フレイル のバックアップ(No.21)

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武器 装備 アイテム

目次

フレイルの特徴

エルデンリングで初登場した武器カテゴリ。
鎖で繋がれた鉄球等を振り回して殴打する武器で、戦灰はのものと同じ。
要求ステータスは技量が中心であるため、筋力中心のとは対になる関係。

パリィされない、片手持ちでも弾かれないという特性を持つため、坑道を攻略したり、歩く霊廟の骸骨を剥がしたりする時などに便利。
また、基本的なフレイルには素で出血がついているので、神秘型で血派生にして持つのも悪くないだろう。

同様ガードカウンターにやや難があり、犬やネズミ、インプなど小柄な敵にはほぼ当たらない。
通常攻撃の振りも決して速くなく、攻撃範囲にもあまり恵まれない武器種だが、騎乗強攻撃は特筆に値する使い勝手。
溜め動作中にも攻撃判定が発生するため命中させやすく、威力も体勢崩し力も高め、おまけに出血も狙える。

落馬しにくい技量戦士が騎馬戦をする時や、愛用の斬撃武器が通らない場面で輝く武器種であるといえる。
装備中のチャリチャリ音がスカラベと紛らわしいのはご愛敬。

フレイルの一覧

フレイル

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1090000100-通常
40.030.030.030.030.025-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---打撃鎖回し5.0
10180008(8/10)
入手方法
関門前の廃墟の荷馬車にある宝箱
聖職者コリンのイベントを最後まで進めた後、コリンがいた場所から拾う。または殺害
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50) / ---- / ----

夜騎兵のフレイル

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1120000100-通常
37.025.025.025.025.021-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EC---打撃
鎖回し6.0
10240008(8/10)
入手方法
啜り泣きの半島に出現するボス「夜の騎兵」がドロップ
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50) / ---- / ----

連接棍

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1090000100-通常
43.028.028.028.028.024-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
CE---打撃鎖回し8.0
18120008(8/10)
入手方法
かぼちゃ兜の狂兵(フレイル)がドロップ(アルター高原の祝福「罪人送りの道、小脇」から西の街道沿いと西の崖際の個体など)
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(50) / ---- / ----

家族の首

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
8756000100-喪色
37.036.026.026.026.020-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ECE--打撃家族の怨霊5.5
818160025(-/-)
入手方法
賢者の洞窟のボス「死術師ガレス」撃破報酬
付帯効果
---- / ---- / ----

落とし子の星々

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
6578000100-喪色
32.048.024.024.024.020-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EDC--打撃
星雲5.5
822220025(-/-)
入手方法
指読みエンヤから暗黒の落とし子の追憶と交換する
付帯効果
---- / ---- / ----

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特大剣を振り回す世界だとは思えないほど現実的な鉄球のサイズ感。
    2024-09-05 (木) 00:21:50 [ID:0xyuGrFA0eg]
    • 大フレイル求めてた人いたけど夢叶わずだな
      2024-09-05 (木) 02:29:08 [ID:wu25wz8EmGA]
      • 結局、シン夜騎兵のフレイルは実装無かったのです。
        サイズ感を変えるなよなー。
        敵が持っている姿にあこがれて装備するんだから、装備してガッカリは減らしてほしいところ。
        ダークソウルシリーズでは、黒騎士の大剣(プレイヤーには特大剣)とか普通にしてただろうに。
        なんで、夜騎兵のフレイル(褪せ人には特大フレイル)にならないのだ!
        急に夜騎兵のフレイルだけミニチュアになるのは何なんだよ・・・。
        ダークソウルでは、オーンスタインの鎧も肩当ての角度を下げたりとか妙な改変してたし。
        頭の房はあとで追加されたけど。
        2025-01-28 (火) 15:54:58 [ID:16AoUjQucN.]
    • 大きさが現実的なのはいいんだけど、重さの感じが非現実的すぎる…
      ノーマルフレイルとか夜騎兵のフレイルの鉄球一つで1kgくらいありそうなのに、まるでプラのおもちゃみたいなチャラチャラ感
      2024-09-08 (日) 21:18:55 [ID:pDA9L//WfCk]
  • ダサい・弱い・リーチないの三重苦が揃ってる誰得武器。
    2024-09-09 (月) 14:03:54 [ID:lgQeg772vvo]
    • 今のフレイルはカテゴリとして十分実用レベルだよ
      R2貧弱な代わりに弾かれない技量向き槌って感じ
      2024-09-16 (月) 13:55:02 [ID:/sJJH0CzgCA]
    • パリィ無効なだけで有り難いで~他がムチしかないんだもの
      2025-02-03 (月) 13:30:01 [ID:.ah1JQWkhuo]
  • 各タメ段階の倍率、タメスピード、サイレントアプデは確認出来ず。
    あと思い付き検証で、最適打撃以外に、振り向きの遠心力でタメとかの攻撃力上がる仕様とかないかなと思ったけど、案の定無かった。
    2024-09-11 (水) 19:51:24 [ID:009PVRQ2bFg]
  • グルグルしなくなってて草
    2024-09-11 (水) 20:32:45 [ID:5jhxJK/OgNc]
  • 初段R2は槌よりも早くなった
    2024-09-12 (木) 07:53:16 [ID:A5SToz7q4jg]
  • グレートフレイル欲しかったなあ グレスタで我慢しろ?そうね…
    2024-09-16 (月) 09:33:17 [ID:krwyNPlRUUU]
  • 最大タメR2が今の決意メスメル斧並のダメージ叩き出せるとかだったら見た目は地味でも玄人好みのロマン武器として定着出来たと思うんだけどねぇ
    2024-10-13 (日) 13:21:39 [ID:dAiI8wP05zU]
  • R1で鎌攻撃R2のタメで鎖分銅振り回しの鎖鎌とか卑兵くんの武器みてたら妄想してしまう
    妄想談義板でやれって言うならすまない
    2024-11-13 (水) 18:25:11 [ID:OppYcca/esI]
  • 鎖回し君、乱撃みたいに即派生出せなくて、スッゴい差し込み辛いw
    フレイルはジャンプR2の奇襲からひたすらしゃがみR1擦って怯みと出血取りつつダウン致命に持ってくのが強いね。
    …技量向けの武器だけど、返り血浴びながらひたすらに殴り倒すのが強いのかぁ。
    2024-12-14 (土) 22:58:18 [ID:3meXxk04nZ2]
    • ピンときてクイステつけて毒派生にしてみたけど、FPもスタミナ消費も軽くて強いじゃん!
      歓喜wアップに連撃バフも発動するし、こんな強かったんやな…
      2024-12-14 (土) 23:19:16 [ID:3meXxk04nZ2]
  • 柄の長い奴も実装して欲しかったです。
    2024-12-15 (日) 19:02:24 [ID:B/0BCWbOSVU]
  • フィンクス「リッパーサイクロトロン!!!」ぐるぐる回しながら
    2025-01-20 (月) 02:37:04 [ID:tcKrtSpCKME]
  • 鎖回しの戦灰が無いのは何故だ。
    マイナーっぷりでは上を行きそうな回れ回れですら存在しているのに。
    2025-02-26 (水) 14:45:30 [ID:9PRY6h8uHx2]
  • 溜めR2というバグが発売から今まで放置されているという悲しみ
    2025-03-20 (木) 02:37:31 [ID:ASlKn6fnVlw]
  • Switch版で強化してくれたらいいな。各溜め段階の倍率を特に。
    2025-04-27 (日) 12:35:29 [ID:009PVRQ2bFg]
  • タメR2のバグって何
    2025-05-11 (日) 19:14:30 [ID:mdlzCuZbBaU]
    • 溜め攻撃のモーションが最大火力を出せるまでが無駄に遅い癖に肝腎の威力が見合ってるとはいえないのがバグじみた弱さって表現しているんでしょう
      実際現状フレイルで火力出したかったら両手or二刀ジャンプバッタか(槌と同じレパートリーの)戦技ブッパかの2択になりますし
      2025-05-11 (日) 21:14:25 [ID:O7VdgkSx1Ts]
      • 過去作なら槌は脳筋か精々上質向けだったのが、今作は普通に鋭利派生出来ちゃうからねっていう
        シリーズの伝統的に要所で必要になる物理属性ながら技量と相性悪くて妥協せざるを得なかった人が多かったっていう打撃属性の問題点が概ね解消されて、その上で更に技量向け打撃武器なんてものまで用意してあげたんだからこれくらいで十分でしょっていう意思を感じる
        溜め攻撃を槌と同等にしたらそれこそ数値がちょっと変わっただけのただのモニスタだし
        2025-05-12 (月) 06:40:57 [ID:Y9dafDjoNTw]

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