不平不満板 のバックアップ(No.13)

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コミュニティ 掲示板

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コメント

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  • ユーザー層入れ替えとか負けが見えてる博打打たんやろ

単にナチュラルにニーズの履き違えと開発の自己満オ○ニーやらかしただけだと思う

2022-05-04 (水) 01:17:14 [ID:qxNZllOSR7U]
  • 素直にエルデンリングを作ればよかったのに、中途半端にソウルライクゲーを作ろうとしてしまった感が否めない
    2022-05-04 (水) 01:28:58 [ID:71QnuAZdW8U]
  • 過去作のリソースふんだんに使っといて後半のアレ見る限り、もしかしてフィールド作るのに疲れて他に手が回らなかったのかな
    と邪推してしまう
    2022-05-04 (水) 01:32:07 [ID:Xvsr8.B5jNQ]
  • エンディングは複数あるけど、結局最後の選択肢で変わるだけで道中に変化ないからマルチエンディング感ないんだよね。
    血の王朝とか背律者とか勢力あるんだから、血の王朝ENDとか合っても良かったと思うし、何ならエンディング毎にラスボス変えるくらいして欲しかった。
    2022-05-04 (水) 01:33:58 [ID:fZhCNvGJl2A]
  • 今回、モーションダサくて敵より遅すぎるのもモチベ低下に繋がってる
    全然ゲームスピードもゲーム性も違うが、ニーアやって思った
    既存だけでなく、ふんわり逝きそうなジャンプもふざけてんの?
    どんな発注か知らんが、完全に運動音痴の考えたそれなんだが…
    2022-05-04 (水) 01:46:36 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • ネーミングの語感とかセンスががダクソ2っぽくない?
    オルディナとか魔術街サリアとか崩れゆく~とか
    2022-05-04 (水) 01:46:49 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • 発売前は戦技のカスタマイズは基本動作を置き換えるものを想像してたな
    実装された戦技で言うと霜踏みや死屍累々なんかはタメ、居合いや構えはガードを置き換えるみたいな感じで想像してたが、実際はダクソ3のシステムまんまで戦技枠を入れ替えるだけという…
    今の敵の挙動じゃワンボタンでお手軽ブッパできないのはPCの弱体化に繋がるから今のシステムで良いんだけど、もっと煮詰めて欲しかったな
    2022-05-04 (水) 01:52:11 [ID:v30kMI5nYW.]
  • トレーラーやPVで言っていた「完全新作RPG」「本格アクションRPG」という言葉がこれほど虚しく感じるとはね。
    2022-05-04 (水) 01:55:35 [ID:JvB9Jn9VXNQ]
  • 考えてみれば発売前トレイラーでもダクソからモーション流用したり基本システムたいして変わってないの丸わかりだったわけだし警戒するべきだったな
    2022-05-04 (水) 02:07:54 [ID:nh.SH.M8XYA]
  • スタンプ(叩きつけ)→衝撃波→爆発→毒霧(腐敗)スリップダメージ→状態異常…盛り過ぎやろwまぁ、こんなんばかりやけど…
    2022-05-04 (水) 02:13:22 [ID:lKkCCXZVV7o]


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