グレイブ の変更点

最終更新:

#author("2025-03-26T18:21:35+09:00","","")
#author("2025-05-04T06:05:44+09:00","","")
&tag(武器);
#infobox(weapon){{
image=グレイブ.jpg
name=&ruby(Glaive){グレイブ};
shurui=[[斧槍]]
zokusei=斬撃/刺突
skill=[[回転斬り]]
fp=6(-/12)
tukekae=◯
wgt=10.0
type=通常
phy1=132
mag1=0
fire1=0
ligt1=0
holy1=0
crit=100
phy2=60.0
mag2=38.0
fire2=38.0
ligt2=38.0
holy2=38.0
guard=46
str1=D
dex1=D
int1=-
fai1=-
arc1=-
str2=18
dex2=15
int2=0
fai2=0
arc2=0
futai=なし
bikou=ー
}}

#contentsx

#style(class=box-blue2,style=font-size:13px){{
''バージョン情報''
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
}}

*グレイブについて [#oa67b51e]
#style(class=box,style=font-size:13px){{
長柄の先に、鋭利な刃を付けた武器
戦闘用に調整された鎌

斬りつける攻撃に優れた、斬撃の長柄武器
}}

*入手方法 [#f2f0dc01]
-グレイブを持った死に生きる者がドロップ
--[[湖のリエーニエ]]の祝福「結びの教会」から少し東にある墓石近く(地面から出てくる)
ついでに[[墓場の大鎌]]と[[老貴人シリーズ]]も狙える。
--[[ケイリッド]]の祝福「サリアの街裏」近く
--[[アルター高原]]の祝福「城壁沿いの小道」の南にある墓場にグレイブ持ちが3体、大鉈持ちが1体。祝福からやや距離がある。
この4体の内3体(グレイブ2、大鉈1)はほぼ同位置に出現する。遺灰を呼べるので広範囲を攻撃できる戦技や祈祷を用意して[[写し身の雫の遺灰]]等と一緒に狩ると良い。
--[[巨人たちの山嶺]]の祝福「古遺跡谷の崖上」から「氷結湖」の間
--[[崩れゆくファルム・アズラ]]の祝福「竜の聖堂、昇降機前」から先の噴水跡([[王のルーン]]が拾える場所)
炎を吐く獣人タイプ。2体いるが、強い上に取り巻きも多い。

*基本性能 [#o84566ef]
薙刀と似た形状の斧槍。
[[基礎攻撃力>用語集#basic_attack_power]]は[[守人の剣槍]]にやや差を付けられているものの汎用斧槍中2位。カテゴリ中のリーチは[[失地騎士の斧槍]]と[[黄金のハルバード]]の間で、中の上といったところ。
代わりに重量も[[ガーゴイルの斧槍]]および[[夜騎兵のグレイブ]]に次いで汎用斧槍で3位、能力要求もやや高めである。

#divregion(物理攻撃属性について)
テキストでは斬撃武器であることが示唆されているが、Ver. 1.05までの物理攻撃属性は標準/刺突であった。
Ver. 1.06で物理攻撃属性の表記が斬撃に変更され、Ver. 1.10.1時点で実際に物理攻撃属性が斬撃であることを確認済み(いつ斬撃属性となったのかは不明)。
#enddivregion

標準では筋C技C、毒・血・冷気でもCCとなる上質型。ほんの少しだけ筋力補正が高いが、毒などで使う場合は筋力80より筋技50で使う方が高い攻撃力を発揮する。
一応重厚で筋力Aだが、鋭利との差はさほどではない。また筋80重厚を上質派生で上回るには筋57技56程度が必要となる。
魔力・炎(雷)・炎術(神聖)いずれも能力補正は斧槍全体で見ればそこそこ程度であるものの、基礎攻撃力の高さから実際の攻撃力は高いバランスでまとまっている。

振り下ろしタイプの斧槍の中ではスタンダードとも言える性能を持ち、特殊効果や付帯能力が無いため、癖を気にせず取り回せる。
特化した強みに欠けてはいるが、真価を引き出すのは使い手に委ねられているとも言えるだろう。

欠点はマラソン相手のグレイブ装備スケルトンが手強い点。
元々スケルトンが面倒な相手である上に、[[聖水壺]]一発では仕留めきれないHPとダウン属性つきの攻撃でなければ通じない怯み耐性が合わさってかなり厄介である。[[聖律]]・[[聖律共有]]・[[黄金の墓標]]と有効な対策が軒並み[[アルター高原]]での入手になるため、序盤で入手したい場合は[[聖なる刃]]などを使って頑張るしかない。
*モーション [#i8b0c628]
#divregion(クリックで開閉)

**右手 [#l3546ccf]
-''右手''
|ボタン入力|解説|h
|~R1|振り下ろし>右薙ぎ払い>左薙ぎ払い>やや溜めて振り下ろし|
|~しゃがみorローリングR1|踏み込み右薙ぎ払い|
|~バックステップR1|踏み込み突き&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ダッシュR1|踏み込み突き&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR1|左下叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~R2|溜めつつ左薙ぎ払い>溜めつつ右薙ぎ払いの最大2連撃&br;R2の1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行&br;ボタン押し続けで攻撃の出が遅くなる代わりに威力・スタミナダメージを向上させられる|
|~ダッシュR2|踏み込み右薙ぎ払い|
|~ジャンプR2|溜めつつ左薙ぎ払い&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|

**左手 [#t3994384]
左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。なお、左手はしゃがみorローリングL1・
バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない
-''左手''
左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。
なお、左手はしゃがみorローリングL1・バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない。

**両手 [#q2c9556b]
-''両手''
|ボタン入力|解説|h
|~R1|振り下ろし>右薙ぎ払い>左薙ぎ払い>やや溜めて右袈裟斬り|
|~しゃがみorローリングR1|踏み込み右袈裟斬り|
|~バックステップR1|踏み込み突き|
|~ダッシュR1|踏み込み突き|
|~ジャンプR1|左下叩き付け&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~R2|溜めつつ右薙ぎ払い>溜めつつ右回転右薙ぎ払いの最大2連撃&br;最大溜めで2段とも右薙ぎ払いから横回転右薙ぎ払いに変化する&br;ボタン押し続けで攻撃の出が遅くなる代わりに威力・スタミナダメージを向上させられる|
|~ダッシュR2|踏み込み右薙ぎ払い&br;技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行|
|~ジャンプR2|溜めつつ右薙ぎ払い|
|~L1|ガード|

**二刀流 [#g7ff7f3b]
-''二刀流''
左右を同じ武器種で揃えた場合のみ、モーションが二刀流用のものに変化。

|ボタン入力|解説|h
|~L1|左で左下振り下ろし、右で突き込み>右・左の順に右上振り上げ>両の斧槍を垂直叩き付けの最大3連撃|
|~しゃがみorローリングL1|両の斧槍を垂直叩き付け|
|~バックステップL1|右・左の順に突き込み|
|~ダッシュL1|左で右薙ぎ払い、横回転から右で右薙ぎ払い|
|~ジャンプL1|両の斧槍を交差させるように外側へ叩き付け|

**騎乗時 [#fcdfb50a]
-''騎乗時''
|ボタン入力|解説|h
|~R1|右下振り下ろし>左上振り上げ>右下振り下ろしの最大3連撃|
|~R2|溜めつつ左上振り上げ&br;ボタン押し続けで溜められ、最大まで溜めると回しつつ再度左上振り上げが追加される|
|~L1|R1の左右逆|
|~L2|R2の左右逆|

#enddivregion

*武器強化 [#jd507d2f]
#divregion(クリックで開閉)
#style(class=sp_table3){{
|>|CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:|c
|強化|>|>|>|>|>|攻撃力||>|>|>|>|>|カット率||>|>|>|>|能力補正|h
|~|物|魔|炎|雷|聖|致|~|物|魔|炎|雷|聖|受||筋|技|知|信|神|
|なし|132|0|0|0|0|100||60.0|38.0|38.0|38.0|38.0|46||D|D|-|-|-|
|+1|139|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||D|D|~|~|~|
|+2|147|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+3|154|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|47||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+4|162|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+5|170|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|48||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+6|177|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+7|185|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|49||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+8|193|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|D|~|~|~|
|+9|200|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|50||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+10|208|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+11|216|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|51||D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+12|223|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+13|231|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+14|239|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|52||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+15|246|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):D|D|~|~|~|
|+16|254|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|53||COLOR(#8af):D|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+17|262|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+18|269|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+19|277|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):D|~|~|~|
|+20|285|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|54||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):C|~|~|~|
|+21|292|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||C|COLOR(#8af):C|~|~|~|
|+22|300|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|C|~|~|~|
|+23|308|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):C|~|~|~|
|+24|315|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|~||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):C|~|~|~|
|+25|323|0|0|0|0|100||~|~|~|~|~|55||COLOR(#8af):C|COLOR(#8af):C|~|~|~|

|>|>|>|>|>|強化に必要な素材とルーン|h
|強化|素材|ルーン|強化|素材|ルーン|h
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|なし|-|-|+13|【5】×2|1972|
|+1|【1】×2|580|+14|【5】×4|2088|
|+2|【1】×4|696|+15|【5】×6|2204|
|+3|【1】×6|812|+16|【6】×2|2320|
|+4|【2】×2|928|+17|【6】×4|2436|
|+5|【2】×4|1044|+18|【6】×6|2552|
|+6|【2】×6|1160|+19|【7】×2|2668|
|+7|【3】×2|1276|+20|【7】×4|2784|
|+8|【3】×4|1392|+21|【7】×6|2900|
|+9|【3】×6|1508|+22|【8】×2|3016|
|+10|【4】×2|1624|+23|【8】×4|3132|
|+11|【4】×4|1740|+24|【8】×6|3248|
|+12|【4】×6|1856|+25|古竜岩×1|3364|
}}
#enddivregion

*変質強化 [#v383c540]
・+25強化一覧
#divregion(クリックで開閉)
#style(class=sp_table3){{
|>|CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#ffb):|CENTER:||>|>|>|>|CENTER:|c
|強化|>|>|>|>|>|攻撃力||>|>|>|>|>|カット率||>|>|>|>|能力補正|h
|~|物|魔|炎|雷|聖|致|~|物|魔|炎|雷|聖|受|~|筋|技|知|信|神|
|標準|323|0|0|0|0|100||60.0|38.0|38.0|38.0|38.0|55||C|C|-|-|-|
|重厚|296|0|0|0|0|100|~|60.0|38.0|38.0|38.0|38.0|50|~|A|-|-|-|-|
|鋭利|296|0|0|0|0|100|~|60.0|38.0|38.0|38.0|38.0|50|~|E|B|-|-|-|
|上質|258|0|0|0|0|100|~|60.0|38.0|38.0|38.0|38.0|50|~|B|B|-|-|-|
|魔力|252|252|0|0|0|100|~|57.0|47.5|36.1|36.1|43.7|46|~|E|E|B|-|-|
|炎 |214|0|214|0|0|100|~|57.0|36.1|47.5|43.7|36.1|46|~|C|E|-|-|-|
|炎術|252|0|252|0|0|100|~|57.0|36.1|47.5|43.7|36.1|46|~|E|E|-|B|-|
|雷 |219|0|0|219|0|100|~|57.0|36.1|43.7|47.5|36.1|46|~|E|C|-|-|-|
|神聖|252|0|0|0|252|100|~|57.0|43.7|36.1|36.1|47.5|46|~|E|E|-|B|-|
|毒 |270|0|0|0|0|100|~|57.0|36.1|36.1|36.1|36.1|46|~|C|C|-|-|D|
|血 |270|0|0|0|0|100|~|57.0|36.1|36.1|36.1|36.1|46|~|C|C|-|-|D|
|冷気|226|181|0|0|0|100|~|57.0|43.7|36.1|36.1|36.1|46|~|C|C|C|-|-|
|神秘|283|0|0|0|0|100|~|60.0|38.0|38.0|38.0|38.0|50|~|D|D|-|-|B|
}}
#enddivregion

*バランス調整履歴 [#yf227829]
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1
物理カット率 55→60
ガード強度 38-45→46-55

App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
「戦灰」で武器に「魔力、炎術、雷、神聖」の属性を付与した際の能力補正を上方修正

*コメント [#v1636490]
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