ダークモード

コメント/神獣獅子舞

最終更新: 2026-04-03 (金) 00:04:51

神獣獅子舞

  • 人工的な獅子舞をイメージしてたら割と芋虫感のあるボスでしたね
    2024-06-22 (土) 01:26:36 [ID:h8OTN7leo7A]
    • DLCのボスほぼ初見でクリアできたけど俺って異端?レベル200は上げすぎたか。。。
      2024-06-22 (土) 08:51:54 [ID:a.ZHyB/TGtI]
  • 元ネタに忠実なボスだと思いました。(栗本並の感想)
    2024-06-22 (土) 01:32:29 [ID:x7o3CH2K3fM]
    • クソ簡単ボスでワロタw
      2024-06-22 (土) 08:52:30 [ID:a.ZHyB/TGtI]
  • ゼロ距離で砂吐くのやめてくれ…避けられん…
    2024-06-22 (土) 01:40:20 [ID:hMd2sTbufE6]
  • どうせなら頭じゃなくて胴体一式欲しかったな
    2024-06-22 (土) 02:11:06 [ID:jyrddDW6sZ.]
  • 雷モードだけやたら強く感じた
    2024-06-22 (土) 02:54:08 [ID:LDLzoJgO1cU]
  • 弱いけどクソボス。荒ぶるカメラ、大味な攻撃、戦っててなんも楽しくない
    2024-06-22 (土) 03:14:21 [ID:rC1XFxe0qPc]
  • 雷モードが無敵モードなのと、処理落ちがある以外は結構楽しかった
    2024-06-22 (土) 03:58:19 [ID:1pNBKdnkD8Q]
  • 死属性になってバジリスク4体出してくるVer.が居たわ…何が面白いと思ったんやこれ…ダクソ2で反省したんじゃなかったんか…?
    2024-06-22 (土) 04:32:14 [ID:35qBE9J2Ni2]
    • 追憶ボスまで使いまわすのか…って思ったけど既にアステールがいたわ
      2024-06-22 (土) 05:21:54 [ID:8W/GUFbJq0k]
    • コイツやばすぎない?歴代でもトップクラスの排泄物だったわ
      2024-06-22 (土) 05:45:56 [ID:bBtBZ6l3tio]
    • バジリスクだけじゃなくてこいつの砂ブレスも死ブレスになるから死王子付けても大して役に立たないね
      2024-06-22 (土) 08:43:21 [ID:0WjT2QzNdk2]
    • 腹が立ったので橋の上から壺大砲で狙撃して倒しちゃいました
      ただバジリスクは橋の上にも召喚してくるのでその都度処理が必要、また一部攻撃(落雷)などは橋の上にも届くので注意
      2024-06-22 (土) 09:03:42 [ID:0WjT2QzNdk2]
    • 滅茶苦茶苦戦してたのに獣避けの松明背負ったら3回ぐらいで勝てましたわ
      2024-06-22 (土) 11:45:56 [ID:XN2DjfSxJ4s]
  • 腐敗がよく効く気がする
    2024-06-22 (土) 05:15:56 [ID:VtIiYXPlhYw]
  • 出血、凍傷、毒にはなる。凍傷は4周目だと氷結壺3個でなった。個人的には氷モードが一番キツかった〜
    2024-06-22 (土) 06:14:26 [ID:zuR75kXp4K2]
  • わかりやすくヒットアンドアウェイで楽しかった
    エアちゃんシバいてる時に似た感覚
    2024-06-22 (土) 06:35:37 [ID:td3hkTCK8bA]
  • カメラ荒ぶる、バトルフィールド縦長で横が微妙に狭い
    最初のほうは分らんコロシされること多々だったわ
    2024-06-22 (土) 08:58:56 [ID:yOLW7h3VaO2]
  • 5回目くらいで倒したけど雷避けづらいな
    白やったらブレスの時みんなで縄跳びしてておもろかった
    2024-06-22 (土) 09:13:16 [ID:n44Ux2ZTrVY]
  • マジか、俺は無茶苦茶苦戦した。何回もやったけど落雷突進の安定した回避方法とか分からなかったな。クイステ解禁してようやく勝てた
    2024-06-22 (土) 09:27:43 [ID:efCvJGzi6ck]
  • グェーッ
    2024-06-22 (土) 10:05:55 [ID:OhNa4XjcQyw]
  • ソロで苦戦して面倒くさくなったから霊体召喚したらアッサリ倒せた
    召喚するにしても折角ならフレイヤにすればよかったと後から後悔
    2024-06-22 (土) 10:15:15 [ID:qcN/4lX/5xk]
  • こいつ楽勝とか皆どんだけ上手いんだよ。俺なんて1日かけてやっとなのに
    2024-06-22 (土) 12:24:32 [ID:TkrkWMx8FJI]
  • 協力NPCいたの気づかんかった。条件あるの?
    2024-06-22 (土) 12:27:05 [ID:S3w3dGhiqzM]
  • 忍法クソカメラの術やめろ
    2024-06-22 (土) 12:28:14 [ID:DgAx86YTQOk]
  • カメラのデーモン、足元地雷といったウンチ要素が多かった印象
    2024-06-22 (土) 12:31:13 [ID:rFeWaTLRlBU]
  • ほぼ樹霊
    密着したら何も見えないけどおねロリでだいたい躱せる
    ふわふわ動いて攻撃当てにくいしガード捲りの発生多いのも樹霊風味
    よりによってベルラートのボスがこれなの残念
    2024-06-22 (土) 12:38:49 [ID:OPy6lNWMkNI]
  • カメラ荒ぶりすぎて何やってんのか理解できなかった もうちょっとこう、カメラ引くとかさ…
    2024-06-22 (土) 12:47:32 [ID:DAWnwVPX30.]
  • 行動パターンを追加しました。
    技名とか形態変化とかそれっぽく書いてますがちょっと分かりにくくて申し訳ない
    2024-06-22 (土) 12:59:20 [ID:XuEyqoyqzOw]
  • 回転突進2連続のあとブレス攻撃って2回回ることないっけ?勘違いかな
    1回だけと思ってグランサクス投げようと浮いたら2回転目で殺されたような...
    2024-06-22 (土) 13:39:48 [ID:lRvLTudOZ2s]
  • 少し距離とってグレソ巨人狩りでケツ掘ってたらアッサリ死んだ
    無理に殴りにいかなけりゃ柔いな
    2024-06-22 (土) 13:49:03 [ID:QMqh7OMCm5s]
  • フレームレートのデーモンまで襲ってきやがった
    2024-06-22 (土) 13:58:57 [ID:VwgvU06T6Ug]
  • 最後は写し身さんと一緒に黄金波を連発して削って倒した
    遺灰、ちゃんと強くなってるね
    2024-06-22 (土) 14:30:49 [ID:Hjh9ieb//bg]
  • 獅子舞がボスになるっていうセンスすげぇ好きだなって思ってワクワクしてたけど攻撃が暴力とアグレッシブの化身過ぎてあんまり獅子舞感を感じられなかったのがちょい悲しかった
    舞というよりは武 武闘だな
    2024-06-22 (土) 15:06:00 [ID:dAiI8wP05zU]
  • 密着中、頭叩きつけの予備動作で伸び上がったときに回避準備の横移動するとカメラ挙動がおかしくなる気がする

コレと壁際でかなりやられた

2024-06-22 (土) 15:24:13 [ID:ufCbJXRTncA]
  • 噛みつき攻撃を喰らった直後に急いで聖杯で回復すると獅子舞が回復するのを確認。この効果がどのくらい続くのか不明です(PSなさすぎて低HPで生き残れません・・・)
    2024-06-22 (土) 15:24:14 [ID:/eq6hrvLHsE]
  • 誰か攻撃チャンスについて教えてplz
    俺は回転ブレスをジャンプ(密着時はお願い斜めロリ)で避けた後と投げを避けた後にしか殴れない
    2024-06-22 (土) 15:53:55 [ID:lUAeoqY0el6]
    • 自分は中距離を保つと予備動作がわかりやすい攻撃パターンに絞られるから攻撃さけた直後に頭殴ってる。あと戦技・死角の一撃で避けて当てるがいい感じに刺さる。もし坩堝の諸相・翼を持ってるなら霜踏み時に空中にさけて当てるができたので試してみて。たぶん新装備・新戦技で遊んでもらうためのチュートリアルボスなんだ・・・これが・・・
      2024-06-22 (土) 16:21:55 [ID:/eq6hrvLHsE]
  • 差し込む隙は考えんとあかんけど
    星雲ばらまいてたらもりもり削れたわ
    2024-06-22 (土) 16:02:56 [ID:XFyP4Qnzh0c]
  • ブレスは盾でガードするといいゾ
    2024-06-22 (土) 16:25:06 [ID:Is6hqWNQzM6]
  • 火力はともかく攻撃範囲がやたら広いから回避して安全に攻撃ってのが難しくてエストと敵HPの削り合いになったが優秀なNPC白がいるお陰でまるで勝ち目がないっていうほど苦労はせずに勝てるあたりDLC序盤のボスとしてはいい塩梅かもしれない
    2024-06-22 (土) 16:29:34 [ID:ESZoK/JzVaQ]
  • 連撃最後の衝撃波と設置系の攻撃以外は相手の方に飛び込む感じでロリすると避けやすい気がする
    しかし無駄にグネグネしながら激しく動くせいで気持ち悪くなったわ…さらに壁際なんか来ちゃうと極限の排泄物カメラが味わえる
    2024-06-22 (土) 16:30:49 [ID:qDuGHu1nLeQ]
  • とりあえず出血効くのは確認
    2024-06-22 (土) 16:35:31 [ID:XbItokuYXBg]
  • カメラがやたら揺れるしフレームレートはガタガタだしひたすら気持ち悪い
    2024-06-22 (土) 17:23:57 [ID:.2WFlITmifQ]
    • フレーム飛び過ぎてダクソ3みたいですね。本作屈指のコマ送リングでした。
      2024-06-22 (土) 23:13:43 [ID:N7UtyKxm4iQ]
  • 赤獅子フレイヤなんてNPC出してきたら、オウガ出さずにはおられないよね
    2024-06-22 (土) 17:33:14 [ID:D4nvzXJ2LJk]
  • 構えの強攻撃が致命終わって復帰する時に1回、属性変わる時に1回差し込めるから上手くいけばすぐ致命取ってゴリゴリ削れて楽だった
    カメラはロックオン外したら大分楽になったけど壁際で戦わされるとキツイ
    2024-06-22 (土) 17:39:51 [ID:mcJZUQXMA8I]
  • クソカメラと過剰エフェクトでとにかく画面が見づらい
    なんなら本体も布やら鎧やらの装飾がビラビラしててなれるまで動きが見づらい
    見づらさが本体
    2024-06-22 (土) 18:02:57 [ID:MnvvAsr20E.]
  • 一人だと厳しくて遺灰や白ありだとヌルいバランスが加速してないか?
    2024-06-22 (土) 18:27:19 [ID:It8/z6xqMAM]
    • ソロ攻略はマゾプロプレイヤー用なんだろ
      最低限遺灰前提のバランスだと思われ
      2024-06-22 (土) 21:22:35 [ID:TDu5zjnoftc]
  • フレイヤと遺灰使えばザコだけど一人でやるとカメラのせいで何も見えなくて酷すぎる。はよロックオン位置変えるのとカメラ引くようにしてくれ
    2024-06-22 (土) 18:31:20 [ID:lrXE70yeygI]
  • ベルラートで戦うぶんには圧倒的にマシ
    2024-06-22 (土) 18:32:43 [ID:HiIR.ZXh8dM]
  • レラーナもそうだけどソロと遺灰やNPC呼ぶのとじゃ難易度全然違うな
    隙が少ないからタゲ撮って貰ってる間に火力ぶち込むのが楽で強い
    2024-06-22 (土) 18:44:30 [ID:lRvLTudOZ2s]
  • 壁際でのカメラと一部攻撃の処理落ちがなあ
    動き回るボス自体は好きな部類なんだけど、微妙な作り込みの粗さで入り込めなかった
    2024-06-22 (土) 19:09:38 [ID:5zBe0hTK28M]
  • 2週目
    レベル140
    生命35、技量99
    影樹の加護4
    猟犬ステウルミ、盾スタイル
    タリスマンは斧、緑亀、雷竜印、竜印大盾
    霊薬は大棘、真珠硬雫
    各種耐性アップ装備とかはなくても一撃死したりはしない
    盾受けスタミナダメージも受けすぎなければ有効
    避けてはタメ攻撃するムーブ
    懐に近すぎると立ち上がられた時に
    ロックオンマーカーの内側に入っちゃってそれで被弾することもあった
    HP1300ほどでようやくダウン、致命でトドメ
    雷モードの落雷が最悪だが他は一撃じゃなきゃリカバリー可能
    面白かった
    2024-06-22 (土) 20:16:13 [ID:SeVBEJEJBnM]
  • ラウフの古遺跡個体、死のブレス吐くのは最悪まだわかるが
    流石に死属性形態になる度にきっちり4体トカゲ召喚するのは汚過ぎると思う
    ボスの攻撃で巻き込まれたりもしないから処理しないとずっといるし
    2024-06-22 (土) 20:44:29 [ID:pV0In5X/qXs]
  • カメラだけなんとかしてくれたら楽しそうなのに
    2024-06-22 (土) 20:47:15 [ID:FAoirzPyaEk]
  • 雷モードはボスが行動するたびにボスの周りに落雷起こるから近接マン殺しすぎて流石に糞。それ以外は普通だったな
    2024-06-22 (土) 20:52:51 [ID:FOYmSU8o3Bg]
  • 片翼のR2派生で簡単に頭に攻撃を当てられる…が落雷モード時は火に入る虫となる
    2024-06-22 (土) 21:26:53 [ID:kgr3VFko56w]
  • 結構苦戦したけど遺灰縛りで勝てたわ
    ウニョン、ウニョン、グルルン、ドゴーンの後のブレスを跳んで避けた時と掴み攻撃避けた時くらいしか明確な隙が見当たらねぇ
    2024-06-22 (土) 22:01:16 [ID:a1Ah0yEBWwg]
  • 1周目レベル154でフレイヤと写し身にタゲ取らせて自分は遠距離から黒き刃の戦技連打
    写し身と一緒に出血派生速槍で殴るのもそこそこいいとこ行ったけど、結局は写し身にタンクさせて自分は遠距離が一番安定する
    2024-06-22 (土) 23:52:24 [ID:1RLY.zdkbWw]
  • 2連突進ブレスでカメラぐちゃぐちゃになって負けを2時間繰り返したわ…
    クソカメラここに極まるみたいなボス
    2024-06-23 (日) 00:20:27 [ID:vHzzm./N7Rk]
  • カメラやばすぎて攻略もクソもないと感じるのに、Xでは誰も苦戦してなくて草 超人しかやっちゃいけないDLCですか
    2024-06-23 (日) 00:28:32 [ID:z8XOZ9mdVas]
    • あそこは影樹強化なんて無くても余裕!強化しなきゃ勝てない奴は下、手くそ!とか言ってるプロゲーマーばかりの魔境なんで…
      なお具体的な戦い方は何故か殆ど出てこない模様
      2024-06-23 (日) 00:33:00 [ID:1RLY.zdkbWw]
    • そりゃあ俺うまいんだぜマウントでひたすら突っ張りたい自己愛さんの巣窟Xですから。どうせ配信者のOLTOあたりには絶対勝てないしそもそも動画上げなきゃ誰も見向きもしないのにね。
      2024-06-23 (日) 00:33:35 [ID:N7UtyKxm4iQ]
  • 三人羽織 in 狭間の地
    2024-06-23 (日) 00:33:58 [ID:1pNBKdnkD8Q]
  • カンストソロだと雷が地獄だった。。
    カメラ外落雷に何時殺されたか…
    2024-06-23 (日) 00:35:07 [ID:RZNonRRQK9E]
  • 過去作通してカメラは相変わらずクソだからそれをわきまえた挙動をしてほしいなと思いました
    2024-06-23 (日) 00:37:47 [ID:sJ7y9GeAzB2]
  • 古遺跡の方にいる死属性獅子舞、ラダーン弓でチクチク処理しようとしたら普通にこっちにカエル湧くし死属性ブレス普通に届くから甘えを許さない意思を感じた
    2024-06-23 (日) 01:00:34 [ID:VEnLC2eZ.hA]
  • 雷形態の時は近接ビルドは割り切って回避に専念するべきだな
    確か掴みの時だけは雷降って来なかった筈だから、攻撃するならそことブレス吐いた後
    2024-06-23 (日) 01:03:07 [ID:BGTRHb45kds]
  • 影樹なし、遺灰助っ人なしで20連敗くらいしたけど、何とかそのまま倒せた。攻撃終わりに片翼R2を入れつつ、ガードカウンターを繰り返す戦術を取ったけど、雷モードがマジでしんどい。後隙に攻撃入れたら雷受けちゃうから、雷モード時はほぼ回避オンリーのつまらん時間になった。
    2024-06-23 (日) 01:50:32 [ID:mCKjhydGmmY]
  • 割と動き回って複数で挑むと走り回らされるけど攻撃間隔が長くて隙が大きいから
    近接主体ビルドなら遺灰なし助っ人なしのほうが楽じゃないかなこいつ
    あとロックオンはしないほうが良いね
    2024-06-23 (日) 01:59:21 [ID:GSS6t1XZXUQ]
  • 雷ほんまむりぽ
    2024-06-23 (日) 02:43:29 [ID:UE7lm1haqis]
  • 雷返しさせろ
    2024-06-23 (日) 02:57:00 [ID:A5rRgvJxyM.]
  • 遺灰縛って倒せたけどもう2度とやりたくない
    次から遠慮なく使う
    2024-06-23 (日) 03:05:01 [ID:k8pYjiveFRg]
  • 近接武器の場合は攻撃できる隙が限られてるからそこに専念できるし、一周回ってストレスフリーなボスだったわ
    でも倒した後の獲得ルーンの少なさには驚いた。ここで苦戦してるの自分だけなの?って思っちゃった
    2024-06-23 (日) 03:10:44 [ID:vrn5KvN709c]
  • カメラの挙動で死ぬのが嫌で、攻撃を回避してからR1や戦技で反撃、
    みたいなターン制を敷いてやってましたが隙がなさすぎてリターンが薄いので
    基本前ロリ回避に切り替えてみたらまともに戦えるようになりました。
    初撃を前ロリで回避出来れば大ぶりな攻撃を最後まで続けることが多いので
    その隙に後ろから複数回攻撃を入れつつ回避しつつで致命を取るパターンでソロいけました。
    形態変化後の雷モードはどうしたらいいかまじでわからんす…
    2024-06-23 (日) 03:16:50 [ID:oGMzPWjA24Y]
    • 雷は敵の着弾位置を中心に出てるっぽいから後ろに抜けるように回避を意識すれば割と避けられる。
      攻撃タイミングはブレス後と噛みつきとかの一部雷が出ない攻撃に絞ると安定する。

残り3割くらいからの属性の切り替わりがシームレスになってからが本番。

2024-06-23 (日) 10:19:09 [ID:FAcOaqfjqDU]
  • 雷モードで一方的に不利なのキツイなあ
    流石に画面外に設置されるとわからんて…
    2024-06-23 (日) 03:22:28 [ID:nNpQaY5A1U.]
  • 正面ブレス
    遅いから密着以外なら簡単に避けられるけど誘導がキツくて後隙少ないから反撃できない位置関係広くて反撃できても安い虚無モーションだわ。
    2024-06-23 (日) 04:01:02 [ID:q2U9YpyyeLQ]
  • お前ら霜踏み好きだっただろ!オラッ存分に味わえっ!
    と言わんばかりの踏みっぷり
    もちろん加護もフレイヤも写し身も全投入して倒した(粗製並攻略)
    2024-06-23 (日) 04:39:31 [ID:c9gvSBs.w7o]
  • 何となく霊廟の聖獣を思い出すなぁ
    こっちは全然勝てる気せぇへんけど
    意地で近接やってるけどもしかしたら弓とかのほうが楽だったりしないかな…
    2024-06-23 (日) 05:30:49 [ID:TB2qwo8gwIc]
  • 三時間かけて中盾直剣遺灰なし仲間なし戦技なしで撃破できたので役立つかもしれない雑記
    第一形態での基本的な攻撃チャンスは回転突進攻撃、回転ブレス、掴み、頭部叩きつけ、サマーソルト(蹴り上げ)といった感じ。
    特に回転突進攻撃は前ロリ→少し前進→1~2回攻撃→ブレスを後退するかジャンプするかローリングする、この一連の動作
    可能なので近接だと一番の攻撃チャンスとなりえる。
    ブレスは三周目をローリングして潜り込むと結構相手に攻撃する時間を得られる。
    その他の攻撃だと、掴み以外は直剣一発がやっと?

問題は第二形態で、咆哮突進攻撃は上記の避け方ができなくなるので一転して厄介な代物になる。
回転ブレスと掴みは第一形態と一緒なのでこれをお祈りしよう。
遠距離攻撃の手段があると霜踏みを避けた後、そして形態変化時に攻撃チャンスがあるかもしれない。
盾、とりわけ大盾を持つとだいぶ戦いやすくなる。

これはあくまで遺灰なし仲間なしの酔狂な攻略を前提にしているので、遺灰やフレイヤを囮にして横からチクチクするほうが楽に倒せると思います

2024-06-23 (日) 06:30:26 [ID:3ApRkboEezM]
  • 隙少ないのクソやなーとか思いながら色々試してたらリソースなくなって、後からまたやれば良いから適当に流すか、って感じで暴れてる外からククリ投げてたら死んだ…
    そこまで体力減らしてはいたけど遠距離からククリ投げてるだけで終わるとは
    2024-06-23 (日) 06:52:21 [ID:TdWOzViEOkU]
    • 実はククリは技量型や神秘型だととても強い
      2024-06-23 (日) 12:59:43 [ID:vHzzm./N7Rk]
  • 戦技無敵盾に二刀流武器、マレニアの大ルーンと連続攻撃系タリスマン、おくるみを装備しとけば大体なんとかなった
    2024-06-23 (日) 08:24:53 [ID:y/K9S97gghw]
  • 白やって思うけどソロの時は体勢崩してなんとかなったけどマルチだとキツいな
    3人いる時は全員がそれなりに動けないと勝てないから良いボスだと思う
    2024-06-23 (日) 09:18:35 [ID:PkRz8YzVmyk]
  • 倒したあと、追憶と防具を入手したと表示があったけど、インベントリに見当たらない・・・。追憶交換婆様のところでも確認したけどなかった・・・。
    2024-06-23 (日) 09:56:58 [ID:iJDBhLmo2ME]
  • 二段階目でコイツはとんでもねぇクソボスがきたか?とか最初は思ったけど、中距離正面でしっかり挙動を見ると意外と素直な動きで割と楽しかった

攻撃範囲が広いからタゲが分散すると回避しにくいし、遺灰や霊体は呼ばないのが無難かな

2024-06-23 (日) 10:05:50 [ID:FAcOaqfjqDU]
  • 毒はすぐに入るから毒蛇牙の毒派生で削るのもありかな?
    2024-06-23 (日) 10:32:34 [ID:6gXeAJRTlTU]
  • 立ち上がってからの叩き付けはこのボス唯一と言っていい避けやすい、隙が多い、痛くないの三拍子が揃ったこちら側が圧倒的有利な技
    立ち上がった後に後ろ足に行けばまずノーダメだし、最初から足元に入ればかなり長い間有利な状況になれる
    隙潰しの蹴り上げや振り向き噛みつきのみ警戒しておけば、回復してもよし距離を取ってもよし攻撃してもよしの三方よしの奇跡の技
    なるべくこの技を多用してくることを祈ろう
    2024-06-23 (日) 10:36:44 [ID:gd1FEEP/Ju2]
  • 軽ロリだと一緒に舞ってるみたいで愉しい
    2024-06-23 (日) 10:56:28 [ID:EZpZNsOSfC.]
  • なにやってるのか全然見えねえよこいつ。テストプレイしてんのか
    2024-06-23 (日) 11:18:52 [ID:w7UKYXVHiyQ]
  • まさか大盾兵が一番安定するとは思わなかった…
    遺灰はパクパク掴みでも捕まらない奴がオススメ
    あとフレイヤは致命取られるから呼ばないほうがいい
    2024-06-23 (日) 11:59:12 [ID:T0CqNEk4h6w]
  • 霊炎竜もそうだったけど、やはりでかいボスは囮を用意してからの古龍の雷撃系が削れる削れるw第二形態は黒炎か雷の槍を投げまくってた
    2024-06-23 (日) 13:17:48 [ID:UCQDQxzSJug]
  • 設置雷見にくすぎるんだけどなにこれ
    2024-06-23 (日) 13:50:58 [ID:FcYNbwFLa0E]
  • こいつ倒して貰えるものがあまりにもクソすぎてなぁ
    2週目以降こいつを倒すモチベが保てる気がしない
    2024-06-23 (日) 14:05:40 [ID:3.gH21Ls5ZM]
  • 通常時がグレーのブレスなのにも意味があったんだなって
    2024-06-23 (日) 14:05:48 [ID:CTfW3tU9GL.]
  • 白2人呼びたいのはわかるけど待ち時間のほうが戦闘時間より長い時結構あるの草生える
    2024-06-23 (日) 14:37:21 [ID:PkRz8YzVmyk]
  • 遺跡のこいつが死属性ブレスとバジリスク召喚してくるけど、死の苔薬とかって無限販売されてるの?
    2024-06-23 (日) 15:18:46 [ID:R.ydFTtQ4No]
  • カメラワークが無茶苦茶にならない立ち回りを覚えてからやっと勝てた
    壁際に追い込まれるとカメラ酷いので、突っ込んできたら前ロリで避けて距離を取る
    なるべく後隙を狙える程度の中距離で見て、突っ込んできたら前ロリとするとカメラ安定する
    縦長のフィールドを上手く使って前後に誘導するように動くといい感じ
    ノーロックでもやってみたけどワイには無理だった
    あとPS5だけどカンで鳴らした後の突っ込み噛みつきの時にちょいちょい動きがカクカクしてた
    2024-06-23 (日) 15:33:25 [ID:OxQgZaf0/RA]
    • これは遺灰・NPC無しでの話。有りだと全然違うと思う。
      2024-06-23 (日) 15:38:49 [ID:OxQgZaf0/RA]
  • 氷状態の倒れ込みと氷の合わせ技が一番厄介だった。ダメージ少ないとはいえちまちま削られる
    2024-06-23 (日) 15:34:34 [ID:2cH9TrsGb.s]
  • またカメラのデーモンですか・・・
    2024-06-23 (日) 15:52:06 [ID:PVVZDejKFeU]
  • くっそ弱くない?
    2024-06-23 (日) 16:05:57 [ID:pwYZdznIc6s]
  • 獅子斬り三発でダウンするからゴリ押しちゃった。
    まぁ獅子だし、ええか。
    2024-06-23 (日) 16:14:35 [ID:rAPLW8P2Q0o]
  • どうしても勝てない人は、写し身と一緒に祈りの一撃で餅つき大会オススメ
    2024-06-23 (日) 16:19:44 [ID:CZILvI6D08g]
  • カメラワーク以上にエフェクト過多で目が痛いわ
    雷は論外として、風モードで密着状態になると何やってるのかわけわからん
    2024-06-23 (日) 16:49:08 [ID:O.Gu8zvs0Do]
  • ステージ狭すぎだわ。 何やっても端っこでジャミングされて死ぬ。
    2024-06-23 (日) 17:33:51 [ID:IyD7OYEtnJQ]
  • 盾構えて黒き刃のスリップダメージで倒し切ったけどクソボスだわこいつ
    2024-06-23 (日) 17:40:16 [ID:tqtP6nHcO5E]
  • エフェクト派手だから割とよくカクつく(自分のとこだけかもだが)以外は良ボスだと感じた
    貰える頭装備デカすぎ&ダサすぎなのだけなんとかして
    2024-06-23 (日) 17:40:26 [ID:g1jZW2MNQiE]
  • あと大きく移動しながらの攻撃ばっかなので、避けて、切ってもスカリまくる。当たらん。流石に萎えるわ。
    2024-06-23 (日) 17:44:08 [ID:IyD7OYEtnJQ]
  • カメラ動き過ぎで何やってんのか全然分かんねーよ、大型と動きすぎる敵はカメラ引けって何年言われ続けてんだよ
    2024-06-23 (日) 17:47:12 [ID:Vy2etOtfikM]
  • 口パクパクの掴み攻撃が最大のチャンス。ローリング回避したら何でも入れられる。
    回転しながら口から噴射する攻撃もチャンス。
    飛び込みからの連撃は派生も多いし隙消しもあるので軽い武器でのR1以上は危険。様子見が吉。
    雷モードは回避困難なため防御に専念する。
    後ろローリングが有効な攻撃が多いが端に追い詰められると逃げ出せなくなるうえにカメラも目茶苦茶になるので、前や横ローリングで避けられる攻撃を覚えるとグッと楽になる。
    2024-06-23 (日) 17:49:40 [ID:tjlanzSbAfI]
  • そのパクパクときりもみアタックからのブレスと回転ブレス以外まともに殴れるチャンスが無い。近接武器だとそれを待つだけしか攻略ができそうにないわ。
    2024-06-23 (日) 17:55:53 [ID:IyD7OYEtnJQ]
  • 近接だと雷と氷形態のせいでめんどくさすぎる。
    攻撃のあとに隙消し気味にダメージ発生させるのやめてくんねぇかな
    2024-06-23 (日) 18:44:50 [ID:/uH89i6LXDc]
  • バジリスク召喚して即死ばらまきはダメだよフロム君…
    2024-06-23 (日) 19:35:27 [ID:WA24uIQTWms]
  • 実は、死ブレスは密着するのが正解。慌てて逃げるとオアアアア
    こいつ動き回るから追いすがっていけばバジリスクの息もあまり怖くないしプレイヤーの攻撃に勝手に巻き込まれてくれる。
    モーション同じでも形態によって対処が違う良いボスだと言いたいが糞カメラの一点でクソだと感じてしまう。あとBGMが良い。
    死ブレスで悩んでる人は参考にしてくれ!
    2024-06-23 (日) 20:05:47 [ID:0RYqMeYpw12]
  • ちなみにブレスはジャンプで避けられる。
    2024-06-23 (日) 20:08:25 [ID:0RYqMeYpw12]
  • ロックしてると回転ブレス中に変に動いてて食らうことが結構ある
    2024-06-23 (日) 20:20:24 [ID:uF5..dy8WDg]
  • こいつソロで倒してもフレイヤのイベント進むよな?
    これまでの傾向からして進むとは思うんだけど知っておきたいんだ
    2024-06-23 (日) 21:35:18 [ID:q2A/e96feUo]
  • わりと戦いやすいボスだった
    これ苦手な人は一定距離保った戦い方してるんだと思う
    2024-06-24 (月) 00:06:59 [ID:kCT3CXGSqco]
    • 脳死張り付きでいけるのは第一形態だけですよ。
      2024-06-24 (月) 00:13:58 [ID:0kCoD5G.rHo]
  • BGMテンション上がる。ソロでやったけど第一段階は結構楽しかった、第二形態からただひたすら当たりの行動を引くまで逃げ回る感じがうーん。
    2024-06-24 (月) 00:49:22 [ID:HOl6.mTOGUM]
  • カメラ外に落雷置くのマジでやめて……
    2024-06-24 (月) 01:21:46 [ID:opT4Mpn5hrA]
  • 魔術師だけど、通常、雷の時はひたすらくっついて、隙を見てカーリア速剣でザクザク、氷の時は霜踏が怖いので遠くから渦巻くつぶてで勝てた。雷は周囲に落雷を落とす時があって避けづらいから無理は禁物だけど。
    2024-06-24 (月) 02:08:46 [ID:ONpiAXRBSus]
  • 脳筋ビルドで死にまくって生まれ直そうかと思ったけど、結局特大バッタ二刀でなんとかなったわ
    終わってみればカメラ以外良ボスだったな
    2024-06-24 (月) 02:31:27 [ID:U09ot.UPiL2]
  • バジリスクがフレンドリーファイア食らうならまだ許せた
    2024-06-24 (月) 02:50:04 [ID:lrXE70yeygI]
  • 配信前の記者プレイ動画の時点から思ってたけど、BGMがメチャクチャ良い
    2024-06-24 (月) 02:58:58 [ID:5Kfh8lOh7GY]
  • 影樹の破片集めたら行けたわ
    ほぼ初期のまま挑むときつい
    2024-06-24 (月) 04:29:37 [ID:tUxB2OnPgAM]
  • 白が楽しくて毎日やってる
    突破率も比較的上がってきて在庫少なかったルーンの弧も溜まってきた
    2024-06-24 (月) 08:20:14 [ID:PkRz8YzVmyk]
  • ロックするととんでもない事になってよくわからずに被弾するけどノーロックで戦えば案外動きわかりやすくて楽なボスだった
    2024-06-24 (月) 11:16:03 [ID:ajMAJMDmaBY]
  • 雷形態の理不尽さ見るにもうフロムのセンスの頭打ちな感じがすごいわ。早い攻撃のたびにランダムに雷落としゃ強いわな
    2024-06-24 (月) 11:18:49 [ID:t0VqaivgSec]
  • ラウフの古遺跡にいる神獣獅子舞は雷・氷結・死属性を使ってきます。死属性に移行するとバジリスクを複数体召喚してくるので広範囲戦技(神の遺剣など)で処理できると楽になります。
    2024-06-24 (月) 11:57:43 [ID:nyW/9SCmo86]
  • こいつに限った話じゃないんだけどマルチでやると処理落ちで難易度が激増する
    突然動きを止めたかと思ったら次の瞬間ホストが死んでたりするしどうすりゃいいのか
    2024-06-24 (月) 12:22:08 [ID:M/Z.t4poqw6]
  • 自分のセンスじゃなくてフロムのセンスが頭打ちだと思ってる人いて草
    2024-06-24 (月) 13:12:56 [ID:1h84t0BARx.]
  • カメラのデーモンにやられるタイプの敵だからどうしてもステージの左右の幅が狭く感じるよね
    だからなるべく縦に前後に敵が動くように立ち位置調整して誘導しないと
    左右の狭い幅で壁際で突っ込まれるとカメラのデーモンの餌食になる
    普通なら充分広いボスフィールドなのにね
    この大きさで動きまくりでカメラが酷い敵としてはフィールドの横幅が狭いかもしれない
    おまけにソロでもカン!の後の頭突きでPS5でも処理落ちするからマルチはやりづらそう
    2024-06-24 (月) 13:16:29 [ID:OxQgZaf0/RA]
  • 動きが止まる瞬間を狙ってニーヒルでLV150ソロいけた、かなり削れるけど反撃くらうことが多くて上手い戦い方じゃなかったけど、とりあえず満足。
    2024-06-24 (月) 13:31:02 [ID:j1Rp0xkat7g]
  • 人型じゃない上に全身ヒラヒラの飾りついててついでに風も吹いてるせいで攻撃してるんだかしてないんだか全然分からねえ
    味方にタゲ取らせてひたすら魔法チクチクでしか勝てなかったわ
    2024-06-24 (月) 13:42:55 [ID:gWUPTlZn/CE]
  • 慣れないうちは滅茶苦茶な動きで理不尽の塊に感じたけど、実は対処しやすいから戦うごとに被弾が確実に減る良いボスって評価に落ち着いた。雷モードで損してるボスだね。
    2024-06-24 (月) 13:48:19 [ID:z3NJuz9f2Ak]
  • 衣装から出てる隆々とした腕や足を見た時…
    なんていうか……その…下品なんですが…フフ…
    2024-06-24 (月) 15:12:03 [ID:c0a1ALRlGnM]
  • 最初は1ダメも入れられずに即死祭りだった
    とにかく無理な人は盾使ってモーション覚えると良き、攻撃終わりはかなり素直なタイプだから慣れてくればそれなりに戦えるようになる
    2024-06-24 (月) 15:22:48 [ID:6yveFO2YPug]
    • レベル127加護2ブロソ+18で2時間かけて撃破...!
      兎に角後隙大きい攻撃くるまで逃げまくって構えぶち込みまくったわ
      やっぱり影の地でも頼りになるぜ、我が師、導きのブロソよ...
      2024-06-24 (月) 17:05:25 [ID:6yveFO2YPug]
  • カメラぐるぐるであんまり面白くなかったな
    敵も自分もどういう動きしてるか分からないことが多いから、見栄えしない戦闘だったな
    2024-06-24 (月) 16:34:53 [ID:X5aGyYPJrNY]
  • 強いとか弱いとか以前にカメラ何とかしてくれマジで。システムの欠陥と言わざるを得ない
    2024-06-24 (月) 16:47:22 [ID:D5.UyGD9SXM]
  • 設置雷はどうすりゃええのん
    2024-06-24 (月) 16:48:36 [ID:8GTaLFEb6Bg]
    • 現状運ゲーじゃね?
      2024-06-24 (月) 18:52:01 [ID:t0VqaivgSec]
  • 向かって左側から噛みついてくる攻撃が早すぎて対応できない。雷の槍はまだ対応できるからいいけどコレがツラかった
    ここを見て、中距離から出方を伺う立ち回りにしたらかなり楽になった
    2024-06-24 (月) 16:56:12 [ID:T0XcrBe1ALE]
  • 死ブレス吐くわ、死の雷落とすわ、バジリスクを召喚するわで近づけない
    霊体にタゲ取らせて黒炎ポイポイするしかできんかったわ
    2024-06-24 (月) 17:01:49 [ID:PrWtmfmwlTU]
    • 遺跡個体は楽に勝てる方法あるぞ? まあ、誉れは死ぬが。
      崖の上から弓矢でチクチクすれば雷とバジリスク召喚に注意するだけでいい。状態異常を長弓で撃ちまくれ。
      2024-06-24 (月) 17:41:36 [ID:HwFma9OUZZA]
  • ソロの時は大したことないって思ってたけどマルチだとやべーな。カメラはぐるっぐる、タゲはグッチャグチャ、エフェクトはビッガビガ、処理落ちでガックガク。ストレスで頭がピッカピカになるわ
    2024-06-24 (月) 17:20:45 [ID:7ir3R04nNQA]
  • 本体の強さはそこまでだけど荒ぶるカメラと遺跡のバジリスク召喚がほんまってボス。HP削られるより状態異常にやられる方が多かった
    2024-06-24 (月) 17:40:51 [ID:5uB8VimUqj.]
  • こいつ最初めっちゃ強いなぁって思ったけど距離取ってカメラの荒ぶりに気をつければ割と戦いやすかった。あとBGM超好き。
    2024-06-24 (月) 19:10:49 [ID:e3F1Wk2HoEk]
  • 雷より氷がきつい
    2024-06-24 (月) 19:29:04 [ID:Uw9gmXOs4AU]
  • 接近戦で勝てない人は距離取って戦うのおすすめ。
    猟犬ステップで避けながら適当に蟲飛ばしてるだけで勝てた。
    2024-06-24 (月) 20:33:01 [ID:8DQXn2h8c5.]
  • 魔術の地張って彗星アズールが楽しすぎる。前衛2人に殴らせてハイメガバスター照射!4回繰り返すと倒せる。
    2024-06-24 (月) 21:29:04 [ID:yYmD.E8U5NI]
  • BGMがあまりにもカッコよすぎる
    ただ、勝利報酬があまりにも使えなさすぎる
    2024-06-24 (月) 22:40:54 [ID:20ngeAE0NDg]
  • 解析動画出ててたけど、中身の動きキモ過ぎてワロタ
    2024-06-24 (月) 23:01:48 [ID:DAZTQ6HiWQc]
  • 何が起きていたのかさっぱり分からなかったけど
    とにかく勝った
    2024-06-24 (月) 23:57:59 [ID:SHwzLOA07rw]
  • クソデか氷の霜ふみはジャンプで避けれた(そのあと死亡
    2024-06-25 (火) 00:29:03 [ID:V/23IMofBkU]
  • 死の異常使うのは紛れもないクソだったけど、それ以外は戦いやすくて好き ただほんとに死は許さん いったい何人の糞喰いが死んだと思ってんだ 結局ゴーレムに頑張ってもらったよ
    2024-06-25 (火) 00:41:20 [ID:zD3Wj5YbtR6]
  • ビジュアルが信じられんくらいいい
    塔の街の個体しか倒してないけど空を司るっていう理由で雷、嵐、吹雪を使ってくるのもオシャレ
    2024-06-25 (火) 01:07:30 [ID:RVGEns4yESU]
  • 複数タイプに変化&仮面なので、実質的にオーガポンやな。
    戦い方はどっちかと言うと、モンハンのアルバトリオンやけど…
    2024-06-25 (火) 07:14:38 [ID:HWg9jKyGoN2]
  • 雷モードがゴミを超えたゴミ
    2024-06-25 (火) 08:04:58 [ID:OTdnMqv2KFU]
    • ノーロックで背後に回るようにお願い猟犬ステップでやり過ごしたけどあれでよくOK出せたなって呆れるわ。フロムの次回作が心配だね
      2024-06-25 (火) 12:09:04 [ID:DTlmT9Y2oU2]
  • 頭バーンで処理落ちってワイのクソザコPCのせいかと思ってたけどここ見るとそうでもないのか
    2024-06-25 (火) 09:07:51 [ID:jxASIcSGHNw]
  • 初めてのDLCボス追憶だーって交換物を確認せずに霊廟で増やして後悔した
    2024-06-25 (火) 09:25:56 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 白二人の三人体制より写し身のほうがいい感じ
    近接じゃ無理ゲーだったけど咆哮連打したら一発クリアできた
    2024-06-25 (火) 12:22:20 [ID:a4M/Md4JSwE]
  • 獅子舞ヘッドパカパカする戦技欲しかった
    2024-06-25 (火) 12:22:48 [ID:9E3HE1/BZl.]
  • 前ロリするとカメラがぐるんぐるんして訳わからなくなるので基本引きながら戦い、大きな隙に戦技を叩き込む。雷は遅延行為。影樹の破片がなくても勝てるぐらいには弱い。
    2024-06-25 (火) 12:39:02 [ID:WQB6bfEeIV6]
  • 生命55で孤牢恩寵+2だろうがクリーンヒットすると死が見える。
    一方一緒に喰らったフレイヤさんはピンピンしてる。
    生命80くらいでKグループ以上の鎧着込まないと辛くないか?
    2024-06-25 (火) 12:43:28 [ID:JrrZTmNdpPk]
    • 真珠色の硬雫+カニでカット率35%近く上がるからおすすめ。盾も装備すれば盤石。
      2024-06-25 (火) 12:55:52 [ID:WQB6bfEeIV6]
  • 重厚ブロードソードよりも炎のブロードソードのほうがかなりダメージが上がったので、弱点はおそらく炎。
    2024-06-25 (火) 12:51:56 [ID:WQB6bfEeIV6]
  • 古遺跡の方はまともに戦うとバジリスク呼んだりして遺灰さえ即死させられるクソゲーだけど勝ち方にこだわらなければ高台からの弓チクゲーで楽に倒すことが出来るね
    2024-06-25 (火) 14:26:35 [ID:s8hKTNFirgo]
  • 氷状態はマリカハンマーの戦技ぶっぱしてるだけで割と攻撃避けられる
    やっぱ黄金律が最高なんやなって
    2024-06-25 (火) 15:19:31 [ID:LSCZjlisDTM]
  • 古遺跡の方が召喚するバジリスクにも獣除けの松明って効くんだろうか
    2024-06-25 (火) 15:32:33 [ID:VT2mQ4BNtTM]
  • これから地元のお祭り見るたびに思い出しちゃうな。
    2024-06-25 (火) 15:43:50 [ID:pbKp7b/GbsQ]
  • 魔術で通りやすいのある?
    2024-06-25 (火) 16:14:33 [ID:zhl4M52d7Xs]
  • ラウフの個体は死の状態異常に加えてバジリスクを召喚するクソっぷり
    2024-06-25 (火) 16:16:30 [ID:cw0Yj6V0XRA]
  • SL150, 加護+6,霊灰+5の写し見とフレイヤで討伐できたー。写し身をつかったら2回であっさり終わったわ。
    武器は炎派生打刀+居合。形態移行までは盾受けできる攻撃が多かったから物理カット100%の盾の重要性を
    再認識できたボスだった。
    あと数十回鍵指としても戦ったけどマルチ補正下でも毒が入るくらいの耐性みたいだから遠距離で毒を入れる手段があるといいかも。ただし雷形態の移行中に遠距離攻撃すると結構な割合でカウンター気味に雷撃が飛んできたからここだけはバフ掛けとかに使った方がいいのかなー、というのが感想。
    2024-06-25 (火) 16:47:51 [ID:KTRzWr.yzhM]
  • 死モードのバジリスク召喚マジで頭おかしいんじゃねえの。ダクソ2のスタッフが紛れ込んでんだろこれ
    2024-06-25 (火) 17:06:29 [ID:w7UKYXVHiyQ]
    • バジリスク召喚は死属性に形態変化しそうな頃合いを見計らってエリア端に誘導しながら戦って
      バジリスクがこちらを察知する前に中心に駆け寄れば問題ない
      死の蓄積だけでブレスに当たり判定ないからむしろチャンスタイム
      2024-06-26 (水) 07:21:21 [ID:5IDEjEIqHaI]
    • タニムラッシュ再開した?
      2024-06-26 (水) 07:49:15 [ID:WQB6bfEeIV6]
  • BGMの進行に合わせて属性変わるのいいな
    2024-06-25 (火) 19:19:16 [ID:NJMkCkLsXS6]
  • 別個体、お前
    それはやってはダメだろ 難易度上げるにしてもやって良い事と
    ダメな事何ある
    2024-06-25 (火) 20:20:05 [ID:8Ode5PocNHU]
  • 格闘武器で獅子舞の動き出来るの期待してたのに…
    2024-06-25 (火) 20:59:21 [ID:5H8b6WjVFrM]
  • 古遺跡のやつどう見ても降りずに弓チクした方が楽な立地なのにわざわざ降りて戦うの理解できんわ。それでキレてるのももっと意味わからん
    2024-06-25 (火) 21:03:34 [ID:oknZKBOaLEE]
  • たまに中の人のパンツが見えてえっちだね
    2024-06-25 (火) 21:23:07 [ID:LJVFD.CS5Dw]
  • バジリスク召喚とかやっていいことと悪いことがあるやで
    そっちが手段選ばないならこっちも選ぶ必要ねぇよなぁ?のノリで射殺余裕でした
    2024-06-25 (火) 21:31:18 [ID:MoGdNUdsKWo]
  • 遺跡個体恐ろしすぎて腐敗入れた後はひたすらおねロリしまくりながら糸槍チクチク撃つ超チキン戦法でなんとか勝てた…
    2024-06-26 (水) 00:22:01 [ID:oK9qB2CC55w]
  • 後ろの人めっちゃ腰にきそう
    2024-06-26 (水) 00:49:46 [ID:MEFhShiKNDU]
  • 遺跡の方は一旦周りにある柱の外まで行って冷静にバジリスク処してから獅子舞相手にすれば別段難しくもない。
    2024-06-26 (水) 02:01:53 [ID:yxCKaTXLciU]
  • カメラ荒ぶって攻撃のタイミングもつかめないし中距離でも分かりづらいモーションで噛みついてきて何やってんのかさっぱりだわ。
    2024-06-26 (水) 02:21:43 [ID:mioPs4KFQuI]
    • 壁に近付くからカメラが荒ぶる
      自分がボスエリアのどの辺にいるか把握しながら
      立ち回りでボスを誘導するだけで解決する
      2024-06-26 (水) 13:31:56 [ID:rG4BQMRzc2c]
  • 初戦でフレイヤと写し身だしたら俺が吹っ飛ばされては聖杯瓶飲んでる内に2人でぶっ倒しちゃったんですけど…
    2024-06-26 (水) 02:54:16 [ID:H/NxDIYwoao]
    • けど…何?
      2024-06-26 (水) 10:26:45 [ID:WPQ86b4Xxvw]
  • マルチでサソリ川登ってったら突然撃破のメッセージが出てきてホストが神獣竜巻手に入れたとか聞いて何事かと思ったんだけど、マップ読み込み間に合わずに落下死でもしたんだろうか ちょうど侵入されたタイミングだったしなんかありそう
    2024-06-26 (水) 10:11:46 [ID:z6chWwSuG/k]
  • アルバトリオンかな?
    2024-06-26 (水) 11:58:30 [ID:8nuwwn/VfPE]
  • コイツ布の中に二人の半裸マッチョマンいるんだな、なんか拍子抜けしてしまうね
    2024-06-26 (水) 13:33:35 [ID:VoFcW3/6pSs]
  • 獅子頭被って角人の老婆に話しかけると「もう声がしないから心配した」とか言うが獅子舞もアレで死んだのだろうか
    説明読むと勇人に憑依する霊的な存在みたいなイメージたけど
    2024-06-26 (水) 14:26:20 [ID:3xCWK1LdZx.]
  • 遺跡の個体、近接でバジリスク処理したい場合は雷の調香瓶(戦技は連なる火花)が結構便利でした。
    本体ロックオンかけたまま範囲上にバジリスクが来てくれたら勝手に巻き添えにして死んでくれたので助かりました。
    2024-06-26 (水) 17:01:05 [ID:JEnM3FqX3WM]
  • 全く参考にならんだろうけど一応試したビルド 
    1週目ベルラート獅子舞
    キノコヘッド、腐敗眷属の歓喜、黄金樹の誓い、火よ力を、毒手、猛毒調香瓶で毒モリモリバフかけた状態で竜咬使ったら3回食らわせるくらいでダウン取れて致命入れられる。

慈悲短剣やらで致命入れてたら2回致命入れたところで相手のHP尽きたわ。

高周回だと隙大きすぎて使えないかもだけど低周回なら結構いいかも。
まぁなんか炎弱点っぽいし炎の調香瓶メインで専用ビルド組んだ方が速そうだが

2024-06-26 (水) 17:29:23 [ID:FE.N.kdt/Gs]
  • 古遺跡の方は獣除け持って大弓アロレよ
    雷だけ注意が必要
    2024-06-26 (水) 17:48:19 [ID:xw/.8iBFr1U]
  • 氷モードの時の回転突進は中ロリの場合どうやったら避けられるん?普通にかわしたら足元の氷に引っ掛けられる
    2024-06-26 (水) 18:35:00 [ID:LJVFD.CS5Dw]
    • 後ろロリかな?後ろにスペースないと最終段の氷嵐の被弾確定。
      2024-06-26 (水) 19:11:13 [ID:IYfRX.mOTMo]
  • フレイヤ強いし倒すだけならいつでも行けるなって寄り道してたらイベント進行で金サイン消えて泣いた
    2024-06-26 (水) 22:04:33 [ID:3cr148PNPoI]
  • 遺跡の方はサイン溜まりのあたりから大弓で釣ったらバジリスクも橋の上に湧かなくて楽ちんだった
    2024-06-26 (水) 23:42:57 [ID:MnvvAsr20E.]
  • ラウフの古遺跡のは試しに流鏑馬してみたら凄く簡単にいけた。雷の槍だけ注意。バジリスクは無視。
    2024-06-26 (水) 23:47:37 [ID:NuJ.GmflzyQ]
  • 広範囲時間差雷は正直勘弁してくれって思うことも多かったけど、雷モード移行するときの空中にふわりと舞い上がって咆哮と共に雷撃が迸るモーションはめちゃくちゃカッコよくて好き
    2024-06-26 (水) 23:51:50 [ID:7o9NBW0iBHM]
  • 遺跡の方の召喚されるバジリスクも獣除け松明で無効化可能でした
    2024-06-27 (木) 00:05:17 [ID:PkRz8YzVmyk]
  • 聖杯瓶飲むとたまにこいつも回復しない?
    2024-06-27 (木) 00:32:18 [ID:q2A/e96feUo]
    • 噛まれた直後に急いで回復すると奪われるぽい
      2024-06-27 (木) 18:45:20 [ID:cHYd917TJmw]
  • 遺跡個体
    へぇ トレント呼べるんだ 呼んでみよ
    雷の着弾をジャンプで回避しよう!

2発目を見事に空中で当たられて空中落馬 からの 着雷で見事に死にました

2024-06-27 (木) 00:36:30 [ID:l8TjA02v5To]
  • ベルラートの時はつい魔が差してフレイヤさんと遺灰を召喚して倒してしまった
    ラウフの遺跡で再戦できるらしいから今度は真面目に相手の動きを覚えて独力で倒そうと思う
    2024-06-27 (木) 01:01:18 [ID:ip.fRt6NxKg]
  • バジリスク処理のためにニーヒル連打してたら勝手に突っ込んできて死んでいった・・・再現性無いとは思うけどイチかバチかで意外とアリかもしれない
    2024-06-27 (木) 02:26:03 [ID:zCURVmAU8h.]
  • こいつらがメスメルになすすべなく燃やされるとは到底思えないんだがと思うくらい苦戦する
    2024-06-27 (木) 02:39:21 [ID:yzJTqVv.M/2]
    • こいつもそうだしそこらにいる角の戦士たちがメスメル軍に負けるように見えない ・・・いやほんとメスメル軍どうやって勝った
      2024-06-27 (木) 04:03:15 [ID:zD3Wj5YbtR6]
      • そりゃ数よ
        角の戦士は産まれ的に貴重だろうけど火の戦士は鍛えて火を受領すれば誰でも成れそう
        2024-06-27 (木) 09:47:02 [ID:1ZhVs.H8ig2]
      • ウィッカーマンがきつかった説
        2024-06-27 (木) 13:16:40 [ID:0VjU5RfG.o2]
  • 動き自体は結構面白いボスだと思うけどカメラの荒ぶりと雷モードの視認性の悪さはいただけない……勿体ない
    2024-06-27 (木) 11:37:42 [ID:bvfptYPQD2A]
    • ほんまにこれ。カメラと雷さえどうにかなれば面白そうなのに…
      2024-06-28 (金) 09:17:48 [ID:NuzsP2Wl6K6]
  • 2周目に突入しましたが、雷形態だけは本当に救いようが無いなと思いました。
    2024-06-27 (木) 14:20:52 [ID:HYqiiJjdhKk]
  • 上質知信でやってるけど遺跡の個体で拒絶の刺を使ったらゴリっと削れて楽だった、上に刺が伸びるから多段ヒットしてるのかも、バジリスクはレナーラの双月で対処した、呪死とカメラのデーモンが強敵だった…
    2024-06-27 (木) 14:37:35 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 本当に難しくて、最初なんか1発削って死ぬの連発だった。でもちゃんと隙は用意されてて、似てるモーションもちゃんと差異があって、上手く避ければ攻撃中に殴れたりとか、敵だけ楽しそうじゃなくて、俺も楽しい、これだよ、こういうボスが好きでダークソウルにハマったんだからって、イライラしながらもあの頃に還ったのめり込みで再戦し続けてた。ちょっと慣れてきて削れるようになって、第2形態に突入して、ああまだ俺を楽しませてくれるのかと、喜んだのもつかの間クソクソクソクソクソクソクソクソクソ雷ほんとクソクソ
    結局エルデンリングなんですわ!GOTY!!!
    鈴チリチリ鳴らして速攻でボコしましたわ!くだらねえ
    風と氷が多分楽しかったのもまた悔しい
    2024-06-27 (木) 19:53:58 [ID:VeYTVF390QU]
    • ほんこれ
      第一形態と第二形態の落差すごい
      2024-06-27 (木) 20:46:28 [ID:HOl6.mTOGUM]
  • 雷モードの立ち回りの正解がわからない
    2024-06-27 (木) 20:04:41 [ID:cLKFf4e8P2E]
  • 近接遺灰は雷とかに突っ込んで削られがちだけど、双賢魔術師の遺灰試したら倒すまでに3割くらいしか削られてなかった。遠距離遺灰の方が相性良いかも
    2024-06-27 (木) 20:06:51 [ID:Y4NBMmzRTSA]
  • 雷苦手って人、雷形態の間はとにかく距離取って他の形態になるまで待つといいよ
    攻撃時に敵の周りに雷が落ちるから、第1形態のノリで殴り合うと雷事故に遭いやすいけど、離れてれば槍投げてくるくらいで雷に当たることも減る
    色んな攻撃の後に追いかけて殴りたくなると思うけど、距離取れてない時に攻撃されるとどんどん状況不利になりやすい
    縦ブレス、叩きつけ、掴み、回転突進、属性変化モーションの後は安定して攻撃できるからそれを待つ感じで戦うのがオススメ
    2024-06-27 (木) 22:20:21 [ID:UCA2PMAC9tA]
  • しろがね人殲滅波がなかったら2回目のこいつには勝てなかった
    2024-06-28 (金) 00:31:19 [ID:xlfrrGjBNX6]
  • ラウフ個体にどうしても勝てない人は崖上からミケラの光(その他長射程)を撃とう。ブレスしか届く攻撃がないので安全に撃ち続けられるぞ!
    注意点としては死形態変化時のバジリスクが崖上にも湧いてくることと、雷形態変化時は高確率でブレスが飛んでくること。
    これでみんなもソロ討伐だ!(魔法・祈禱なら勝てて当然...?そんなこと言わないで...)
    2024-06-28 (金) 01:00:24 [ID:/8ZnjxF.zIE]
  • 魔石鍵のエリア?方面にトレントで飛んで行けば遠距離攻撃以外届かなくなるので、魔法・弓などで的にしてあげましょう。
    誉?そんなもの、ウチにはないよ……。
    2024-06-28 (金) 01:37:42 [ID:pkYLtDKoH/g]
  • バジリスク召喚獅子舞はダル過ぎて崖上からの狙撃で倒したわ
    複数戦前提でデザインしていないボスで複数戦させるのは悪手だといつになったら学ぶんだ?
    徒労とストレスしかないのよ
    2024-06-28 (金) 01:42:32 [ID:UcWyQOD3s2s]
  • ラウフの獅子舞ゴミすぎんか
    ストレスしかない
    2024-06-28 (金) 04:26:50 [ID:aYoDIunaYyU]
  • ラウフのは獣除けの松明背負っとけばバジリスク無視できるけど盾チクとかだときつそうね
    2024-06-28 (金) 05:12:53 [ID:jF1koWZuEVA]
  • おお…ずっと…ずっとそばにいてくれたのか…我が導き…使者たちの長笛よ…
    2024-06-28 (金) 09:20:36 [ID:bYc/IqztN.I]
  • ラウフの獅子舞は舞台に降りてくれる闇ならホスト一団vs獅子舞vs闇になって面白くない?
    2024-06-28 (金) 12:47:21 [ID:Irn7pnJENcE]
  • BGMがかっこよかった(小並感)
    2024-06-28 (金) 13:26:24 [ID:t1EpNLfbGoQ]
  • 嵐タリスマンがありがてえ
    2024-06-28 (金) 13:28:49 [ID:y9mp9bV/D4U]
  • ラウフの個体はバジリスク湧いたら馬に乗って遠くに離れれば追尾が切れて獅子舞だけ誘い出せる
    獅子舞もタゲ切れるけど釣り直せば問題ない、落下死にだけ気をつけよう
    2024-06-28 (金) 15:06:16 [ID:7x8egRxlDhA]
  • ボスで死属性を撒き散らすという絶対やってはいけない事を平気でやらかすゴミクズボス
    高難度と理不尽を履き違えた典型的な敵
    2024-06-28 (金) 17:18:55 [ID:YWMg7YQMfh2]
  • BGMはここ最近聴いた中で屈指のカッコ良さ
    2024-06-28 (金) 20:08:40 [ID:pTA5yYj04EQ]
  • フラウの方、ロケーションの問題からかFPS低下というか不安定化が一番きつかった。(13700k、4070Ti、Mem32GB)
    グラフィック設定を低にした途端一発攻略。最大の敵はFPSだった
    2024-06-29 (土) 01:32:43 [ID:s8fDQEgTQqw]
  • おおきな階段の下で獅子舞と出会ったら死んでしまいました。なぜでしょうか?→死を司る獅子舞、デス獅子舞だったから。
    2024-06-29 (土) 02:55:50 [ID:zlrxYyAXGJc]
  • ラウフの方は連弩で毒と腐敗のボルトで狙撃しまくればめちゃくちゃ簡単に倒せる
    2024-06-29 (土) 03:09:03 [ID:0DrNz3SJ7uo]
  • ラバスの大砲もいい感じに誘導効く狙撃ができて助かる。あと大腐敗壺とか貴重素材使わないから楽
    2024-06-29 (土) 04:25:27 [ID:iaMZ7fjcTyc]
  • ラウフのやつはバジリスクが現れたらいったん離れて分散させればいいだけだったから別に何とも思わなかったな
    2024-06-29 (土) 05:10:35 [ID:clXAIAehANU]
  • アンジャ渡部
    2024-06-29 (土) 05:51:05 [ID:4MrkLCKDskE]
  • 遺跡の方は上から遠距離攻撃で倒せるから楽だわ
    バジリスクは来るけど気をつけるのそこだけ
    2024-06-29 (土) 07:03:14 [ID:wkMmMhilDXQ]
  • 聖なる刃を付けた黒鉄の大槌にて攻略。相手がどの位置にいても隙を突けるよう遠近両方の攻撃手段を用意しておくのが大事と感じた。
    2024-06-29 (土) 08:30:38 [ID:k.oaG9M3Zcw]
  • ベルラートの方が初見クリアしちゃったんで侮ってたらラウフの方に何回か転がされたわ。
    体制値低いせいでハメみたいになっただけだったんだな。。。

ただラウフの方も結局第二形態時の確定死モードって獣の松明でバジリスク対策しちゃえばチャンスモードだよな?
回転死ブレスとか潜り込めば殴り放題になってない?

2024-06-29 (土) 09:44:18 [ID:9VED4vcq1aQ]
  • バジリスク出てくるんなら松明の出番だなと思ってウッキウキで買いにいったけどなんか普通に寄ってきた
    倒した後で歩哨の松明背負ってんのに気づいたわ
    許さんぞ世捨て商人
    2024-06-29 (土) 09:58:56 [ID:gLSCxTJQim.]
  • 英語圏で獅子舞ってわかるんだろうか
    2024-06-29 (土) 12:00:42 [ID:E.EBpskf3xY]
    • 獅子舞って言われても分からないだろうけどChinese Lion danceって言えば通じると思う
      2024-06-30 (日) 15:44:56 [ID:Fmi6SqFCIVg]
  • 世界中のチャイナさん達が毎年旧正月で暴れてるから認知度は高いと思うむしろウィッカーマン知ってるアジア人が異端まである
    2024-06-29 (土) 16:20:35 [ID:L0Cgm5K6K7I]
  • めっちゃ低FPSになるな。とくにクルクル回るときとか。
    2024-06-29 (土) 19:06:48 [ID:KJYD6HgsbZk]
  • マルチだと一生あちこちに動くから遠距離ビルドじゃないとやってられんなこいつ
    2024-06-29 (土) 19:42:52 [ID:pFTIllOK94w]
  • DLC二週目で各種ボスに有効だったガードカウンター試してみたがグリングリン動くせいでかなりスカっていまいちだな・・・。大盾なら早々崩されはしないけど雷や凍結でジリジリ削られるしソロだとHPあまり高くないから多少強引にでも戦技を差し込んでやられる前にやるほうがよかった
    2024-06-29 (土) 22:10:51 [ID:ESZoK/JzVaQ]
  • 食われた後に反射で回復しちまった。すまねぇ、ホストさん……
    2024-06-29 (土) 22:35:53 [ID:0rZJ8FhYR72]
  • カメラは暴れるしド派手なエフェクトで動きがよく見えんし、雷の理不尽さも相まって個人的にDLCエリア一番のクソボス
    普段ボスはガチンコで倒す派だけどラウフのやつは迷わず大弓で倒したわ
    2024-06-29 (土) 23:11:49 [ID:275wNpSygwU]
    • 激しく同意する。
      こいつの攻略法が体勢崩しの短期決戦と遠距離チクチクしかないの笑える。
      2024-06-30 (日) 00:30:29 [ID:DEFb04St3Ck]
    • ごめん、何回やってもお前を好きになれない
      2024-06-30 (日) 15:39:06 [ID:FcYNbwFLa0E]
  • ラウフにもいるんだ殴り合うかーってやってたら唐突にバジリスクが降ってきて即死して笑った
    高台置いてあるのはフロムのせめてもの情けだな
    2024-06-30 (日) 01:21:49 [ID:W3JEplRnefk]
  • 答えは死仕舞。チャンチャン♥
    2024-06-30 (日) 01:27:39 [ID:n1XoU/TOtlQ]
  • クリアしてから振り返ると、獅子舞とレラーナはラダーンの予習みたいな性能だな
    前半は無属性の波状攻撃、中盤からは属性も交えて、終盤に大技をどかーんと撃ってくる
    2024-06-30 (日) 08:19:52 [ID:Fd/V9xUBJAs]
  • カメラとフレームレートの低下がひどすぎるよ〜
    こっちが本体まであるね
    近接でまともに殴り合うと普通に強いボスな気がする
    2024-06-30 (日) 09:02:51 [ID:AKC5O/i8E56]
  • bgmが良すぎる
    2024-06-30 (日) 10:32:56 [ID:6CMhdQ/E3sI]
    • 神事って感じがしてすき。うまく言えないけども
      2024-06-30 (日) 10:38:07 [ID:5i5v/lQhs0.]
  • こいつのムービーで喋ってる人誰なん?
    2024-06-30 (日) 13:32:49 [ID:10.dSRHzhQo]
  • 守護霊くれるおばあちゃんだよ
    2024-06-30 (日) 13:34:22 [ID:AgtXybGyCG6]
  • こいつ近接で楽しめるものなのか
    俺はもう諦めて流紋盾投げ続けることにしたよ…
    2024-06-30 (日) 15:53:00 [ID:FcYNbwFLa0E]
  • 吹雪と嵐はまだマシなんだけど雷がなー近接だと理不尽すぎる
    初撃破時は雷落ちない掴みか形態変化待ってたわ
    2024-06-30 (日) 16:03:46 [ID:c1K3alvD7w2]
  • 初見時は別にそんな滅茶苦茶なボスだと思わなかったけど実はこいつDLCの追憶ボスだと実は一番のクソボスじゃな?
    2024-06-30 (日) 18:01:11 [ID:4piQKfs5aho]
  • 雷モードがあまりにも確信犯的クソなのは何らかの方法で強制モード変更出来るっていう事なんじゃないだろうか。
    誰か検証してみてくれ。俺は絶対にやらんが。
    2024-06-30 (日) 18:12:06 [ID:LJVFD.CS5Dw]
    • ま一定ダメージか一定時間で切り替わる以上雷はいったら逃げまくるかうまいこと調整して雷はいったらダウンか出血か凍傷いれれば変わるでしょうね
      2024-06-30 (日) 18:21:16 [ID:UE7lm1haqis]
  • クソカメラな上にモーションも何してるのか分かり難いんだよな
    近接で戦う事想定されてないのか?
    2024-06-30 (日) 18:44:13 [ID:gyyQXdIrmb6]
  • 今日友達に2匹目の場所に連れてってもらってから、相変わらず楽し過ぎて進められない!BGMも最高!ありがとうフロム!
    2024-06-30 (日) 19:02:14 [ID:izzP00apvSU]
  • 獅子舞クソボスだったな〜と思いながらコメント欄見たら、案の定クソクソ言われてて草。
    雷とカメラが、ゴミなんじゃ。
    2024-06-30 (日) 19:10:31 [ID:i5uNZQ1Fyck]
  • そんなクソボスか?BGM良すぎて楽しんでたけど
    ラスボスが強くてそんな苦戦した記憶がないな
    ミケラに何かされたかもしれん
    2024-06-30 (日) 20:28:51 [ID:yBTwP3SZKe.]
  • BGMが最高。動きも慣れればわかりやすいし、獅子舞モチーフのデザインも良い。形態変化で後半も飽きがこない神ボス。
    2024-07-01 (月) 01:03:08 [ID:ciGTp8BAI8Y]
  • 雷形態は、もう、王たちの化身の曲剣モードだと思って全逃げでいいんじゃないかなって思ってきた。
    2024-07-01 (月) 01:18:09 [ID:8DQXn2h8c5.]
  • 雷形態は逃げに専念。それだけで勝率上がる
    2024-07-01 (月) 01:37:27 [ID:TU8zbOGaEts]
  • 西の無名霊廟は加護なしでもなんとかなりそう、でもこいつは無理だぞ
    と思ってあっちこっち行ってたらNPCイベント進んじゃって色々取り逃す

酷くない?

2024-07-01 (月) 03:07:38 [ID:MwuArqD3lMM]
  • カメラがゴミすぎる
    2024-07-01 (月) 03:20:23 [ID:7eAH1go8lyE]
  • 竜狩りの大刀があればぜひ使うことをおすすめする。
    獅子舞は竜でもなんでもないがそもそも戦技の威力が高いのと本来近接では届かない距離であろうとタメ戦技が届くこともあってかなりダメージを取れる。
    タメ戦技の狙い所もかなりあるが特に回転突進攻撃後のブレス中や各種属性変更時のモーション中が狙い目。
    2024-07-01 (月) 10:46:24 [ID:Sb1dGQQ3bs.]
  • なんか常に攻撃してるみたいなやつだったけど、そのせいで両手つるはしの刺突カウンターゴリゴリ入って笑ってしまった。
    2024-07-01 (月) 11:31:52 [ID:H0UBJDDAYIE]
  • 中身解析した動画見たけど、ふんどし一丁のマッチョ男が2人いるだけなんやな
    前が獅子の頭被ってて後ろが四つん這い
    当然のように浮遊するし後ろのやつは特に動きがおかしくて笑う
    2024-07-01 (月) 12:54:06 [ID:mkeWvFJCP8M]
    • 前が屁をこくと後ろは猛毒になりますか?
      2024-07-02 (火) 01:22:13 [ID:h8OTN7leo7A]
  • BGM今作で一番好きだわ
    2024-07-01 (月) 17:40:34 [ID:BviTO8Mq2hA]
  • 本当にカメラ(正確にはロックする位置)だけはなんとかしてほしい
    2024-07-01 (月) 18:24:42 [ID:SAIvFUYWMWk]
  • ラウフの方噂通りの排泄物要素があったが、エルデンにしては珍しく壊れない柱があって上手く利用すれば楽になるのは良かった。こういうボス好きなんだよな。
    2024-07-01 (月) 18:49:17 [ID:j1oS.cf02nk]
  • こいつのBGMはなぜかニーアを感じる
    ソウル系っぽくないけどこれはこれで好き
    2024-07-01 (月) 18:58:57 [ID:kgr3VFko56w]
  • ラウラ遺跡の方あまりにバジリスクが邪魔だから黒刃の鎧+見えざる体でバジリスク無視したろってしたら獅子舞のタゲも切れてワロタ
    そのあとバジ処理して戦ったら普通に風纏い出して更にワロタ氷にもなったし普通の獅子舞に上書きされるっぽい
    2024-07-01 (月) 19:31:12 [ID:H55hOia4Rv.]
  • 曲がめちゃくちゃいいけどやっぱりDLC全般ボス戦の後半がヤケクソすぎて嫌いだわ 窮屈
    その最初がコイツでそうでもないのがレナーラで極致がラスボス
    距離が近すぎて既にキャラがボスに軽く埋まってるようなところから地味な頭突きみたいなモーション連打するしいまいち練りが足りない感じがする
    別げーだけどガンナー環境って言われてるモンハンで傀異バーストとかいう剣士お仕置きでしかないクソ技追加してきたときと同じような感覚 近づく方がバカじゃねえかなこれっていう
    2024-07-01 (月) 20:00:14 [ID:UE7lm1haqis]
    • レラーナやないかい
      2024-07-02 (火) 00:51:56 [ID:UE7lm1haqis]
  • 遠距離チクチクだと楽勝だけど、インファイトなら大変なんだろうなーというボス
    2024-07-01 (月) 21:26:19 [ID:fMtKSetGYP6]
  • 珍獣御仕舞
    2024-07-01 (月) 21:30:43 [ID:vs3GYUtXFg.]
  • お祭りでちゃっかり歩いてそう
    2024-07-01 (月) 21:48:00 [ID:TBfBnziHKCk]
  • オタクに思われないコスプレ有力候補
    2024-07-02 (火) 00:02:25 [ID:kdUwmtn0KoE]
  • 英語だとダンシングライオンで笑ってしまう
    2024-07-02 (火) 00:30:48 [ID:nEeL2SU4vM6]
  • 「これ使ったら楽勝」みたいなのはいっぱいあるけど小細工なしで戦おうとするとほんときつい
    2024-07-02 (火) 01:09:03 [ID:hGs9ZaygbZ.]
  • よく生き物でない被りものに生き物らしいと感じさせるムーブセットを用意できたものだ
    2024-07-02 (火) 01:26:19 [ID:h8OTN7leo7A]
  • しょうもない敵 こちらが相手の攻撃に耐えた後の攻撃タイミングに快感が少ない
    開発者はどういうプレイで楽しんでもらうことを想定したのか分からない
    例えば形態変化ごとに属性弱点が付与されるなりの仕様にすべきだったと思う
    強武器や強戦技、強呪文の押し付けが結局最適解になってしまいつまらない
    2024-07-02 (火) 02:45:24 [ID:BLbz.QnF1tU]
    • 形態変化するたびに有利属性の攻撃手段に持ち替えるのか?
      コマンドバトルじゃあるまいし怠すぎる
      2024-07-02 (火) 08:22:53 [ID:zDHHNl25qWM]
  • 巨人砕き王騎士炎派生と何かしらの特大二刀流です油壷投げてバッタしたら5000ぐらいダメージでて笑った
    (加護5)
    2024-07-02 (火) 03:50:33 [ID:6twLni/9dJw]
  • クソカメラで視界ブン回されるのがきついけどモーション自体は素直でわかりやすいし形態変化も楽しい良ボスだった
    しかしクソカメラがなあ……
    2024-07-02 (火) 08:06:08 [ID:JdKairrn8vo]
    • カメラで-1億点なんだわ
      2024-07-03 (水) 00:36:49 [ID:BiafZ4C/gzY]
  • ラウルの排泄物
    DLCのゴミ要素満載
    2024-07-02 (火) 21:18:58 [ID:Cwx80XNeePQ]
  • 特に縛る必要が無ければ狙撃で良いや
    ks戦法にはks戦法ぶつけるんだよ
    2024-07-02 (火) 21:31:34 [ID:JrrZTmNdpPk]
  • ご勇人!さぁ、舞りましょう!
    2024-07-02 (火) 21:36:18 [ID:HfQhD3ro.L6]
    • クイック クイック ロリ クイック クイック……素敵だ……
      2024-07-02 (火) 21:59:38 [ID:cHYd917TJmw]
  • こいつの頭、装備じゃなくて大盾で欲しかったぞ
    2024-07-02 (火) 22:33:38 [ID:Ja/72tvLaGA]
  • 出血が効くので出血二刀でぴょんぴょんしていれば案外楽に倒せる。出血が無ければ体幹崩しの高いやつでぴょんぴょん。
    2024-07-02 (火) 23:12:08 [ID:.SvfjrGphko]
  • ダメージ床生成する敵作らないと死ぬん?
    2024-07-02 (火) 23:40:31 [ID:pJnbEedBDkc]
  • このゴミをほとんど駆除してくれたメスメルまじ英雄
    2024-07-02 (火) 23:44:07 [ID:J7UeTqCAoT.]
  • バスタードソードでねじ伏せてきたぜ
    雷地雷は回避後そのままダッシュ 霜踏みはジャンプ
    エリア中央を陣取るように立ち回る
    2024-07-03 (水) 01:01:46 [ID:8LIetbM2QPY]
  • ラウフのこいつバジリスク召喚するのがマジできつい。
    即死効果のある状態異常をエリアに撒き散らして、本体からも吐かれるって相当な嫌がらせ。
    他のボスは召喚した雑魚敵を自分の攻撃で倒したりするから逃げてればどうにかなったりするけど、ラワフのは自分で始末しないとエリアに延々と存在し続ける。しかも召喚が1回きりじゃ無いってのもしんどい。
    神獣本体はカメラと落雷が排泄物だけど、まあ...。面白いボスでは無いのは確か。
    2024-07-03 (水) 13:00:13 [ID:WFV5zjE3FKc]
  • ラウフのやつマジ最悪
    一回クリアしたらもう二度とやりたくない
    2024-07-03 (水) 13:40:58 [ID:k8pYjiveFRg]
  • ラウフは壊れない柱あるんで…
    2024-07-03 (水) 13:55:47 [ID:VNNJzYIUGXg]
  • 2回目は崖の上から弓で攻撃すればほぼ安全
    2024-07-03 (水) 14:50:43 [ID:KfpJNJwjI6I]
  • 2キャラ目で改めて理不尽だなと感じた
    巨体・挙動・エフェクトのせいで前が見えない
    常にピョンピョン動き回って当てにくいのもストレスだし、なんでこんなボス作ったんだろ・・・
    2024-07-03 (水) 18:27:36 [ID:.eztQdN9I4.]
  • 元ネタを知らない外人が日本観光で獅子舞見て興奮するやつ
    2024-07-03 (水) 19:28:28 [ID:I6LcsldmG1w]
  • ラウフにいたやつはDLCでラダーンの次に苦戦しました。
    2024-07-03 (水) 19:32:48 [ID:lnqULSx4Lek]
  • こいつを串刺しにしまくって数減らしてくれたメスメルくんありがとう
    2024-07-03 (水) 19:44:59 [ID:pszXBwvFA16]
  • バジリスク召喚されたところで遠くに離れたら1体くらいしか追ってこなかった
    そのまま2度目の召喚はなかったし少なくとも討伐までに即死を喰らうことはなかった
    2024-07-03 (水) 20:05:44 [ID:K2W0xz3nkwI]
  • ロックしてると一部攻撃中のカメラがクソすぎるからその時だけロック外して戦ってるわ
    フロムはいつになったらまともなカメラ挙動のゲームが作れるんだ
    2024-07-03 (水) 22:28:48 [ID:2szI1.2s.Zc]
  • ようやく動きが判ってきた。形態ごとに安全行動が変わるから、この獅子舞くん本当強いわ。これ四体おったらメスメル軍に負ける道理ないやろ。
    2024-07-03 (水) 22:45:25 [ID:ycjON.QkpdM]
    • ??「獅子舞は褪せ人の100倍は強い。メスメルはその20倍も強かったというだけだ!」
      もちろんゲーム的には(タイマンなら)褪せ人1人でも何とかなる強さだけど
      2024-07-04 (木) 03:48:08 [ID:zGocz4K8oXg]
  • 獣除けがまた輝いてしまった
    2024-07-04 (木) 03:46:15 [ID:FQdxpac2yAk]
    • 本編からDLCまで満遍なく無限に便利で、もういっそこの松明頭装備したいレベル
      2024-07-05 (金) 10:05:10 [ID:o79Qjpwsjw6]
      • 手塚治虫漫画に出てきそう
        2024-07-05 (金) 13:50:18 [ID:UE7lm1haqis]
  • クソボス故か全然触れられてないけどムービーの前口上めっちゃ好き、かっこいい
    2024-07-04 (木) 05:42:00 [ID:J7UeTqCAoT.]
  • 難易度上げるための雑装置にしか見えないけどバジリスクとコイツって設定的に関わりあるの?バカなの?
    2024-07-04 (木) 07:00:36 [ID:aSIIaNg9WIQ]
    • 坩堝(角人)、腐敗、死は割と同じ場所に配置されてる事が多いんよね。忌み地下やら腐れ湖とかね。
      設定的に何かしら関わりはあるんじゃないかな。
      2024-07-05 (金) 08:06:53 [ID:k5qmsmpkgSA]
  • 戦っててそれなりに楽しかったけど、やっぱりカメラワークがね・・・
    カメラを任意で引きの画に出来るようにしてくれぇ
    2024-07-04 (木) 11:16:19 [ID:qf.mpy/8Teo]
  • 布のデーモン
    2024-07-04 (木) 19:37:17 [ID:h8OTN7leo7A]
  • フレイヤと写し身の3人でリンチしたからそこまで強く感じなかった
    でもカメラが糞なのはわかった
    2024-07-04 (木) 23:38:49 [ID:GbqCzNGq2pQ]
  • ラウフの個体はラダーン弓の戦技を
    橋の上から撃ちまくったらなんか死んだ
    2024-07-05 (金) 00:30:25 [ID:cowmjf4a0uw]
  • カメラワーク&近接で戦うのがだるすぎるボス
    2024-07-05 (金) 01:38:26 [ID:BLbz.QnF1tU]
  • ところで勇人ってどう読むの
    はやと、ゆうと、たけと、いさひと、いさんちゅ
    どれだい
    2024-07-05 (金) 07:32:30 [ID:UE7lm1haqis]
    • 名前じゃない場合は「いさひと」か「ゆうじん」が多い 勇士という意味
      じゃぁ勇士でいいじゃねえか!
      2024-07-05 (金) 13:53:35 [ID:sZCbbopCBQc]
  • 2周目いくと驚くほど簡単だったから良ボスだと思う
    2024-07-05 (金) 08:31:02 [ID:eqnKfkKxrFw]
  • どうせなら致命攻撃は被り物のおでこじゃなくて中の人の手当たりにしておけばもっとダメージが出たのではないか
    2024-07-05 (金) 09:36:53 [ID:ea1OJZjzSkg]
  • ちょっと距離とって戦うだけでカメラも雷も相当マシになる
    神秘マンならレドゥビア戦技ブンブンしてれば終わる
    2024-07-05 (金) 10:17:51 [ID:YirAbOQUMOc]
  • 勇人(まさと)君
    2024-07-05 (金) 13:42:39 [ID:x467SZ72I9E]
  • ボスとしてはかなり楽しかった。カメラが若干不満だけどディレイもわかりやすいし隙も多いから楽しかった。ただし雷形態のランダム落雷はよくない。カスダメなら許せるけど普通に痛いし、吹き飛ばしもあるしでストレスヤバい。雷形態だけガン逃げするって人が多いのも納得。あと、体感だけどこいつの斬撃耐性かなり高い気がする。大刀の時と大剣の時のダメージにかなり差があったから曲剣とか逆手剣とかだと結構苦戦しそう。
    2024-07-05 (金) 15:36:07 [ID:EB6fvbZHov2]
  • DLCクリアしたけどこいつだけは50回前後死んだわ
    他のボスは5回以内に倒せたんだがな
    2024-07-05 (金) 18:19:48 [ID:hCvO0Lt/7Ng]
  • 古遺跡の獅子舞がバジリスク、というか死属性纏うのは雑な強化とかじゃなくて、下の地下墓で逝き顔晒して蕩けてる死王子のせいだと思うんだが
    2024-07-05 (金) 20:46:53 [ID:7o9NBW0iBHM]
  • 後ろロリが非常に有効、獅子舞の攻撃が前に突っ込むヤツばっかなので自然と攻撃終わりに頭が前に来る、何より自分が下がる事でカメラが安定する
    2024-07-05 (金) 21:14:55 [ID:Rrc6AhpbhMk]
  • ラウフで戦う時のバジリスクタイムは、誉れを捨ててフィールド端に走り、柱で獅子舞の視線を遮りながら処理していくと生存率が上がる。
    大概バジリスクタイムの次は雷モードなので、そのまま暫く隠れててもいい。嵐モードは柱貫通してくるので注意
    2024-07-06 (土) 09:05:01 [ID:BsazoqApJyQ]
  • このボスがなんか一番苦労した
    結局後回しにしてラスボス手前で倒したね…
    2024-07-06 (土) 12:48:22 [ID:pm6yRJ.XteQ]
  • 解析見てきたら中に筋肉質な男二人いてワロタwそこは本物と同じなんだなw
    2024-07-06 (土) 13:58:33 [ID:25NJlHc3N.2]
  • これ起き上がりに直線ブレス被せられたら回避不可では?
    2024-07-06 (土) 14:38:02 [ID:H4rATHCpuD6]
  • 古遺跡のほうのは、こだわりが無ければ柱越しニーヒルで楽勝だな
    2024-07-06 (土) 15:00:20 [ID:AxmN4wcoQgM]
  • ここのコメント欄頼りにサブ武器に神の遺剣携えたらラウフ獅子舞倒せたありがとう!!!!
    けどもう2度と真正面から戦いたくないです
    2024-07-06 (土) 15:29:12 [ID:ofr8NVtXy1A]
  • ガワ剥いだら中に2人いるのなんなんだ?
    エルデンリングの中で1番意味不明な存在じゃない?
    2024-07-06 (土) 20:12:51 [ID:EQYmkXzd07s]
    • 「獅子舞」っていう日本の伝統芸能があってじゃな…
      2024-07-06 (土) 21:18:07 [ID:J7UeTqCAoT.]
    • 獅子舞って言う神事が実は日本にも中国から渡来しててだな。一人でやる事もあるが最大しし(四四)で16人だぞ
      2024-07-06 (土) 21:58:30 [ID:PyqMuGYDVhc]
    • 戦闘中前の中の人が屁をこくと後ろの中の人は詰む事実
      2024-07-06 (土) 23:38:41 [ID:h8OTN7leo7A]
  • このゲームの大型ボス大体そうだけどカメラが特に酷すぎる
    壁透視カメラ作れないならステージに壁出さなきゃいいのに
    2024-07-06 (土) 20:44:01 [ID:Ud.mW5Lr1sQ]
    • それはそれでマリケスとかのステージみたいに霧くぐった瞬間突進されて落下死コンボでひどいことになるんで…
      2024-07-07 (日) 15:12:54 [ID:euw9GKkD0.k]
  • 神降ろししてるのは神獣戦士とかと同じなんだろうけど、ほかの角人の戦士と比べるとなんか異質な感じはする
    2024-07-06 (土) 22:44:06 [ID:7o9NBW0iBHM]
    • 戦士たちは力だけを引き出してるけど、獅子舞は神獣そのものを2人の肉体あるいは獅子舞そのものに降ろしてる印象
      シャーマンキングの憑依合体というかオーバーソウルというか
      息をぴったり合わせて獅子舞ができて神獣の神降ろしができる勇人の中の勇人が2人揃って初めてできる神事と考えると、文字通り神がかりの名人芸といった感じでカッコイイ
      2024-07-06 (土) 23:05:24 [ID:qW1apUtNaxg]
  • 敵だけ楽しそうの典型
    2024-07-06 (土) 22:47:29 [ID:94HivMkUCvw]
  • やりたいモーションにカメラがついていけてない
    2024-07-07 (日) 00:22:31 [ID:xVR6fPN5Z5Q]
  • どういう理屈でブレス吐いてるのこの人
    2024-07-07 (日) 00:23:42 [ID:qiiAaRY9J9.]
    • そりゃあおててで口開けて中の人の吐息をだな・・・・・・
      2024-07-07 (日) 00:29:00 [ID:UE7lm1haqis]
  • 調整来る前に加護少ない状態でやってたからかこいつが一番死んだ
    2024-07-07 (日) 06:08:51 [ID:5k.rcDOgerk]
  • コイツの雷嵐とか氷嵐とかにモードチェンジするモーション、プレイヤーキャラでもやりたい…BGMとあのモーションがめっちゃ合ってて好き…
    バジリスクは嫌い
    2024-07-07 (日) 14:49:21 [ID:XKiWnnZGoiw]
  • 誉れを捨てて外縁からラバス砲と腐敗ブレスで倒しました。バジリスク君に注意してくださいね。
    2024-07-07 (日) 19:44:41 [ID:cpKVEw1Y6cI]
  • 誰が獅子舞くん軍事に使おうって言い出したんかね?獅子舞君の中の人が角人のエリートの勇人で祈祷とかめちゃ使えるしでっかい獅子舞ぴょんぴょんさせられるゴリマッチョだから結果的に戦闘に参加となったのか。それとも神事なわけだし神降ろしとかでほんとになんか異能を持った何らかの神みたいなのが乗り移って角人いじめるやつ許さんって戦ってるのか。 外なる神なるものがいたり、作品違うし同じ場所なのかはわからんけど葦の地には御霊降ろしがあるわけだし…。
    2024-07-07 (日) 20:30:27 [ID:GAwCFU5toUc]
  • ていうか中の人当たり前のように空飛ぶなよ!
    2024-07-07 (日) 20:58:22 [ID:9dvzOkNgbTU]
    • 麻袋被った変な半裸のおっさんが二人で空を飛ぶなんて影の地じゃ日常茶飯事だぜ
      2024-07-07 (日) 23:41:50 [ID:fFcfZJAMKzc]
  • 古遺跡の方はボスは広々としたところで戦うものという固定概念を払拭できるかどうかが全て
    一旦落ち着いて環境を見た方がいい
    2024-07-07 (日) 23:12:50 [ID:b6IybRMhlx6]
  • こいつと戦うとエフェクトが多いのかフレームレートが下がる…
    2024-07-07 (日) 23:44:46 [ID:vtCNV6yEk1U]
  • 個人的にDLCで一番好きなBGMのボス
    2024-07-07 (日) 23:46:23 [ID:/lt9roHtjqM]
  • 滑車逆棘引き撃ちで倒してる動画見てこうすりゃ楽だったのかと認識した
    ラウフのやつは律儀に降りて引き撃ちしちゃったけど崖上からやればよかったのね
    2024-07-08 (月) 11:00:04 [ID:/PcG2qs2Fvw]
  • 回転ブレスとかで中の人が組体操してるのおもろい
    2024-07-08 (月) 15:03:50 [ID:sD4vj5ELO.o]
  • 正直DLCで一番好きなボスかもしれない。デス獅子舞…
    2024-07-08 (月) 15:19:07 [ID:Lvpm2oHwfS6]
  • フレイヤ君さぁ、霧の外でちょっと待っててくれない?終わったら呼ぶからさぁ
    2024-07-08 (月) 17:02:50 [ID:AqTr3RC8skE]
  • 古遺跡のは上から黄金の地撃ちまくって倒した
    真下に来られてもロックオンさえできればちゃんと当たる
    2024-07-08 (月) 17:27:37 [ID:Dm.6CgNNFrw]
  • 古遺跡は意外と狭い
    2024-07-08 (月) 18:06:55 [ID:7qOEgBohVas]
  • 古遺跡の方はおそらく、脳筋ガン盾チクマンにとって一番の鬼門なのでは……(10敗)
    まあ別に倒さなくても良い敵なんだけど。遺灰は死ぬしバジリスク呼ぶしで地獄だぁ……
    2024-07-09 (火) 01:50:53 [ID:jJv3FKj6ETw]
  • 胴体が長く頭部を軸に方向転換するためヴァレーの花束、血の徴収の射程だと安全に攻撃が当たる箇所がそもそも少ない
    徴収のモーションが隙だらけなので使用を控え、祈祷(岩)やククリを投げつつひたすら尻に回り、カメラが荒ぶったら獅子舞の横を抜けるようにローリング
    出血は有効なのが救い
    2024-07-09 (火) 07:53:33 [ID:NTLcSkvxSjY]
  • 別に倒せるけど、遺灰やNPCを呼ばずサシで戦いたい!とか、動きを把握してちゃんとローリング回避出来るようになりたい!とかって意欲や魅力は一切湧かないボス。
    幾度となくここで言われた文句だろうが、カメラの挙動と雷形態の範囲攻撃ね。この2つだけでまあ不快指数の高いこと。範囲攻撃はともかく、カメラの挙動ってプレイヤーの工夫ではどうしようも無い所だし。ノーロックローリングで避けるのを想定されてるのかな?だったら最初からロックオンなんてさせないで欲しいし、
    2024-07-09 (火) 15:58:53 [ID:w8vSRSLwKms]
  • 尻がぷりぷりで可愛い一面もあるけどラウフの個体は絶対許さん
    2024-07-09 (火) 16:57:30 [ID:mWOwjEFYjsQ]
  • こいつとガイウスは相手してるとマジで口悪くなるからイカンわ 
    二回目以降は遺灰でも白霊でも使って無心で処してる
    2024-07-09 (火) 18:02:22 [ID:S8tEjA1QW9A]
  • 嵐の刃オンリーで戦った初戦時はカメラも雷も気にならず普通にいいボスだった
    ロックオン位置が高い大型ボスはそもそも近接のこと考えてないと思う
    2024-07-09 (火) 18:53:07 [ID:YirAbOQUMOc]
  • カメラが暴れないように祈るだけで特に面白みはない
    2024-07-09 (火) 21:24:09 [ID:DLop.qxgGgw]
  • 古遺跡の方はローレッタの絶技で昇天させたわ
    2024-07-10 (水) 00:37:56 [ID:EyhhL/zfFwc]
  • 後ろの人の負荷がやばそう
    2024-07-10 (水) 00:44:42 [ID:LMJ2O8H/qS6]
  • デザインもモーションもdlcでいっちゃん好き
    2024-07-10 (水) 10:00:03 [ID:cpwjWCYa/Sk]
  • DLCボス嫌いじゃないけど、こいつだけはクソ
    マジでクソ
    2024-07-10 (水) 17:03:27 [ID:2KzKg9dWGH2]
  • マルチだとps5でもこいつとロミナは重く感じるよ
    2024-07-10 (水) 18:41:09 [ID:CuFYgpKH2fg]
  • 初戦はこんな強いボスが初っ端から出てきてやべえ!って思ったけど2キャラ目だと初戦ですんなり勝てた
    DLC版ゴドリックだな獅子舞
    2024-07-10 (水) 18:48:15 [ID:PkRz8YzVmyk]
  • 前半はかなり楽しい反面、後半はこっちのターンが無さ過ぎてつまらないな
    ダメージ覚悟でいくか、体幹削りが強い戦技ブッパするか、デレるまで避け続けるか…
    2024-07-10 (水) 23:58:13 [ID:p9Kro22I81U]
  • ラウフ獅子舞こそが本当の串刺し公
    2024-07-11 (木) 03:39:46 [ID:wLRqOMiYCSM]
  • バジリスク呼ぶ方は遠距離チクチクか松明の知識ないと地獄すぎる。これでいいのかフロム…?
    2024-07-11 (木) 05:36:23 [ID:Uif8Ez7HYCU]
    • バジリスク呼ぶ方は一見難易度が上がってるようにも見えるけど、バジリスクを倒すことでミエロスや冒涜により回復できるためトレントに乗って逃げながら戦うだけでも結構削れる
      2024-07-12 (金) 02:28:31 [ID:1UEW8aI/AfM]
  • 車庫入れの挙動がキモすぎて笑ってしまう
    2024-07-11 (木) 09:42:51 [ID:VOB3MWTPDt6]
  • ラウフのこいつに弓で毒と腐敗いれて呑気に眺めてたら、雷で強制的に戦場に落とされて笑った
    2024-07-11 (木) 16:03:35 [ID:Fd/V9xUBJAs]
  • 獅子舞がボスっていうのがまずめちゃくちゃ意外性あって好きだし、ほとんど見えねーのにちゃんと2人入ってるのも笑えるし、嵐や雷などの天候と同じように死も司ってるってコンセプトも洒落てるし、何よりBGMが最高
    ボスとしては...排泄物、おお排泄物よ...
    2024-07-11 (木) 19:24:56 [ID:UbDyA06JzqQ]
  • ラウフのコイツは高台チクチクされて当然のボス
    2024-07-11 (木) 20:08:27 [ID:DEFb04St3Ck]
  • バジリスクタイム
    2024-07-11 (木) 20:40:34 [ID:xWqNMdjPsvk]
  • こいつと戦うの楽しくてしばらく白ずっとやってた
    ラウフの獅子舞も松明片手にガチでやりあったわ
    カメラはアレだが
    2024-07-11 (木) 21:12:52 [ID:PkRz8YzVmyk]
  • 回転ブレスジャンプで避けたらクソデカ隙になったりするしある程度見切るとおもろくなる良ボス
    カメラガクガクは発狂するけど
    2024-07-11 (木) 21:41:24 [ID:v7bU02YhWxE]
  • 強さの秘訣は荒ぶるカメラ
    2024-07-12 (金) 00:37:53 [ID:2hKi3ZSwfB2]
  • 古遺跡の獅子舞くんはあそこでなにやってんだろうな
    2024-07-12 (金) 02:18:02 [ID:EFLJTrZbDVQ]
    • 「誰もいない。踊るなら今のうち」
      2024-07-12 (金) 02:25:41 [ID:1UEW8aI/AfM]
  • NPC呼んでボスのHPどんだけ増えるか知らんけど1周目フレイヤ呼んだ状態でHP39500だった(腐敗で計測)
    ボス攻略のページにはHP増えないって書いてあったけどコメントで否定されててよくわからん
    2024-07-12 (金) 09:07:16 [ID:B3h.nkeEoXg]
    • 1周目獅子舞のHPは22,571なんで1.75倍になってますね
      2024-07-12 (金) 13:06:57 [ID:MV3x2h1d4Js]
  • NPCをボス前で呼ぶか遺灰みたいに中で呼ぶかでHP変わると聞いたけどそれかな
    2024-07-12 (金) 09:14:48 [ID:r.EbuIrf8xk]
  • カメラなんとかすれば結構いいボスだと思ふ
    2024-07-12 (金) 18:34:27 [ID:j2ZLAgR.7lY]
  • 近接だとカメラがあれだが、中距離で戦えれば割となんとかなるボス。マルチで全員遠距離持ちで十字射撃したら面白かったわ
    2024-07-13 (土) 00:42:27 [ID:KOavFidUYuA]
  • カメラクソとかフィールド狭いとかうまく立ち回れてないのではw とかベルラートの方では思ってたが、ラウフ遺跡の方では確かにクソだった。バジリスク避けようと走り回れば不意に柱に当たってハメ殺され、舞台外の階段に行っちゃうと入口狭くて殺される。特にカメラに加えて後半暗くなるのが一番戦いづらかった。画面でなにやってるのかわからず、ほぼ感覚で避けてた。適当な霊体解禁してバジリスクの対処させたらスムーズに勝てた。
    2024-07-13 (土) 17:04:09 [ID:Yya6xl6C5EY]
  • カメラのデーモン攻撃っていいなと思い、繰り返しになってた部分だけを削いで、残りはそのままで文章整えときました。
    2024-07-13 (土) 21:22:35 [ID:H8C0HT5sBYU]
  • ただただフレイヤネキに感謝
    2024-07-13 (土) 21:44:29 [ID:IYax9zgU.YM]
  • 近接だと一番クソなのはこいつだったかなぁ。密着するとカメラが地面に埋もれて見えなくなるし、獣系特有の噛みつきは予備動作見えづらいし、雷モードは落雷で隙消してくるし、ブレスは判定がやたらと強いし。常に正面で戦う盾受け主体ならやりやすいけど懐に飛び込む回避主体だとラダーンよりストレス源多い
    2024-07-14 (日) 09:07:11 [ID:xAmyZb/camQ]
    • 序盤のボス故体力が低くて隙も多めだから笑うレベルで済んでるところあるな
      2024-07-14 (日) 15:01:47 [ID:PkRz8YzVmyk]
  • 第二形態で3属性(4属性)使い分けてくるの大好きすぎる。
    個人的にそれぞれ「死の季節」「雷と雨の季節」「冬の季節」「嵐の季節」と呼んでる。あの世界はこっちの世界の四季とは全然違うけれども、本来あの世界特有の四季(死→雷雨→冬→嵐→死…)が巡ることで様々な景色を形作ってたのかなと考えてる。それが黄金樹とそれを信仰する勢力により永久に「豊穣の季節」がやってきてしまい、相容れず戦争…ということを妄想した。
    2024-07-14 (日) 14:58:10 [ID:l/bKkpbGFx.]
  • 高周回になってくると割とえげつない
    近接攻撃の派生パターン多すぎじゃない?見てる分には楽しいんだけど
    後隙に刺すと反応して迎撃?してくるパターンが多分あって近接だとしんどい
    多少被弾してもいいからなんとかなってるけど、ノーダメが前提になる加護なし等の攻略ではこいつは結構鬼門になる気がする
    2024-07-14 (日) 15:26:09 [ID:S1sjx120P2A]
  • 中の人って神獣戦士だったんか。これ合体しないで二人で襲ってこられた方がきつかったのでは…?
    2024-07-14 (日) 16:06:55 [ID:W828BxnMprc]
  • 動きも良く、戦闘BGMが神で、まさに舞って感じ、もう少し引きの視点で戦わせて欲しかった
    2024-07-14 (日) 17:39:51 [ID:mmNbq35ma1o]
  • 角に追い詰められると地獄
    2024-07-14 (日) 19:16:47 [ID:P7y9h3yx8EA]
  • 壁に寄られるとカメラが荒ぶって操作難しくなる。カメラのデーモンは秀逸
    2024-07-14 (日) 20:35:02 [ID:PuRrXYV.f.g]
  • ぶっちゃけ近接だとラダーンの次くらいに強い
    後半戦がエグすぎる
    2024-07-15 (月) 00:25:49 [ID:0AGfJdTWEn2]
    • 動きそのものは雷モード以外は差し込める隙も多いしそんなでもないんだけどね
      それだけにちょっとした位置取りミスからのクソカメラ発動で死んだときのしょうもな感が凄い
      2024-07-15 (月) 01:43:12 [ID:mMn9eUaetAE]
  • ラウフにいる方はマルチでプレイすると侵入されるからはちゃめちゃ度に拍車がかかる
    刺激の欲しい白はおすすめ
    2024-07-15 (月) 01:26:08 [ID:n2r3JcLxkeA]
  • 中のふたりは組体操で優勝できるポテンシャルがあるのに何故寄り道ルートのボスになってしまったのか???
    2024-07-15 (月) 03:00:24 [ID:h8OTN7leo7A]
    • 敗けたから
      2024-07-18 (木) 08:42:00 [ID:7.9H.gm.Gzs]
  • 初見の時から耳に残るなあと思ってたけど落ち着いて聴くとめちゃくちゃ曲いいな
    個人的にエルデンリング通して1番好き 宮澤翔衣万歳!
    2024-07-15 (月) 03:06:08 [ID:cBBgEQkobQ.]
    • わかる、序盤和風な感じで始まりながら聞いていくとしっかりエルデンの曲調で聞いてて楽しかった
      2024-07-15 (月) 16:23:05 [ID:QHjYishwYJc]
  • 雷雨状態が無かったらdlcで一番楽しいボスだった
    2024-07-15 (月) 09:21:00 [ID:L5riLMRETPY]
  • 最初2〜3戦ほど、エストを飲んだら相手にもエストのエフェクトが出て回復された事があったんだが、アレは普通にバグだったのか……? その後は発生しなくなって条件なんだったんだろうと思い続けていたんだが……。
    2024-07-16 (火) 01:24:28 [ID:riMtRCAoXlM]
    • 掴み判定のある噛みつきだと思う
      詳しい理屈は知らないけれど、アレを食らって生き延びた後に回復すると獅子舞も回復する
      2024-07-16 (火) 01:59:31 [ID:BI4/.9ShuuE]
      • そうなのか……。なるほど通りであまり見かけなかった訳だ。あとこのページにも既に書かれていたんだな、攻撃パターンではなくてボスの特性の方しか注視しておらず、見落としていて申し訳ない。
        2024-07-16 (火) 13:18:29 [ID:XV3UBLMqWoc]
  • ラウフの方は西の段差を降りた所(ワープしてくる所)で戦えば
    ブレス以外は当たらなくなるので簡単になる
    2024-07-16 (火) 04:11:25 [ID:NLZaq68aOLk]
  • 獅子舞っていうちょっと滑稽なモチーフからこんな格好いいボスが出力されるんだからフロムさんはやっぱ違えや。
    DLCの中でビジュアル、モーションが一番好きなボスだな。雷形態とカメラのデーモンがなけりゃ楽しさも1位だったんだが
    2024-07-16 (火) 11:16:11 [ID:XCmwdmJUhl6]
  • ラウフの個体、マップの狭さとかバジリスクタイムは目を瞑るにしてもさぁ
    獅子舞のエフェクトと重いMAPの相乗効果でゲームに負荷をかけてくるのは普通にダメだろw
    2024-07-16 (火) 17:30:34 [ID:SAIvFUYWMWk]
  • 後ろの人、よくついていけるよな
    相当練習したんだろうな
    2024-07-17 (水) 00:00:06 [ID:Zq55baFUoQs]
    • でかいし属性変化もできる龍系モンスターかと思いきやただの勇ましい角人が根性で色々やってるの面白いし好き
      2024-07-17 (水) 10:20:14 [ID:j39Uiv.qKEo]
    • 外装取り払った動画見るとめっちゃ屈んでるから腰痛めそう
      2024-07-18 (木) 06:18:10 [ID:c1K3alvD7w2]
  • ラダーンの次に強いわコイツ
    てかラダーンもだけどNPC呼ばない方が間違いなく楽なの罠すぎる
    2024-07-17 (水) 00:16:08 [ID:TRxdBZ4m6fA]
  • 神獣(人力)というあまり類を見ないボスキャラよな…着ぐるみとか搭乗式の物体のキャラはよく見るけど
     ところでこのお獅子の吐く嵐だのなんだのは上半身担当の人の生の吐息なのだろうか…
    2024-07-17 (水) 10:33:35 [ID:D9MpOHOtG.2]
    • 中の人の属性に関係ないラウフのほうの個体はバジリスク仕込んでるんだろなあれ
      2024-07-18 (木) 04:33:44 [ID:W828BxnMprc]
  • 獅子舞と戦ってるっていうよりカメラ(視認性)と戦ってる感が強い
    あと個人的に、密着してると後ろの人のフンドシ尻をチラ見せされるのがなんかやだ
    2024-07-18 (木) 05:42:32 [ID:zM2VuN8QM4A]
  • これ人力でやってるんじゃなくて、中の人、神獣の依り代みたいなもので、自我残ってないと思う。ムービーで横たわってるのが呪文で起き上がるのを見るに、勇人君生きているのかすら怪しい。
    2024-07-18 (木) 18:46:42 [ID:I1zCF7AY29M]
  • 誰だこんなセンスのないクソボスをデザインしたのは?
    カメラがぐちゃぐちゃすぎて何が起きてるのかわかんねーよ
    2024-07-18 (木) 22:07:11 [ID:K4mAZX6DfbE]
  • 頭だけ殴るなら気にならないけど、ちょっとでも横から殴るとエルデン特有のカメラのデーモンになる
    2024-07-19 (金) 09:13:59 [ID:AUIqw45Rjjg]
  • 最初は強かったけど終盤の再戦時は流石にかなり弱いな…死対策して松明背負っても余裕だし加護バフすごい
    2024-07-19 (金) 10:01:05 [ID:ZSSr1tioEN2]
  • 中の二人がエニル・イリムの彼奴等より勇ましくも演者として慎ましく去っていったことに涙を禁じ得ない😭
    2024-07-20 (土) 02:55:45 [ID:h8OTN7leo7A]
  • 遺跡の方でマルチするとすっごいゴチャマン味わえる
    こっちこそが真のスマブラ
    2024-07-20 (土) 05:07:58 [ID:02tgMtvOY6w]
  • 解析データのお姿見たら後ろのやつが滑稽で笑った
    2024-07-20 (土) 06:45:59 [ID:eOhNYOAE.bA]
  • BGM気合い入りすぎててヤバい、最ッ高
    フレイヤさんに感謝、写し身と一緒に囮になってもらったわ(卑劣)
    こっちは腐敗入れて蝿たからせてた(1週目)
    2024-07-20 (土) 08:46:18 [ID:vNfBKYQ..eg]
  • シャーマンキングの憑依合体とかオーバーソウルのようなモノなんだろうなと解釈してる。
    2024-07-20 (土) 19:25:33 [ID:V9vjmPg8zRg]
  • 後半のカメラアングル酷すぎて笑ってしまうわ
    初期のモンハンで壁際で戦ってた時を思い出す酷さ
    2024-07-20 (土) 21:37:11 [ID:mSgcQVIFRw2]
  • 英語名のディヴァインビーストダンシングライオンが何気に好き
    声に出して読みたい英語
    2024-07-21 (日) 03:19:01 [ID:ruA3aj.DHzc]
  • 獅子舞である意味が無いボス
    中の人いらないしミケラダもそうだけど攻撃に何も説得力が無いの酷い
    2024-07-21 (日) 09:18:21 [ID:dp4YAkQ6Erc]
    • 逆に獅子舞である意味のあるボスってなんだよw
      2024-07-21 (日) 09:32:27 [ID:PkRz8YzVmyk]
    • 何だったら意味があるんだ・・・
      雷とか吹雪や嵐のブレス的に中国でよくあるドラゴンボールの神竜みたいな細長いタイプのドラゴンとかかな?
      2024-07-21 (日) 10:11:15 [ID:A1RdlpMDIps]
    • 獅子舞である必要性が無い。★☆☆☆☆
      2024-07-21 (日) 18:38:03 [ID:dA//D0Fx0Ww]
    • 神獣と神降ろし、そして祖霊周りの補完として圧倒的な存在感を持ってるんですがそれは…
      2024-07-21 (日) 18:42:31 [ID:eOhNYOAE.bA]
    • ムカついたらから難癖つけてるのは分かるが一応獅子舞である理由はあるのでは?と。
      まず、神に至らんとするミケラお膝元で、獅子舞は「仏教儀礼や祭礼行列の先導や、舞台を最初に祓い清める役」を担う役割があり、
      プレイヤーに、これから神事、神が跋扈するエルデンリングではおおよそ壮大な事の前準備ではないかと思わせる事ができる。
      次に「神降ろし」にて超常的な力を見せつける事で、この地に関連するワードや戦技、エネミーなどの落とし込みも(個人差はあるだろうが)説得力はでる。
      更に、祭事を行う際に大抵は複数人にて行われるのが多くあるが、獅子舞なら複数人(2人)を1つのエネミーにできる。
      どうだろうか。結構意味合いは含まれていると感じないか。
      2024-07-21 (日) 18:52:21 [ID:uNvfDLyLXO2]
    • そもそも”獅子舞である意味”ってなんじゃ?単純に獅子舞をモチーフにしたってだけのボスじゃろ?
      なんなら角人関連を踏襲すれば深みのあるボスでもあるし
      2024-07-22 (月) 20:42:20 [ID:SxUaxHATLJg]
  • ディレイは多少あるけど緩急がしっかりしてるし、攻撃のターンも長くないから変に攻めすぎたりしなければ本編ボスと比べてもかなり楽な部類。ただ雷形態のランダム落雷はクソ。痛い、吹き飛ばしある、落雷のタイミングにズレがあるから避けにくいでマジでクソ。雷形態はおとなしく嵐の刃とか魔法とかで中距離維持するのが安牌
    2024-07-21 (日) 10:43:48 [ID:EB6fvbZHov2]
  • BGMエルデンで一番すき
    甘えなきゃ見てから大体回避できるしジャンプの使い所もわかりやすい神ボス
    2024-07-21 (日) 12:29:02 [ID:048uM0CWnig]
  • 初動が読みづらくて苦手なタイプのボスなんだけど、独特なビジュアルと演出効果が効いていて好きだわ。BGMと属性チェンジの間隔がうまいことマッチしとる感じがする
    2024-07-21 (日) 19:57:34 [ID:QftO5CWtUeE]
  • 見た目のインパクトもさることながら、属性変化とかいう個人的に大好きなギミックで超楽しかった。
    それだけに動きを見切る前に勝っちゃってもったいなかったなーと思ってたけど、もう一回戦えるのか!
    2024-07-21 (日) 20:57:54 [ID:qIjMUb6Edrw]
  • ザ・日本って感じのボスで芸術性高い
    というか日本文化に精通してないと通じないんじゃないか?ってぐらい芸術的
    2024-07-21 (日) 21:04:39 [ID:AjFqLVxrJG.]
    • 英語圏の配信者たちからの反応としてBGMが中華的なそれらしさを感じさせるみたいな反応をしていて東アジア文化をフロムソフトウェアがエルデンリングのボス戦にうまいこと融和させられるセンスの良さに脱帽
      2024-07-22 (月) 00:50:28 [ID:h8OTN7leo7A]
    • 海外の人は獅子舞を基本知ってるわけじゃないから、人の手足が見えてはいたけどまさかマジで中に人がしかも二人入っているとは思っていなかった人が多いっぽい、だから海外プレイヤーには別ベクトルでインパクトあったボスだったらしい
      2024-07-22 (月) 20:47:36 [ID:SxUaxHATLJg]
  • 大ルーン砕ける前でも魔石剣の鍵で行った先からも弓矢で誘い出せば戦えるのな
    2024-07-21 (日) 23:38:17 [ID:t/K3FUR5du2]
  • ラウフの古遺跡バージョンの奴と夜に戦うと地獄。
    そもそも今作エフェクトが派手過ぎてクソ見づらいのに、死ブレスは黒いせいでフィールド全てが完全な闇と化して何が何だか全く分からなくなる。
    獅子舞本体のブレスも部屋の隅から隅まで届くぐらいの範囲を真っ暗にしてくるのにバジリスク×4のブレスも追加されることにより何も見えない。闇の中をうろうろしてるうちに柱貫通ブレスで死亡がオチ。
    これテストプレイしてないよな…だってよりにもよって「朝」「昼」「夜」があるフィールドボスの方の獅子舞に暗黒死ブレスつけて、時間変化ないストーリーボスの方の獅子舞が死なしでしょ?それともベルラートの方も時刻で明るさ変わったっけ?
    まあ、どっちみちラウフ古遺跡の方と夜に戦うのはやめといた方がいい。お先真っ暗。
    2024-07-22 (月) 01:23:24 [ID:FcRf//28GD.]
    • それは部屋の明るさ、モニターや色調補正(色表現を強くすると流石に夜闇とブレスの違いは視えるはず)が原因ではなかろうか?
      1エネミーに対して設定いじるのに抵抗感あるのはわかるけれども、流石に違いがわからんて程はオーバーでは。
      2024-07-22 (月) 06:12:18 [ID:CngyZrLgjag]
      • ラウフは夜行くとやばいよね
        面倒でも祝福寄って朝にしたほうが良いわ
        2024-07-22 (月) 20:50:03 [ID:PkRz8YzVmyk]
  • ラウフの古遺跡のバジリスク召喚って位置固定?
    南側の高台からチマチマ弓で撃ってたけど北側の高台にしか召喚されなくてバジリスクに関わらず処理できた
    2024-07-22 (月) 13:59:47 [ID:BQxydlPzhvM]
  • ベルラートでは全攻撃を見きる前に倒してしまったので、ラウフで出会ったときはのんびり全部見切ってやろうかと思ったが、バジリスク召喚を見てマトモな戦いは捨てた
    死のブレスはともかく、バジリスク召喚はもうギャグでしょ
    開発もまともになんとかしようと考えずに捨てたって感じ
    2024-07-22 (月) 14:08:34 [ID:7mHrcXL.PQY]
    • 獣除け松明持って戦えば楽勝やったで
      2024-07-22 (月) 20:51:21 [ID:PkRz8YzVmyk]
  • ラウフ獅子舞は左手に獣除けの松明で右手は小弓or長弓で高台からひたすらチクチクがいいな
    バジリスクがPOPしても松明の効果で攻撃してこないので無心でチクチクしてればそのうち倒せる
    腐敗矢・出血矢・氷結矢があると時短になるが無いなら毒矢と普通矢でもOK
    硬矢・遠硬矢・狙いすますタリスマンを付けると更に時短できる
    下に降りて柱で射線切ったりトレントで移動してバジリスク分断してもいいけど
    うんざりしてくるからオススメしない
    2024-07-22 (月) 19:27:50 [ID:AXYKWl7K95I]
  • 獅子舞の動きを見切った人はフレイヤ呼ぶより、自分(+遺灰)だけで戦った方が体力増加ないから早く倒せそう、まあ出血させるなら体力はあんまり関係ない気はするけど
    2024-07-22 (月) 20:53:49 [ID:SxUaxHATLJg]
  • だれも突っ込まないけど200レベルで倒せた俺って異端?とか言ってるクソキショい奴いるけど誰にも相手にされてなくて可哀想。130〜150辺りで初見撃破ならやるねぇってなるけど200も上げといて異端?とか言い出すのは流石に思い上がりも甚だしい。
    2024-07-22 (月) 21:13:39 [ID:cyBaSi403Hg]
    • 155の破片5で挑んだが、1回目こそ写し身呼んだ瞬間壁ハメされて何もできず逝ったが、2回目は写し身とフレイヤを盾にして渦巻くつぶてぶちこむ作業だった。だからその辺りで初見突破した人もいるんじゃないかな
      2024-07-22 (月) 23:09:54 [ID:bJebdT3E7s.]
    • ましょーじき極端な低レベルでなければ3周目以下ならフレイヤと高耐久よりの遺灰使ってシューティングしてりゃまけないだろ 強さの9割は接近戦にある
      2024-07-22 (月) 23:38:07 [ID:7.9H.gm.Gzs]
  • マリカの石像あるすぐのそばの場所から弓で打てば、ブレスも届かないし、バジリスクも召喚されなくない?しかも時間経過で戻っていくし。
    2024-07-23 (火) 19:36:03 [ID:qBLaQXJRq1Q]
  • RPGしてるボスで好き。
    それぞれの形態変化に合った防護祈祷をかけてるとRPGしてる気分になる。
    2024-07-23 (火) 22:19:28 [ID:lgQeg772vvo]
  • 前半と嵐モードは結構好きなんやけどな…あカメラは許しません
    2024-07-24 (水) 01:11:23 [ID:uaxmFdmhXmk]
    • カメラってあれじゃろ、飛びかかって噛みついてくる時の画面いっぱいに映るあれの事じゃろ?
      それなら「獅子舞といえば正月、獅子舞に頭を噛まれる事で厄払いをする。」と言うのを意図的に演出する為に、画面いっぱいに口を開けた獅子舞が褪せ人の頭上から襲いかかるっ絵面にする為なんじゃないかな、と思ってる。
      2024-07-24 (水) 06:24:44 [ID:2ts/KDgI3Bw]
      • ならカメラもっと引けばいいよね
        2024-07-25 (木) 00:38:34 [ID:x5qdqdnEfQE]
      • こんな訳分からんフォローしてくれる人いるならフロムも大助かりだろうな
        2024-07-26 (金) 00:02:34 [ID:CjFHiNFzybs]
      • あの噛みつき、絶対中の人と目が合ってるよね それで気まずくてポイされちゃう
        2024-07-26 (金) 00:08:44 [ID:0zL1UQ4rCrI]
      • 君って独特だね
        2024-07-27 (土) 03:53:25 [ID:eOhNYOAE.bA]
  • 獅子舞頭を兜にするのは見た目的にも面白くていいけど、個人的に追憶で格闘カテゴリかなんかの武器にして欲しかった
    2024-07-25 (木) 00:34:06 [ID:YO7VsFlikBs]
  • バジリスクの方は広範囲貫通系の戦技を合間にぶっ放せると楽だね、冒涜カリバーなら一掃できる上にモリモリ回復できてむしろお得。
    2024-07-25 (木) 23:57:54 [ID:U4l1pvyq63c]
  • このボス、何回戦っても味するな
    2024-07-26 (金) 20:55:12 [ID:M7xyHcOycOY]
  • 螺旋で楽勝
    2024-07-27 (土) 03:51:55 [ID:sTyrDdCXbYU]
  • カメラのデーモン以外は良ボス
    2024-07-27 (土) 14:07:24 [ID:tVQRvmK1d5I]
  • 二人目(下半身)の人も含めてゲームのゲーム性と劇中物語神話を絡める良ボスだった可能性…?
    2024-07-27 (土) 14:13:04 [ID:loTKZ5ML3EU]
  • 後隙を埋めるような雷氷やら非生物的な動きの読みづらさからか4周目にしていまだに慣れんわ。ただ嵐の刃みたいな中遠距離攻撃があると手を出しづらい回転ブレスや属性変化時なんかは当て放題だから、接近戦にこだわらなければ普通にやれんことも無い。
    2024-07-27 (土) 17:27:48 [ID:8nlHkMbv.p.]
  • 松明万歳!!
    バジリスクを一掃できるいい塩梅の戦灰が思いつかなかったので……
    バジリスクとカメラ以外は好き
    BGMなんか最高
    2024-07-27 (土) 18:41:14 [ID:Hxs4JhAGtEM]
  • 神獣獅子舞の英名Divine Beast Dancing Lionなの!?
    いや確かに直訳だとそうなんだろうけど面白すぎる
    海外勢はなんだこのダンシングライオンは…とか思ってんのかな
    2024-07-27 (土) 19:58:05 [ID:0GoGZl6kP1w]
    • 物干し竿もそうだし、そこはSISIMAIにしてほしいよね
      2024-07-29 (月) 21:18:51 [ID:uw6OoPUMF0w]
      • 確か物干し竿はwashing poleっていうそのまんまの訳になってるんだっけ? ていうか海外の洗濯って竿じゃなくてロープに洗濯ハサミで洗濯物を取り付けるのが普通だから、海外の人がwashing poleって聞いても「なにそれ?」ってなると思うんだが。 
        2024-07-30 (火) 06:27:20 [ID:RowKbAJl3UM]
  • なんか遊んでたら気づいたけど
    雷なるタイミング、めちゃくちゃチャンスなんだな
    着地に戦技
    至近距離で槍誘発、めちゃくちゃ攻撃入るね
    2024-07-27 (土) 21:09:36 [ID:hOH2PVGbZ6.]
  • 本編2周目かつDLC 1周目  塔の街、ベルラート 神獣獅子舞 ソロプレイ
    HP25548
    凍傷時ダメージ1231
    2024-07-27 (土) 22:43:02 [ID:3uOzpSrAago]
    • 割合5%ほど?
      そんな低いのか?
      2024-07-28 (日) 00:53:00 [ID:iiAs2Bbo0GY]
  • 今まで白呼んだりフレイヤ呼んだり勢いで倒してたからちゃんと相手にしてなかったんですが、このページにも書いてる通り攻撃モーションがどこからどこまでなのか分かりづらいの、実際いやらしいですねえ。
    ラウフの神獣獅子舞はもっと相手にしたくないなあ…バジリスクがとても嫌です。
    2024-07-28 (日) 11:02:47 [ID:N9/h7ICLx66]
  • ロックオンするとグルグルし過ぎて何してるかわけわからんカメラも、雷モードもまともに近接させる気無いのほんとゴミ。ロックオンの位置もおかしくて、リーチ短い武器で後ろ側面から殴ろうとすると高確率でスカるのもマジでセンス無いわ
    2024-07-29 (月) 19:54:43 [ID:uOZ1BkhbAHM]
  • 先にレラーナで何時間も苦戦させられたからこいつはゴリ押しであっさり倒せちゃった
    加護無しだとキツいのかな
    2024-07-29 (月) 19:55:23 [ID:Von9t77UCsY]
  • 弱者はあちらこちらで一生カメラカメラ言ってんな
    2024-07-29 (月) 21:20:11 [ID:uw6OoPUMF0w]
    • まぁ、密着攻略許さない。デカいやつに接近したら視野防がれて当然だよね。ってフロムからの意見なんだろなと。
      だから、攻撃は欲張らずに相手ターンの時はしっかり攻撃モーション見易い位置まで離れて、攻撃後の後スキに差し込めば良くて、
      となってくると大型武器を使っていると此方側の後スキがデカくなって、回避や距離離しがシビアになる。
      そこで軽量武器を使う価値が生まれる。
      一回のダメージにこだわって回避し辛い大型武器を選ぶか、
      生存力に重きを置いて、軽量武器でヒット&ウェイ戦法とるか、
      学ばせてくれる敵よね。
      離れていれば近づくモーション取ってくるのでそのスキにスタミナ回復や回避意識も取りやすくなってくるし。
      2024-07-30 (火) 06:12:04 [ID:U8QAalqjZqQ]
    • だってカメラ終わってるじゃん
      2024-07-30 (火) 10:15:08 [ID:gGx9mD.NkkA]
    • テクニックとして敢えてカメラロック外してってのはアリだけどカメラロックが足枷になるからロック外すとかってなるとただのバッドノウハウなんよ 上手い下手じゃなくてゲーム性の話なんだわ ロックしたまま間合い管理だけでいけるのはただの上級者なので平伏します
      2024-07-30 (火) 21:39:22 [ID:0zL1UQ4rCrI]
    • ゲームでイキってて超カッコいいわw
      2024-08-02 (金) 10:00:22 [ID:1Wnxux.h392]
  • BGMが良すぎて永遠に聴いている。
    デジタルアートワークス本編以上にかってよかった
    2024-07-30 (火) 13:16:05 [ID:6n3N4YeKWeo]
    • わかる、かっこいいですよね。じっくりタイマンしてて聴く余裕ができて初めてBGMの良さが分かりました。
      2024-07-30 (火) 17:02:41 [ID:N9/h7ICLx66]
  • 二体目が居るなんて今知ったわ
    2024-07-30 (火) 15:27:29 [ID:GTra0K33ARQ]
  • こいつの噛み付きタイミングだけ全然反応できないの意味わからない。なんでこんなに回避できないの?
    2024-07-30 (火) 17:49:05 [ID:Q7uepMSZbs.]
    • 避ける方向が悪いとか?
      2024-07-30 (火) 18:10:58 [ID:hSENuKiAptU]
    • 前進噛みつきは初動が凄く滑らかな急加速だから反応しにくいのかも
      生き物の目ってピクっと急に動くものには強く反応するけど平常時との境目がハッキリしてない動きには結構弱い
      2024-07-30 (火) 18:47:08 [ID:QR5xozfnPX.]
  • Q:中に人が入ったただの被り物なのにどうして天候を変えたり雷を放ったりできるの?
    A:天候を変えたり雷を放ったりできる人が中に入っているから
    2024-07-30 (火) 18:33:59 [ID:QR5xozfnPX.]
    • 神獣降ろしているからでは
      2024-08-03 (土) 13:32:51 [ID:A7fxOlh5MAs]
  • 空中でうねりながら突進2回して地面に頭突き後一周ブレス攻撃の雷モード中の安定したロリ方法あるのかな
    通常時なら後ろ回るように行けば攻撃チャンスになるし、氷は逃げロリで避けれるんだけど雷は安定しない…
    2024-07-30 (火) 20:21:41 [ID:bWUaGQgvUFE]
    • 軽装ローリングですが私は突進一段目は喰らわないようにひたすら後ろに走って二段目は後ろロリで回避した後、頭部振り上げ攻撃を回避するため後ろロリ連打で距離を離してます、ブレスは離れるかジャンプで適宜といった感じで割と安定して回避できてます
      2024-08-02 (金) 21:27:27 [ID:h8OTN7leo7A]
  • カメラもそうだけど動きの切れ目がわかりづらいんだよな 変にフレイヤ呼んでタゲ変更されたりするとこっちにケツ向けてる間何してるのか全く分からん
    2024-07-31 (水) 00:29:10 [ID:3cFZy0izxRE]
  • 古遺跡の獅子舞の居るテニスコート
    今回のアプデ以降で地図上で見ると前には無かった穴が空いてるな
    2024-07-31 (水) 16:55:57 [ID:FtICtnNS2Lw]
  • もう一体の方、中に人がいる設定だとカッポカッポしてるのおかしい気が
    近くに拝んでる奴がいるせいで止められなかったんだろうか
    2024-07-31 (水) 21:24:51 [ID:x7o3CH2K3fM]
  • 白でベルラートと古遺跡のどっちの獅子舞にも呼ばれるけど、
    毎度おかしな挙動してる。爆速であっちこっち向いたり
    2024-07-31 (水) 21:29:07 [ID:4pXMlU31296]
  • 技魔はエンシスの城砦前で手に入る火花の調香瓶使えばいいのかな?魔力と雷両方に耐性あるとはまいったね😆
    2024-07-31 (水) 23:34:44 [ID:CbYK8aNcgL2]
    • 冷気派生武器もいいですよ
      2024-08-02 (金) 15:48:30 [ID:VyGqltq6AbM]
  • ラウフの古遺跡のバジリスクはまーーーじでゴミ。
    あとフィールド狭くてカメラおわってるのもポイント高い。
    獅子舞のデザイン性と挙動は格好良くて大好きだけど、コイツは次から無視で良いかな…
    2024-08-01 (木) 23:31:45 [ID:TB2qwo8gwIc]
  • ずっとユッサユッサしてるからどこからどこまでが攻撃なのかわかりにくいのかな
    2024-08-02 (金) 10:26:18 [ID:VyGqltq6AbM]
  • ラウフにいる個体について、転送門で行ける(緑青の円盤がある)エリアから手持ちバリスタで狙撃できた
    一発当てれば近づいてくるからあとは骨の弓で状態異常の矢を打ち続けて撃破
    バジリスクも湧いて来ないし雷の槍と雷ブレスだけ注意すれば早い段階で神獣竜巻取れるね
    2024-08-03 (土) 13:16:38 [ID:/16tifxdcJw]
    • 見えてるけど壺大砲あたんねえなと思ってたけど当たるのかあれ
      2024-08-03 (土) 19:31:25 [ID:lj/qSzz6hps]
  • こいつを倒した後エレベーターで影に閉ざされた塔の入り口前に行って「ほーん、あとで条件満たしたらここからラスダンに入れるんやな!」と思ってたら、実際は木を燃やした時の謎ワープで入るからこいつの生き死にはエニル・イリムに入れるかどうかとなんも関係してないのちょっと面白い
    2024-08-03 (土) 13:38:41 [ID:tVnd54R5E4Y]
    • ババアのデレを見るためだけに討伐される獅子舞
      2024-08-03 (土) 17:55:50 [ID:38DRtxbTk9M]
  • 5周目と戦ってるけどラスボス裏ボスDLCボス含めて一番苦手かもしれない
    タイミングも派生も分かってるのに何故か回避が合わなくて毎回運ゲーで突破してる感じだ
    2024-08-03 (土) 17:14:56 [ID:ruA3aj.DHzc]
  • メスメル軍「わははは、オシシ仮面!もはや、のがれることはできんぞ」
    2024-08-04 (日) 00:52:12 [ID:K3NYP0Ec3Is]
  • ラウフの古遺跡にいる神獣獅子舞のボスエリア手前の高台で、「遠距離戦が~」ってメッセージを見つけました。
    おかげ様で時間は掛かりましたが安全に獅子舞討伐できました。
    「遠距離戦が~」のメッセージを書いてくれた人には感謝しかない。
    2024-08-04 (日) 07:06:11 [ID:WmNycE1WrCU]
  • マレニアとこいつは隻狼の没ボスが原型なのかな。
    くっついてる装甲が配置もあって大袖とか草摺に見えてしょうがないし、雷モードで雷が降り注ぐ演出が桜龍手前の鳥居ゾーンの演出に似てる気がする
    2024-08-04 (日) 22:16:20 [ID:SaaWPbvB7.A]
  • こいつの斜めからぐぁって飛びかかってくる攻撃マジで苦手だわ。動きを見てから回避しようとしたら既に攻撃を受けてるって感じになる
    2024-08-04 (日) 22:35:23 [ID:/KNW5HcNcMA]
    • 分かる。他ボスのディレイモーションの構造が「予備動作~タメ~攻撃開始~攻撃判定発生」だとして、焦らず攻撃開始のところをしっかり見てからローリングすれば回避できるのに対し、コイツはその攻撃開始部分がほぼ無いに等しいくらい早いor布で見づらいからタイミング覚えるしかない。ロミナの急降下突き刺しのピカーンが無いみたいなもんだから不親切極まりない
      2024-08-05 (月) 13:43:34 [ID:7x8egRxlDhA]
  • 「絢と舞い」の読み方がわかんないんだけど
    この表現だと「けんとまい」って読むのかな。
    2024-08-05 (月) 14:11:11 [ID:NAhqqpCtcq6]
  • ラウフ獅子舞は遠距離でそのうち倒せるのと一回倒せばもう行かなくて済むのがマシか……というかDLCボスでミケラダまで行くのに絶対に必要なのメスメルとロミナだけか
    2024-08-05 (月) 14:13:22 [ID:kK1db5Q8pmU]
  • 白活でのクリア難易度は高めだと思う。
    とにかく加護が足りないパターンが多い。
    2024-08-05 (月) 14:14:56 [ID:gO9a7pL/z6w]
  • 未だに挙動がよく分からず雰囲気で避けてるボス筆頭
    2024-08-05 (月) 14:31:07 [ID:lFT6g7QWuYU]
  • 兎にも角にもカメラがクソ
    こういった難易度は求めてない
    2024-08-06 (火) 20:12:42 [ID:Xri7q7uHp9Y]
  • 躍動感ある割にステージが狭いんだよね
    だから直ぐに端に追いやられてカメラも荒ぶる
    2024-08-08 (木) 22:25:57 [ID:P7y9h3yx8EA]
  • フレイヤいたら楽なんだけど影の城裏口入学でルーン割れてたりするとフレイヤいなくて詰んだ…ってなるボス
    2024-08-08 (木) 23:02:08 [ID:e9V.CilMBHI]
  • 小学生並みの感想ですが、第二形態に即移行じゃなくて後半曲のBGMが盛り上がる部分で形態変化の咆哮とマッチするみたいな技術的に激ムズなのは分かるけれども擦り合わせの効く気遣いも欲しかった
    2024-08-08 (木) 23:42:25 [ID:An8jZKOmjvc]
    • とはいえ後半曲の入りの喝が効いた部分も大好きです
      2024-08-08 (木) 23:45:10 [ID:An8jZKOmjvc]
  • こいつをカメラで苦戦って人多い?けどどういうプレイスタイルの層なんだろう。8周以降を魔術、祈祷、特大武器、大剣辺りのメジャーどころでやった限りは極々普通に殴りやすいって印象だけど。
    2024-08-09 (金) 00:20:12 [ID:qgzq96WCaHY]
    • 壁際に行けばわかるよ
      てか8周もしててカメラが荒ぶる条件もわからないのか
      2024-08-09 (金) 05:54:45 [ID:jRTE5C8WJl.]
      • アクションゲームでの『壁際は鬼門』お約束だからな!コイツへの不満とするには常識外になってしまうな!
        エルデンリングからアクションゲーム入門した勢がいる事は嬉しいが、『壁際は避けて位置取り優先』は基本と捉えてくれると助かる!
        2024-08-09 (金) 06:20:13 [ID:Xop.AcCIQdo]
      • カメラワークが技術不足的な問題で荒ぶってる不満をプレイヤーの責任に持っていくのはどうなのよ。てか獅子舞で起きてるんだからここに持ってくるのは何も間違ってないよ。それこそ他のアクションゲームだったら引き視点になることだって珍しくないんだし。
        こういった不満を言った人間を叩くことで溜飲を下げるのやめてね。フロムプレイヤーの印象が悪くなる。
        2024-08-09 (金) 06:34:02 [ID:jRTE5C8WJl.]
      • 叩いてないよ。責任は追及してないよ。誤解しないで誤解を招く言い方はしないで。
        そうじゃなくて、木主みたいに何故カメラワークの話をここでされるのかという疑問に対して枝主が壁際という大体のアクションゲームのどうしようもない悩みに対して、
        なぜ、壁際に立たないでまずは位置取り優先って対処する方法があるよ。が、消えて失せてしまったのですか?これは咎めでも命令でもなく対処法の1つとしての提案です。
        2024-08-09 (金) 07:08:29 [ID:Xop.AcCIQdo]
      • じゃあカメラはどうしようもないから自分で対処するしかないとかにしなよ。
        君が言ってることはカメラに苦戦って何とこと?→壁際行けばわかるって返事に対して、アクションゲーム初心者か?位置取り基本だぞって謎のレッテル貼りしながらズレた回答で煽ってるだけだぞ。一回自分の米ちゃんと読んでから発言したら?
        2024-08-09 (金) 08:21:30 [ID:j/.rl.u68Fs]
      • おう!書いた文字が違うものに読み取られちまったんならどうしようもねえわな!アバヨ!
        2024-08-09 (金) 08:31:22 [ID:04fY8FsO6ns]
      • じゃあな~
        2024-08-09 (金) 20:26:33 [ID:Y6awuOk1.bM]
    • 回避もしやすい?
      2024-08-09 (金) 22:38:00 [ID:mMg6G/PTVTc]
    • 回転突進攻撃に顕著ですけど、三重獅子舞が向いている方向に関係なく放ってくる振り向き攻撃はカメラがめちゃくちゃ動いたら上方向に固定されたりして視点が混沌な場面はまあまああると思います
      2024-08-10 (土) 01:07:18 [ID:An8jZKOmjvc]
      • "神獣獅子舞
        2024-08-10 (土) 01:08:34 [ID:An8jZKOmjvc]
      • "カメラがめちゃくちゃ動いた上
        駄文失礼
        2024-08-10 (土) 01:10:40 [ID:An8jZKOmjvc]
  • コイツ苦手だから矢タリスセットで大弓アローレインばっかやってたけど先日近接オンリーで挑んだら被弾はするもののなんとかなっちまった
    やっぱ回数こなして動きに慣れるってでけーな
    2024-08-09 (金) 19:47:05 [ID:LuMTv9krPwg]
  • 多分すごく今更なんだろうけど「普通にやってたらカメラ荒ぶらないだろどうやったらそうなるんだよ」じゃなくて「このような立ち回りを意識していますがカメラが荒ぶることなど想像もつかないくらい安定していますよ」という内容が書き込まれるのが本来の攻略サイトやwikiとしてのあり方なんじゃねえのかなと思いました
    2024-08-10 (土) 01:27:19 [ID:ruA3aj.DHzc]
    • これは攻略の律
      2024-08-10 (土) 21:45:28 [ID:mMg6G/PTVTc]
    • 文句言う側もただただクソカメラって言うんじゃなくて「自分はこう戦ってるんだけどカメラが荒ぶって仕方がない」っていう提起も大事だと思うの
      個人的には前ロリだとカメラやべえって攻撃は後ろロリでだいぶ解決できてるけど
      壁際問題は多分、ずっと一直線に後ろに回避してると追い詰められるんだと思うから、ボスの予備動作中に横~斜め歩きして回避の軸を変えていくと良い…のかな
      理想は「基本前ロリ、前ロリだときついと感じた攻撃は後ろロリ、壁際に追い詰められないように歩く」ってことになるけど…大した攻略にもならなくて申し訳ない
      2024-08-10 (土) 23:28:18 [ID:XuEyqoyqzOw]
    • これは金仮面
      見習って欲しいものだ
      2024-08-11 (日) 09:40:41 [ID:0fi0RnNAO4k]
  • 個人的には後ろダッシュで大体の問題は解決できると思います、勿論プレイヤーと壁で獅子舞を挟むみたいな位置取りは要求されますし結構な時間走らされると思いますけどそれでも布のデーモンよりマシちゃうか
    2024-08-10 (土) 23:47:35 [ID:An8jZKOmjvc]
    • マシかと思います
      2024-08-10 (土) 23:48:04 [ID:An8jZKOmjvc]
  • 近づいたら見づらいの確認した時点で中距離攻撃持って中距離維持するかヒット&うぇいするかにシフトすれば済むものをわざわざキレ散らかしながら密着し続けるのはよく言って物好きだろ
    2024-08-11 (日) 08:51:05 [ID:lj/qSzz6hps]
    • ヒント:壁際
      2024-08-11 (日) 10:13:34 [ID:ol6G2dXBYK6]
      • アクションゲーで怯まないやつと壁を背負って戦うのが間違いなく避けるべき状況であることは教育に例えるなら正の整数どうしの足し算レベルの基礎の基礎だし川終わりの洞窟のボスエリア並みに狭いならまだしもベルラートの獅子舞戦エリアは十分にそれを考慮して立ち回ることが可能な広さだと思うよ。
        2024-08-11 (日) 18:13:47 [ID:lj/qSzz6hps]
      • 後ろ回避を主軸にボスの周りを空いてる方に移動しながら、飛び込みやサマソなどを前回避してればあんまり壁際に追い詰められないしなwついでに顔面も丁度目の前に来るようになってる
        2024-08-15 (木) 17:16:51 [ID:wQLUrkZf/z6]
  • 天候を操る能力で雷、嵐、寒波が発生するのはわかるんだよ
    バジリスクが降ってくるのはなんで???
    2024-08-11 (日) 17:54:21 [ID:uRYm6ggAolw]
    • カエルが空から降ってくるファフロツキーズ現象が元ネタかもしれん
      2024-08-11 (日) 18:04:47 [ID:xAxvOQJt9I2]
  • すごい怖い。ロボットみたいな無機質さを湛えた顔に、くねくねとした有機質な動き…すごくアンバランス(リアルの獅子舞さんに失礼かもしれないが)。苦手ってこういうことかな?
    2024-08-11 (日) 23:21:44 [ID:TIwNklgxgIU]
    • 自語りにはなるが地下墓とかに出る猫ゴーレムやらデカ鉄球やら無機質な敵がえらい怖いからなんとなくわかるわ
      2024-08-14 (水) 09:06:33 [ID:CsXSaBxfhY.]
  • 俺思ったんたんだけど、壁際ドアップカメラや巨人の足と闘ってる問題とか、敵テレポート時のロックオン解除の理不尽さは技術不足とか雑な難易度調整じゃなくてロールプレイを尊重した感じなんじゃないかと思うんだ。自分が褪せ人だと思って、一人称状態で戦うことを想像してみよう、壁際に追い込まれて攻撃される、そりゃなんも見えんよね、巨人の足元で攻撃してたら手とか顔の動きなんて見えないよね、目の前の敵が瞬間移動したら見失うに決まってるよね。褪せ人の気持ちになって戦うことを意識したらゲームとして楽しくなるのかもしらん。
    2024-08-12 (月) 05:34:42 [ID:QzM7K4cYq32]
    • 自分のHP.FPだけじゃなくてスタミナや状態異常ゲージ、挙げ句の果てには敵のHPまで見えるんだからその説は正直何言ってるんだコイツって言われるぞ
      2024-08-12 (月) 13:24:01 [ID:xn4UeOIRm4Y]
    • 人間の視野が左右180度以上だから壁際カメラはリアルの視野に比べてかなり狭いよ
      2024-08-12 (月) 22:06:31 [ID:mMg6G/PTVTc]
    • ここまで人って盲信的になれるんだな
      2024-08-13 (火) 09:42:19 [ID:vJHAnzoKSNI]
    • 典型的なフロムファンボーイだな。
      少なくとも壁際カメラワークに関しては某狩ゲーはオブジェクト透過・PCのシルエット化とかで対策が出来ている訳だし、ロールプレイうんぬんをいうならオプション項目でONOFFを切り替え出来るようにすればいい。
      それが出来ないのはフロム側の技術力と改善努力が足りてないだけじゃないかと思うけどね。
      2024-08-13 (火) 10:43:32 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • dlcでこいつが1番クソな気がしてきた
    2024-08-12 (月) 15:14:23 [ID:MNQsbWOie3U]
  • ベルラートの方は使うもん使えばそんな糞要素は感じなかった
    自分を縛る方々は糞に塗れてねって感じか?
    2024-08-13 (火) 10:54:14 [ID:i5IH7JT7Zo6]
  • メスメルは壁対策はできるのに角カスと言ったら...
    2024-08-13 (火) 10:57:53 [ID:9TYJTgWUeMM]
  • 壁に近づかなければいいのに
    2024-08-13 (火) 17:52:59 [ID:Kwf9jmJqsMo]
    • それが難しいボスではないけど壁際に追い込んでやろうって魂胆は見えるよね それならいっそ壁じゃなくて崖にして落下死の方がわかりやすい それはそれで非難を浴びそうだけどw
      2024-08-13 (火) 18:31:33 [ID:mMg6G/PTVTc]
  • 大して強くなかったけど近寄るとなにやってるのか訳わからない状態になるの樹霊っぽい。慣れればたぶん対処しやすくなるんだろうけど慣れる前にぐだぐだで倒してしまった
    2024-08-13 (火) 20:02:17 [ID:Ygdw3PKiPnE]
  • 壁カメラより眺めてるだけの状態が面倒だった
    特に雷
    バジリスクは処理すれば一段回目と同じだからむしろ好きだな
    2024-08-14 (水) 10:47:12 [ID:MNQsbWOie3U]
  • 盾構えてても他と比べてやたらめくられるのがストレスだな、当たり判定どうなってんだろ。
    2024-08-14 (水) 13:26:31 [ID:1ASlJDY5BOA]
    • 縦長でロック位置が胴体かつ攻撃判定は頭付近に出るので、密着してるとプレイヤーの背中側に判定が出るから捲られる
      2024-08-14 (水) 13:48:38 [ID:YaXkWksUToY]
  • 近接拒否の雷モードが排泄物だけどそれ以外は慣れたらいい感じに戦えるボス。雷モードだけなんとかして
    2024-08-14 (水) 19:20:56 [ID:.TV9P7cWXHk]
  • ラウフの方は高台から大腐敗壺と毒矢で戦うのがストレスフリーでいいな
    2024-08-14 (水) 22:18:31 [ID:AfhoqpH1JBg]
  • 頭フリフリのタイミングを揃えてください。確定行動を増やしてください。耐えてください
    2024-08-15 (木) 01:37:27 [ID:An8jZKOmjvc]
  • 壁際のカメラは勿論クソなんだけど、壁のせいで影になってて近寄るだけで視認性が死ぬのがマジでクソ。
    2024-08-15 (木) 08:22:12 [ID:1ASlJDY5BOA]
  • なんでこんな広いステージでわざわざ壁際に近づいて戦おうとするのか素直に分からん、動き回ってくれるし突進もしてくれる、バクステ行動もほぼないんだから誘導もすれ違い回避もし放題じゃないのか...?
    2024-08-15 (木) 18:45:20 [ID:e1oz27NmMWo]
    • わざわざ壁際で戦う人なんて居るの?やむなくそうなった人は居るだろうけど
      2024-08-17 (土) 22:49:57 [ID:mMg6G/PTVTc]
  • 本編カンストキャラでDLC初見のベルラートの神獣獅子舞
    HP約34010(誤差+0、-210)
    どうだろう初見補正取れた獅子舞とは大分差があるのだろうか?
    2024-08-16 (金) 00:01:37 [ID:utTG//PcKbw]
  • 見えないわけじゃないんだけど3D酔いしやすい奴にはキツイロックオンカメラなんよな
    なんか動くたびにねっとりゆらゆらされるの苦手でロックオン出来ないわ
    2024-08-17 (土) 23:10:02 [ID:QH7vd5Qj4b6]
  • ラウフのやつってよく見たら霧谷の地下墓の真上にいるのね、取り逃し回収に行ってたら気づいた。一応ゴッドウィン由来の属性ってこじつけれる...のか?
    2024-08-18 (日) 09:54:22 [ID:zKS2ClLBdbQ]
  • 遠距離で倒せそうだから楽勝やなって思ってたらバジリスク召喚してきて焦った
    2024-08-18 (日) 16:53:30 [ID:uNVMxIjaPA.]
  • 朱いエオニアだけ記憶して写し身とフレイヤ召喚して様子見してたら写し身の腐敗だけで倒してしまった…
    2024-08-18 (日) 20:49:54 [ID:OwpgUczFUxE]
  • 次回作では、ロックオン場所なりカメラの追い方なり、カメラのデーモンの居ない世界にして欲しいね。
    2024-08-23 (金) 01:50:28 [ID:009PVRQ2bFg]
  • ラウフの個体がやばい、害悪すぎる
    2024-08-23 (金) 03:16:06 [ID:Aua3N00m2v.]
  • あの布だけの胴体を切り裂いて中の人前と後ろとの複数戦になるみたいなギミックが欲しかった
    2024-08-24 (土) 22:52:16 [ID:l1HzpmyyWPY]
  • よく見ると雷の槍のモーションめちゃくちゃカッコいい上に全身の動きまでかなり凝ってるんだよな、まぁ出が早くて反撃を許さないクソ技なんだけど。
    2024-08-26 (月) 20:44:51 [ID:e1oz27NmMWo]
  • コイツのカメラにOK出したヤツとバジリスク召喚にOK出したヤツは去ってくださいお願いします
    2024-08-27 (火) 17:47:31 [ID:U1xe9HgmhaQ]
  • bgmは神
    2024-08-27 (火) 17:56:58 [ID:ZLFgHoXeAtw]
  • 事実上氷の時にしか攻撃チャンスはないのでしょうか
    2024-09-03 (火) 00:16:55 [ID:HkNpcm2iQ.M]
  • だいたい前ロリと歩きで避けれるからシンプルで好き
    2024-09-03 (火) 11:08:04 [ID:7YtDaCLJgnM]
  • あんまwikiの概要文に「カメラのデーモン」みたいな身内スラング書き込むのはちょっとどうなんだろうと個人的に思ったがどうなんだろう
    特にエルデンはフロムゲーの中では新規が一気に増えたタイトルだろうし
    2024-09-07 (土) 11:24:55 [ID:QqN7.EOFwUs]
    • 言わんとしてることは過去作未プレイ勢でもわかるんじゃないかなあ
      2024-09-12 (木) 01:12:36 [ID:RV4s7jKvwwk]
      • 少なくとも分かる分からないの問題じゃないと思う
        2024-09-22 (日) 15:53:03 [ID:G8PHkXnc04.]
  • ラウフの獅子舞の方がHP多いのか。同じかむしろ少ないくらいかと思ってた
    2024-09-08 (日) 14:48:18 [ID:mk3DlIn43zw]
  • ラウフ獅子舞がクソクソ言われてるけど死王子の業瘡着けておけばバジリスク無視してもそれほど支障ないどころか、柱の陰で回復したりできるし厄介な雷モードの頻度下がってる(気がする)から実はベルラートより楽なのでは
    2024-09-08 (日) 18:48:00 [ID:JB9kP55fdGs]
    • 自分も同じような印象だったな
      バジリスクを無視まではしてなかったけど、バジリスクの発生直後に範囲攻撃で減らせれば一気にボーナスタイムになる。自分は技量型だったから火花調香瓶の連なる火花で対処したけど、他のビルドでも使いやすい範囲攻撃の一つや二つくらいあるだろう
      獅子舞自身のブレスはダメージが消えるうえ、バジリスクとは違って残留しないから回転ブレス中に張り付いて殴っていても案外死ななかったりする
      2024-09-09 (月) 00:04:29 [ID:0jwRsHGgiXM]
    • 結局は出来ることをしない、対策をしない人が騒ぐんよな
      2024-09-09 (月) 08:41:04 [ID:la6WGEKsZXc]
  • 前コメにも有るけど獣避けの松明を背負って橋から弓チクで勝てる
    2024-09-08 (日) 19:18:31 [ID:8hSUDJ7pPQ.]
  • バジリスクタイムがマジでクソ。それ以外はすでに獅子舞を倒してる人ならさほど難しくはないはず
    2024-09-09 (月) 04:42:01 [ID:SYXMnuJCtSA]
  • 初回以外、せっかくだからとフレイアさん(とついでに適当な遺灰)呼んで、横槍入れる形で倒してた
    唐突に思い立って真面目に戦ってみたら実に攻略しがいのある面白いボスだった
    2024-09-11 (水) 14:47:04 [ID:7sEuAChXLkk]
  • BGM最高 個人的にルドウイークやゲール爺に並ぶくらい好き
    2024-09-11 (水) 18:12:49 [ID:xjc1wlAlXy6]
  • 掴みくらった直後でも瓶以外の回復方法なら吸われないんだね
    2024-09-12 (木) 01:11:02 [ID:RV4s7jKvwwk]
  • 珍獣獅子舞 言ってみたくなった
    2024-09-13 (金) 08:01:37 [ID:ZtCRRoDs/FY]
    • は?
      2024-09-13 (金) 16:59:32 [ID:uzrUCoI7Mug]
  • 三連嚙みつきが無法過ぎる。それまで優位を保って戦ってたのにこれで瞬殺されることもある
    2024-09-14 (土) 13:36:20 [ID:5xphVXwbfFQ]
  • 仕組みが分かってしまえばただ中距離を保ち続けるだけのボスって感じ
    開発もそこ突かれると悔しいからかリーチも踏み込みも充分なのに過剰に距離詰めるルーチンにしたんだろうなって感じ、過剰な距離詰めとそれによって引き起こされるクソカメラさえなければ完璧だったのに、BGMは最高
    2024-09-16 (月) 13:06:27 [ID:QqN7.EOFwUs]
  • ラウフのは柱挟んでニーヒルすれば瞬殺できますよ
    バジリスクタイムになったら馬乗って対角線上に移動で
    2024-09-19 (木) 02:00:03 [ID:Zb1WG9noRvM]
    • 背中に獣除けの松明しょっとけば移動もいらんのでは
      というかニーヒルしてたら勝手に全滅すると思うけど
      2024-09-19 (木) 09:10:24 [ID:RV4s7jKvwwk]
  • 動きが見えにくかったり隙潰し気味の属性攻撃が鬱陶しかったりで、正直あまり良いボスだとは思わない。
    ただ芸術点が高い。属性チェンジとBGMの拍子が最高に噛み合ってるから戦っていて飽きないのがなんとも言えんわ。たまにはこういうボスがいてもいい
    2024-09-20 (金) 12:26:54 [ID:nTVqfA0U6RI]
  • クソカメラ、安定した回避方法がない雷形態と真面目に向き合おうとするほど悪いところが見えてくるボスだと思う
    一部を除いてちゃんと反撃できる点は良いんだけどなあ
    特に雷形態はガン逃げでもどこかで突進連撃が始まって落雷お祈りがおきるのしょーもないから雷形態はもう少し大人しく調整してほしい
    2024-09-22 (日) 00:07:50 [ID:WE6V3JdQnek]
  • どのボスに対しても遺灰なんて使わないし使っても楽しくないと思ってたけど、このボスだけは遺灰使ったほうが楽しいことに気づいた。色んな遺灰を使う機会を得たと考えることにする。
    2024-09-22 (日) 12:29:53 [ID:NoYbuin4Acc]
  • 赤瓶飲んだら何でオマエのHPまで回復してんだよ!
    2024-09-30 (月) 19:37:57 [ID:w6xQklEi6FY]
    • つまり思う存分獅子舞くんをぶちのめして死にそうになったら回復してあげてまた思う存分ぶちのめせるってこと?
      2024-09-30 (月) 20:57:56 [ID:hobw2n6OHDA]
      • そうだよ(同意)
        2024-10-12 (土) 09:36:06 [ID:/Ys0wvcZN1Y]
    • 掴みくらうとしばらくの間赤いエフェクトが出る
      瓶で回復するとボスも回復する
      祈祷とかでの回復は影響がない 霊薬はわからない
      2024-10-12 (土) 09:37:26 [ID:/Ys0wvcZN1Y]
  • DLCで最初に会ったボスだから、加護4でもイケると思ったのが甘かった。
    固いわ痛いわで面食らってしまった。
    何より来てくれた白さんに申し訳ない。
    まずは加護を上げる事を優先し、出直して来ます…。
    2024-10-04 (金) 14:04:36 [ID:9PRY6h8uHx2]
  • 音楽を聴こうとひたすら避けて長丁場になっちゃうと属性変化とbgmの拍子のタイミングがズレちゃうのが偶に疵、とはいえフロムソフトウェアの第2形態の音源内でとボスの形態変化と音楽を合わせようとする方向性が良い意味で意外だった
    2024-10-12 (土) 10:13:35 [ID:An8jZKOmjvc]
  • 初めて会うムービー付きボスの癖に勝たせる気ないのふざけてるよな。おかげで色々すっ飛ばしてガイウス最初に倒して楽出来たけど。
    2024-10-16 (水) 01:55:25 [ID:45b1gz561lk]
    • ムービー付きのボスで勝たせる気があるボスが本編にいましたか?
      2024-10-16 (水) 13:29:28 [ID:/Ys0wvcZN1Y]
  • 後半なんなん
    回転ブレスばっかり吐くのやめててほしいわ
    2024-10-19 (土) 17:33:22 [ID:3RO1tTBga7c]
  • 隙つぶしやら長い連携やらでイライラさせられることも多いけど、その分ターゲット外のプレイヤーは攻撃しやすいね
    もしかしたら遺灰やNPCや鈎指でのタンク役を想定した調整(完全ソロは修験道)をされてるんじゃないかと思いました
    2024-10-21 (月) 14:23:19 [ID:vczuk/6WEH6]
  • 解析画像みて中の人のポーズでちょっと笑った
    こんなんなってるのか
    2024-10-30 (水) 01:06:05 [ID:ICKNeH76XFs]
    • 見えないのにちゃんと作りこむ辺り流石フロムよな
      2024-11-22 (金) 15:15:13 [ID:4sk/7cNAYa.]
  • 棘球拳で致命後にジャンプ攻撃すると、謎多段ヒットが確定で入るような?
    連棘+有翼+義手のバフで10000超える数値が出る。出血は入ってないと思う。
    2024-11-05 (火) 00:38:10 [ID:D3AiL9jvp26]
  • 深追いしすぎないことが肝要
    それはそうと、マップはもう少し広くして頂きたい。
    そうすれば、少なくとも壁際でわけわからんカメラは防げるはず
    2024-11-20 (水) 20:04:28 [ID:q1dI3oNe/YQ]
  • このゲームのbgm一番好き
    ただしカメラワークがとんでもないことになるのは許してないです…
    2024-11-21 (木) 06:01:27 [ID:iBxBTMbodTE]
  • 久しぶりに再開して改めて戦ったら負けてる時はクソと思ったけど、近接出来る時はして、回転ターン、属性替えターンに入ったら離れて遠距離攻撃のパターンを見つけたら簡単に勝てた。ボス戦で魔法戦士的なビルドが役に立ったの珍しいから悪くないなと思ってしまった。エルデンリングのボスって負けてる時はクソ、完封して勝ったら悪くないボスだなってなるよね。
    2024-11-24 (日) 16:31:36 [ID:Ygdw3PKiPnE]
    • ビルド方針を問わず遠距離攻撃手段は豊富にあるんだけど、接近戦へのこだわりから使いどころに気づけない場合が結構多いのよね。大型エネミーなんかにはだいたい該当する傾向に思える
      なまじ隙らしい隙も見せるから誤認しがちだけど、普通にこいつなんかの雷モードは接近させる気がないし、属性チェンジ時や近接拒否の回転ブレスなんか嵐の刃当て放題なのに何故かただ眺めているだけっていうね。ワイがそうだった
      2024-11-24 (日) 17:43:07 [ID:.jnwEmfkBbA]
  • こいつはシューティングで戦うとストレスないと気づいた。接近していって動いたら猟犬のステップですれ違い→振り向きモーションに蟲糸発射で完封も可能。蟲糸がロックオンレーザーっぽいのもあってプレイ感覚はまさにパンツァードラグーンだった。
    2024-12-30 (月) 00:02:08 [ID:YoQTjJ5WJM.]
  • 近接でテストプレイしてこれが面白いと思ったのかな
    2025-01-12 (日) 10:49:21 [ID:0lfn5cKqxpI]
    • 結構おもしろいよ?
      2025-01-12 (日) 13:25:36 [ID:s0BlHHzwUXM]
    • 俺血グレソや血鬼腕大好きの周回近接マン。モーションに関しては全然見えないけど、比較的柔らかいし、被弾覚悟で殴り合うのは好きだわ。モーションが見えない癖に吹き飛ばし攻撃が多すぎるので、ルーンベアみたく諸々の攻撃が強靭削り50にしつつ、吹雪形態の隙の無さだけ若干調整すれば良いボスになると思う。
      2025-02-10 (月) 17:22:33 [ID:u0XnAPsvczg]
  • 本編2周目かつDLC 1周目  ラウフの古遺跡 神獣獅子舞
    HP34113
    凍傷時ダメージ1720
    2025-01-18 (土) 13:26:30 [ID:3uOzpSrAago]
  • うんちなカメラワークさえなければかなり楽しいボスではあるが……雷モードも無法だけどダウン値を調整して雷モード入ったら即ダウン取ればすぐモード移行するから立ち回り考えるのも楽しい。ロリ回避だけじゃなくてジャスガや移動回避を狙えるポイントもあるから立ち回り研究すればするほど攻撃チャンスが増えて楽しい。ほんとせめてカメラワークだけはDLCで改善してほしかったと心から思った。勿体ない……
    2025-01-18 (土) 13:57:20 [ID:KuuBhRhWF02]
  • このボスにベルラートで初めて出会った時、大扉開けたら何か寝てるのが見えたから、「一旦戻って準備してくるか」と祝福で休もうとしたら、祝福メニューにならずにムービーが始まってボス戦に突入した。「フロムが新しいタイプの罠でも仕掛けたのか!」とその時は思ったが、バグだったのかねアレは。
    2025-01-20 (月) 18:24:36 [ID:OxHh5CkWg6A]
  • 雷モードはマジで殴らせる気ないな攻撃できるのはブレスの後ぐらい
    氷モードも大概だけどこっちは霜踏みの後も殴れるからまだマシ
    2025-01-26 (日) 21:30:13 [ID:gO5n/zDmWnE]
  • 盾構えてモーション見るつもりで戦ったらあっさり勝てるね
    反撃チャンスは回転ブレスとパクパクガブリとモーションチェンジだけに限定してほかのモーションは全部ガードか避けでいい
    2025-02-01 (土) 21:00:39 [ID:tjlanzSbAfI]
  • バジリスクは無いわ。ご丁寧に再召喚もするし。これに関してはマジで無いわ
    2025-02-07 (金) 03:41:21 [ID:TXVsQOTXWac]
  • 後半モード突入のモーションに見惚れてるプレイヤーにまるで冷や水ぶっかけるみたいな速射雷がなんかものすごく嫌だ…
    今後のフロムゲーではこういうのやってほしくない
    いかにプレイヤーにダメージ与えるかよりもまず先にひとつのキャラクターとして魅力的に作ってくほしい
    2025-02-10 (月) 23:18:27 [ID:sb24.4e2Mv6]
  • やり直しでプレイして前はあんなに苦労したレラーナとメスメルやガイウスの再戦はアッサリ一回で倒せたけど
    獅子舞様には相変わらず何度も黒焦げにされた。
    動きが読めないのとカメラ暴れるから大型は立ち回りがムズいんだな
    2025-02-11 (火) 02:49:46 [ID:BredOoxVvWU]
  • R1じゃなくて隙の少ない戦技で戦おうね〜
    盾構えて行動をよく見ようね〜
    というフロムの思惑が感じられるボス
    ロンソのリーチでも牙突き使えばほぼスカらないしダウンも狙えるしで簡単に倒せるな
    2025-02-21 (金) 14:17:09 [ID:xI4dUcXDBio]
  • カンスト(DLC+)で戦技なし血グレソ1本で倒したけど、本当に難しかった。
    氷モード中の3連噛みつきの初段に引っかかるとほぼ確実に死亡するので、程よい緊張感味わい方は是非。
    後ろロリでないとロリR1が当たらない場面が多いけど、下がりすぎると壁が近くなってくるジレンマ・・・
    2025-02-25 (火) 21:12:44 [ID:6IIsiY8gjx.]
  • こいつの掴み攻撃って妙に正面範囲広かったりする?
    なんか1キャラ分くらいあったはずの間合い吸い込まれて死にかけたんやけど
    2025-02-26 (水) 01:54:06 [ID:t0i8FWByNXk]
    • 掴み範囲広いよね、すかして殴ろうとするとほぼ確実に噛まれる
      素直な挙動の割りに回避失敗するときもちょいちょいあるから、イメージしているより速く広いんだと思う
      2025-02-26 (水) 11:12:23 [ID:UxsmnQjmGYY]
  • フロムゲーKUSOカメラ王決定戦やったら余裕で勝ち上がれると思う
    2025-03-13 (木) 11:53:41 [ID:kV3VjIfVynM]
  • ラウフの広場のど真ん中で戦ってるのに、カメラガックガクになるの草
    本当に終わってんな
    2025-03-16 (日) 07:23:23 [ID:7E2CfmdMsJc]
  • 神獣カメラマン
    2025-03-22 (土) 20:03:39 [ID:5gnMGm4eTvc]
  • 雷モードは回避に徹した方が良さそうね。攻撃差し込む隙が無さすぎる
    2025-03-26 (水) 03:34:50 [ID:QeKKdDyheNA]
  • 今更だけど、大きさ的には丁度いいはずだけどあまりに動き回るので、結果ボス部屋が狭く感じるのよな
    倍とは言わないまでも、もう二三回りくらい大きいと雰囲気ももっと壮大な感じになってたと思うし
    2025-04-01 (火) 01:08:27 [ID:mk3DlIn43zw]
  • 真面目に相手してられっかよこんな奴
    2025-04-26 (土) 11:06:55 [ID:cVx.R9vm32E]
  • 結局動きを詰めていくと回転ブレス(1周・3周)、のしかかり、ガー不噛みつき、形態変化の終わり際、サマーソルト、霜踏みくらいしか反撃できない気がする
    他の場面は基本諦めて壁を背負わないようにしつつひたすらガン逃げだから、一生カチャカチャ派生してる時のマレニアを相手してる時と近い気分になる
    2025-05-05 (月) 18:34:10 [ID:bpvRYAVbdbU]
  • こいつは中距離で当てられる戦技があると格段に反撃ポイントが増える
    噛みつきをすれ違いロリ回避したあと、落雷を回避したあと、モードチェンジの時等々が攻撃チャンスになる
    お勧めは嵐の刃
    2025-05-07 (水) 02:56:24 [ID:si1G6oip3R2]
  • カンストマルチだとカメラガックガクの中で即死の噛み付き放ってくるのが終わってる
    2025-05-07 (水) 18:59:00 [ID:gwT44F1AB6c]
  • クソディレイ、後隙消しバックステップ、スカスカ当たり判定、ゴミカメラ、回避不能の近距離ブレス、フロムのクソがつまったクソボス。
    加護5とか6でやるべきじゃないし2匹目は大弓でハメ殺すべきクソ。
    2025-05-08 (木) 20:15:21 [ID:/HoGXX3eUCM]
    • [#bswg] 久しぶりにやったけど、フロムの性格の悪さがとことん詰め込まれてるなって感じ。
      ディレイ、フィールド攻撃連発、カメラワークを利用した攻撃。
      最初タイマンしてたけど、フロムを接待するのアホらしくなって写し身よんでさっさと処分しましたわ。
      しかもルーンもほとんどもらえないときた。
      過去に自分が一回タイマンで倒してるのが信じられん。
      2025-07-26 (土) 00:10:49 [ID:m-4t3e-338b-bl5c]
  • 近距離ブレスの当て方がごり押し過ぎるしカメラもう-ちになりがちだけどそれは慣れればどうとでもなる
    でも雷モードがダメ
    どういうよけ方想定してるのか全く想像できんから被弾したときにこっちが悪い気分にならない
    開発の人できれいにこいつとアクションゲーして勝ってる動画出してほしい
    2025-05-16 (金) 22:26:18 [ID:p-99ca-f913-27k2]
    • しかもロミナのがひどいけどこいつもfpsさがるわ
      2025-05-16 (金) 22:27:01 [ID:p-99ca-f913-27k2]
    • [#cwd1] たぶん避けかた想定してないんじゃないかなあ。遺灰とプレイヤーにダメージ与えることしか考えてないと思う。
      2025-09-07 (日) 10:53:57 [ID:p-5wzj-a649-am2y]
  • 掴み(で伝わるかな)って想像以上にリーチと持続が長いんだね、真後ろにローリングして殴ろうと思ったら食いつかれて目が丸くなった
    録画をコマ送りしたら無敵が終わった途端に食いつかれてたから、掴みを真後ろにローリングは絶対ダメだね
    2025-05-19 (月) 03:04:05 [ID:p-dhyh-24c4-tv6w]
  • [#2xoe] ルーンやっっっっっす
    2025-05-31 (土) 20:06:46 [ID:m-87d4-cdee-5jzb]
  • [#eplz] 死の霧・・・このボスでこういう技だけはなあ・・・なんか残念
    2025-06-22 (日) 11:03:51 [ID:p-3m4e-cdee-8cdp]
  • [#m63e] こいつは(特にソロで)近接武器だけで殴り倒そうとすると本当にストレスがたまる
    ある程度の距離をとって飛び道具(戦技 魔術 祈祷 投擲壺等々)主体で戦うボスだと思う
    丁寧な位置取りと飛び道具での反撃、ちょっとした殴りタイミングを見逃さずに丁寧に重ねていくのはとても楽しいよ
    2025-07-10 (木) 09:05:13 [ID:p-9zrh-63f5-7g9l]
  • [#8k4p] こいつ海外wikiでもバジリスクとカメラワークの酷さでブチ切レられててオモロイ
    2025-07-22 (火) 02:44:06 [ID:m-1qmq-23fb-bl5c]
  • [#bb5e] 遺跡のほう、崖の上から滑車の弩で毒と腐敗いれて、あとはバジリスク警戒で放置が楽ね。
    まともにやり合おうとするとカメラが死ぬ
    2025-08-28 (木) 14:05:22 [ID:m-bd2k-24c4-dyv4]
  • [#6caz] 接近戦でやると大したクソボスだと思ったが、ガン逃げ黒炎ぶん投げで戦うと、BGMと相手の派手なエフェクトや動きが実に荘厳で、テンション上がった
    距離を取ると攻撃が見えやすいし、接近戦にこだわらないスタイルだとなかなか楽しいボスだったわ
    2025-08-30 (土) 19:31:03 [ID:p-1yww-1568-cy5r]
  • [#dcqx] 1、2周目を信仰キャラ、神秘キャラでいった時は大して苦労しなかったけど、近接オンリーでいこうとするとやべぇなw
    避けづらい攻撃や分かりづらい動きにスカスカ当たり判定は100万歩ゆずって良しとしても近づいてきてカメラゴミにするのだけはゴミゴミのゴンミィ
    2025-09-01 (月) 17:33:45 [ID:m-m92j-ad92-dyv4]
  • [#b9af] 壁際に追い詰められるともうめちゃくちゃ。何も見えない。雷が出ると何も出来ない。
    2025-09-07 (日) 10:41:02 [ID:p-5wzj-a649-am2y]
    • [#cgkb] www.youtube.com/watch?v=0YvsGuJWIvM
      一番参考になった動画。
      2025-09-16 (火) 09:23:33 [ID:p-5wzj-a649-9pfy]
  • [#48x5] 画面の色調が辛すぎる ブラボの方がまだ見えるまである
    2025-09-20 (土) 10:19:14 [ID:p-dh0d-24c4-82ay]
  • [#6na9] 5回目ぐらいでクリアしたけどくそつまらなかった。
    カメラクソなのはロックオンしなきゃいいけどモーションが訳分からなすぎて理解不能。どこで攻撃すればいいかも良く分からないまんまクリア。
    もしここを見てやる人が居たらネタバレ攻略動画見たほうがいいと思う。見ないと自分みたいに丸っ切り意味不明のまんまクリアすることになるよ。
    2025-09-22 (月) 05:36:25 [ID:m-695p-4bf4-awm9]
  • [#eism] エルデンリングのボスで1番強いと思ってる
    2025-09-24 (水) 16:41:25 [ID:m-1dg3-cdee-1p4s]
  • [#8us3] こういうやつ出すならいっそ消費物無しの遠距離攻撃を全キャラにデフォで付けて欲しいわ
    カメラがゴミ過ぎて強い弱いの次元じゃない
    2025-09-25 (木) 14:20:50 [ID:p-4yn1-ad92-9pfy]
  • [#ck8b] 流紋短剣があるぞ。
    2025-09-25 (木) 18:40:24 [ID:m-4p7p-24c4-1p4s]
  • [#anuj] BGMうるさすぎる
    個別設定あるからいいけど、こいつやる時だけ2まで下げてる
    2025-10-03 (金) 13:13:27 [ID:p-ewb9-ad92-20i6]
    • [#10jz] そうですか
      2025-10-03 (金) 14:13:40 [ID:m-1tj9-ad92-1p4s]
    • [#4hl5] やっぱりこいつ音量大きいですよね
      2025-10-04 (土) 04:30:13 [ID:p-auah-4bf4-7e9n]
  • [#8qio] DLCクソボスランキング一位。ラウフでさらにひどくなるのを考えると、意図的にクソカメラにしてる感じはある。
    2025-10-25 (土) 10:08:39 [ID:p-5wzj-a649-20i6]
    • [#4fp2] 自己レスだけど、角人にヘイトを向けさせるために、クソカメラにして、ラウフではボスなのにバジリスク登場させてるんじゃないかと思います。
      しろがね人もそんな感じあるしね。
      2025-10-29 (水) 20:41:06 [ID:p-b66d-c83c-d7v7]
  • [#6pmi] 神BGMをもってしても許されないクソカメラ
    2025-10-25 (土) 19:34:51 [ID:p-f0hb-63f5-2vvu]
  • [#2x57] 吹雪モードの時の霜を伴う噛みつきや突進が避けられない
    ローリングした所で絶対霜に引っかかる
    2025-11-17 (月) 18:46:46 [ID:p-1nkt-4bf4-c0mw]
    • [#1zlj] お願いローリングのし過ぎ、絶対避けられないなんてことはない
      2025-11-26 (水) 13:30:29 [ID:m-a5sx-ad92-9zgv]
    • [#9xo4] 同じこと思ってた横にすれ違う様にロリすると直撃はしないけど霜に当たる、距離を保ちながら後ろロリが霜に当たらない。ただこの長方形ボスエリア本当に鬱陶しい、壁際なら霜ダメ覚悟で直撃を避ける
      2026-03-01 (日) 22:37:03 [ID:p-5aba-24c4-7d8t]
  • [#12kt] 絢と舞い、絢と舞い、すべての新米夜渡り達をバームクーヘンにし給え...
    2025-11-18 (火) 12:01:38 [ID:m-b903-ad92-7bge]
  • [#72y3] 雷モードとかある時点でもう近づくなと言われてるようなもんだけど、カメラも含めて暴れまくるので接近戦のわからん殺しっぷりはマルギットを超える。ただ中遠距離に対してはけっこう無防備なので遠距離攻撃は有効。攻撃後の振り向きとかもやや距離が空くけど隙だらけなので、牙突きくらいの射程なら刺さりまくる
    2025-11-18 (火) 23:35:44 [ID:m-68jt-ad92-9zgv]
  • [#aifp] ナイトレインに出現確定で激萎え。また遠距離ゲーですかおもんな
    2025-11-19 (水) 21:12:29 [ID:p-4tc9-cdee-3l7g]
  • [#7tk8] ちょっと行き詰まったから気分転換にフレイヤ呼んだら、一発でさくっと倒せてしまった
    強すぎるだろ、あのメスゴリラ
    2025-11-25 (火) 23:24:03 [ID:p-4hcq-1568-1jug]
  • [#7z9i] 間違いなく地変の奥で恩寵護ってるか夜ボスの1体だと思うんだけどマジで深き夜でこいつに会いたくねぇ
    2025-11-26 (水) 00:17:00 [ID:p-b6jb-cc95-3l7g]
  • [#6kn9] DLCクリア補正ないとクソ柔らかいから割と雰囲気で戦いがち。
    2025-11-26 (水) 09:32:15 [ID:m-9rkp-ad92-3437]
  • [#9xtk] 回避の後隙を狩るタイミングで設置雷を落としたり霜を発生させるのやめてくれ~~~~~
    2025-12-02 (火) 06:20:03 [ID:p-emfm-a649-70tp]
  • [#dtlt] 何が良いと思って作ったのこのボス
    2026-01-02 (金) 02:55:49 [ID:p-7qtq-cdee-85ta]
  • [#5x8b] 巨人砕きで獅子切りしてたら死んだ
    2026-01-09 (金) 06:30:37 [ID:m-a1be-a649-a6lq]
  • [#9tkk] 近接キャラ使ってるのに近づくと画面全く見えないから必死こいて距離離す動きせざるを得ないのはいったいどういうことなのこれ
    2026-01-13 (火) 14:38:57 [ID:p-e84j-0e74-85ta]
    • [#dp3v] 嵐には嵐(の刃)をぶつけんだよ!
      2026-01-13 (火) 15:04:45 [ID:p-4hcq-1568-b4t4]
  • [#6pao] なんでか開始10秒も経たずに第二形態移行した。1ダメージも与えてなかったんだがな
    2026-01-27 (火) 23:11:53 [ID:p-cbyw-ad92-8eya]
    • [#65t8] 自分は20~30秒くらいかな、一撃しか当ててないのに第二形態に移行した
      2026-04-01 (水) 13:27:47 [ID:p-5aba-24c4-8mwy]
  • [#eji4] アステールの時も思ったけどなんで使いまわしちゃうかなあ…しかもムービーあるボスなのに。ガッカリですよ
    2026-03-08 (日) 01:12:13 [ID:p-2u3b-24c4-7d8t]
    • [#1nyh] 設定的に複数いてもおかしくないからだろう
      2026-03-25 (水) 21:13:24 [ID:m-45pi-1533-dnxk]
  • [#czu7] 今更コメントで大変申し訳ない。近くの祝福で休んだ瞬間にボス戦に突入して??????となっていた。
    2026-03-22 (日) 00:11:11 [ID:p-6v58-63f5-8mwy]
  • [#cz0w] 今まで魔術か祈祷で戦わない限りクソボスと思っていたけど、孤牢の大剣の戦技で中→近の間合いを繰り返す戦法だと楽しかったわ
    攻撃も挙動をしっかり見て回避というより、リズムである程度避けられるんで、壮大な音楽と相まってノリのいい戦闘だった
    2026-03-22 (日) 21:48:14 [ID:p-a0h6-6f28-6f67]
  • [#21i1] 初代ダクソもやった今あらためて挑んだらカメラが暴れやすい攻撃に自然とロックオンを外す習性が身についてて、こいつはエルデンより過去の作品の経験値によってもだいぶ印象が変わるやつなんじゃないか?と思った。適度にロックオン外して動けるならすごく楽しい。雷モード中にダウンして一気にHP飛ばせるように調整できれば尚たのしい
    2026-04-02 (木) 15:18:37 [ID:p-cndw-5b63-8mwy]
  • [#7vn9] 大昔PSPというゲーム機には2ndGや3rdというゲームがあってのう
    当時はロックオンやターゲットカメラなんて便利なものはなかったから、骨の髄までノーロック戦法を叩き込まれたもんじゃよ
    2026-04-03 (金) 00:04:48 [ID:m-dbq4-24c4-3i9k]