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死ぬと最後に休憩した祝福の場所で復活するが、死んだ場所の近くにマリカの楔があった場合は、マリカの楔で復活するかどうかを選択できる。
マリカの楔の効果範囲内にいるときはステータスアイコンにアイコンが表示される。
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そうなると「その辺の現代3Dゲームの基本的イシューの細かい部分(わざわざ暗所に置いたり)に手をつける段階にあるなら、意思さえあればその場リスタートを実装できた」と言える気がするが、ここで問題になってくるのはエルデンリングのテクスチャ品質のそこそこの高さとオブジェクトの頂点数、あるいはポリゴン数の多さで、これを一気にロードすることで何らかの不具合を起こすか、あるいはロードが重くなって製品クオリティに達しないという判断が行われた可能性はある (長くなるので分割)
総論としてオープンワールドのシームレス感に強くこだわっているから切り捨てたのではないか、というポジティブな想像が一つあること、もう一つは作物として霧外のモブやスクリプトをアンロードしたくなかったという変なこだわりがあった可能性、あるいはそれこそ世界観的なこだわりで歪んだ可能性もあるかな、というのが『それなりに技術的に知識がある』上での個人の感想
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