#author("2024-12-30T17:55:26+09:00","","") #author("2025-01-16T23:28:27+09:00","","") &tag(武器,装備,アイテム); #contentsx *鎌について [#m403f9f1] 斧槍や大剣と同じ準特大武器にカテゴライズされ、それらと遜色のない火力と強靭削りを持つ武器カテゴリ。 振り速度はそれなりだが、リーチの長さと攻撃範囲の広さから多数の相手もしやすい。 鎌カテゴリ特有の能力として、相手がガードしていてもダメージを与えるガード貫通が挙げられる。ガードされた場合のダメージは通常ヒット時の4割ほどまで落ちるが、それでも強力。 全部で4種類、DLC追加分で1種類と数は少ないものの、全てに出血が付与されており、大鎌と墓場の大鎌は属性派生も可能なため、例えば冷気派生をさせてダブル状態異常を狙うなど、取れる戦術の幅も広い。 攻撃モーションは大鎌と黒曜のラーミナ以外全て共通で、基本的には斬撃属性。 この二つのみ強攻撃をタメた場合に二連斬りに変化する。 強攻撃がタメ無しとタメで振る方向が変わるという珍しい特徴を持つ。 水平振りが切り上げになったり、袈裟斬りから逆袈裟になったりと使い勝手が大きく変わるので注意。 ダッシュ強攻撃や二刀攻撃が強ひるみとなっている。チェインは狙えないものの、相手より早く行動可能になる。 斧槍と違いジャンプ二刀攻撃は中ひるみなので、ひるみ狙いでジャンプ二刀攻撃をしても反撃されやすいのには注意。 対人においては、通常攻撃の振りの遅さがネックになるが、ガードの上から削れる特性と、二刀流時のジャンプ攻撃の強さが光る。 致命モーションが相手の首を掻っ切る独自のものになり、見た目の点でも向上した。しかしVer. 1.10以降でもモーション値は低く、攻撃力が同じで相手が人型エネミーの場合は直剣の76%前後にとどまる。 相手が大型エネミーの場合は大剣など一般的な大型武器とほぼ同じである。また急所に鎌を突き刺して引き斬るモーションとなり、突き刺し部分は刺突属性が適用される([[墓場の大鎌]]にて確認)。 致命の一撃が1ヒットの武器にしては珍しく、落馬致命が突き刺して引き斬る2ヒットモーションになっているほか、威力が高くなっている。これも 突き刺しが刺突、引き斬りが斬撃である。 また、鎌カテゴリは変則チェインとして両手持ちジャンプ強攻撃→通常攻撃が繋がり(猟犬のステップなどの特殊回避では抜けられてしまうが)、ジャンプ二刀攻撃よりも範囲は狭いが合計火力で上回るので、狙えるようなら狙ってみよう。 *鎌の一覧 [#z91a5c5c] **[[大鎌]] [#if9f7bac] #style(class=elw){{ #flexbox(start); |CENTER:SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#0fc):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#f60):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#ff0):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#ffb):SIZE(11):32|SIZE(11):CENTER:38|SIZE(11):CENTER:38|SIZE(11):CENTER:32|c |>|>|>|>|>|>|攻撃力/カット率|強化|h |物|魔|炎|雷|聖|致/ガ|補/射|~|h |125|0|0|0|0|100|-|通常| |45.0|30.0|30.0|30.0|30.0|30-36|-|~| #flexbox(continue); |>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):18|SIZE(11):CENTER:30|CENTER:SIZE(11):72|SIZE(11):CENTER:35|SIZE(11):CENTER:32|c |>|>|>|>|能力補正/必要能力|属性|>|戦技/消費FP/戦灰|重量|h |筋|技|知|信|神|~|~|~|~|h |E|C|-|-|-|斬撃|>|[[回転斬り]]|7.5| |14|14|0|0|0|~|6(-/12)|◯|~| #flexbox(continue); |SIZE(11):331|c |''入手方法''&br;[[断崖下の地下墓]]の遺体| #flexbox(continue); |SIZE(11):331|c |''付帯効果''&br;出血の状態異常を蓄積する(55) / ガード貫通| #flexbox(end); }} **[[墓場の大鎌]] [#if9f7bad] #style(class=elw){{ #flexbox(start); |CENTER:SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#0fc):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#f60):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#ff0):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#ffb):SIZE(11):32|SIZE(11):CENTER:38|SIZE(11):CENTER:38|SIZE(11):CENTER:32|c |>|>|>|>|>|>|攻撃力/カット率|強化|h |物|魔|炎|雷|聖|致/ガ|補/射|~|h |144|0|0|0|0|100|-|通常| |49.0|33.0|33.0|33.0|33.0|33-39|-|~| #flexbox(continue); |>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):18|SIZE(11):CENTER:30|CENTER:SIZE(11):72|SIZE(11):CENTER:35|SIZE(11):CENTER:32|c |>|>|>|>|能力補正/必要能力|属性|>|戦技/消費FP/戦灰|重量|h |筋|技|知|信|神|~|~|~|~|h |D|D|-|-|-|斬撃|>|[[回転斬り]]|9.5| |17|13|0|0|0|~|6(-/12)|◯|~| #flexbox(continue); |SIZE(11):331|c |''入手方法''&br;死に生きる者(鎌)がドロップ| #flexbox(continue); |SIZE(11):331|c |''付帯効果''&br;出血の状態異常を蓄積する(55) / 抗死+35 / ガード貫通| #flexbox(end); }} **[[光輪のサイス]] [#if9f7bae] #style(class=elw){{ #flexbox(start); |CENTER:SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#0fc):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#f60):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#ff0):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#ffb):SIZE(11):32|SIZE(11):CENTER:38|SIZE(11):CENTER:38|SIZE(11):CENTER:32|c |>|>|>|>|>|>|攻撃力/カット率|強化|h |物|魔|炎|雷|聖|致/ガ|補/射|~|h |118|0|0|0|76|100|-|喪色| |42.0|29.0|29.0|29.0|42.0|31-34|-|~| #flexbox(continue); |>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):18|SIZE(11):CENTER:30|CENTER:SIZE(11):72|SIZE(11):CENTER:35|SIZE(11):CENTER:32|c |>|>|>|>|能力補正/必要能力|属性|>|戦技/消費FP/戦灰|重量|h |筋|技|知|信|神|~|~|~|~|h |D|D|-|E|-|斬撃|>|[[ミケラの光輪]]|8.5| |13|16|0|15|0|~|11(-/11)|✕|~| #flexbox(continue); |SIZE(11):331|c |''入手方法''&br;貴腐騎士(鎌)がドロップ| #flexbox(continue); |SIZE(11):331|c |''付帯効果''&br;出血の状態異常を蓄積する (55) / ガード貫通| #flexbox(end); }} **[[翼の鎌]] [#z49a55b2] #style(class=elw){{ #flexbox(start); |CENTER:SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#0fc):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#f60):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#ff0):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#ffb):SIZE(11):32|SIZE(11):CENTER:38|SIZE(11):CENTER:38|SIZE(11):CENTER:32|c |>|>|>|>|>|>|攻撃力/カット率|強化|h |物|魔|炎|雷|聖|致/ガ|補/射|~|h |87|0|0|0|104|100|-|喪色| |30.0|25.0|25.0|25.0|55.0|30-33|-|~| #flexbox(continue); |>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):18|SIZE(11):CENTER:30|CENTER:SIZE(11):72|SIZE(11):CENTER:35|SIZE(11):CENTER:32|c |>|>|>|>|能力補正/必要能力|属性|>|戦技/消費FP/戦灰|重量|h |筋|技|知|信|神|~|~|~|~|h |E|D|-|D|-|斬撃|>|[[天使の翼]]|7.5| |16|16|0|24|0|~|17(-/-)|✕|~| #flexbox(continue); |SIZE(11):331|c |''入手方法''&br;[[霊廟ヶ原の廃墟]]の地下室にある宝箱| #flexbox(continue); |SIZE(11):331|c |''付帯効果''&br;出血の状態異常を蓄積する(55) / ガード貫通| #flexbox(end); }} **[[黒曜のラーミナ]](DLC) [#q588d53b] #style(class=elw){{ #flexbox(start); |CENTER:SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#0fc):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#f60):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#ff0):SIZE(11):32|CENTER:COLOR(#ffb):SIZE(11):32|SIZE(11):CENTER:38|SIZE(11):CENTER:38|SIZE(11):CENTER:32|c |>|>|>|>|>|>|攻撃力/カット率|強化|h |物|魔|炎|雷|聖|致/ガ|補/射|~|h |120|0|0|0|0|100|-|喪色| |42.0|28.0|28.0|28.0|28.0|28-30|-|~| #flexbox(continue); |>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):18|SIZE(11):CENTER:30|CENTER:SIZE(11):72|SIZE(11):CENTER:35|SIZE(11):CENTER:32|c |>|>|>|>|能力補正/必要能力|属性|>|戦技/消費FP/戦灰|重量|h |筋|技|知|信|神|~|~|~|~|h |E|C|-|-|D|斬撃|>|[[王朝鎌技]]|6.5| |12|25|0|0|17|~|7(-/9)|✕|~| #flexbox(continue); |SIZE(11):331|c |''入手方法''&br;[[老兵アンスバッハ]]のイベントを最後まで進める| #flexbox(continue); |SIZE(11):331|c |''付帯効果''&br;出血の状態異常を蓄積する(33) / ガード貫通| |''付帯効果''&br;出血の状態異常を蓄積する(55) / ガード貫通| #flexbox(end); }} *コメント [#q62eb5ec] #pcomment(reply)