ARM UNIT(腕部武装)の一覧

最終更新: 2023-09-25 (月) 16:27:37
目次

ARM UNIT(腕部武装)について [編集]

左右の腕部に装備できる武器。

OSチューニングのウェポンハンガー取得後は肩にも持ち替え用として装備できる。
近接タイプの武器は左腕・左肩にのみ装備可能。

備考:スペックのアイコンについて [編集]

種類アイコンの意味

実弾実弾属性
爆発爆発属性
ENEN属性
コーラルコーラル属性


チャージチャージ可能
フルオートフルオート
セミオートセミオート
バーストバースト
誘導兵装誘導兵装
近接武器近接武器
シールドシールド

マガジンマガジンごとにリロード
単発一発ごとにリロード
オーバーヒートリロード無し
但し発熱限界に達すると冷却完了まで使用不能

強制放電強制放電の状態異常を付与
ACS障害ACS障害の状態異常を付与
カメラ妨害カメラ妨害の状態異常を付与

ARM UNIT(腕部武装)の一覧 [編集]

実弾射撃武装 [編集]

実弾チャージマガジン
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
BURST RIFLE (バーストライフル)
MA-J-200 RANSETSU-RF.jpgMA-J-200 RANSETSU-RF2242453754210158店:105,000
LINEAR RIFLE (リニアライフル)
LR-036 CURTIS.jpgLR-036 CURTIS1421354204150289トレーニング:
初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎
LR-037 HARRIS.jpgLR-037 HARRIS2392853604840441店:135,000
(チャプター3クリア後)
 
実弾フルオートマガジン
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
ASSAULT RIFLE (アサルトライフル)
RF-024 TURNER.jpgRF-024 TURNER105655403560102店:55,000
RF-025 SCUDDER.jpgRF-025 SCUDDER135824503830153店:205,000
(チャプター2クリア後)
BURST ASSAULT RIFLE (バーストアサルトライフル)
MA-J-201 RANSETSU-AR.jpgMA-J-201 RANSETSU-AR77x364x34503620132店:111,000
(チャプター1クリア後)
MACHINE GUN (マシンガン)
MG-014 LUDLOW.jpgMG-014 LUDLOW4241720246082トレーニング:
初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎
DF-MG-02 CHANG-CHEN.jpgDF-MG-02 CHANG-CHEN39409903280143店:120,000
(チャプター3クリア後)
BURST MACHINE GUN (バーストマシンガン)
MA-E-210 ETSUJIN.jpgMA-E-210 ETSUJIN46x448x4600281098店:74,000
(チャプター2クリア後)
 
実弾フルオートオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
GATLING GUN (ガトリングガン)
DF-GA-08 HU-BEN.jpgDF-GA-08 HU-BEN252513005800425店:170,000
(チャプター1クリア後)
 
実弾セミオート単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
SHOTGUN (ショットガン)
SG-026 HALDEMAN.jpgSG-026 HALDEMAN576360663660185店:75,000
(ミッション7つクリア後)
SG-027 ZIMMERMAN.jpgSG-027 ZIMMERMAN900840534400242店:115,000
(チャプター2クリア後)
WR-0777 SWEET SIXTEEN.jpgWR-0777 SWEET SIXTEEN85x1361x135461640268店:49,000
(チャプター2クリア後)
 
実弾セミオートマガジン
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
HANDGUN (ハンドガン)
HG-003 COQUILLETT.jpgHG-003 COQUILLETT1662351051200122店:35,000
HG-004 DUCKETT.jpgHG-004 DUCKETT235300981650158店:112,000
(チャプター3クリア後)
NEEDLE GUN (ニードルガン)
EL-PW-00 VIENTO.jpgEL-PW-00 VIENTO1811951201180215店:148,000
(チャプター4クリア後)
 
実弾バーストマガジン
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
BURST HANDGUN (バーストハンドガン)
MA-E-211 SAMPU.jpgMA-E-211 SAMPU87x2105x215696062店:73,000
(チャプター3クリア後)
 
実弾セミオートマガジン強制放電
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
STUN GUN (スタンガン)
VP-66EG.jpgVP-66EG10454133980247店:129,000
(2周目チャプター3クリア後)

爆発射撃武装 [編集]

爆発セミオート単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
BAZOOKA (バズーカ)
DF-BA-06 XUAN-GE.jpgDF-BA-06 XUAN-GE895980785480240店:70,000
MAJESTIC.jpgMAJESTIC11091090524660178店:121,000
(チャプター2クリア後)
LITTLE GEM.jpgLITTLE GEM819910363100192店:163,000
(チャプター3クリア後)
DETONATING BAZOOKA (爆発バズーカ)
44-141 JVLN ALPHA.jpg44-141 JVLN ALPHA10751390447420299ハンタークラス2の報酬
GRENADE (グレネード)
DF-GR-07 GOU-CHEN.jpgDF-GR-07 GOU-CHEN14501197325460385トレーニング:
中等傭兵支援プログラム3:四脚
DIZZY.jpgDIZZY16501278266420455店:260,000
(チャプター4クリア後)
IRIDIUM.jpgIRIDIUM1090991202020290店:214,000
(チャプター1クリア後)
 
爆発誘導兵装単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
HAND MISSILE (ハンドミサイル)
HML-G2 P19MLT-04.jpgHML-G2/P19MLT-04216x4176x41803250165店:80,000
(チャプター1クリア後)
SPLIT HAND MISSILE (分裂型ハンドミサイル)
HML-G3 P08SPL-06.jpgHML-G3/P08SPL-061056600384630180店:127,000
(チャプター4クリア後)
SIEGE HAND MISSILE (包囲型ハンドミサイル)
WS-5000 APERITIF.jpgWS-5000 APERITIF78x1378x133384600165店:168,000
(2周目チャプター2クリア後)
 
爆発チャージ単発ACS障害
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
NAPALM BOMB LAUNCHER (ナパーム弾ランチャー)
MA-T-222 KYORAI.jpgMA-T-222 KYORAI366x3149x363289060店:91,000
(チャプター1クリア後)
 
爆発チャージ単発カメラ妨害
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
JAMMING BOMB LAUNCHER (ジャミング弾ランチャー)
MA-T223 KYORIKU.jpgMA-T223 KYORIKU04540260052店:103,000
(チャプター3クリア後)
 
爆発フルオートオーバーヒートACS障害
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
FLAMETHROWER (火炎放射器)
WB-0000 BAD COOK.jpgWB-0000 BAD COOK85312006210403隠し:
オーネスト・ブルートゥ排除

EN射撃武装 [編集]

ENチャージマガジン強制放電
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
STUN BOMB LAUNCHER (スタン弾ランチャー)
WS-1200 THERAPIST.jpgWS-1200 THERAPIST92x3107x357318082店:138,000
(チャプター2クリア後)
 
ENチャージオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
LASER RIFLE (レーザーライフル)
VP-66LR.jpgVP-66LR2561052803560480店:98,000
(ミッション7つクリア後)
VE-66LRA.jpgVE-66LRA466194904940532店:180,000
(チャプター3クリア後)
VE-66LRB.jpgVE-66LRB7782881087760604店:235,000
(チャプター4クリア後)
LASER SHOTGUN (レーザーショットガン)
WUERGER 66E.jpgWUERGER/66E504405662880440店:147,000
(チャプター3クリア後)
VP-66LS.jpgVP-66LS560304603540510店:105,000
(チャプター1クリア後)
LASER HANDGUN (レーザーハンドガン)
VP-66LH.jpgVP-66LH175953802800395トレーニング:
中等傭兵支援プログラム2:逆関節
PLASMA RIFLE (プラズマライフル)
Vvc-760PR.jpgVvc-760PR936384903330490店:202,000
(ミッション7つクリア後)
IA-C01W1: NEBULA.jpgIA-C01W1: NEBULA528198583890609隠し:
坑道破壊工作
MULTI ENERGY RIFLE (マルチエネルギーライフル)
44-142 KRSV.jpg44-142 KRSV3121128010120707ハンタークラス12報酬
 
ENフルオートオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
PULSE GUN (パルスガン)
HI-16: GU-Q1.jpgHI-16: GU-Q136115602110368店:90,000
(ミッション「壁越え」クリア後)
HI-18: GU-A2.jpgHI-18: GU-A268243802650446店:159,000
(チャプター2クリア後)

コーラル射撃武装 [編集]

コーラルチャージオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
CORAL RIFLE (コーラルライフル)
IA-C01W6: NB-REDSHIFT.jpgIA-C01W6: NB-REDSHIFT765188524040667アリーナδ-3クリア報酬
IB-C03W1: WLT 011.jpgIB-C03W1: WLT 0114051521809030850アリーナδ-2クリア報酬

実弾近接武装(左腕専用) [編集]

爆発セミオート単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
EXPLOSIVE THROWER (炸裂弾投射器)
DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU.jpgDF-ET-09 TAI-YANG-SHOU1142830253790160店:215,000
(チャプター3クリア後)

※近接武装では無いが、近接武装と同じく左腕にのみ装備可能であるためココに分類

 
実弾近接武器オーバーヒート
名前攻撃力衝撃力連続攻撃
回数
重量EN負荷入手方法
PILE BUNKER (パイルバンカー)
PB-033M ASHMEAD.jpgPB-033M ASHMEAD1688115014180225店:185,000
(チャプター1クリア後)
CHAINSAW (チェーンソー)
WB-0010 DOUBLE TROUBLE.jpgWB-0010 DOUBLE TROUBLE102575025090108隠し:
オーネスト・ブルートゥ排除
PLASMA THROWER (プラズマ機雷投射器)
44-143 HMMR.jpg44-143 HMMR138181022410311ハンタークラス6の報酬
 
実弾近接武器オーバーヒート強制放電
名前攻撃力衝撃力連続攻撃
回数
重量EN負荷入手方法
STUN BATON (スタンバトン)
VP-67EB.jpgVP-67EB22921531720198店:94,000
(チャプター2クリア後)
 

EN近接武装(左腕専用) [編集]

EN近接武器オーバーヒート
名前攻撃力衝撃力連続攻撃
回数
重量EN負荷入手方法
LASER DAGGER (レーザーダガー)
VP-67LD.jpgVP-67LD75231031350150店:135,000
(チャプター4クリア後)
LASER BLADE (レーザーブレード)
Vvc-770LB.jpgVvc-770LB1630110012680365店:210,000
(ミッション「壁越え」クリア後)
LASER SLICER (レーザースライサー)
Vvc-774LS.jpgVvc-774LS161590023260328店:339,000
(2周目チャプター3クリア後)
LASER LANCE (レーザーランス)
VE-67LLA.jpgVE-67LLA115180014520460店:270,000
(チャプター3クリア後)
PULSE BLADE (パルスブレード)
HI-32: BU-TT A.jpgHI-32: BU-TT/A96371021800213初期装備
LIGHT WAVE BLADE (光波ブレード)
IA-C01W2: MOONLIGHT.jpgIA-C01W2: MOONLIGHT61549522200544隠し:
集積コーラル到達

コーラル近接武装(左腕専用) [編集]

コーラル近接武器オーバーヒート
名前攻撃力衝撃力連続攻撃
回数
重量EN負荷入手方法
CORAL OSCILLATOR (コーラル発振器)
IA-C01W7: ML-REDSHIFT.jpgIA-C01W7: ML-REDSHIFT72753022200544アリーナδ-3クリア報酬
IB-C03W2: WLT 101.jpgIB-C03W2: WLT 101135096012030642ハンタークラス15報酬

コメント [編集]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1週目は重い機体でショットガンやプラズマ兵器、ソングバードみたいないわゆる強武器フル稼働でクリアしたから2周目はカッコいい軽量機体でオービットやARやブレードやなんかで遊ぶぞと意気込んだものの、次第に銃が豆鉄砲すぎてボス戦はほぼキックとブレードしか使ってない人になってしまった
    みんなカチカチボスとか高機動ボス相手にどうやって戦っているんだ
    2023-09-19 (火) 21:10:29 [ID:Sgk07znjpmc]
    • 正直攻略でもARは割とずっと垂れ流してスタッガーや直撃自体は蹴りとかミサイルに任せてる感じはある。まぁ良くも悪くも重ショとカーラハンミサ以外は相応にアセンブル力やPSが求められるから最初は素直に強い機体とかブレード握りつつ趣味武器探すのがオススメよ
      2023-09-19 (火) 21:34:47 [ID:JIPgb1NTIGw]
    • 軽リニアと散弾バズーカ、ブレードのコンボ重視逆足機体で戦ってたわ 基本はリニアとミサイル垂れ流し チャンスがあったら散弾バズーカ ゲージ溜まったらチャージでスタッガーから逆足QBで飛び込んでブレ→バズ→リニアでガッツリ抉り飛ばす MT戦、AC戦、対特殊兵器全部行けるからこれ縛りでもかなり快適に遊べる
      2023-09-21 (木) 03:02:32 [ID:/Jv4V.3ymV6]
  • 軽量バズとか軽量グレみたいなカテゴリ内でも小型である事が強調されてる武器は構えモーションなしみたいな差別化がされてほしいな
    2023-09-20 (水) 02:45:46 [ID:63gzGImhe6Q]
  • この時期はとにかく強行動、強武器を駆使して弱い武器を殺しまくることで、フロムにより正確な調整データを献上することがファンの恩返しになると思うので自分も記入していく。
    ブレードは全体的に誰でもつけれるアサルトアーマーとショットガンのせいで0距離接近イコール敗北というのが弱すぎる。ブレードモーションは止まらないとか、ブレードモーション中はアサルトブースト同じとか、スタッグたまったあとモーション中あと1ダメ状態になるとかでないと出番なさそう。あまりにもアサルトの餌食すぎる。 フロムはブレードを振ってもらえるACを目指してるんじゃないのか?
    あとバズーカも死にすぎ。たとえショットガンを弱体させてもまだまだ死んでそう。
    四脚も異常なタフネスと浮遊が強すぎる。
    2023-09-20 (水) 03:00:33 [ID:ebBtyFc4CIY]
    • 何から何まで構え硬直が悪い。二脚の硬直無くしてもまだ四脚タンクに追い付けないんだからスタート地点にすら立ってない
      2023-09-20 (水) 04:54:33 [ID:TymLNkphmIU]
    • 格闘踏み込み段階でキャンセルもあるし見てから離脱も間に合うのにAA釣ったりできるしやってる、モーション中回避可能ダメージ軽減とか出し得過ぎて片腹痛いんだが、AAもショットガンも格闘機で使えばそれがそのままメリットになるよ、バズーカ息してないのは分かるし四脚が硬いのも分かるわ
      2023-09-20 (水) 06:21:18 [ID:7VUFYhC5R0s]
      • でもABダブルジマーマンキックすればブレードに枠使わないで同クラスの火力とスタッガー確保しながら射程長く戦えるよね、ABキックも急接近しながら被弾ダメ減るし蹴りでAA誘えるんだからブレード持って近接するくらいならショットガンで近接のがローリスクで安定して強いよね正直 まぁチェーンソウとかパイルでワンパンゲーしたり、近接拒否にランスやコーラルブレってのはありだけど、ある意味「ブレードを振って接近戦」ってのを拒否る方向性そのものだからなぁ
        2023-09-23 (土) 08:15:56 [ID:/Jv4V.3ymV6]
    • タフという言葉は4脚の為にある

まぁ普通に次のアプデで4脚は姿勢安定をメインに耐久そこそこ削られるとは思う。バズーカ(とグレ)はまぁ…見た目的に構え据え置きで爆発範囲と火力だけ超上方とかしてくれねぇかな(願望

2023-09-20 (水) 10:59:17 [ID:JIPgb1NTIGw]
  • 攻略も対人もショットガンで OK って感じになっちゃってるからな
    あとネビュラがグレネードの完全上位互換
    バズーカは発射する時動きが止まるから使える脚部とかも限られてくる
    遅すぎる弾速

対戦は重ショットとネビュラ、軽量タンクと四脚
アシストが強力過ぎて軽量はかなりキツイ
アシスト使ったら相手に警告は行く、アシスト使わない場合は警告はいかないとか差があればいいが、現状だとアシストしてエイムは全く関係ないので、アセンブルのゴリ押しの戦いになる

2023-09-20 (水) 07:43:21 [ID:a2Dl3HeDXeA]
  • アシストoffの時は照準の吸い付きがかなり速いよ、onでもロック速度で不自由しないからあんまり意味ないけどね
    2023-09-20 (水) 09:20:03 [ID:7VUFYhC5R0s]
  • 軽量強いのはVDで懲りたのでおとなしくしていてほしい。追う方に苦労を強いるんじゃなくて避ける方ががんばって。
    2023-09-20 (水) 19:35:05 [ID:tL2alAvJlUo]
    • それ10年前の失敗を重量でまたやってるだけじゃ…
      2023-09-20 (水) 22:33:40 [ID:TymLNkphmIU]
  • バズーカ弱いと思ってたけど、ちゃんとアセン組めばNPCでも対人でも普通に当たるし割と強いなこれ。癖が強くて普通に使うとまず当たらんけど、実態としては近距離射撃武器のそれと似てる。
    2023-09-20 (水) 23:31:49 [ID:RRHpMgIMBDw]
    • 近距離射撃武器っていうか、近距離射撃武器と近接武器に似てるところがあるって感じか。
      2023-09-20 (水) 23:35:06 [ID:RRHpMgIMBDw]
    • きっちり動かしてブチ込むの流れが出来てれば使えないレベルじゃない 射程の長い変わりに色々マイルドな格闘武器って印象 ただ、「他武器からコンボで刈り取る」流れならもっと極端な武器や取り回しいい武器が有るから、「半端な割に取り回しは悪い」って印象になりがちかも
      2023-09-21 (木) 03:10:35 [ID:/Jv4V.3ymV6]
      • 実際その印象は正しい気がするわね。「ちゃんと使えるならそれなりに強い」の域は出なさそうな感じはする。趣味武器であって産廃ではないって感じ。
        2023-09-21 (木) 23:16:32 [ID:RRHpMgIMBDw]
    • 弾速はこの際どうでもいいから入力から撃つまでを早くしてくれぇ・・・
      2023-09-22 (金) 09:37:12 [ID:4sk/7cNAYa.]
  • 腕バズの硬直なくしてって意見多くて首傾げてるんだけど 重ショの代わりに軽量機体から無硬直Wバズーカ飛んで来て近接フルコン即死確定するの控えめに言って地獄では
    2023-09-22 (金) 11:34:25 [ID:xAO.we8bu4A]
    • バズーカ不遇は硬直よりも弾速とかにあるから構え無くしたところで回転率落ちた重ショがゆっくり飛んでいくみたいになるだけだから…というか重ショも即死してくるじゃないですか!

因みにバズーカの構えはランセツAR並に硬直や隙がないんですよ(エアちゃんの知恵袋)

2023-09-22 (金) 11:49:10 [ID:JIPgb1NTIGw]
  • Wバズーカなんて飛んできても結局重ショあたるくらいの距離じゃねえとあの弾速じゃ当たんないし その距離まで近づいてきた軽量機なんて四脚タンクの餌でしかないから
    2023-09-22 (金) 19:41:22 [ID:cBBgEQkobQ.]
  • 別にショットガンの他に選択肢ができるならそれでいいよ。ショットガンのナーフ抜きならそのくらいの強化があっても良い。ショットガンにもお仕置きするなら単発高火力武器はダメージ伸ばして衝撃下げてコンボ勝ちじゃなくて当て勝ち武器にすれば良い。
    2023-09-22 (金) 21:55:06 [ID:srALgScErig]
  • 威力が高ければ衝撃も高くなければならないって必要はないわけで。一発当てただけではスタッガーは取れないけどダメージはしっかり入るし二発三発と当てられるならスタッガーは取れる。もっと取りやすい武器は別にあるけどってくらいでもいいと思う。
    2023-09-22 (金) 22:00:24 [ID:srALgScErig]
  • チャージで射撃になるレーザーブレード来ないかなあ、てか手持ちブレード欲しいぜ……
    露骨に少ない脚パーツとかあるけどパーツの追加とか無いんかねぇ
    2023-09-23 (土) 00:01:19 [ID:ny2YqUbmLFM]
  • 手持ちの実体大剣が欲しいなぁ。ACサイズのバッソやクレイモアみたいな奴。アレをパルブレやレザブレの踏み込み挙動で振り回したら絶対楽しい。チャージで月光的な光波を二連飛ばせるとなお良い。

強い代わりに重量重くて、装備すると剣と鞘で、左手左肩埋まっちゃうんだ。(幻覚) 敢えてアーマードコアにソウルシリーズから飛び出てきたような鞘と大剣を持たせることからしか取れない栄養素があるんだ……

2023-09-23 (土) 12:17:55 [ID:onUDriaIHZA]
  • あまり大きな声では言えないが、ゲームファイルをいじってて気がついたことがある。短ショは8発、RaDショはもちろん13発なんだが重ショは20発も弾が出てる。拡散角度も重ショの方が狭いし、散弾の密度も高いから期待されるダメージも安定する。なにもかも重ショは優遇されてるね
    2023-09-23 (土) 14:34:21 [ID:e78MGBS7W72]
  • 今までこのゲームの致命的な不具合は「ネビュラの挙動はバグなのか仕様なのか?」みたいなほわほわしたラインだったのに突然コーラルブレードがマジモンのバグ引っ提げて来てるのめっちゃ笑う
    2023-09-23 (土) 14:53:16 [ID:JIPgb1NTIGw]
  • こうして見るとカテゴリ単位で他に喰われて苦しいのはAR・HG・バズ位で使おうと思えば普通に使えるレベル、選択肢の多さではだいぶ頑張ってるな。スタン弾ランチャー君は分からない…
    2023-09-24 (日) 00:36:21 [ID:P9V.8ZGWgeQ]
    • グレネードもかなり厳しいと思う。爆風目当てならプラズマでいいやってなるし
      2023-09-25 (月) 22:20:27 [ID:WQzEXPWcOGo]
      • あ、HGってハンドグレネードか
        2023-09-25 (月) 22:21:43 [ID:WQzEXPWcOGo]
  • 格闘ブーストキャンセルはグリッチに含まれるのか、それだけが不安です...四脚、肩溜めコーラルブレードとかのグリッチっぽいのも出てきたしついでに修正されたりするんでしょうか...
    2023-09-25 (月) 06:59:05 [ID:Ll6zNVF9uss]
    • グレネードとかの構え武器も発射前にQBでキャンセル出来るし仕様なんじゃない?Cブレの異様なホーミングはバグ臭いけど
      2023-09-25 (月) 07:44:55 [ID:TQxRc2Nualo]
  • 近接武器が左手のみなの、世界観の折り合いもつけず安直な仕様にすんのやめてほしいわ
    近接武器で固められるのが問題ならせめて左右1個ずつとかにしてくれよ

今作の近接武器は手に持つんじゃなく腕部につけるタイプなんだから、例えば近接武器はハンガーに載せられす腕に固定されてるため取替不能である、とかなら今のゲームバランスを保ったままの説明ができるじゃん

2023-09-25 (月) 12:41:27 [ID:rXipB6Y3AAg]
  • ブレホ強すぎるからじゃない?
    2023-09-25 (月) 13:50:34 [ID:47TayPlh8eI]
    • 今の仕様でも左に2つ付けられるんだから左右に着けたって大差ないでしょ
      対人でも別に近接武器強くないのに
      2023-09-25 (月) 14:01:12 [ID:rXipB6Y3AAg]
    • 流石にハンガーと左右は大差あるぞ…切り替え作業がないから隙が全然違うしコンボが組みやすくなる(建前)
      だから二脚限定でください(本音)
      2023-09-25 (月) 17:53:20 [ID:TymLNkphmIU]
    • それはプレイフィールに大差があるだけでバランスに大差はないのよ
      攻略なら元々切替時のスキがモロに影響するようなエネミーなんていないし、対人ならそもそも近接カテゴリ全体が他の環境武器に食われてるから取り回しをアッパーしたところで問題にならないって話

ああでもレザラン二本装着だけはヤバそうだからなんか枷掛ける必要あるかもだけど

2023-09-25 (月) 18:05:24 [ID:rXipB6Y3AAg]
  • そもそも今までがホーミング弱すぎだとは思う。
    かと言って自由度上げるとそれだけ調整も大変だろうから...
    ランス2本は確かにやばそうな気がする。
    2023-09-26 (火) 00:53:35 [ID:g27bUjfAtUw]
  • おはエアちゃん
    2023-09-25 (月) 19:08:26 [ID:Kr37F9Zl9yU]
  • 世界観的にもコア理論的にも両手ブレードはできるべきだし存在するべきだとおもうけどいくつかの格闘武器とBASHOで格闘→アサルトアーマーかキック→格闘食らうとタンクでも即死すると思う。
    2023-09-25 (月) 19:33:08 [ID:srALgScErig]
  • 左ライフルでL2おしっぱに慣れてるから、右ブレにしたいのはかなりあります
    2023-09-26 (火) 00:08:26 [ID:wTY.KSk4fdo]
  • 左右ブレードができた時、格闘4つの4刀流は当たるかどうかは別としてはたして止まるんだろうか。回避側のEN切れまで追いかけ回すとかできそう。まあ両手ダガー両手スタンバトンでも背中武器と蹴りとチャージ格闘でスタッガーとって死ぬまで左右格闘を延々と続けるとかになりそうだけど。あと左右2回分のKIKAKUブースト格闘の移動距離と補足範囲はacで回避可能なのだろうか。逆脚ジャンプでも距離によっては同じ高度までついて来た気がしたけれど。そして格闘キャンセル移動だけどもし逆の手の格闘でキャンセルできたらEN切れでも当たるまで接近できるんじゃないかな。
    2023-09-26 (火) 01:17:23 [ID:srALgScErig]
    • KIKAKUダガーで170mまで届くぞ、硬直をパンチでキャンセル可能だからブレホ中にCT終わって無限に振れるようになる
      2023-09-26 (火) 03:45:05 [ID:7VUFYhC5R0s]
    • 近接武器4つ載せられるようにしろって話じゃなく(今の仕様でできる)左2つよりも左右1つづつにしてほしいって話だよ
      2023-09-26 (火) 04:57:21 [ID:rXipB6Y3AAg]
  • バズーカは威力低めにしてもいいから硬直無しにしてリロードとか弾速とか取り回しを良くしてほしい。肩グレでいいやってなっちゃうのよね。
    2023-09-26 (火) 07:07:14 [ID:dLPG0wC6A2.]

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