VP-66LH

最終更新: 2024-04-14 (日) 02:00:06
VP-66LH(LASER HANDGUN)
VP-66LH.jpg
武器種レーザーハンドガン
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力175
衝撃力95
衝撃残留39
攻撃時発熱90
重量2800
EN負荷395
詳細
直撃補正140
射撃反動17
性能保証射程190
有効射程247
連射性能2.5
総弾数380
冷却性能315
弾単価80
チャージ
チャージ攻撃力220×6
チャージ衝撃力95×6
チャージ衝撃残留39×6
チャージ攻撃時発熱90
チャージEN負荷435
チャージ時間0.4
付帯効果
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO [編集]

アーキバスの開発したレーザーハンドガン
レーザーライフルを小型軽量化した取り回し随一のEN兵装
チャージによりバースト射撃に変化する

入手方法 [編集]

基本性能 [編集]

トレーニングクリアで手に入るレーザーハンドガン。
レーザーライフルに比肩する攻撃性能と射程を備えつつ、断然軽い装備負荷と異様に多い総弾数を誇る。
低負荷故にピーキーなジェネレータVE-20Bなどと容易に組み合わせられ、ライフルと差別化するためにも積極的に併用したい。

レーザーライフルと比較すると単発火力や射程では多少劣るが、連射力と装弾数が高く手数で補える。
最速で連射し続けた場合およそ4.5秒、12発でオーバーヒートするが発熱値90なので11発の時点で990/1000となり、正に限界まで連射できる。数えてなくても発熱ゲージが真っ赤になるので管理しやすく、ラッシュを仕掛ける際に11発目で一旦止めるか、およそ5秒のオーバーヒートを受け入れ押しの12発目を入れるかの判断が容易。勿論、普段の攻め時や乱戦以外の睨み合いでは最速より少し遅めの撃ち続けられるペースを掴むのがオススメ、腕を降ろす動作の後だと撃ち直し時に若干ロスになってしまうのでその寸前に撃つべきだがタイミングはシビアなので数発撃ったら数秒休むというルーチンでも良いだろう、兎に角有事の際に連射できる余力を残しておくことが重要である。

チャージ射撃では素早い6連射となり、弾1発ごとの威力も上昇する。しかし動く相手に全弾ヒットするとは限らず、二脚では連射故に硬直が長いので、AC戦での多用は難しい。
具体的には武器を前に構える動作から硬直が始まりそれまでの慣性を無視してビタッと位置が固定され、発射後も腕を下ろすまで自由落下もしない。前隙も後隙もある上に硬直の間は他の武器は使えないのでチャンス時に差し込むにしてもリスクのあるチャージショットより普通に複数の武器を併用するべき場合もあり得る。
以前は威力据え置きだったがアプデにより火力微増、チャージにかかる時間が“大幅短縮”となり、一見上方修正でしかない内容だが問題が発生。チャージが早すぎて意図せずチャージショットしてしまう事故が起きるという声が多発した、少しでも押し込みから指が離すのが遅れると致命的な隙を晒すかチャージキャンセルの手間が発生することになる。そもそも火力以前に連射チャージショットの欠点は大きく、MA-J-200 RANSETSU-RFも同じ問題を抱えている(ミサイルだが何故かPFAU/66Dは硬直しない)。運用の際は誤チャージに気をつけよう。チャージ時間は150ジェネことVE-20Bでおよそ0.4秒、ABのタメ動作と同程度でAB直前にトリガーを触り続けていたら誤チャージしやすいかもしれない。

初期ライフルRF-024 TURNERを超える性能保証射程、両手で連射しても初期腕の反動制御110程度で丁度ブレを抑えられる低反動とチャージに気をつければ扱いやすい。ストーリー序盤からでも、その後に対人に持っていっても活躍が見込める。
高レートでセミオートという操作性とレーザー故の低衝撃値はネックだが、実にシンプルで使い勝手のいいレーザー兵器である。

バランス調整履歴 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャージが強化されたからスタッガー時にチャージ打ち込むW鳥運用どうかなとトレーナーで試してたけど、正直両手で連射し続けるのとダメージほぼ変わらねぇ… 両手とも当てるような猶予はないから片方チャージ中もう片方を頑張って連射してもやっとちょっと多いかくらい。
    ダメージ的にはほぼ利点がないんだけど、チャージ発熱が通常と同じだから片手はチャージ中に冷えてもう片手はチャージ撃ち中に冷えるのでスタッガー追撃後も両手ともすぐ連射可能状態を維持できてるのは明確な利点かも。
    2024-02-14 (水) 04:45:50 [ID:mxBbjNVGs1.]
  • 連打しすぎなきゃチャージ暴発しないから今回のアプデは別にいいんだけど元々強くなかったものを微強化して出しやすくされてもな…
    単発射撃にするとかスタッガー延長できるようにするとかそういうのほしい
    2024-02-16 (金) 13:25:52 [ID:NGCVUjv053o]
  • 暴発した結果パルブレで突っ込んできた相手撃ち落とした時は申し訳なくなった
    2024-02-17 (土) 23:23:53 [ID:xWtrPFGev8c]
  • 時々、勝手にチャージ撃ってしまうのは何故なのでしょう?
    クイックブースト押しながら撃つと勝手にチャージになってしまうのですが...
    2024-03-03 (日) 14:33:29 [ID:DyTeFkStYuE]
    • チャージを中断した直後にチャージゲージが減少し始めるまでの時間を短縮
      チャージゲージが減少する速度を増加
      チャージ時間 1.2 → 0.4
      この上方修正という名のナーフのせい、恐らくQBする時に意識がQBに行って指切り連射のボタン離す速度が甘くなってる
      「フロムは甘えた指切り連射を許さない」「いかなる理由があろうとも即ボタンから指を離さないと一方的にチャージ判定は溜まるんだ」「悔しいだろうが仕方ないんだ」
      2024-03-04 (月) 10:04:14 [ID:xVoNS8MA.Ec]
  • これ握るのなんて大抵軽量機なんだから発射時に足が止まるチャージショットなんて自爆スイッチも同義
    困ったものだ
    2024-03-06 (水) 06:45:46 [ID:fMt0XgpsMvY]
  • ランクマでこれ使ってるけど、注意してても偶にチャージが暴発するから勘弁してほしい
    チャージ時間の短縮は誰も喜んでないんじゃないか?
    2024-03-09 (土) 21:03:14 [ID:BqxdcVnICvw]
  • 連射だから晒す隙も長いんだよなぁ
    威力400くらいを足を止めずに撃てるチャージになると良いんだけど
    2024-03-09 (土) 21:58:02 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 流石にユーザー虐めというよりは「軽4でチャージショット運用、いかがでしょう?」てメッセージなんだとは思う。
    現状それが強いかは別として。使用率上がらなければ、またチャージショットを強化してきそうな気がする。
    2024-03-22 (金) 09:25:36 [ID:XR4gGLAlMC2]
  • これと最初のエネライフルがとにかく当たらない
    弾の判定が小さいのか?
    2024-03-29 (金) 16:23:37 [ID:XY6cQT/9Qg2]
  • VP-66LRと比べて連射力も高いし衝撃値も同じでスタッガーさせやすいじゃん
    とおもって使ったら普通に弾速遅いせいで当たらない
    弾速もあげろ
    2024-04-12 (金) 12:08:36 [ID:XY6cQT/9Qg2]
    • 弾速上げたら完全にレザライを喰ってしまう、あくまでハンドガンなんだからもし強化するにしても発熱を10下げるとかの微調整で十分だと思う
      チャージをバカ弾速にするとかなら面白そうだけど
      2024-04-12 (金) 23:48:09 [ID:Ynxau.QYIws]

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