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最終更新: 2026-03-14 (土) 00:20:38
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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#6p0a] 最近AC6始めた者です
    ストーリーを全クリしたので、対戦も始めたのですが、krsv?のチャージショットとキックが避けられません
    自分のkrsvとキックは相手が普通に飛んでいるだけでも当たらないのに、相手の攻撃はQBしても直撃します
    この差はなんでしょうか?
    また、相手がスタッガーした時に構え武器を使うと、相手に弾が当たる前に避けられてしまいます。
    そして自分はスタッガー中に一切動けないという…
    同じ状況でも相手とこちらで結果が違うので、ダメージレースに勝てません。
    たくさん質問してしまい教習ですが、アドバイス頂けましたら幸いです。
    2026-01-02 (金) 20:25:09 [ID:m-eu4v-cdee-bci9]
  • [#f3j9] 相手&自分がどんなアセンかわからないけど、相手が近距離で撃ってくるなら基本避けられないと思っていい
    そういう場合は“避ける”じゃなくて当たる領域に“入らない”を心掛けたほうがいい
    蹴りも同じであれを点じゃなくて立方体だと仮定して攻撃判定に入らないように動くのが大事
    むろん相手も範囲に入れるように動くだろうけどそこは駆け引きで
    2026-01-03 (土) 23:44:53 [ID:p-2zub-75e9-85ta]
  • [#7m66] チェックポイントからリスタートするとsランクとれないってほんとですか?
    2026-03-08 (日) 01:17:01 [ID:p-4m0c-4cf1-7d8t]
    • [#49t9] ガチ、S取りをやり直すなら最初からする必要がある。ちなリペアや補給はしてもS取れる
      2026-03-08 (日) 11:40:15 [ID:p-113x-814b-eyn1]
      • [#3pzn] ありがとうございます
        鬼畜すぎる…
        2026-03-08 (日) 15:20:07 [ID:m-35oh-4cf1-eyzt]
  • [#ajdq] 対人での手数を増やそうと、エレベーター機動を練習してるんですが…上後方に引く、追ってきたら真っ直ぐも交ぜつつ降りる(適宜、すれ違いざま頭上or股下で交差)で合ってます?なんか、上手く出来てる気がしなくて…
    2026-03-09 (月) 18:22:04 [ID:m-8kur-c5d4-4f26]
    • [#d9bo] 基本的にはそれで合ってますよ。注意点として落下回避する時は移動入力せずにニュートラルにして自由落下すると落下速度が上がるので基本的にそれです。
      あとはどのくらいの距離で落ちるかを相手の速度とか踏まえつつ適切なタイミングを慣れていくのが大事です。落下ですれ違うタイミングで重ショとか刺されがちなので当たらない距離感を掴みたいところ。
      基本的には相手がEN潤沢で上昇してくる時に自由落下で下に逃げる、相手がEN切れて落ちる時にこっちは上昇で上に逃げる、という形を作るのが大事ですね。一緒に昇ったり落ちたりしてると好き放題撃たれます。
      2026-03-10 (火) 03:12:08 [ID:p-327q-cdee-2jjc]
      • [#7i77] コメントありがとうございます!落下のすれ違いざまに重ショ…心当たりがありすぎる…
        距離感については経験を積んで、自分の得意な距離を掴むしかないですね。
        重ねて質問で申し訳ないです、EV機動を調べた際に高低差は出来るだけ大きくと見ましたが、やってみたら程ほどでいいかなと…常ではないにしろ、アラート鳴るぐらい昇りますか?
        2026-03-11 (水) 21:17:14 [ID:m-8kur-6f28-erd4]
      • [#9r38] 天井まで昇るかどうかは状況次第というか射角、あるいは距離で弾を避けられるor跳弾する位置関係を保つのが大事ですね。
        結局のところ一方的に射撃を取れる時間を作るためのエレベーター機動なので、距離を離し過ぎて自分の弾が当たらないでは本末転倒です。
        高低差を大きく取るというのは落下した時の高低差も大きく取る、ということなので落ちる時はなるべく上に引っ張ってから一気に落ちたいため、最終的には天井付近まで昇ることは多いと思われます。この辺のいつ落ちるかは相手の高度と水平方向の距離を踏まえて落下時に刺されるかどうか踏まえての選択になります。盾があれば落下時に刺される時に盾置けるんで限界まで上に引っ張れるんですけどね。
        2026-03-12 (木) 00:59:14 [ID:p-327q-cdee-2jjc]
  • [#5adq] コメントありがとうございます。
    天井まで昇るか、というより自分に有利な距離・位置取りを維持するのですね。相手の機体・武器との兼ね合いも加味して…
    まずは経験を積むことですね、ありがとうございました!
    2026-03-13 (金) 19:44:09 [ID:m-8kur-6f28-erd4]
  • [#7bu2] 主観で良いので対人戦で使われると脳のリソースを持ってかれる武器を教えてほしいです
    2026-05-25 (月) 00:39:30 [ID:p-esgt-ea39-6d0u]
    • [#8gqj] コラミサ、垂プラあたりの避けるのにリソース割かないといけなくてかつ誘導時間が長いのがわかりやすい
      あとはアラートが鳴る武器全般、もちろんキャンセル前提で
      2026-05-25 (月) 11:02:14 [ID:m-4x8w-535b-25fo]
    • [#3gug] ハリスやウォル砲みたいなコツコツ削りと違って重ショLRBは構え無しで単発の致命傷飛ばすから常に集中力を強いててそこも強い、AB凸も対処を強いる行動だしね
      個人的には爆導索とコンテナミサがリソース食われる
      2026-05-25 (月) 12:20:22 [ID:p-d76j-3349-8xoh]
    • [#ey78] コメントありがとうございます!ランクマで参考にします
      2026-05-25 (月) 17:20:47 [ID:m-esgt-ea39-61mz]
  • [#7yfa] 最近始めたのですが、多重ダム襲撃ミッションに行こうとすると出撃ロード中にゲームが落ちてしまい、進められなくなっています。どうすればいいでしょうか?
    グラフィック設定落としてみたりすればいいんですかね?武装採掘艦破壊のほうは問題なくクリアでき、テスターACなどの過去ミッションにも問題ないのですが。
    steam PC版です。
    2026-07-18 (土) 21:05:43 [ID:p-8x3m-5837-bk3p]
    • [#axho] steam版ならファイル整合性チェックをまず試してみては
      2026-07-19 (日) 06:49:52 [ID:m-drhv-6f28-48kq]
      • [#2zfw] 整合性チェックしたらファイル一つ再取得されて進めるようになりました。
        ありがとうございます。
        2026-07-19 (日) 10:27:26 [ID:m-8x3m-5837-e3yy]
  • [#f1oo] 最近始めた初心者です
    ミサイルを大量に撃ちながらレーザーブレードなどの近接武器で攻撃するのが楽しくて好きな戦法なのですが、FCSの近距離アシスト適正は近接武器にも効果があるのでしょうか?近距離アシスト適正が高いFCS からミサイル特化のFCSに変えてみたら変化を実感できず、どちらを優先するべきか迷っています。
    2026-07-19 (日) 13:21:16 [ID:m-1dwz-ee72-48kq]
    • [#6pva] ミサ特化FCS+芭蕉腕でもブレード振る分には命中率に殆ど影響はないと思われます
      一応、腕の射撃武器適性が吸い付きに影響してるとかも言われてますがぶっちゃけ眉唾レベルの誤差と見てますね
      2026-07-19 (日) 14:02:59 [ID:m-bl4a-24c4-2fma]
      • [#dfmm] ありがとうございます!
        もしよかったら、相手にQBを強制できるようなミサイルを教えていただけませんか?
        2026-07-19 (日) 14:13:22 [ID:m-1j5u-ee72-48kq]
      • [#b4u8] 殆どのミサイルはQB吹かなくても単発ならかわされるので、撃つタイミングや攻撃の組み合わせの方が大事だと思います
        強いていうならアペリティフ(カーラが持ってるヤツ)、6ミサ、分裂ミサ、垂プラ、ドローン辺りは回避リソースを奪えてかつ近接と合わせやすいかな…正直マイナーアセンゆえ研究不足な所もありますゆえお許しを
        2026-07-19 (日) 14:30:41 [ID:m-bl4a-24c4-2fma]
      • [#96ig] ありがとうございます!色々試してみます!
        2026-07-19 (日) 14:36:40 [ID:m-9pcz-6f28-48kq]
      • [#76gv] 自分もこのテの機体は好きで試行錯誤を繰り返してるのでマジで色々試してみて下さい。応援してます
        2026-07-19 (日) 14:39:19 [ID:m-1fll-bcfd-2fma]
    • [#6m2q] 初期ミサイルも癖なく回転が早いのでオススメできるかな
      これだけだと威力も衝撃も心許ないのも事実なので先のコメの通りに組み合わせて使ってみてください
      2026-07-21 (火) 08:24:54 [ID:m-7nkd-ee72-7dtb]
  • [#zuxm] 重ショ2丁とキックでスタッガー取って、両肩に積んだスタンニードルランチャーで強制放電させ、重ショでさらに追撃する動きを想定してアセンを組んだのですが、ランチャーを当てた後の追撃が入りません。
    スタッガー中の相手にランチャーを当てても、強制放電による怯みは発生しないのでしょうか?
    2026-07-25 (土) 13:34:47 [ID:p-9pcz-6f28-6upx]
    • [#7tp2] スタッガー怯み中は放電怯みは受けないから怯み解除寸前ギリギリにワーム砲当てたら連続怯みの可能性が出てくる。ショットガンの怯み追加はスタッガーに対して1回だけで放電怯みに対してはならない。
      重ショでスタッガー→もいっこの重ショで延長→キック→スタンランチャー がたぶん現実的な最高火力コンボ、ただし最後のスタンランチャーは近距離ゴリ押し当てだから確定ではない
      2026-07-26 (日) 00:50:41 [ID:m-dak7-3349-ajhg]
  • [#ejms] ずっと気になってるんですが月光はFCSの影響受けるんでしょうか
    2026-07-25 (土) 22:12:43 [ID:p-6349-6f28-bk3p]
    • [#apps] 受けない。と言われていてちょっと影響あるよ派も居たけど今も大多数が無いと思ってる時点で実状影響は無い、そもそも偏差射撃してない
      2026-07-26 (日) 00:56:40 [ID:m-dak7-3349-ajhg]

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