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最終更新: 2026-03-14 (土) 00:20:38
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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#ciuw] プリセットのペイター君でコーラルリリースのミッションクリアされた方いますか。HALイグアスとのタイマン時の立ち振舞い、戦いの組み立て方が判らずあいつのAPを体力ゲージの下にあるAllMindの文字のM辺りまで削ったところで力付きます。クリアランク問わず倒せれば十分です。タイマン時にこちらの初手攻撃をどうすればよいかよくわかってません。ただパルスガンは一応使いきってから捨てたいです。タイマン時に武器パージしていきなりパンチコンボは出来たらさけたいなと。それぞれの機体の装備をなるだけ生かしたいので。本来ならペイター君でこのチャレンジやる気はなかったのですが(ラミー、ダナムやツィイイー、メーテルリンクちゃんのように不戦敗組)、試しに挑戦した所1回目でタイマンまで行けたので欲が出てきました。前回Ayre機について質問させていただいた後、ほぼ主なプリセット機体でクリア出来たのでこの手の質問はこれで最後になります。1機1機について質問したりしないのでご安心ください。特に深い考えもなく、このゲームが用意したラストミッションを、これまた用意してくれてるライバル、戦友機体でクリア出来るかなと始めたお題みたいなものです。結局ゲームなので自分で各機体を動かしてみないとどういう機体かわかりませんので、やってたら楽しくなった次第です。仏陀ブレード、シールド、肩パルスについて自信ありな方、タキガワのパルスガンカスタマーサポートな方、教えて頂けるととてもうれしいです。
    2025-10-21 (火) 19:07:04 [ID:p-1e8f-ad92-bz4x]
  • [#aicp] オフ専です。
    ロールプレイ用にザ・中量二脚型ACを組もうと思っているのですがどのパーツを選んでも絶妙にコレジャナイ感が否めません。よろしければ参考までに皆さんのご意見を聞かせて頂きたいです。
    ちなみに機体コンセプトはズバリ「実用的な看板機体」で、そこそこの防御・速度を両立しつつ旧作の看板期待の様な武装構成のACを想像しています。
    2025-11-01 (土) 12:38:47 [ID:p-adb6-ad92-20i6]
    • [#m52d] 旧作の看板機体を片手ブレード、背中に長物を背負ってる機体と理解しました(4系は両手ライフルですので)。ロックスミスのフレームに右手をジャベリン、背中の散バズをスタンニードルランチャーに変更。ジェネをvp20cか軽いコーラルジェネにすれば、ほとんどのミッションチェックポイント未使用でクリアできるかと。コーラル輸送阻止がきついかな?勝手に中量二脚意外のフレーム、武器は変更不可として考えてます。アイスワームのこと考えるとニードル外せないですからね。ちょっと息切れしやすいですが、そこは腕というか戦い方でカバー。腕を芭蕉に変えても積載OKです。むしろ軽くなります。ロックスミスフレーム構成は優秀です。
      2025-11-01 (土) 15:54:58 [ID:p-1e8f-ad92-bz4x]
      • [#8evz] やっぱり汎用性を重視するとフレームは必然的にロックスミスかビタープロミスになりますね。
        右腕はマシンガンばかりセレクトしていたのでオマバズはちょっと盲点でした。この場合基本の動きはスッラの立ち回りを参考にして精進してみます。
        それと流石にワーム砲はストーリー上必須なのでその枠はアイスワーム戦限定でも問題ないです。言葉が足りず申し訳ありません。
        2025-11-01 (土) 18:07:00 [ID:p-adb6-ad92-20i6]
      • [#50c0] 右手マシンガンで片手ブレードでやってたってことですか?両手マシンガンでなく?やりますなあ。過去作は1000マシや800マシ持ってけばミッションはOKな時もありましたが、今作はミッションでもそこまで圧倒的に優秀じゃないですよね?片手マシンガンだと。コーラル到達のAC2機とかシールド積んでますし。
        2025-11-03 (月) 11:00:34 [ID:p-1e8f-ad92-bz4x]
      • [#d7vw] はい、仰る通り右手に実弾マシンガンのSトリガー、左手にパルブレかレザブレを搭載していました。
        ただ選ぶのは専らエツジンとラドローばかりでAC以上の相手には衝撃の蓄積を肩のイヤショや散バズに任せてほぼ衝撃維持と削り専門ですが…。幾らロールプレイとは言えアサライでは火力が低く、装弾数や運用の手軽さを考慮した結果マシンガンにお呼びがかかった形ですね。
        2025-11-03 (月) 17:11:08 [ID:p-adb6-ad92-20i6]
    • [#ad96] 頭44D
      コアメランダー
      腕46S
      足メランダーC3
      右腕ハリス
      左腕パルブレ
      右肩イヤショ
      左肩4ミサ
      ブースタ フリューゲル
      FCS オセルス
      ジェネレータ YABA
      姿勢安定1800超えでイヤショとハリスチャージでスタッガーを狙っていく機体とかどうでしょう?
      パルブレチャージ→イヤショ→ハリスチャージでもスタッガーダメージ取れます。
      4ミサとパルブレによって初期機体の面影があるのも個人的には好きな雰囲気の機体です。
      ワーム砲はイヤショと入れ替える場合、ジェネを短所が無い方の20Cにすれば積めます。
      2025-11-02 (日) 04:46:19 [ID:m-5qx0-ad92-dzu0]
      • [#ekd0] ご意見ありがとうございます。初期機体の面影を感じる近接格闘機はロマンがありますね!
        機体構成についてはあくまで独立傭兵のロールプレイなのでこのパーツはダメ!ということは特にありません。強いて言うなら射撃武器、ブレード(近接武器)、肩の長物、誘導兵装(ドローンも可)を搭載し、75000ラインを大幅に超過しないのであれば問題ないです。
        2025-11-02 (日) 08:02:15 [ID:p-adb6-ad92-20i6]
  • [#b7d7] 当方PC版1週目。最初のパーツ追加より前の頃以来にアップデートしてプレイしてますが、ガトリングキャノンが見当たらない。PS版では久々の起動(2週目)でも存在してるんですが、もしかして周回しないとショップに並ばないんです?このwikiのページには最初から販売されているような書き方がされてますが…。
    2025-11-28 (金) 12:17:05 [ID:m-2czf-3349-9zgv]
  • [#9nme] ランクマBランクでユニーク機体でまったりプレイしている者です。
    ここ1、2ヶ月で急激にマッチングしなくなりました。
    全時間帯でです。
    Bランクの人工が減ってきた?
    Aランクではマッチできてますか?
    2025-12-06 (土) 05:08:02 [ID:p-3ydv-62d7-8obr]
    • [#dqq1] 世界サーバですが、Aはまだ夜の8時くらいから12時くらいまで、マッチング開始してから大体1分以内にはマッチングしますね。
      A帯はずっとAランクに人に加えて、シーズン序盤は元Sの人、シーズン後半はその人たちが抜ける代わりにBから上がってくる人がいるので、一定数の人口は保たれている感じです。
      S昇格に比べたらA昇格するのはそれほど非常識な難易度ではないので、多くの対戦相手を求めるならちょっとだけ頑張ってAまで上がってこられると良いかもしれません。
      A帯での対戦もSと比べたら遥かにまったりしてますし、ネタっぽいアセンの人もたくさんいます。
      2025-12-06 (土) 14:54:38 [ID:p-5naa-ad92-70h0]
      • [#eavd] レスありがとうございます!
        さっそくAランク目指して土曜の夜10時にランクマ回しました。マッチングに3〜5分かけながら今度はガチアセンで。時間はかかりましたが無事Aランクに到達すると、今度は10秒以内にポンポンマッチングできるようになりましたー
        2025-12-08 (月) 08:58:02 [ID:m-3ydv-62d7-bci9]
  • [#12j8] 撃破後も警告音がなり続けるときあるけどあれは何?
    2025-12-20 (土) 15:11:20 [ID:p-2zub-75e9-85ta]
  • [#6p0a] 最近AC6始めた者です
    ストーリーを全クリしたので、対戦も始めたのですが、krsv?のチャージショットとキックが避けられません
    自分のkrsvとキックは相手が普通に飛んでいるだけでも当たらないのに、相手の攻撃はQBしても直撃します
    この差はなんでしょうか?
    また、相手がスタッガーした時に構え武器を使うと、相手に弾が当たる前に避けられてしまいます。
    そして自分はスタッガー中に一切動けないという…
    同じ状況でも相手とこちらで結果が違うので、ダメージレースに勝てません。
    たくさん質問してしまい教習ですが、アドバイス頂けましたら幸いです。
    2026-01-02 (金) 20:25:09 [ID:m-eu4v-cdee-bci9]
  • [#f3j9] 相手&自分がどんなアセンかわからないけど、相手が近距離で撃ってくるなら基本避けられないと思っていい
    そういう場合は“避ける”じゃなくて当たる領域に“入らない”を心掛けたほうがいい
    蹴りも同じであれを点じゃなくて立方体だと仮定して攻撃判定に入らないように動くのが大事
    むろん相手も範囲に入れるように動くだろうけどそこは駆け引きで
    2026-01-03 (土) 23:44:53 [ID:p-2zub-75e9-85ta]
  • [#7m66] チェックポイントからリスタートするとsランクとれないってほんとですか?
    2026-03-08 (日) 01:17:01 [ID:p-4m0c-4cf1-7d8t]
    • [#49t9] ガチ、S取りをやり直すなら最初からする必要がある。ちなリペアや補給はしてもS取れる
      2026-03-08 (日) 11:40:15 [ID:p-113x-814b-eyn1]
      • [#3pzn] ありがとうございます
        鬼畜すぎる…
        2026-03-08 (日) 15:20:07 [ID:m-35oh-4cf1-eyzt]
  • [#ajdq] 対人での手数を増やそうと、エレベーター機動を練習してるんですが…上後方に引く、追ってきたら真っ直ぐも交ぜつつ降りる(適宜、すれ違いざま頭上or股下で交差)で合ってます?なんか、上手く出来てる気がしなくて…
    2026-03-09 (月) 18:22:04 [ID:m-8kur-c5d4-4f26]
    • [#d9bo] 基本的にはそれで合ってますよ。注意点として落下回避する時は移動入力せずにニュートラルにして自由落下すると落下速度が上がるので基本的にそれです。
      あとはどのくらいの距離で落ちるかを相手の速度とか踏まえつつ適切なタイミングを慣れていくのが大事です。落下ですれ違うタイミングで重ショとか刺されがちなので当たらない距離感を掴みたいところ。
      基本的には相手がEN潤沢で上昇してくる時に自由落下で下に逃げる、相手がEN切れて落ちる時にこっちは上昇で上に逃げる、という形を作るのが大事ですね。一緒に昇ったり落ちたりしてると好き放題撃たれます。
      2026-03-10 (火) 03:12:08 [ID:p-327q-cdee-2jjc]
      • [#7i77] コメントありがとうございます!落下のすれ違いざまに重ショ…心当たりがありすぎる…
        距離感については経験を積んで、自分の得意な距離を掴むしかないですね。
        重ねて質問で申し訳ないです、EV機動を調べた際に高低差は出来るだけ大きくと見ましたが、やってみたら程ほどでいいかなと…常ではないにしろ、アラート鳴るぐらい昇りますか?
        2026-03-11 (水) 21:17:14 [ID:m-8kur-6f28-erd4]
      • [#9r38] 天井まで昇るかどうかは状況次第というか射角、あるいは距離で弾を避けられるor跳弾する位置関係を保つのが大事ですね。
        結局のところ一方的に射撃を取れる時間を作るためのエレベーター機動なので、距離を離し過ぎて自分の弾が当たらないでは本末転倒です。
        高低差を大きく取るというのは落下した時の高低差も大きく取る、ということなので落ちる時はなるべく上に引っ張ってから一気に落ちたいため、最終的には天井付近まで昇ることは多いと思われます。この辺のいつ落ちるかは相手の高度と水平方向の距離を踏まえて落下時に刺されるかどうか踏まえての選択になります。盾があれば落下時に刺される時に盾置けるんで限界まで上に引っ張れるんですけどね。
        2026-03-12 (木) 00:59:14 [ID:p-327q-cdee-2jjc]
  • [#5adq] コメントありがとうございます。
    天井まで昇るか、というより自分に有利な距離・位置取りを維持するのですね。相手の機体・武器との兼ね合いも加味して…
    まずは経験を積むことですね、ありがとうございました!
    2026-03-13 (金) 19:44:09 [ID:m-8kur-6f28-erd4]

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