目次 |
名前 | EN 容量 | EN 補充 | 供給 復元 | 復元 補充 EN | EN 射撃 適性 | 重量 | EN出力 | 入手方法 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | EN 容量 | EN 補充 | 供給 復元 | 復元 補充 EN | EN 射撃 適性 | 重量 | EN出力 | 入手方法 |
AG-J-098 JOSO | 2300 | 769 | 500 | 400 | 72 | 3420 | 2600 | 初期装備 |
AG-E-013 YABA | 3060 | 1086 | 555 | 1000 | 95 | 5080 | 3000 | 店:240,000(チャプター1クリア後) |
AG-T-005 HOKUSHI | 3420 | 1052 | 370 | 1020 | 90 | 7080 | 3810 | 店:312,000(チャプター4クリア後) |
DF-GN-02 LING-TAI | 2240 | 2000 | 833 | 280 | 61 | 3860 | 2340 | 店:90,000 |
DF-GN-06 MING-TANG | 3140 | 1449 | 666 | 440 | 76 | 6320 | 3310 | 店:170,000(壁越えクリア後) |
DF-GN-08 SAN-TAI | 4420 | 1020 | 526 | 620 | 88 | 10060 | 3210 | 店:300,000(チャプター3クリア後) |
名前 | 容量 | 補充 | 供給 | 復元 | 適性 | 重量 | 出力 | 入手方法 |
VP-20S | 2620 | 892 | 434 | 1200 | 94 | 3800 | 3400 | トレーニング:中等傭兵支援プログラム1 |
VP-20C | 2870 | 980 | 454 | 1230 | 100 | 5320 | 3670 | 店:229,000(チャプター2クリア後) |
VP-20D | 3720 | 714 | 425 | 1400 | 108 | 11030 | 4430 | 店:416,000(壁越えクリア後) |
VE-20A | 2570 | 787 | 416 | 600 | 120 | 3590 | 3160 | 店:206,000(チャプター3クリア後) |
VE-20B | 3300 | 763 | 392 | 800 | 150 | 5860 | 2890 | 店:324,000(2周目チャプター3クリア後) |
VE-20C | 3690 | 555 | 377 | 720 | 128 | 10130 | 4090 | 店:405,000(チャプター4クリア後) |
IA-C01G: AORTA | 3000 | 238 | 333 | 2000 | 105 | 4330 | 3500 | 隠し:無人洋上都市調査 |
IB-C03G: NGI 000 | 4400 | 250 | 312 | 3100 | 102 | 8950 | 4340 | ハンタークラス9 |
コアのジェネレータ供給補正=100のときのジェネレーター別のEN補充、EN復元の実時間(秒)です。
名前 | EN補充遅延(秒) | EN補充遅延順位 | EN復元遅延(秒) | EN復元遅延順位 |
AG-J-098 JOSO | 1.30 | 8 | 2.00 | 5 |
AG-E-013 YABA | 1.00 | 4 | 1.80 | 4 |
AG-T-005 HOKUSHI | 1.05 | 5 | 2.70 | 12 |
DF-GN-02 LING-TAI | 0.50 | 1 | 1.20 | 1 |
DF-GN-06 MING-TANG | 0.80 | 2 | 1.50 | 2 |
DF-GN-08 SAN-TAI | 0.85 | 3 | 1.60 | 3 |
VP-20S | 1.20 | 7 | 2.30 | 7 |
VP-20C | 1.10 | 6 | 2.20 | 6 |
VP-20D | 1.40 | 11 | 2.60 | 10 |
VE-20A | 1.35 | 10 | 2.40 | 8 |
VE-20B | 1.31 | 9 | 2.55 | 9 |
VE-20C | 1.80 | 12 | 2.65 | 11 |
IA-C01G: AORTA | 4.20 | 14 | 3.00 | 13 |
IB-C03G: NGI 000 | 4.00 | 13 | 3.21 | 14 |
EN供給効率はACが地上に接地している際の秒間あたりの容量の回復量となります。
※例: EN供給効率が4,500の場合、4,500容量/秒分、エネルギーが回復する等
例えば以下の条件の場合、(2000 - 100)/3000=約0.63秒程度、補充に時間が必要となります。
しかしながら、空中にいる間は回復速度が1/10、さらにそこからブーストONで移動している場合には1/20なると言われています。
※キャプチャした動画をフレーム単位で確認しましたが、概ね正しいと思われます
したがって上記の例の場合、空中で何もしていない場合には(2000 - 100)/300=約6.3秒、空中でブースト移動中は(2000 - 100)/150=約12.6秒、おおよそ時間が必要となります。
実際にはエネルギーの補充、復元が始まるまでジェネレーター毎に設定されたEN補充遅延(枯渇から回復する際にはEN復元遅延)が発生します。
例えば上記の例にて、EN補充遅延が0.5秒の場合、補充開始から完全に補充されるまで以下の時間が必要となります。
EN供給効率がかなり余裕があったとしても空中ブースト移動時にはEN消費 > EN回復量となることから、EN供給効率とは無関係にわずか3秒強程度で大きく容量を復元可能なコーラル・ジェネレーターが無限飛行に適していることもわかります。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」