BACK UNIT(背中武装)の一覧

最終更新: 2025-05-26 (月) 14:20:39
目次

BACK UNIT(背部武装)について

左右の肩部もしくは背中に搭載できる武器。
シールド系は左肩にのみ装備可能。

備考:スペックのアイコンについて

種類アイコンの意味

実弾実弾属性
爆発爆発属性
ENEN属性
コーラルコーラル属性


チャージチャージ可能
フルオートフルオート
セミオートセミオート
バーストバースト
誘導兵装誘導兵装
近接武器近接武器
シールドシールド

マガジンマガジンごとにリロード
単発一発ごとにリロード
オーバーヒートリロード無し
但し発熱限界に達すると冷却完了まで使用不能

強制放電強制放電の状態異常を付与
ACS障害ACS障害の状態異常を付与
カメラ妨害カメラ妨害の状態異常を付与

BACK UNIT(背部武装)の一覧

爆発射撃武装

爆発セミオート単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
SPREAD BAZOOKA (拡散バズーカ)
SB-033M MORLEY.jpgSB-033M MORLEY14101450256580465店:255,000(チャプター3クリア後)
GRENADE CANNON (グレネードキャノン)
EARSHOT.jpgEARSHOT20981455167230386店:255,000(チャプター4クリア後)
 
爆発バースト単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
GRENADE CANNON (グレネードキャノン)
SONGBIRDS.jpgSONGBIRDS655x2635x2425500285店:182,000(チャプター1クリア後)
 
爆発誘導兵装単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
MISSILE (ミサイル)
BML-G1 P20MLT-04.jpgBML-G1/P20MLT-04103×472×41401770154店:74,000
BML-G2 P03MLT-06.jpgBML-G2/P03MLT-06103x672x62283610241店:111,000(チャプター3クリア後)
BML-G2 P05MLT-10.jpgBML-G2/P05MLT-10103x1072x103005220320店:165,000(チャプター1クリア後)
SPLIT MISSILE (分裂ミサイル)
BML-G2 P19SPL-12.jpgBML-G2/P19SPL-12600x2402x2803580325店:123,000(チャプター4クリア後)
BML-G2 P16SPL-08.jpgBML-G2/P16SPL-08688536402800228店:85,000(チャプター1クリア後)
BML-G2 P17SPL-16.jpgBML-G2/P17SPL-16688x2536x2725010510店:160,000(チャプター3クリア後)
DUAL MISSILE (双対ミサイル)
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
BML-G1 P31DUO-02.jpgBML-G1/P31DUO-02148×494×41241900182店:144,000
BML-G1 P32DUO-03.jpgBML-G1/P32DUO-03148x694x61803450262店:180,000(チャプター2クリア後)
BML-G2 P08DUO-03.jpgBML-G2/P08DUO-03177x6111x61564020332店:228,000(チャプター4クリア後)
VERTICAL MISSILE (垂直ミサイル)
BML-G1 P01VTC-04.jpgBML-G1/P01VTC-04124×489×41082240258トレーニング「中等傭兵支援プログラム4:タンク」
BML-G1 P03VTC-08.jpgBML-G1/P03VTC-08124x889x82243920380店:112,000(ミッション7つクリア後)
BML-G1 P07VTC-12.jpgBML-G1/P07VTC-12124x1289x123605010525店:188,000(チャプター4クリア後)
ACTIVE HOMING MISSILE (高誘導ミサイル)
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
BML-G3 P04ACT-01.jpgBML-G3/P04ACT-01486540452680213店:98,000(ミッション「壁越え」クリア後)
BML-G3 P05ACT-02.jpgBML-G3/P05ACT-02486x2540x2724320424店:145,000(チャプター3クリア後)
CONTAINER MISSILE (コンテナミサイル)
BML-G1 P29CNT.jpgBML-G1/P29CNT14221278126370150店:250,000(チャプター4クリア後)
CLUSTER MISSILE (クラスタミサイル)
WR-0999 DELIVERY BOY.jpgWR-0999 DELIVERY BOY21332040206890499店:298,000(2周目チャプター2クリア後)
DETONATING MISSILE (爆発型ミサイル)
45-091 JVLN BETA.jpg45-091 JVLN BETA791717324250425ハンタークラス4の報酬
 
爆発誘導兵装マガジン
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
SCATTER MISSILE (散布型ミサイル)
WS-5001 SOUP.jpgWS-5001 SOUP78x1077x104205620680店:326,000(2周目チャプター2クリア後)

実弾射撃武装

実弾セミオート単発強制放電
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
STUN NEEDLE LAUNCHER (スタンニードルランチャー)
VE-60SNA.jpgVE-60SNA1398641306150825店:283,000(ミッション「アイスワーム撃破」)
 
実弾誘導兵装単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
NEEDLE MISSILE (ニードルミサイル)
EL-PW-01 TRUENO.jpgEL-PW-01 TRUENO415x2385x2623100420アリーナδ-1クリア報酬
 
実弾バーストオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
BULLET ORBIT (実弾オービット)
BO-044 HUXLEY.jpgBO-044 HUXLEY28x839x82402230435店:305,000(2周目チャプター3クリア後)
 
ENフルオートオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
GATLING CANNON (ガトリングキャノン)
DF-GA-09 SHAO-WEI.jpgDF-GA-09 SHAO-WEI24208003960404店:220,000
(チャプター3PHASE4開始時)
※App Ver. 50で追加

EN射撃武装

ENチャージオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
LASER CANNON (レーザーキャノン)
VP-60LCS.jpgVP-60LCS925500575190683店:147,000(ミッション7つクリア後)
VE-60LCA.jpgVE-60LCA633x3199x324148201200店:333,000(2周目チャプター3クリア後)
VE-60LCB.jpgVE-60LCB1201650329270803店:318,000
()
※App Ver. 50で追加
DIFFUSE LASER CANNON (拡散レーザーキャノン)
VP-60LCD.jpgVP-60LCD1308648547620784店:215,000(チャプター3クリア後)
PLASMA CANNON (プラズマキャノン)
FASAN 60E.jpgFASAN/60E1560840396270882店:217,000(チャプター4クリア後)
 
ENフルオートオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
PULSE CANNON (パルスキャノン)
KRANICH 60Z.jpgKRANICH/60Z85205602100652店:177,000(2周目チャプター3クリア後)
 
ENセミオートマガジン
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
PULSE SHIELD LAUNCHER (パルスシールド投射器)
EULE 60D.jpgEULE/60D455640453060620店:243,000(チャプター3クリア後)
LASER TURRET (レーザータレット)
VP-60LT.jpgVP-60LT146x1081x10522800560店:194,000(チャプター3クリア後)
 
EN誘導兵装単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
LIGHT WAVE CANNON (光波キャノン)
IA-C01W3: AURORA.jpgIA-C01W3: AURORA134x4102x41003330390隠し:集積コーラル到達
PLASMA MISSILE (プラズマミサイル)
Vvc-703PM.jpgVvc-703PM7603841202310210店:202,000(チャプター1クリア後)
Vvc-706PM.jpgVvc-706PM7603842103650276店:310,000(チャプター3クリア後)
Vvc-70VPM.jpgVvc-70VPM7603842403760268店:96,000(ミッション7つクリア後)
LASER DRONE (レーザードローン)
Vvc-700LD.jpgVvc-700LD288x6105x61203800570アリーナのランク1位報酬
 
ENバーストオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
LASER ORBIT (レーザーオービット)
45-091 ORBT.jpg45-091 ORBT144x370x31652010446ハンタークラス8の報酬

コーラル射撃武装

コーラル誘導兵装単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
CORAL MISSILE (コーラルミサイル)
IB-C03W3: NGI 006.jpgIB-C03W3: NGI 006827720244200783隠し:ザイレム制御修正

シールド(左肩専用)

実弾シールドオーバーヒート
名前軽減IG持続時間重量EN負荷入手方法
攻撃
通常
IG
衝撃
通常
IG
名前軽減時間重量EN負荷入手方法
攻撃衝撃
PULSE SHIELD (パルスシールド)
VP-61PS.jpgVP-61PS58
72
40
80
0.62700310店:100,000(チャプター2クリア後)
SI-24: SU-Q5.jpgSI-24: SU-Q545
65
25
75
1.02010220店:43,000
SI-27: SU-R8.jpgSI-27: SU-R863
67
48
79
0.33150258店:100,000(ミッション「壁越え」クリア後)
PULSE BUCKLER (パルスバックラー)
VP-61PB.jpgVP-61PB35
96
35
95
0.41920285店:76,000(チャプター1クリア後)
SI-29: SU-TT C.jpgSI-29: SU-TT/C30
82
56
76
1.63380385店:100,000(チャプター2クリア後)
PULSE SCUTUM (パルススクトゥム)
VE-61PSA.jpgVE-61PSA86
21
70
18
4.04100480店:197,000(2周目チャプター3クリア後)
CORAL SHIELD (コーラルシールド)
IB-C03W4: NGI 028.jpgIB-C03W4: NGI 02855
68
42
57
0.82170800隠し:ザイレム制御修正

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 微量のロック補正や自動スキャン機能を持たせた背中装備のレーダーが欲しかった、外付けの電子戦装備とか好きなんだ
    2024-10-03 (木) 09:54:40 [ID:1Lu1LMpRD6Q]
    • わかる
      姿勢安定とか状態異常回復とかにも少しボーナスもつけて頭部性能を補強できるようになると嬉しいな
      2024-10-05 (土) 04:26:34 [ID:Ki4BCpbsLC2]
    • わかる
      盾とは別の形の防御兵装としていい感じになれそう
      2024-10-12 (土) 00:11:51 [ID:1v.YzhN6xBc]
  • これ盾が妙に強いのって対抗策のパルス系がただの150ジェネ高DPSの一発屋で終わってるからだろ。そもそもパルスの衝撃力がまともに機能してないじゃない。
    2024-11-05 (火) 01:50:47 [ID:Tc8s9SmFnCk]
  • 盾、スタガしてチャージパイル当てられるまでに発動間に合っちゃうの明らかに調整ミスじゃんセラピストのときくらい迅速な対応してくれよ
    2024-11-26 (火) 21:57:28 [ID:v04YBMUthX6]
  • 最近行われたランカー勢による1.07.2環境での武器Tier決め座談会の結果、垂直ミサイルの評価
    「積まない方が強い(Rank:DeadWeight)」
    …なんでこんなゴミがゲーム中に存在しているの?
    2024-12-14 (土) 10:59:08 [ID:pDA9L//WfCk]
    • 発売前の開発環境と思しきVer.1.0.0だと垂直プラズマ並の誘導して逃げるアイビスに横や下から当たってたのが悪い。
      この火力で命中精度も両立してたら強過ぎるから命中を落としたのでしょうが、ミサイルから命中を抜いたら何も残らなかったアレ。
      仮にコレが当たるんだったら天井探しゲーになるぐらいには飛び抜けた威力してるのは間違いないのがなあ。
      2024-12-14 (土) 12:21:13 [ID:5522.44d9VA]
      • 当たらなくても相手を動かせれば仕事はこなしてるんだけど、それさえできないのは終わってる。ちょうど昨日固めて垂直ミサを当てるって言う絶滅危惧種(しかもSランク)に当たったけど、弱いとかそういう次元じゃなかった。
        2024-12-14 (土) 13:08:32 [ID:np49qOR4UQU]
    • この問題はプレイヤーが使っても駄目であることよりディープダウンもアセンがカスになる方にあると思う。ミッションだとヘリが動かんし修正されてヘリ防衛が極端に難しくなることもないのだからはやく何とかせいと思わずにはいられない。
      2024-12-14 (土) 12:39:46 [ID:srALgScErig]
  • 今作の盾、VD時代のように各属性に対する防御傾向があればもっと選択肢が増えた気もする。VDほど極端でなくていいけど(実弾、EN、コーラル、近接に分ける感じで)、基本2属性に強かったりとか。そしたら近接武器もシールドに対して振りやすかったり割りやすかったりとか。て考えたけどなんとも秒な気もする。
    2024-12-16 (月) 09:18:39 [ID:XQWZVq/40yM]
    • この性能なら負荷はもうちょい食ってもいいんじゃないかな?って思う。
      2024-12-16 (月) 09:39:21 [ID:np49qOR4UQU]
  • 次作は4系にあった散布ミサイルがほしい。重量とEN負荷が激重でいいから、ミサイルでの面制圧がしたいんじゃぁ
    2025-01-30 (木) 11:17:17 [ID:R1K61i.shHs]
  • 垂直ミサイルは誘導や当たり判定が上方されてしまったら対人は特に地形戦し続けて一生壁から顔出さないゲームが始まるからだいぶ怪しいんよな。特に今作だと利用できる地形も多くてそれでいて追う側がFAやVDのように追いやすいわけではないしスキャンでロック維持もできるから大分やばいことになりそう。まぁミッションならバルテウスやデスルンバや技研製の大型目標なんかには当てやすいしミッション用で割り切ってほしい所存。
    2025-01-30 (木) 14:32:40 [ID:XQWZVq/40yM]
  • ミサイル各タイプの中型・大型の大半が小型に食われている状況を何とかしてほしい。
    理由は明確で、ほとんどのタイプは大きくなるにつれてリロードが長くなるがそのトレードオフが単に当たったときのダメージが上がるだけだから。
    これじゃ相手に与えるプレッシャーが下がっているだけで、わざわざ小型より高い装備負荷を飲んで持つ価値がない。
    例外的に通常ミサは4連→6連→10連と大きくなるにつれて発射間隔が伸びることで大きいほど拘束力が増すようになっている。
    あと強いかどうかは別にして、中型双対も小型と完全に異なる挙動にすることで一応差別化はできている。
    他もこんな感じで大きくなるにつれて挙動も変わるようにしてほしい。
    2025-01-31 (金) 01:27:41 [ID:GfnezodoX4I]
    • 6プラはマルチロックがミッションで役立つ場面もある…けど、単純に2門乗っけました系は肩身狭すぎるね。スープみたいなマガジン制ならまだマシだったかな?負荷の軽減か回転率の向上は欲しいね。
      2025-01-31 (金) 08:38:01 [ID:np49qOR4UQU]
  • 負荷が分裂ミサ系統より更に軽いとかならまだ一部のミッションで使ったりも出来たんだがなぁ
    2025-05-14 (水) 21:54:52 [ID:JiRN7zePDgE]
  • [#c4d4] 盾の仕様が強すぎる
    盾中は左手武器が使用できない→なら単発で強いやつにしようってなる
    こうしてコキュレザショや重ショやルドLRBが産まれたんだ
    2025-06-16 (月) 16:55:51 [ID:p-cf4k-ad92-1qfy]

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