EXPANSION(コア拡張機能)の一覧

最終更新: 2023-11-09 (木) 00:09:11
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EXPANSION(コア拡張機能)について [編集]

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攻撃系 [編集]

名前効果最大使用回数攻撃力衝撃力衝撃残留爆発範囲効果範囲直撃補正
ASSAULT ARMOR機体を中心としたパルス爆発を発生させ、敵弾をかき消しつつ広範囲にダメージと衝撃を与える315002000138060200230

防御系 [編集]

名前効果最大使用回数耐久性能持続時間
PULSE ARMOR機体追従型のパルス防壁を発生させ、耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める2330010
PULSE PROTECTION空間設置型のパルス防壁を発生させ、耐久限界もしくは一定時間経過まで敵弾を遮蔽する3700025
TERMINAL ARMOR機体AP限界を検出して自動発動する、機体追従型の緊急パルスアーマー1200005

アサルトアーマーはACfAからの続投だが、今作は仕様が異なるため、足を止めるくらいのリスクしかなく使いやすくなっている。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • テストだと死んだらAP全開でスタッガ―する仕様
    流石に完全復活なんてトンデモチートは戦友だってやらない
    2024-02-06 (火) 20:17:16 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • ミシガンと戯れてたらデリバリーボーイが一瞬でプロテクション割ってて笑っちゃった
    太陽守とかでも即割りできるのかな?
    2024-02-09 (金) 15:42:59 [ID:2HaNwamodFA]
  • 先出しがPA、後出しAAの場合、タイミングにもよるけど先出しPA側のAB入力が間に合う。それなりの姿勢安定があればABの衝撃軽減効果によってスタッガーしなくなる&蹴りが狙える
    蹴りで反撃しても先出しPA側はPAを剝がされた上に衝撃を喰らってるから状況はよくないけど、相手のコンボを中断できるのはデカい
    2024-02-25 (日) 01:36:04 [ID:XPQ2fp3l.Ag]
  • PAでAA消しても衝撃値が入らなかったりするのは判定が別なのか
    2024-03-02 (土) 16:15:15 [ID:nfcfX1WQYpY]
    • 逆だった 機体当たるくらいかなり近くでAA当てて消してるんだけどたまにすり抜けみたいに当たらんのよな
      2024-03-02 (土) 16:21:46 [ID:nfcfX1WQYpY]
  • シングルTAあまり見ない程度には微妙。120秒持続しろ(迫真
    2024-03-20 (水) 15:54:23 [ID:caLF4HzGx.6]
    • そう?最近見るのはパルスが7割、残り2.9くらいがTAでAAはほぼ見なくなってきたと感じてるんだがな
      2024-03-20 (水) 19:05:13 [ID:TEoAfXaBC3k]
  • 次のアプデが来るなら対人でもコア拡張機能をミッション中と同じ仕様で使えるようにして欲しいな。ミッション中の仕様なら複数回出しやすいプロテクションが引き相手の時とかチーム戦とかでまともに使える性能になるだろうし、チーム戦がターミナルばっかりなのは面白味に欠けるからね
    2024-09-05 (木) 22:20:07 [ID:70vu8ZfMwLc]
  • PPとTAは耐久性能10000くらいにして欲しい。普通の武器で壊そうとする分にはちゃんと硬くて仕事するけど、密着AAだったら消し飛ばせるみたいな感じが理想
    2024-09-18 (水) 12:32:00 [ID:mZ3sVfteHCk]
  • PPこそ耐久2万で持続1分で地形の無いところで地形戦するためのコア拡張機能にしてほしい
    どうせお互いPPの中にいると効果ないんだし
    2024-09-18 (水) 14:35:25 [ID:1/QU4AbETxU]
  • 結局の所、AAもPPも使用時にスタッガー全快すれば最悪腐らなくって丁度良いのでは?
    2024-11-01 (金) 11:15:12 [ID:8BU3zqjiu3c]
  • PA密着使用時で相手にAAのようにヒットするが衝撃値と攻撃力の詳細が不明
    2024-11-01 (金) 15:14:33 [ID:cN3Lfn0tUR2]

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