EXPANSION(コア拡張機能)の一覧

最終更新: 2023-11-09 (木) 00:09:11
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EXPANSION(コア拡張機能)について [編集]

EXPANSION(コア拡張機能)の一覧 [編集]

攻撃系 [編集]

名前効果最大使用回数攻撃力衝撃力衝撃残留爆発範囲効果範囲直撃補正
ASSAULT ARMOR機体を中心としたパルス爆発を発生させ、敵弾をかき消しつつ広範囲にダメージと衝撃を与える315002000138060200230

防御系 [編集]

名前効果最大使用回数耐久性能持続時間
PULSE ARMOR機体追従型のパルス防壁を発生させ、耐久限界もしくは一定時間経過まで防御性能を飛躍的に高める2330010
PULSE PROTECTION空間設置型のパルス防壁を発生させ、耐久限界もしくは一定時間経過まで敵弾を遮蔽する3700025
TERMINAL ARMOR機体AP限界を検出して自動発動する、機体追従型の緊急パルスアーマー1200005

アサルトアーマーはACfAからの続投だが、今作は仕様が異なるため、足を止めるくらいのリスクしかなく使いやすくなっている。

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パルスアーマーと違ってターミナルアーマーは当たり判定がデカくなるデメリットすらほぼ無いのが強い
    TA前提ゴリ押し戦術とかTA中切断とか悪用しやすすぎる
    2024-01-13 (土) 23:20:35 [ID:Ynxau.QYIws]
  • 後出しAAが強すぎない?
    先出しAAにしろPAにしろ戦況をリセットする、相手の猛攻を一旦中断する、一方的にならないようにするためのシステムだろうに、先に出したらAA被せで先に吐いた方がスタッガーするから結局意味ない悪あがきにしかならないのが辛い。
    2024-01-18 (木) 02:03:24 [ID:LP1nsD0spmE]
    • 基本AA同士だとそうなるよね上の人の案もタイミング次第なところもある
      どのみち対戦なら1回だしダメ押しに使える兵装の一つと割り切るか他を使うか
      何にしてもTA耐久とPP耐久は逆だろと思う幾らなんでも硬すぎる
      2024-02-05 (月) 11:29:54 [ID:6mclgoeNdm2]
  • 良い事を教えよう。姿勢安定を2001以上にしておくんだ。先出しAAに被せてきた場合はしっかり向こうもスタッガー寸前になっているから、後出しAAモーション中に小突けば逆にスタッガー取れるぞ。
    2024-01-18 (木) 02:28:27 [ID:M9zl7g2CxKU]
    • めちゃくちゃアセン限られてくるやんけ
      でも大胆で好き。
      2024-02-05 (月) 10:31:26 [ID:Y./zD.qZaLQ]
  • チーム戦のTAはもう付けるのが定石で、知らずに付けてない人がいるとその人が対戦相手から見たら完全なボーナスキャラになるってレベルでなんで、もういっその事チーム戦では使用禁止にしてもいいとは思う
    それくらいチーム戦では付け得
    2024-02-06 (火) 13:21:03 [ID:xVoNS8MA.Ec]
    • TAを禁止したり、ナーフするよりはチーム戦だけでも良いから使用回数をストーリーと同じ仕様にするとかして他を強化して欲しい。
      2024-02-26 (月) 10:01:21 [ID:yILg2ItN/qw]
      • チーム戦のTAは乱戦や集中攻撃での即死と片方のチーム人数が減るとそれだけ戦力差が出るのを防ぐためらしいから、他のエキスパンション増やしてもあんま変わらんのじゃないかな?
        自分はチーム戦やらないから聞きかじりの知識だが
        2024-02-26 (月) 19:27:07 [ID:TEoAfXaBC3k]
  • ターミナルアーマーって発動してもAP1しか残らなかった気がするんだけどさっきテストルームで使ったら全回復した・・・オンラインでも全回復するんか?
    2024-02-06 (火) 20:11:26 [ID:v04YBMUthX6]
  • テストだと死んだらAP全開でスタッガ―する仕様
    流石に完全復活なんてトンデモチートは戦友だってやらない
    2024-02-06 (火) 20:17:16 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • ミシガンと戯れてたらデリバリーボーイが一瞬でプロテクション割ってて笑っちゃった
    太陽守とかでも即割りできるのかな?
    2024-02-09 (金) 15:42:59 [ID:2HaNwamodFA]
  • 先出しがPA、後出しAAの場合、タイミングにもよるけど先出しPA側のAB入力が間に合う。それなりの姿勢安定があればABの衝撃軽減効果によってスタッガーしなくなる&蹴りが狙える
    蹴りで反撃しても先出しPA側はPAを剝がされた上に衝撃を喰らってるから状況はよくないけど、相手のコンボを中断できるのはデカい
    2024-02-25 (日) 01:36:04 [ID:XPQ2fp3l.Ag]
  • PAでAA消しても衝撃値が入らなかったりするのは判定が別なのか
    2024-03-02 (土) 16:15:15 [ID:nfcfX1WQYpY]
    • 逆だった 機体当たるくらいかなり近くでAA当てて消してるんだけどたまにすり抜けみたいに当たらんのよな
      2024-03-02 (土) 16:21:46 [ID:nfcfX1WQYpY]
  • シングルTAあまり見ない程度には微妙。120秒持続しろ(迫真
    2024-03-20 (水) 15:54:23 [ID:caLF4HzGx.6]
    • そう?最近見るのはパルスが7割、残り2.9くらいがTAでAAはほぼ見なくなってきたと感じてるんだがな
      2024-03-20 (水) 19:05:13 [ID:TEoAfXaBC3k]

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