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ミッション「コーラルリリース」の攻略

最終更新: 2025-04-02 (水) 20:59:37
コーラルリリース
コーラルリリース.jpg
チャプター5
場所熱圏 - LOCステーション31
目標-
報酬660,000
ログハントなし
目次

ミッション詳細

なし

攻略

3周目以降限定。ザイレム制御修正から続くミッション。
AC6を飾るラストミッションである。

1. オールマインドを撃破する
敵の数が多く、全形態通してオールマインドの耐久値も高いので武器によっては弾薬が足りなくなる。弾薬の数に対して攻撃力が高い武器を選ぼう。ショットガンのZIMMERMANでもしっかり接射しないと弾薬が足りなくなる可能性がある。
機動力が高いのでWガトリングやフルミサイルなどもおすすめ。アセンはEN防御を意識して組むと事故を減らしやすい。

1戦目
最初はオールマインドのマインドγ及びマインドα量産機4機との戦闘。量産機は倒さなくてもいいのでオールマインドだけ速攻できれば楽。アリーナに登場する機体と全く同じの性能なのでパターン構築するといい。開始時にオールマインドをロックしているのでそのままロックを固定させよう。
量産型は近接型と遠距離型がそれぞれ2体、近接型は本体がスタッガーすると積極的にレーザーダガーで攻撃してくる、遠距離型はこちらがスタッガーするとAAを打ち込みに来る。本隊をスタッガーさせたときにAAを使えば本体に大ダメージを与えながら近接型をまとめて処理できるので横槍を入れられずに済む。
耐久力は3000と低めでこちらの攻撃にあまり反応してこないので、鬱陶しいなら先に処理してしまうとよい。
開幕にも使用する44-142 KRSVのフルチャージ攻撃は衝撃力が凄まじいため、姿勢安定性能をかなり高めていないと一撃でスタッガー状態にされてしまう。アラートが鳴ったらQBで確実に避けよう。

2戦目(第1形態)
オールマインドの機体が変わり、ここから味方としてエアが参戦。
オールマインド(機体名)+オールマインドビット(シースパイダー)2機との戦闘になる。
シースパイダーはそのビジュアルから先に倒したくなるが、海越えのボス個体と異なりそれほど積極的に攻撃してこないので、無視してオールマインドを集中狙いするのが正解。倒さなくともオールマインドのACを半分程度削れば、エアの機体とともにシースパイダーは停止する。

オールマインドは短距離ワープなどトリッキーな動きをしてくる上にブレードによる連続攻撃が強力。
エアは敵のターゲットをとってくれていればラッキー程度の認識でいいだろう。

2戦目(第2形態)
APを半分まで削ると第2形態へ。エアとシースパイダーが強制的に退場し1対1となる。
オールマインドの攻撃パターンに爪状のブレードによる攻撃などが追加。ブレードによる連続攻撃は追尾性能も高い上に範囲も広く、攻撃パターンによっては縦斬りもあるので真上での回避も安定しない。
ブレードを見てから反応できるのであれば、すれ違うようにQBすることで大体回避できる。
そこまで素早く反応できない、もしくはQBの性能が低い場合でも、上下に移動し続けることで被弾率はグッと減る。上昇するよりもブースト移動をせずに自由落下をした方が移動速度は速いため、ある程度高度を稼いだ後にブレード攻撃をしてきそうだなと感じたら、スティックから指を離して落下すると上手く回避できることがある。
また、この形態は敵の回避行動がかなり疎かになる。思い切って攻勢に転じるのも手。来るとわかっていればブレードが振られるよりも早く、接近中にバズーカやグレネード等の単発攻撃力に優れたものを叩き込み、そのままスタッガーを取ってダメージを稼ぐことも可能。意外と余裕はあるので、相手のブレード前にねじ込むことを意識してみよう。

ランクS攻略

クリアタイム3分15秒、収支532,040でリペアキット3回使用してもS達成。

終盤に多いクリアは難しいがクリアできればSは簡単なタイプ。しかし取り巻きが多くうまく処理できなかったり本命への速攻がうまく通らないと意外とSを逃すことがある。

第一形態でわずかにマシンガンとミサイルが飛んでくるがほぼ無視できるので、修理費を削りたいなら機体の防御力はEN属性特化でよい。
高火力武器でタイム短縮を狙うなら武器はWガトリングにWワーム砲などがおすすめ。不確定要素を極限まで減らすならフルミサイル構成で遠距離戦を挑む手も。

開幕にジャンプをしてフルチャージKRSVを撃ってくるのは固定なので引き気味に構えて躱すか、回避されないのをいいことにより高火力のキャノンを撃ち込んで速攻を仕掛けるかはミッションを始める前に決めておこう。
途中のシースパイダー2機は無視でもOK。若干運が絡むものの最初の取り巻きACも無視できる。
取り巻きACの邪魔でマインドγを仕留めそびれ、タイムや被ダメージが悪化するようならリスタートして相手のデレ行動を引く方が早い。アップデートによりマインドγの防御力が上がって速攻し辛くなっているため、どうしても第一形態での被弾を減らせないならラスボスウォルターの使っていた左手チャージビームや両肩グレネードで取り巻きをさっさと一掃するのもあり。

手軽なS獲得例…ミサイルオンリー軽量2脚
他のS狙い例…中量レーザータレット型

会話集

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#6yqi] ダルい前座、面倒な乱戦、使い回しのボス機体と、イグアスとのアチいタイマンを除いて褒められるところがない 隠しルートの最終ミッションとは思えない退屈なステージ
    2025-05-24 (土) 01:26:25 [ID:m-ajzq-4cf1-dk0z]
  • [#auki] 初期レギュの方が楽だったステージ
    今あらためて攻略してるがしんどすぎる
    2025-07-16 (水) 23:35:25 [ID:p-caid-51ac-7g9l]
  • [#e652] あーAC用パーツが順当に強化されまくった結果ワンチャンγパートの方がきついなんて事もありえるのか
    2025-07-17 (木) 21:47:06 [ID:p-8nmv-51ac-ch0i]
  • [#9yig] 20回近くやり直してやっと最後の1対1の攻撃の避け方理解して勝てた。基本前方向入力したまま、ただ相手の上下に動けば良かったのね
    2025-08-20 (水) 02:19:33 [ID:p-7lwz-ad92-6sm7]
    • [#drxd] AC戦では前後左右上下だけど
      普通のボスでは上下運動だけで簡単にさけれちゃうからね
      グリッドウォーカーが最強
      2025-08-20 (水) 19:45:09 [ID:p-cf4k-ad92-cy5r]
  • [#8469] FCS以外BAWSマン(芭蕉フレーム、ランセツRFx2、ナパームx2、)+アサルトアーマー付でクリア。クリア後にうつるムービーの機体が芭蕉フレームでなんか嬉しい。ストーリーの難易度はもっと上げて良いという方もいますが、正直現行レギュレーションくらいがありがたい。いろんなアセンでやってみるかと言う気になります。
    2025-09-08 (月) 23:44:30 [ID:p-1e8f-ad92-a5ms]
  • [#1jzf] 正直前半戦の雑魚連れてくるフェーズはいらなかったような気がする。そこカットして開幕エアさんとシースパイダーから入って、タイマンの部分の体力と攻撃を伸ばして欲しかった。そしたらもうちょっとバカ犬を認める気になれたのに
    2026-02-19 (木) 00:12:54 [ID:m-bvh9-ccf1-5jzb]
  • [#c3zk] 軽量高速機体で両手ハンドガン、右肩重ショ、左肩コラブレでくそごり押し勝ちした
    なんか勝ったけど卑怯な手段に手を染めてしまった感
    2026-03-23 (月) 21:22:44 [ID:p-1fra-8fb4-cemh]
  • [#rdon] 手軽なs獲得編成のミサイルでs取れました
    ありがとうございます!
    2026-04-01 (水) 07:46:31 [ID:m-2e3d-24c4-dnxk]
  • [#2g5p] イグアスが負けただけで白旗上げるオールマインドが意味わからん
    別にエアが乗っ取りを図ってたわけでもないのに
    結局オールマインドの計画も分からずじまいで最後の最後で消化不良
    2026-04-08 (水) 00:51:11 [ID:p-8ctf-7575-8mwy]
  • [#6c6k] こいつに限らないけどボスで詰まった時はお好みの大砲をゴリゴリに積んだ頭シャルトルーズのガチタンが楽
    真正面からバカスカ撃ってるだけで終わる
    最初の取り巻きに囲まれちゃった時はアサルトアーマー切っちゃうのも手
    2026-04-27 (月) 00:27:20 [ID:p-30g4-6f28-ax4s]

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