44-142 KRSV

最終更新: 2024-02-06 (火) 22:45:47
44-142 KRSV(MULTI ENERGY RIFLE)
44-142 KRSV.jpg
武器種マルチENライフル
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力312
衝撃力112
衝撃残留76
爆発範囲20
攻撃時発熱120
重量10120
EN負荷707
詳細
直撃補正125
射撃反動40
有効射程620
連射性能3.4
総弾数160
冷却性能167
弾単価400
チャージ
フルチャージ攻撃力2522
フルチャージ衝撃力1930
フルチャージ衝撃残留1033
フルチャージ爆発範囲30
フルチャージ攻撃時発熱1000
チャージEN負荷955
チャージ時間4.5
チャージ消費弾数8/20
付帯効果
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 40 / Regulation Ver. 1.04.1

PARTS INFO [編集]

オールマインドの開発したマルチENライフル
レーザーとプラズマ および複合での射出が可能であり
2段階チャージによってそれらを使い分けることができる

入手方法 [編集]

基本性能 [編集]

初代アーマードコアから続く『KARASAWA』の系譜の重エネルギーライフル。受け継がれる特徴として、『KARASAWA独特の形状』と『総火力の高い重エネルギーライフル』の2点がある。
今作ではノンチャージの単射と2段階のチャージショットを合わせ持つ。

ノンチャージではプラズマ弾を放ち、着弾地点に小爆発による範囲ダメージを引き起こす。威力は並だが連射がアサルトライフル同等に連発が効く。

チャージ1段階目で右側面の砲身が下部へとスライドし2つに割れて展開、伝統の『KARASAWA』形状に変化。高弾速・中威力のレーザーを放つ。消費弾数は8発。

チャージ2段階目では下部のパーツが八の字にスライドし、帯電を伴いながらプラズマとレーザーの複合モードに変形する。消費弾数は20発。直撃させれば余程の重装甲でもない限り、一撃でスタッガーを引き起こす。

大きな問題点として装備負荷が非常に厳しい事が挙げられる。特に2丁持ちは持てる腕パーツがVE-46Aに限定され、軽〜中量アセンでは積載超過やEN負荷限界に悩まされる。また装弾数も少なく、気軽に連射しているとあっという間に弾切れになる。

戦闘ログのランク12報酬。入手は最短でも2周目のChapter1「捕虜救出」クリア後になる。

スペックに書かれた情報はイロイロと省かれているため、各種チャージの性能をまとめると次の通り。

バランス調整履歴 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボーズ二脚も一撃でやれない情けないノンチャだけは何とかして欲しい
    2024-02-18 (日) 21:03:19 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
  • 重さだけでもどうにかしてくれ
    2024-02-22 (木) 15:53:05 [ID:NmJG53EZvQQ]
  • 1段チャージのレーザーが2脚とかでも動きながら撃てたらなぁ
    2024-02-23 (金) 16:45:24 [ID:VeARcfghCLw]
  • いっそ通常射撃を諦めた運用を最近試してる。
    スクトゥムに隠してチャージ

    スタッガーに叩き込む

    パルスアーマー展開でアイドリングをやり過ごす
    決まったときが気持ちいい事以外特に利点はない。
    2024-02-25 (日) 10:21:48 [ID:DK6Q7itl9rA]
  • ノンチャのDPSは腕武器中最高らしいが、プラズマの特性と異常に低い冷却性能のせいで実際に使うと微妙な気がする
    2024-02-29 (木) 21:36:33 [ID:8Y9IsQIpx.6]
  • ランクマでブレキャンチャージパルブレからフルチャKRSV決められて惚れそうになった。アセンだけ真似したけど全く勝てないので使い熟せば強いハズ。あとNPC相手ならチャージレザダガ→フルチャKRSV→レザダガ3連が入ったのでインテグレーションプログラムMINDβの武器アセンは正しかったのかもしれない…
    2024-03-05 (火) 21:50:56 [ID:P8GolEV38gc]
  • チャージ爆速なのはありがたいんだけど、150ジェネでピーピーピーボボボボしてるとたまにチャージ1が出てしまい困る
    2024-03-11 (月) 14:52:45 [ID:H1tfuG0zkeo]
  • KRSVタンクがいてみてたらこれジェネNGIだとスタッガーにフルチャで叩き込んでもスタッガーしてない奴に大グレ当たったのと同じ程度のダメージしか出ないのあまりにもかわいそうすぎるだろ・・・なんの苦行なのだよ・・・
    2024-03-12 (火) 01:01:18 [ID:qwfCQ785MHc]
    • まぁ直撃補正めっちゃ低いからね。威力より衝撃力の高さが売りだからこれでスタッガーとって追撃は別に用意したほうがいい
      2024-03-12 (火) 17:57:20 [ID:mxBbjNVGs1.]
    • 1.06で「攻撃が連続ヒットしやすくなるように、スタッガー状態の敵が吹き飛ぶ距離を調整」ってあるけど結局横から撃ったり空中の相手だと吹っ飛んでしまって爆風抜けで大してダメージが出ない
      フルチャージのスタッガー追撃でダメージ稼ぎたければ地上の相手に上から撃ち込んで吹き飛ばないようにして爆風全ヒットさせる必要がある、これならE補正100程度のジェネでも十分なダメージ
      まあ手間や安定しないリスク考えると他の武器でいいんじゃねとはなるけど
      2024-03-16 (土) 17:02:42 [ID:R389CW/Tmuo]
    • 150ジェネでも赤ネブにダメージ余裕で負ける上にオバヒは倍くらいかかる
      正直罰ゲーム気分だが意地で使っている
      2024-04-03 (水) 22:49:38 [ID:8Y9IsQIpx.6]
  • 最近ラグい挙動で当てるのを織り込んだ上でFCSにOCELLUS積んだタンクとか重二が突っ込んで両手カラサヴァのフルチャぶっぱするだけみたいな機体増えてる気がする
    2024-03-18 (月) 09:34:52 [ID:xVoNS8MA.Ec]
  • タンクでCS1運用アリなんじゃないでしょうか
    2024-04-16 (火) 23:58:58 [ID:FOiGcy372Bo]
    • ウォルター砲の存在がチラつくな
      2024-04-17 (水) 07:25:21 [ID:67wqGtypA9U]
    • アリ。CS1は中距離でならよく当たるし溜め無しは迎撃で使える。cs2も使える。チャージは警告音が鳴るからもう片手はバズにして揺さぶってもいい。WLTとの違いは溜め無しの軽快さとCS2をより有効に使えるところ。近寄ってくるアセンをkrswを起点に絡め取ったり引きアセンをミサイルで牽制しながらCSぶつけるみたいなことをタンクでなら円滑にやれる。
      2024-04-17 (水) 08:36:01 [ID:srALgScErig]
    • 補足するとkrswタンクは近距離アセン殺し。でも重ショ重二には有利を取り切れない。引きミサに対しては抵抗できる以上のものではない。どうにかして先手を取って遮蔽に籠城するくらいして一瞬でも追われる側を追う側にしないと無理。後が続かない。
      2024-04-17 (水) 08:45:30 [ID:srALgScErig]

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