目次 |
アイコン名称 | 説明 | |
![]() | 実弾 | 物理属性の攻撃によりダメージを与える 衝撃力と攻撃力のバランスが良い |
---|---|---|
![]() | 爆発 | 爆発/燃焼属性の攻撃によりダメージを与える 衝撃力が高く残留させやすい |
![]() | EN | EN属性の攻撃によりダメージを与える 衝撃力は低く攻撃力が高い |
![]() | コーラル | コーラル属性の攻撃によりダメージを与える |
アイコン名称 | 説明 | |
![]() | セミオート | トリガーを引くたびに弾丸が発射される |
---|---|---|
![]() | フルオート | トリガーを引き続けることで弾丸が継続発射される |
![]() | バースト | トリガーを引くたびに複数の弾丸が点射される |
![]() | チャージ | トリガーを引き続けることで弾丸の性能が変化する |
![]() | 誘導兵装 | ロックオンが完了してからトリガーを引くと敵を追尾する |
![]() | 近接武器 | トリガーを引くことで近接攻撃を繰り出す |
![]() | シールド | トリガーを引き続けることでシールドを展開する |
アイコン名称 | 説明 | |
![]() | 単発 | 武器を使用するたびにリロードが必要になる武器 |
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![]() | マガジン | 装填されている弾薬を使い切るとリロードが必要になる武器 |
![]() | オーバーヒート | リロードは必要ないが、発熱によりオーバーヒートする武器 オーバーヒート時は武器の冷却が完了するまで使用できなくなる |
アイコン名称 | 説明 | |
![]() | カメラ妨害 | ジャミングによりカメラ機能が妨害され、ロックオン可能距離が短くなる 効果範囲から逃れることでシステム復旧する |
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![]() | 強制放電 | 電気系統に対する負荷から強制放電が発生し、機体が一定のダメージを受ける |
![]() | ACS障害 | 高熱によりACSにエラーが生じた状態であり、通常より受ける衝撃が増大することでスタッガーが発生しやすくなる 発生から一定時間経過でシステム復旧する |
項目 | 説明 | パーツ |
攻撃力 | 敵にダメージを与える性能 距離減衰や跳弾などで低下する | |
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衝撃力 | 敵にACS負荷を与える性能 瞬間的な負荷であり、一定時間でリセットされる | |
衝撃残留 | 敵にACS負荷を残す性能 持続的な負荷であり、時間経過で回復されていく | |
爆発範囲 | 発生する爆発の大きさ(単位:半径m) | |
攻撃時発熱 | 攻撃に伴う発熱量 許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する | |
連続攻撃回数 | 追加入力で連続攻撃が可能な回数 | |
チャージ攻撃力 | チャージ攻撃で敵にダメージを与える性能 距離減衰や跳弾などで低下する | |
チャージ衝撃力 | チャージ攻撃で敵にACS負荷を与える性能 瞬間的な負荷であり、一定時間でリセットされる | |
チャージ衝撃残留 | チャージ攻撃で敵にACS負荷を残す性能 持続的な負荷であり、時間経過で回復されていく | |
チャージ爆発範囲 | チャージ攻撃で発生する爆発の大きさ(単位:半径m) | |
チャージ攻撃時発熱 | チャージ攻撃に伴う発熱量 許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する | |
直撃補正 | スタッガー状態の敵を攻撃した際のダメージ倍率 | |
PA干渉 | 敵のパルス防壁に対する干渉力 この値が大きいほどパルスアーマー/シールドを削りやすい | |
誘導性能 | ミサイルなど誘導弾の追尾性能 | |
射撃反動 | 射撃で発生する反動 | |
性能保証射程 | 跳弾が発生せず攻撃力が保証される距離 | |
有効射程 | 攻撃が有効となりえる距離 標準的なACの装甲を基準とし、攻撃対象の防御性能によって増減する | |
連射性能 | 弾丸の連射速度 1秒間に発射できる弾数 | |
誘導ロック時間 | ミサイルなど誘導弾のロックオンが完了するまでの時間 敵をこの時間捕捉しつづけることで誘導性能が発揮されるようになる | |
最大ロック数 | ミサイルなど誘導弾がロックオンできる最大数 この値が2以上であればマルチロックが可能 | |
チャージEN負荷 | チャージ中にかかるEN負荷 供給を上回った場合はENが減少する | |
チャージ時間 | チャージ完了までにかかる時間 | |
チャージ消費弾数 | チャージ攻撃で消費する弾数 | |
マガジン弾数 | マガジンに装填されている弾数 | |
総弾数 | 発射できる弾丸の総数 | |
リロード時間 | リロード発生から完了までにかかる時間 | |
冷却性能 | 武器を冷却し発熱量を低下させる速度 | |
弾単価 | 1発あたりの弾薬価格 ミッション完了時に発射数を掛けたものが弾薬費として計上される | |
攻撃軽減 | 通常ガードで受けるダメージを軽減する性能 | |
衝撃軽減 | 通常ガードで受けるACS負荷を軽減する性能 | |
IG攻撃軽減 | イニシャルガードで受けるダメージを軽減する性能 | |
IG衝撃軽減 | イニシャルガードで受けるACS負荷を軽減する性能 | |
IG持続時間 | イニシャルガードの軽減性能が持続する時間 | |
アイドリング攻撃軽減 | アイドリング状態でのガードで受けるダメージを軽減する性能 | |
アイドリング衝撃軽減 | アイドリング状態でのガードで受けるACS負荷を軽減する性能 | |
アイドリング時間 | アイドリング完了までにかかる時間 | |
展開時発熱 | シールド展開に伴う発熱量 許容限界を超えるとオーバーヒートが発生する | |
展開範囲 | シールドが攻撃を防ぐ範囲 |
項目 | 説明 | パーツ |
AP | アーマーポイント。ACの耐久値となるポイント。APが0になると機体が破壊されゲームオーバーとなる。 | 全パーツ |
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重量 | パーツの重量。パーツの総重量がACの積載量を超えると積載超過となり出撃不能になる。OSチューニングでウェイトコントロール入手後は積載超過状態でも出撃可能になるが、移動など大幅に制限がかかる。 | 全パーツ |
EN負荷 | エネルギー負荷。パーツの合算値がジェネレータのEN値を超えるとEN負荷超過で出撃できなくなる | 全パーツ |
耐弾防御 | 実弾属性のダメージに対する防御性能 | 外装パーツ |
耐EN防御 | EN属性のダメージに対する防御性能 | 外装パーツ |
耐爆防御 | 爆発/燃焼属性のダメージに対する防御性能 | 外装パーツ |
姿勢安定性 | ACSの負荷限界。数値が高いほどスタッガー状態になりにくくなる。 | 頭部/コア/脚部 |
システム復元性能 | システム異常を検知して復元する性能。この値が大きいほどシステム異常が発生しにくい。 | 頭部 |
スキャン距離 | スキャンで敵やパーツコンテナを検出できる距離 | 頭部 |
スキャン持続時間 | スキャンで敵やパーツコンテナを検出した際の持続時間 | 頭部 |
ブースタ効率補正 | ブースタのEN効率に対する補正 この値が大きいほどクイックブーストの消費ENが少なくなる | コア |
ジェネレータ出力補正 | ジェネレータのEN出力に対する補正 この値が大きいほど最終出力が向上する。 | コア |
ジェネレータ供給補正 | ジェネレータのEN供給性能に対する補正 この値が大きいほどEN消費アクション後の供給再開が早くなる | コア |
腕部積載上限 | 腕部のみの積載上限値 この値が大きいほど両手武器の扱いに余裕ができ、超過による照準追従性能/反動制御低下が発生しづらくなる。 | 腕部 |
反動制御 | 射撃反動を吸収する性能 この値が大きいほど連射による射撃精度低下が発生しづらくなる | 腕部 |
射撃武器適性 | 射撃武器の使用に対する適性 この値が大きいほど照準追従性能が向上する。 | 腕部 |
近接武器適性 | 近接武器の使用に対する適性 この値が大きいほど攻撃力が向上する | 腕部 |
積載上限 | 脚部が支えられる上限重量 この値が大きいほど重量パーツを多数搭載できる 積載上限以上の重量になると積載超過となってしまい、動作の性能が大幅に下がる。 | 脚部 |
水平跳躍性能 | 水平方向の跳躍性能 この値が大きいほど地上クイックブーストの初速が速くなる | 脚部 |
垂直跳躍性能 | 垂直方向の跳躍性能 この値が大きいほど地上ジャンプの到達高度が高くなる | 脚部 |
推力 | ブースト移動の推力。この値が大きいほど高速で移動できる。 | ブースタ |
上昇推力 | ブースト上昇の推力。この値が大きいほど高速で上昇できる。 | ブースタ |
上昇消費EN | ブースト上昇で消費するEN | ブースタ |
QB推力 | この値が大きいほど動き出しが素早くなる。 | ブースタ |
QB噴射時間 | この値が大きいほど移動距離が大きくなる | ブースタ |
QB消費EN | クイックブーストで消費するEN | ブースタ |
QBリロード時間 | クイックブーストのリロード時間。この値が小さいほど小刻みに連続発動できる | ブースタ |
QBリロード保証重量 | クイックブーストのリロード時間が保証される重量 この値が大きいほど重量機体でも性能が低下しない | ブースタ |
AB推力 | アサルトブーストの推力 この値が大きいほど高速で突撃できる | ブースタ |
AB消費EN | アサルトブーストで消費するEN | ブースタ |
近接攻撃推力 | 近接武器で敵を追尾する際の推力 近接武器の多くは一定距離内にいる敵を追尾可能であり、この値が大きいほどその際の速度が向上する | ブースタ |
近接攻撃消費EN | 近接武器の使用に伴う移動で消費するEN | ブースタ |
近距離アシスト適性 | この値が大きいほど近距離(130m圏内)で照準が合いやすくなる。 | FCS |
中距離アシスト適性 | この値が大きいほど中距離(130m-260m圏内)で照準が合いやすくなる | FCS |
遠距離アシスト適性 | この値が大きいほど遠距離(260m圏外)で照準が合いやすくなる | FCS |
ミサイルロック補正 | ミサイルなど誘導弾のロックオン完了時間にかかる補正値 この値が大きいほど完了までが短くなる | FCS |
マルチロック補正 | ミサイルなど誘導弾のマルチロック完了時間にかかる補正値 この値が大きいほど完了までが短くなる | FCS |
EN容量 | 使用できるENの総量。この値が大きいほどEN消費アクションを多用できる。 | ジェネレータ |
EN補充性能 | ジェネレータがEN補充を開始する立ち上がりの良さ。この値が大きいほどEN消費アクション後の回復再開が早くなる。 | ジェネレータ |
供給復元性能 | ジェネレータのEN供給が停止した際の復元性能。この値が大きいほどEN全消費からの回復再開が早くなる。 | ジェネレータ |
EN射撃武器適性 | EN属性射撃武器への出力伝達効率 この値が大きいほど対象となる武器の攻撃力が向上し、チャージ完了までにかかる時間も短くなる 近接武器やプラズマミサイルなど、出力系統が独立している武器には反映されない | ジェネレータ |
以下の武装がEN属性射撃武器であるにも関わらずEN射撃適性の影響を受けない武装になる
腕部武装 |
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WS-1200 THERAPIST(スタン弾ランチャー) |
背部武装 |
EULE/60D(パルスシールド投射機) |
Vvc-703PM(プラズマミサイル) |
Vvc-706PM(プラズマミサイル) |
Vvc-70VPM(プラズマミサイル) |
45-091 ORBT(レーザーオービット) |
VP-60LT(レーザータレット) |
Vvc-700LD(レーザードローン) |
※IA-C01W3: AURORA(光波キャノン)はレギュレーション1.03.1からEN射撃武器適性の影響を受けるようになった。
これにより「機体と接続した兵装から投射される非実体弾」が影響を受けるという外見上の挙動で統一された。
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