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BML-G1/P20MLT-04

最終更新: 2026-03-18 (水) 21:17:19
BML-G1/P20MLT-04(MISSILE)
BML-G1 P20MLT-04.jpg
武器種ミサイル
属性爆発
武器タイプ誘導兵装
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力103×4
衝撃力72×4
衝撃残留43×4
重量1770
EN負荷154
詳細
直撃補正145
誘導性能180
有効射程2500
誘導ロック時間0.3
最大ロック数4
総弾数150
リロード時間3.8
弾単価80
チャージ
付帯効果
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1

PARTS INFO

ファーロン・ダイナミクスの開発した4連装ミサイル
対象を追尾し着弾爆発するミサイルはACS負荷の蓄積に向く
軽量機体向け小型モデルであり マルチロックにも対応

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    74,000 COAM

基本性能

初期装備の1つとなる肩ミサイル。追尾するミサイルを4本発射する。通称初期ミサ、四連ミサ。
リロード・ロックオン共に最速水準で直線軌道の素直な弾道を持ち、重量・EN負荷・弾薬価格も軽い。元のロックオン時間が0.3と極小のためFCSのミサイル補正が高くてとも低くともコンマ数秒の差しか生まれず何と合わせても良い。

OSチューニングで威力強化し軽MTを一射で倒せるようにできれば雑魚処理効率が向上し、対ボスでも回転率を活かせば地味に衝撃&ダメージソースになる。直線軌道でスタッガー後の追撃命中率も高い。耐久力の低いヘリやドローン等の汎用兵器以外に対してマルチロックするのは微ダメージを分けるだけで意味が薄く厳禁。
肩部武装は腕部武装と比べDPSと衝撃効率共にかなり抑えられているがその中でも初期ミサは低火力な方。計算上の分間発射可能数が約54本であり、初期ライフルと比べるとDPSは約6割減、衝撃効率は約4割減となる。火力だけでなく誘導を持ち超長射程という銃にはない特性を活かそう。

AC初心者など操作に慣れない内は距離を詰めなければならないライフルやブレードよりも使いやすいメイン武器に思えてしまうだろうが、実際初期FCSでも速いロックと弾かれる事のない実質全射程のミサイルということで存分に頼れる。取り敢えずチュートリアル後にもう片方も購入し両肩初期ミサイルにするだけでも戦いやすさは格段に上がるだろう。
序盤に更にミッション攻略に向くプラズマミサイルVvc-703PMや遠距離用に割り切ればほぼ同負荷で倍ほど火力が高いBML-G1/P31DUO-02が買えるようになるが、いずれ乗り換えるにせよミサイルの使いやすさと強さを最初に教えてくれる有り難い初期武器である。

同社の直進ミサイルは重量互換モデルに6連装のBML-G2/P03MLT-06と10連装のBML-G2/P05MLT-10がある。6連ミサはほどほどの重量とリロード悪化と引き換えに大幅な一斉射火力アップで抜群のコスパを誇り、10連ミサもそれなりのDPSアップに加えて長時間連続発射に由来する特異な牽制能力を持つ。性能では歯が立たないのでこちらは装備負荷で差別化したい。

以前は対AC性能でもVvc-703PMの下位互換のような性能であったが、ver1.09での強化で回転率に差がつき装備負荷の差が広がったため採用の余地が増えた。爆風ヒット数でムラがあるプラミサよりダメージや衝撃を稼ぎやすいシーンもあるだろう。
ミサイルを火力源ではなく敵機を動かして隙を作り出したり安易な後退を咎めたりする為のパーツと捉えた場合、低負荷高回転なこの初期ミサはかなり適しているため意外にも対人戦でそこそこ採用が見られ、直進ミサイル小中大3種が綺麗に棲み分けされた形となる。

バランス調整履歴

  • App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1
    リロード時間 / 重量を上方修正
    リロード時間 4.0 → 3.8
    重量 2120 → 1770

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新米レイヴンは序盤の選択肢として、左肩のこいつを買い増ししてダブルショルダー運用するのもおススメだ
    弾道が素直で弾代も安く、おまけに搭載負荷が少ない。ミサイルの基本を学べるぞ
    2024-11-07 (木) 21:52:46 [ID:IUL0HXGbNt.]
  • 初期パーツだからあんま強くできないのかもしれんが、現状3プラのほぼ下位互換でしかないのが悲しい
    勝ってる点がゴミみたいな差で装備負荷が軽いくらい
    せめてリロードをあと0.5秒短くしてもらえませんかね…
    2025-01-26 (日) 21:56:59 [ID:2c2/sqQ3mMw]
  • 6連もそうだけど双対より単発火力低いのにリロードも重量も負けてるの酷すぎる
    せめてリロードと火力のバランスでDPSもう少し合わせたらいいのにと思う
    今の火力ならリロード2秒でいいし、今のリロードなら単発火力200以上あっていいと思う
    2025-01-26 (日) 22:45:40 [ID:wttFEZ85LRs]
    • 二連双対がおかしいだけだから。それにあっちは近距離で腐る。
      2025-01-26 (日) 22:48:33 [ID:/.t.LuQh7bM]
  • レザショ+ハンドガンアセンなら二連双対よりこっちのほうがいいのか?
    2025-02-20 (木) 15:43:40 [ID:EVgPsByqEdk]
    • そのアセンと対面して採用率が高いのは断トツで双対。
      2025-02-20 (木) 15:48:51 [ID:np49qOR4UQU]
    • 結局のところインファ機が一番ミサイルに求めるのは、100m以内でもヒットが期待できるということよりも相手が主兵装のレンジより遠くにいるときに1秒でも早く接敵するための行動抑止力になることなので、巡航で回避余裕でQBすら吹かせられないこれがインファ機に採用されるケースは少ない
      2025-02-20 (木) 20:24:14 [ID:rVMRhPgb2wE]
    • 至近距離でも命中してほしいならこれより単発分裂ミサがのほうがマシだと思う
      分裂ミサの場合双対と比べて遠距離でのプレッシャーに欠けるのがキツくなるが
      2025-02-20 (木) 22:20:30 [ID:6.2cwBHsips]
  • [#awvt] 単発火力微増と同時発射じゃなくて連続発射してくれれば良いんだけど4連だと流石に拘束力はないか
    2025-05-26 (月) 19:36:05 [ID:p-8nmv-51ac-7s2v]
  • [#eccj] 4連ミサイル良いと思ったけど微妙だな…
    でも6連だと重いし
    双対で良くない?ってなるね
    2025-06-12 (木) 14:01:31 [ID:p-cf4k-ad92-1qfy]
  • [#9qzw] なんか密航の難易度に影響出るからターナーとコレは強化し難いみたいな話聞くけど
    ルビコプターのガチガチ具合みれば今の倍になったってさして変わらんからなぁ
    下方食らっても尚双対のが全面的に上だし火力上げるか回転上げるかのどっちは欲しい
    2025-06-12 (木) 21:43:55 [ID:p-8nmv-51ac-8cdp]
  • [#2nfd] 1.091になった時は一時はいたけど
    もう殆ど見なくなったな
    軽さはいいんだけどやっぱり威力と衝撃と回転率が悪い
    2025-06-14 (土) 14:12:12 [ID:p-cf4k-ad92-1qfy]
  • [#56zg] 四連ハンミサとこれの攻撃力だけでも交換してあげた方が良いと思う・・・というかハンミサのパラメータが全体的におかしいだけではある。二倍も違うとか目を疑うレベル。
    どうして今作は極端から極端に走る事しかできないのか理解に苦しむな・・・
    2025-06-15 (日) 03:14:24 [ID:p-6yz3-51ac-be2w]
    • [#bgso] 似たような性質の武器なら腕>肩じゃないとバランス取れんし交換するわけない
      2025-06-15 (日) 08:46:25 [ID:p-4qd6-ad92-xw4k]
  • [#5y77] 環境に追い付くにはリロード2.5秒の爆速にするしか…なれ……ッ!!!
    2025-06-15 (日) 06:02:45 [ID:m-bm61-ad92-awm9]
    • [#98y5] この真っ直ぐ飛ぶミサイルは攻撃衝撃残留全部20ずつ上げたら第一線でも戦えると思う
      双対がアッパーできたんだこれもできるはず
      あとリロード3秒にして?
      2025-06-28 (土) 22:42:09 [ID:p-cf4k-ad92-4bwb]

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