コメント/ARM UNIT(腕部武装)の一覧
最終更新: 2023-09-26 (火) 07:19:55
ARM UNIT(腕部武装)の一覧
- バズーカ二丁持ちやばいぞ怯み値が高すぎて遠距離か一方的にハメれる
[ID:l1kN.7R7lyc]
- リニアライフルとバーストライフルはなかなか強いけど、通常運用だとトリガー連打しなきゃで忙しい。
[ID:k/w3XOo4WoQ]
- 序盤の攻略はトレーニングクリアだけで貰えるレーザーハンドガンを両手に持つのおすすめ
ベジータ並みにグミ撃ちが出来てDPSが高めで軽くて弾数も妙に多い
ミッション攻略でもアリーナの対AC戦でも優秀
[ID:o68NLSPwU1o]
- RANSETSU-RFは押しっぱ癖を直せば高威力、高衝撃、弾持ち良好とかなり良い具合。両手に持てばAPと安定をゴリゴリ削れる
[ID:rfPLLTlQCOE]
- ショットガン2丁ゴリ押しシンプルに強い
[ID:krwyNPlRUUU]
- リニアがほんと攻略で優秀だよな、威力も衝撃も射程も万能型でこれだけで最後まで戦える。チャージ式故に通常射撃がセミオートで疲れるのが唯一の欠点だけどそれ込みでもお釣り来る
[ID:FS.cYGBkFyU]
- なんかムチがちょくちょく連続で振れないと思ったら壁に弾かれるのねコレ
[ID:TQxRc2Nualo]
- 対戦だと火炎放射器二丁持ちが強いなぁどうやって避けるのこれ?
[ID:Qpqe.MRnGXA]
- レーザーライフルが弾速早いし当てやすくてめちゃくちゃ好き
[ID:CODc90Z0xtI]
- まあ、基本全部Wガトリングで解決するんですけどね!
[ID:o68NLSPwU1o]
- 今作の月光、大分使いやすいな。近接用のスラスターつけてOSの近接強化すると中々いいダメージでる。射程もそこそこあるし
[ID:PNFKX4jVMQ.]
- 赤月光も持って連続で振るんだ!
どうせなら左右で持ちたかった···
[ID:jpQ3nLOoxZA]
- 完全にわがままだけどチャージoff機能欲しい…
対AC戦は脳死でLR2押しっぱにしながら回避に専念して適宜肩武器撃ちたいんや…
今作これができる武器がかなり限られてる
[ID:HkL9tQqio9E]
- 長距離ショットガン、雑に当たって困ったらこれ二丁担いでいったら何とかなる感がすごい
ステージ通しでの構成が弾数と相談で悩ましいな
[ID:0o/8L2WcHbo]
- リニアライフルだと「マニュアルエイム」を解放してなくても、カーソルをうまく合わせてチャージショットすれば射程外でもなんとかなる。
ただ、離れすぎてると「普通に弾かれる」
標的撃破ミッション(砲台、輸送ヘリ等)では使える方法。
[ID:fputNLDLZBs]
- ミッションだとプラズマライフル便利だな。動かない雑魚とか砲台にはダメージフィールドがフルヒットするからだいたい一発で仕留められるし範囲攻撃
[ID:EXU/J1FkNmg]
- シャッガンとワーム駆除が強すぎて他がなぁ…
ガトが入るくらいか
[ID:AQd9vM7PmYk]
- ショットガンはストーリー攻略で強いだけならまだしも対人でも強いのがな
使っても強いし使われても強い
[ID:x8ORzw1LGlg]
- ショットガン試したらほとんど避けられるけど本当に強いのか? ガドリングと火炎放射器は近接でかなり強いわ
誘導ミサイルが便利で強すぎるからおかしいだろと思っていたけどそうでもないのか 両腕に包囲型と両肩に垂直プラズマ持って逆関節でピョンピョン跳ねながら撃つだけで、相手は避けられない上にこっちは回避に専念できるから最適解とまで思ったが
[ID:YPI3DFAd1Yw]
- ショットガンが強いってより他がちょっと頼りないってのが正しい気がする
結局チャンスを見つけて近付いて弾当てないといけないから、一気に火力と衝撃が取れる武器以外は積極的に選ぶ理由がないというか
[ID:63gzGImhe6Q]
- リニア:遠距離で使える。強い敵にはちょっと頼りない。
プラズマライフル:雑魚処理に使える。動かない敵にはよく効くけど弾速が遅いのでACには厳しい。
ショットガン:万能最強武器。射程が短いので、一気に寄るためにアセンが軽量機になる。
ハンドミサイル:意外と強い。
4週して強いのはこの辺かなぁって感じ。両手スタンガンが意外と強かったり、まだ見つかってない組み合わせが増えてくれることに期待。
[ID:P3GGKfB92/Y]
- ショットガンは普通に撃つと反応してQBされるからQBやABで寄りながら撃つとかQBさせた隙をついて撃つとか側面背面上面に回って撃つとかするとよく当たる。
[ID:a2CaaDJrcGw]
- パイルバンカー、スタッグとった後にぶちこむと相手の体力ゴリッと削れるからもう外せなくなってしまった
[ID:lbz6Bowoub.]
- 8分裂x2 or 高誘導x2と月光で斬撃飛ばしてSG or ニードルランチャー撃ち込み、これ繰り返してスタッガー取るって戦法が安定しとるわ
スタッガーをニードル以外で取れれば始めと終わりでニードル二回入るし合間の斬撃・SG・ミサイルでチャージパイルと同じぐらいのダメージ入る
距離詰めなくて良いし回避もしやすいからこれが個人的に楽
[ID:UZ377ejOrio]
- NESTだけどガトリング持った軽量逆関節で追い掛け回されるとどうにもならないな
打ち返してもDPSで勝てないし逃れられずに仕留められたわ
[ID:YPI3DFAd1Yw]
- 相手より装甲高めればまず負けないぞ
[ID:3aq8KO8wqek]
- 逆関節で近接仕掛けてくるならSGでスタッグ取れるから勝機はあるぞ
[ID:HkL9tQqio9E]
- 確かにガトリングよりも先にスタッグは取れるがSGは当てるの難しいし外せば大ピンチになるからちょっと怖いな
[ID:YPI3DFAd1Yw]
- ストーリーで二丁ショットガン更にハンガーで二丁ショットガンが使い勝手良いからその意識のまま対戦にくるから遠距離ビルドのカモ過ぎて笑いが止まらん、やっぱこのゲームメタにはメタをが基本やな
[ID:hg6OqJmjZLE]
- RaD製ハンドミサイルとカーラミサイルのミサイルカーニバル楽しすぎる
[ID:krwyNPlRUUU]
- MLREDは赤いし直撃補正高めだから好き
[ID:iKnkgARLrJ2]
- Wショットガンに対抗するものはあるんかなぁ
炸裂バズーカー 強いけど リロードがなぁ
[ID:nwwDdtpMfiQ]
- 腕ミサ&垂直ミサとかは?車椅子とかで安定稼いで垂れ流すだけでもカーラ相手に回避しきれなくて何度か泣かされた
[ID:qXuiVwI6N0A]
- 車椅子にミサイル引き撃ちされて
顔面真っ赤になって追いかけたわ
対人楽しいな
[ID:qiEw0u9WRZU]
- 対人戦やるとマジでアセンによってじゃんけんが成立してていいバランスだなと感じる
「これやっとけばとりあえず強い」があまりなくて絶対勝てないアセンの相性あるし、汎用性持たせてハンパなアセンにすると一芸突出型の相手に負けるし
[ID:sG76Wq53NH6]
- ショットガン強いな〜www
[ID:cDPU08WUa4w]
- 武器ごとに個別のページが欲しいな ダクソエルデの時にその武器の特性や評価を議論するのに便利だったし
[ID:jBdlPvXtZYQ]
- 勝手に作って良いのかな?
良いならとりあえずみんな大好きZIMMERMANのページをエルデンリングから
レイアウト持ってきて作ってみるけど
[ID:0o/8L2WcHbo]
- とりま ZIMMERMANのページを追加した
勝手にやったらだめだったらごめんね、その時はリンク切るよ
良さそうなら他の武器も作るよ
・タグはまだないようなので付けていない
・infoboxは作成中。項目はたたき台としてざっと並べる
[ID:0o/8L2WcHbo]
- 武器用のinfoboxとりあえず作成(ZIMMERMANに戦技:構えとかついてたらごめん)
直撃補正とか基本性能に追加してくれた方がいるっぽいのでこれから先はZIMMERMANのページで
全てinfoboxに取り込んで基本性能は使い勝手のテキスト(ロングソードと同じ)にするつもりだったのじゃ
[ID:0o/8L2WcHbo]
- infoboxの編集を一区切りしました
大雑把に分類を分け、無い武器でその分類に入る場合はハイフン記入で埋めたら良いのでは無いかな
というぐらいです
こちらではあとはサンプルに項目が大体あるレーザーショットガンのページを追加して
あとは自分のお気に入り武器をぼちぼち追加していこうかと思います
レイアウトは良いアイディアがある方は編集してもらったり
編集連絡、要望板で議論すれば良いのではないかと
ではまだクリアしてないので攻略に戻ります
[ID:0o/8L2WcHbo]
- VP-66LS のページを追加しました
属性:コーラルってあるのね…(ヘルプ眺めてて知った
[ID:0o/8L2WcHbo]
- 本当にありがとうございます…
[ID:9hVoBGbFbyc]
- ありがてぇ編集の仕方わからん方のユーザーだから感謝しかない
[ID:nUmcIVUtfwo]
- ネスト少ししかしてないけどニードルガンはわからん殺し出来てる気がする、ほぼ見えない弾からそこそこの威力が出るからミサイル撒いて連射すると楽しい
[ID:aHAxMeKCfWw]
- ネスト行くと両手ガトめちゃくちゃ多いんだよね そう言う自分もそうなんだが、やっぱり張り付いての連射で簡単にスタッガーも取れてそのまま火力も出せるのは強いわ
[ID:/zPqZdxURSc]
- プラズマライフルがAC戦だと使いにくいって話をチラッと見たけど、相手の頭上をとって地面に向かって撃つ感じにすると爆発部分を当てやすいよ。
空中戦は終わってるけど
[ID:CQY6fLE5RqM]
- ナパームメインに使いたいけど弾数足んねぇ。
汎用性や対空がむりなのは文句ないけど両手持ちでも弾ギリギリなのはosアプデとかでなんとかなんねぇかな。
[ID:mX8bbVxlWdk]
- 旧ACでいうところのエクステンション用と見られるハードポイント(ガレージで懸架装置が接続されている箇所)自体はどの機体にもあるから、予備弾倉とかそのうち出てほしいよね。後はフレア、連動ミサイル、電池もほしい
[ID:XMsXv1mzQFk]
- EN特化させてWUERGER/66Eのチャージ打ち込むと疑似とっつきみたいなことできて楽しいわ
[ID:FTe/e.EEKIc]
- ソウルシリーズの対人勢が初めてACの入った勢が
勝てない相手の武器を脳死で弱体化しろって叫ばないことを祈る。ACってAI相手でも相性が悪い構成だとヤバイからな
[ID:P70dsH2Vv22]
- まあ流石にガトリングかショットガンか見たいな択一状態だと調整入るかもしれんけど……
出来れば弱体化より他の武器を強化する方向性を期待したいね
[ID:.tgL8A4imbU]
- 調整するにしても対人スケーリングでやってほしいな
[ID:/JlMyPih9NI]
- 対人戦ならいくらいじってもいいけど、AC4の時みたいに攻略時はレギュレーションを選べるようにして欲しい。
ワーム砲とかWガトガチタンとかないと初心者はツラいだろうし。
せっかくシリーズ再開したのにカジュアルゲーマー蹴り尽くしてまた打ち止めみたいにはならんで欲しいなって。
[ID:8DQXn2h8c5.]
- 軽ショと重ショの攻撃力、衝撃力の値、ミスって設定入れ替わってるのを疑うくらい間違ってない?
「遠間でも当てやすいけど威力は抑えめor強いけど至近距離まで近づく必要がある」ってバランスなら使い分ける意義があるけど、現状ちょっと無理してでも重ショ積んだほうがあらゆる面で強い。
…いや、重ショが壊れてるだけかもしれないけど。やはり弱ショは信用できんな。
[ID:8DQXn2h8c5.]
- 格闘メインのお供SGとして見ると「後ろに加速した敵にそこそこ当たってしまって遠くでスタッガー起きてしまう」「銃身が長いせいでタックル+キック後の密着時に当たらない」あたりの難点があるから重ショはちょっぴり使いづらいな
特に後者は割としんどい
[ID:NlsTbic/Gnc]
- 遠くまで飛ぶってことはそれだけ勢いがあるってことだから仕方ない
その分リロード速度や装弾数とか取り回しの良さを伸ばす形で軽ショ強化してほしい
[ID:69L2OXeohjw]
- 弱ショ「敗北者…?」
[ID:0M/HyYaunjM]
- レーザーショットも重ショットと比べなきゃまぁまぁ使いやすくて良い性能してんだけども…
[ID:I6aewGiIN.E]
- ストーリー目線だとちょっと衝撃が足りない時も重ショと違って連射でダメ押しできて個人的には重ショより使いやすかった
あとチャージ突きが格好良い(最重要)
[ID:63gzGImhe6Q]
- 初期パルスブレードの対PA率はもっと高くしてほしかった
カタログスペック通りだと一周目バルテウス戦でのPA対策としては厳しいんじゃないか
[ID:941N2v0ELGw]
- パルスガンもあわせて使えば問題なくない?物自体は壁後に買えるしスタッガーしたら肩武器でダメ入れてもっかいブレードとかで済むと思うけど
[ID:nUmcIVUtfwo]
- いやあくまで初期ブレをパルス兵装として見た時の単体性能の話だよ
モーションの使い勝手は良いんだけど、他の近接武器とそこまで大差ない対PA数値っていうのはパルス属性の近接武器としては惜しいよ
ひょっとして対PA数値って%表記の倍率なのかね? それなら抑え目の数値も納得いくんだけどな
[ID:941N2v0ELGw]
- そういうことか 倍率については不勉強で分からないけど択として近接も各二種類は欲しくなるなパルブレも威力重視の一本対PA値重視の一本みないな感じで
[ID:nUmcIVUtfwo]
- スタンバトン強くね?チャージ攻撃の電撃爆破でACSゴリっと貯まるからスタッガー復帰速い軽量相手でもパイル当たるわ。
[ID:CLUgqxS7NFU]
- ストーリーのトレーニングでフロムがあまりのガチアセン出してきてて笑うんだよな
その時点で売ってない強パーツ満載してて本当に各脚部と武装の相性が学べるのすごいわ
[ID:HkL9tQqio9E]
- コーラル光波ブレードつえー…w
元から火力高いのに直撃190は優秀過ぎる
[ID:9hVoBGbFbyc]
- あとあんま言われてないけど爆発系だとデトネイティングバズーカかなり強くない?直撃220はヤバい。スタンニードルランチャーかよ
[ID:9hVoBGbFbyc]
- 単純な火力も高いし、スタッガー中の追い討ちにも良い。
オールマインドさん太っ腹じゃないですか!
[ID:x/iKI1R4iVo]
- 対AC近接武装だとレーザーランス・チェンソーのチャージ攻撃が突出しているな
前者は命中率と高火力、後者は直撃270の超補正でヴォルタ以外は一撃で吹き飛ぶ
[ID:Y3xzuKazlsI]
- 気が早過ぎるけどdlcとかの追加要素で武器腕出してくれよフロム
[ID:HkL9tQqio9E]
- 山なり軌道の迫撃砲とか欲しかったな、あったところで垂直ミサイルのが断然高性能だが
[ID:sGWv689lt/M]
- 雑魚処理用の取り回しがいい武器が欲しいんだけど、やっぱ火力リニアライフルかな?
[ID:9hVoBGbFbyc]
- 装備負荷が低くて大きい欠点がないバーストライフルMA-J-200 RANSETSU-RFかな
全体的な性能も高いし対AC・ボスも高機動相手じゃ無ければ十分
[ID:UZ377ejOrio]
- バーストライフルだと火力リニアに比べて1発多く必要になる時が結構多かったんだよな…
[ID:9hVoBGbFbyc]
- レーザーハンドガンが軽くて雑魚処理には火力十分で総弾数多くて便利。
[ID:OKYU6GTIDz2]
- え、レーザーハンドガン射程190あんの!?
強かったわ。あざす
[ID:9hVoBGbFbyc]
- これは初期レーザーライフル、4のエコレーザー並の殲滅力がある上に弾数も多いぞ
[ID:lkCRtnFvPok]
- VP66LRも悪くないよね。衝撃、直撃と相談よな
[ID:9hVoBGbFbyc]
- さては広範囲を高火力で薙ぎ払える太陽守くん結構強いな???(大和魂)
[ID:JIPgb1NTIGw]
- レーザーショットガン二丁ともチャージで半近接武器、レーザーライフル化で面白い形になってるのね
チャージ速度も両方とも早い、特に刺突は爆速チャージで驚いた
[ID:0o/8L2WcHbo]
- ガトリングめちゃくちゃ強いと思ってたけど全然当たらんときもあるな
リニアライフルが全体的に高水準だわ、少し離れた位置から意外なほど高いダメージ叩き出せて雑魚からボスまで通して安定感が凄い指が疲れるけど
[ID:TNrEqQ0x50.]
- バーストライフルをバーストさせないで単射のみで運用するのも中々安定する。個人的にはリニアよりも弾が安い上に数も多いんで長丁場のミッションに持っていくのには此方の方が良いと思う。同じく指が疲れるけど。
[ID:9JkdtAtQnMg]
- ただ火力リニアよりバーストの方が1発多く必要になる時が結構あるからなぁ
[ID:9hVoBGbFbyc]
- 編集要望板にも書いたのだけれども、一応こっちでも投稿
ちょっと特に腕武器のページ構成について意見を聞きたい
個人的に目次が少々長すぎてうっとおしいので、近接と銃器でページを分けして、武器カテゴリ毎のまとめ方じゃなくてもっとざっくりと攻撃特性(ゲーム内のアイコン表示の奴)での分類にした方が纏まりが良いと思ったんだけれども…如何だろうか
特に問題が無ければ近日中に時間纏めて取って編集しようかなと思う
[ID:9JkdtAtQnMg]
- 個人的にはそちらの方が分かりやすいと思います
[ID:9hVoBGbFbyc]
- マジでやってほしいなって丁度思ってたらコメ欄にいた
[ID:Sb3W4nX32OI]
- チャージが刺突になるちっちゃいレーザーショットガン、トレモとかで使うと分かるんだけど当たる距離でぶっ放すとCPUが回避できずに被弾するんだよね
他の武器だと超反応で避けるのに
これって軽レーザーショットガンのチャージ弾が速すぎて回避不能って意味ならなかなか面白いんだけどな
四脚で張り付いてひたすらパンチしまくるのとか良さそうだが
[ID:HkL9tQqio9E]
- 内部的に近接攻撃として処理されてるから、普通のチャージ弾みたいにボタン反応されない説
[ID:63gzGImhe6Q]
- あのさあ、ちょっと気になってたんだけど。
……鞭どこで手に入るの?(´・c_・`)
[ID:6mpAFBJ0uxo]
- プラズマ機雷投射器のことかな…?
[ID:9JkdtAtQnMg]
- 隠れるMTが使ってくる近接武器のことじゃない?
振り下ろすと伸びるし振り回せるし便利すぎるよね。
[ID:IjfuBoS6y1Y]
- それです。使えると思ってワクワクしてたのになー
[ID:FbndrRAkNFE]
- ログハント報酬だから頑張って集めなさい
[ID:TXr4prjeUOo]
- 表のまとめ方変えてみました
[ID:9JkdtAtQnMg]
- もうちょっと見易くしたい(特にスマホでみる時に)ので、また時間作って表の整形します…
[ID:9JkdtAtQnMg]
- 編集乙です ただスマホでしか見ない勢としては、縦長回避できるとありがたい。いじれないので気長に待っています
[ID:IYdrLH7cW6o]
- 武器種名を日本語でも記載しておいて欲しいです
[ID:jBdlPvXtZYQ]
- フロム、相変わらず月光を「第一線で使えなくも無いがわざわざ選ぶ事はない」という性能に調整してて流石としか言えない
[ID:HkL9tQqio9E]
- ハンドガンって、軽い・衝撃力ある・連射できる(打ち損じた時のリカバリ)、という理由で便利だと思ったんだけど、一般的な評価はビミョい?
[ID:b/p5vSV.pB2]
- 有効射程が短いから跳弾しやすくて近づく必要があるけどそこまで近づいたら瞬発力のあるショットガンで良くない?って個人的な感想
[ID:RteI0vr8EBw]
- 似たような武器のニードルガン使ってるけど射程がガトリングやショットガンに近いから相手が下手じゃなければうち負けやすい、単品で見れば悪くないんだけど
[ID:aNtsoUXw0eI]
- ハンドガンが好きならスタンガンを使ってみろ 飛ぶぞ
[ID:jBdlPvXtZYQ]
- 世界変わりました
[ID:OLv0/iZMI6o]
- ハンドガン強いんだけどハンドガンの強い距離ってショットガンとスタンガンがさらに強いから…
[ID:0f4dqJjSm9U]
- ショットガンが強いのはわかるけど、重量とEN負荷の加減もあるから選択肢としてはありだと思う。
[ID:tPQSSEaDMs.]
- ブレードランスと合わせる牽制用に何かないかなーショットガンは置いておいて
[ID:KYZRB2p51MU]
- 自身のパーツ次第な部分はあるけどランスは衝撃盛り盛り稼げるから当てた後スムーズに高火力な攻撃に移行できる…SGが最適解な気もするけどそれ以外ならガトリングとかの短射程で瞬間火力に優れた武器か近接武器の苦手な中距離で牽制しつつ直撃でも稼げるライフル系とかがオススメかも。それかいっそバズーカとか持って直撃にランスをぶち込んだりもロマンがある…
[ID:18Dij.7GIfQ]
- レーザーランスのことなら衝撃力を補佐できる火炎放射器なんかも面白いですよ
あれ射程200ほどなんでランス射程圏内で運用できるし、状態異常でACS弱体化してランスのスタッガーが取りやすい、対人なら目潰し効果でランスを悟られにくい
[ID:b0EX.AsUY9M]
- 火炎放射器まじで何も見えなくなるから紛れてAB近接されるとしぬ
[ID:9oulltZw2CI]
- ガトリングかショットガンの二択の環境だからライフル系は強化してクレメンス
[ID:jBdlPvXtZYQ]
- 対人で強武器以外に人権ないのはよくある話だが、ミッションでも無限キックやら適宜補給がある今作では弾数多いけどDPS低い武器が全然息してないんよ
[ID:8PmsMeVN36A]
- 敵のMTだかなんだかが使ってきてたから絶対あると思ってたんだけれど
レーザーウィップ(ムチ系近接武器)ねぇの!!?!?
[ID:RwoDKYn/Ahg]
- あるよ
[ID:sG76Wq53NH6]
- このレーザーウィップはたぶん透明不明機野郎の使ってる青白いアレのことで、ムラサキヨーヨーの44-143HMMRのことではないと思う…今作は敵専用武装多いよねホント
[ID:b0EX.AsUY9M]
- 再度ページ内要素の整形をしました
どうでっしゃろ…?
[ID:9JkdtAtQnMg]
- 天才で草
ハンドガンのとこにスタンガン残ってたので消しときました。もしミスじゃなかったならすいません…
[ID:9hVoBGbFbyc]
- アイコンの上に空白行あった方が良いですかね?
[ID:9hVoBGbFbyc]
- 目次項目直近以外は行間開けてみますた。あと近接武器アイコンがupされていたので反映しました。
[ID:9JkdtAtQnMg]
- 強そうな武器のリロード含めたDPS出してみたんだけど、
攻撃:衝撃
バーストライフル
215:271
火力リニア
224:267
ガトリング
276:276
長ショットガン
450:420
爆発バズーカ
215:278
ハンドミサイル
288:233
とかで明らかに1個おかしいんだけど…w
ちなみに
連装グレネードキャノン
236:233
スタンニードルランチャー
218(放電無し):181
プラズマキャノン
422:227
[ID:9hVoBGbFbyc]
- これは理論値であって実測値ではないからそこんとこ注意な
[ID:9hVoBGbFbyc]
- SGは全弾当たった仮定になるから弾がばらける性質上、極単距離じゃなければ実測値は一気に落ちる
…と言いたいんだけどその欠点を克服してるのが長距離SGだからなぁ
なんならその数値で見れば掠りでも他武器と同等の威力出せそうだし、連射武器じゃない分腕の反動制御も捨てれるしでマジ強いな
[ID:/gVI0rYcKOU]
- リロード中の腕武器をハンガーに入れるとリロード遅くなるね?
[ID:wFNIS1aHpC6]
- シールドを構えた状態でスタッガーになると、シールドも同時にオーバーヒートするみたい。逆にスタッガーになる時に展開していなければ、相手の追撃にシールドを出して簡易版のパルスアーマー的な使い方が出来る…かもしれない
[ID:Gu8UW1iHZWs]
- すみません。シールドは肩武器でした
[ID:Gu8UW1iHZWs]
- 重ショットガン以外使うと三倍四倍、いやそれ以上に時間かかってだるくなってくるのが難点。バルテウスも初撃破の時は十分くらいかかった気がするが重ショットガン使うと一分足らずで消し飛んだ
はやくアプデ来て色々調整されないかな
[ID:FhLhG5QsWgM]
- 流石に盛り過ぎ、そもそもバルテウス初戦と2週目じゃAC性能もPSも違うから重ショ使わなくても瞬殺出来て当たり前だわ
[ID:z0WKRVyVG2g]
- ソウル系と同じような感覚で調整しようとフロムが考えている場合、対人バランスはコレジャナイ調整を繰り返すのがお家芸なんだけど
攻略で強過ぎるものもナーフされるからその理論でいくなら重ショは確実に産廃にされる
[ID:HkL9tQqio9E]
- 重ショどころかガトワーム砲歌鳥スタン銃ぜーんぶ弱体化されそう、そして灰の中にガチタンと無限ホバーだけが残る
[ID:R6/TA2CN0Zo]
- 対人が割と重視されてたのVDで1週間~2週間ごとに大きめの調整を入れた時期があったけど最終バランスそこまで良いとは言えなかったしなぁ、対人を重視しないならレギュを選べる4形式が理想ではあるか
[ID:XoRKFuOvWts]
- 色々と使ってみて思ったけどリニア以外のライフル系統とハンドガンはもうちょい強くていいと思った
というより強くしてほしい
[ID:BmgyEdC7AOw]
- 別にそんなに困りはしないけどアイコン本当に分かりづらいなこれ
何のためにあるのかというレベル
何故これでいこうと思ったフロムよ
[ID:HkL9tQqio9E]
- そもそもアイコンの説明をゲーム内で見た記憶がない
どうせ小さすぎるけど
[ID:4MQpZ8fobjc]
- アイコンは一応ヘルプから参照できるんだ パッドだとAC SPEC欄内で武器のアイコン欄真横に移動してから←押さないと見れない謎仕様だけど
[ID:lVxmLJpwJUk]
- 2週目から急激にシナリオ攻略簡単になってパーツの性能とps上がったんやなンフフフwって思ってたけどよく考えたらOS調整で被ダメ下がったり与ダメ上がったりしてたんだった
そりゃ簡単になるわ
[ID:HkL9tQqio9E]
- そんな君にはOST無し縛りを
[ID:9hVoBGbFbyc]
- 片手にブレードで右手にアサルトみたいな汎用性高い銃のスタイルでやろうとしたけど、足止める肩武器でも使わないとなかなかスタッガーにならないせいで両手にショットガン持って肩にブレード載せて使うスタイルのほうがまだいろいろ早くて悲しくなった
[ID:9bW.l/b.zxk]
- わかる。似たような構成で右手は垂れ流しながら近接メインでやってるけど、これ右はショットにした方がいいんだろうな感がすごい
[ID:4c5ZX6Vaiu2]
- 自分は右手はガトにして肩にニードルミサイルと12連ミサイル積んでやってる。ガト以外のアサルト系にもう少しメリット欲しい所
[ID:XoRKFuOvWts]
- まったく同じこと考えてバーストライフルとか格安費用とか道中用の装備を右に据え付けて色々やってみたけど、雑魚相手にどれだけ機能しても結局右もSGでいいや感が凄まじいわ。道中武器のメリットはキックで全てが解消するし
[ID:U6qbgFSeC4U]
- そんな君にはレールライフルがおすすめ。
衝撃残留も高く、チャージもでき、射程もある。
スタッガー時はチャージフルセットをプレゼントしよう!
[ID:yjELb5NCrA2]
- そもそもこの構成は悲しいことに格闘なら必須の芭蕉腕だとライフルの相性が致命的、射撃精度が悪いわ反動制御低くて垂れ流しにも向かない
[ID:aHAxMeKCfWw]
- 621、お前はマゾではない
それを証明して見せろ
[ID:z/c0iGcd.G2]
- 正直ショットガン以外は保証距離+50くらいあっても良いと思う
[ID:hr7GsxmiGF6]
- ショットガンと近接の射程長すぎね
それ以外の武器は有効射程=保証射程くらいでちょうどいいよ
[ID:Y0chO6o4v.E]
- アサルトライフルのリロードはもっと早くてもバチ当たらんと思う
[ID:cHAhk/AHZ1A]
- 現状の環境ならリロードなしで垂れ流しても文句言わないわ
[ID:DA4aqTfmtmo]
- ラスティくんが使ってるビームナギナタ、直撃時の総ダメえげつないんだけど全然話題にあがらないね
他が強いから選択肢に入らないって事なんかな
[ID:HkL9tQqio9E]
- スタッガーから大ダメージor即死は他にもよくある特長だから、それだけだと騒がられなさそう。
そしてまだ発売から2週間経ってないから入手してない人も多そう。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- 自分で定義しといてアレだけど、攻撃モーションが長いせいで1対多の時無防備になるのが…
かっこよさ補正が300くらいあるからそこに何かを見出すしかない
[ID:z/c0iGcd.G2]
- 火力の割に当てやすさはあるけど、やっぱモーション長いってことは総DPSは下がるからなぁ。ブンブン振り回してる間にパイル溜め直撃ぷらすなんか撃てる。それでもタイマン性能は高いとは思うけどね。
[ID:U/dCztj0FUM]
- モーション長いから直撃させたときの拘束力と拘束時間が長いんよね。だからワーム砲でスタッガーとってナギナタフルコンボからの蹴りでリロード間に合わせたりとかもできなくはなかったり
[ID:kMYi3awel5g]
- 火炎放射器で燃やしながらダガーぶんぶんパイルぶんぶん楽しいわ
[ID:JutqCr4eQ2Q]
- 封鎖機構のLC,HCが使ってるブレードどっちもかっこいいから欲しい!!
凹型の真ん中からレーザーブレード出てる奴も、大剣の外周部分にレーザー纏わせる奴もどっちもかっこいい。
ACとHC,LCは規格が違って使えんのだろうか。
[ID:2Lfdkqv0g3Q]
- 透明機体が使ってくる水色の鞭とか欲しい。
そもそも透明になる機能とか、ずっと飛べるとか、何回もパルスシールド張りなおすとか、あいつらインチキ盛沢山だからなぁ
[ID:H9yTWMKnDww]
- シュナイダーレーザーショットガン強くね?弾数少ないのは欠点だけど、DPS自体は長ショットガンすら超えてるし
[ID:9hVoBGbFbyc]
- アレは強いことは強いんだけど実際使うと身体が長押しを求めちゃうのがなぁ…っしゃあ!!シュナイダー流ルビコン空手!!(射程100m)
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 銃身が長い武器使うとき注意。
ACとかの横に薄い相手に肉薄するレベルのド至近距離で撃つと 、高確率で銃口が敵を通り抜けて弾がすっぽぬけてしまう模様。
調べた感じ銃身が超短いパルスガンやWR-0777ショットガン、銃身長いけどプラズマライフル2種はすっぽ抜けることはなかった。
[ID:TymLNkphmIU]
- チャージショットで姿勢変わる武器も気をつけた方がいい、特にロングリニア マジですっぽ抜ける
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- トレーラー見てガトリングを零距離射撃してみたくなったり、火炎放射器で零距離消毒だー!とかをACサイズの相手にやるとマジですっぽ抜ける。
近接の追撃とかに肉薄すること多いのでよく起きる。
[ID:a729TiMwiTk]
- 試しに両肩両手全部パルスガンにして全ボタン押しっぱで相手に張り付くシャボン玉プレイしてみたけどマジで速攻オーバーヒートするせいで全然火力が出ない
継戦できたらつよすぎんのかな
[ID:9krWZhxq7aA]
- 割とどうでもいいけれども、チェーンソウとレーザーランスどう見ても重さそんなもんじゃすまない見た目なんだよなぁ
あの見た目でライフル系やショットガンよりちょっと重いだけって体積的におかしくないか…
[ID:9JkdtAtQnMg]
- そこはまぁ重心とか弾の重量とかあるんじゃね(適当)
[ID:uHymBSuOisc]
- オーバードウェポンなんてライフル2丁より軽いとかザラだったし、AC世界ではでかい程体積あたりの重量効率よくなるのよきっと
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- むしろライフルやショットガンが重すぎるのかもしれない。
なんか質量圧縮技術みたいなのでこう。ぎゅっと。
[ID:OKYU6GTIDz2]
- アセンが重要なゲームって聞いたがSランク埋め詰まって攻略調べたらショットガンがおすすめ!ばっかで草
[ID:MrbAcukTeQ6]
- 現状ほぼこのゲームの答えだし
W重ショで詰まるミッションが存在しない
防衛系はさすがに他の武器の方がいいけど対強敵は全部抜けられる
[ID:63gzGImhe6Q]
- スタッガー取らないとロクにダメージが入らない仕様+Sランクの特性上素早く修理費と弾薬費を抑えてクリアしないといけない事を考慮すると重ショットガンが最適解だからね、しょうがないね。というかライフル、マシンガンが不憫すぎる…
[ID:U/MTylheXq6]
- 今更ながらアセン画面で四角ボタン押すと武器の動画見れるのね。
[ID:lojyTqwWlww]
- なんならチャージ有りと無し両方流してくれるし、連撃出来る近接は一段目バージョンと連撃バージョンまである。本当に親切
[ID:/HDI/41QZ5E]
- 各武装の画像出てくるようになったの分かりやすくてナイスデース!
[ID:iSGQVaWCNN2]
- おお、画像がついてる
これは良いものだ
[ID:/vHY/g8DO9A]
- 左手武器だけチャージした状態でキックするとチャージが解除されるのなんなんだ…ちなみにキック中にチャージ完了した場合はそのまま撃てる
[ID:PiAXCID3QNo]
- ただでさえジェネに選択肢ないのに大体のEN武器が実弾の劣化にしかなってない現状どうにかしてほしい
例えば全体的に重量軽くして軽量でもカラサワ1本なら持てるとか軽い武器(レザハン下位レザライ等)なら四脚タンク以外でもチャージで止まらないとかチャージの弾速速くするとか
今の環境だとロマン以外にEN武器使う理由がないのが悲しい
[ID:pAj3zh/xsL2]
- EN武器が弱いわけでは無いけどトップメタで悪さしてる実弾どもが強すぎるのとスタッガー至上主義のシステムにあってないのがなぁ
結果的に突き詰めるとアセンが実弾武器でまとまってしまう
[ID:HkL9tQqio9E]
- リロード遅い武器ならまだ許せるけどスタッガーも直撃も同じ武器でOKみたいな調整になってるからな
スタッガーがシステムとして強すぎるからスタッガーが取りにくい武器は選択肢から外れるのも問題だと思う
[ID:oh.TZEgyhs.]
- 実弾が強い…?ショットガンとガトリングガンとリニアライフルが強いの間違いでは。アサルトライフルやマシンガンを見てアレが強いと断言できるんかね。まぁでも言いたいことはとても良く解る。一部武装だけ突出して強いせいでアセン考えてもアレでええやんで止まってしまうんだよな…ENライフル系は全体的に装備の負荷に見合った性能じゃない気がするものね
[ID:9JkdtAtQnMg]
- LC機体とか、MTの持ってる実体盾が欲しい。どうせプレイヤー用はあそこまで固くないんだろうけど、過去作でもだいたい実体盾>エネルギー盾だったから優秀なはず。俺には特別な知恵があるからわかる
[ID:rxrYJ.D5ulU]
- シールドバッシュも使えたら尚よし、敵は使えんだからさぁ・・・
[ID:4sk/7cNAYa.]
- 武器画像がついてわかりやすくなってありがたい。
武器画像クリックで個別ページ飛ぶようになればより便利になると思うけど可能だろうか?
[ID:SDvHai.vvbQ]
- スペックのアイコンに項目ヘルプを合わせられないなぁ、とか思ってたが
一旦「対爆」か「対EN」に合わせてから、左に動かすとカーソルを合わせられる
なんだか変な使用だな。
[ID:zCA8dlvVAYg]
- アイコンの説明だけ別途でtipsなんかで見れても良かったと思うんだよな
[ID:9JkdtAtQnMg]
- ライフルとマシンガンが好きなんだけどリロードがつれぇ、マガジン容量を2倍くらいにしてくれないかな・・・
[ID:4sk/7cNAYa.]
- hubenがオバヒまでに112発も撃てんだからchangchenの45発は流石に少なすぎる。changchenは100発、ludlowには50発ぐらいあったっていい
[ID:w2Ev2iDcZDc]
- リロ早い負荷軽いの代償でこのマガジンサイズなんじゃないのかね。火力も衝撃もガトより上でそんな事したら立場逆転ってレベル超えしそうな気が
[ID:tiZvav3ZFOc]
- ガトリングの連射性能は倍あるからもう少しマガジン容量増えてもいいとは思う。個人的には容量そのままでいいからリロード時間をもう少し短くして欲しい
[ID:oh.TZEgyhs.]
- 今作のは本当にアサルトライフルとマシンガンか?っていいたくなるような装弾数してるわ(特にアサルトライフル)。過去作1マガジン30、40とかあっただろ…
[ID:U/MTylheXq6]
- スタッガーシステムとの噛み合わなさ、ボタン反応で回避する敵との相性の悪さ、射撃時硬直による使い難さ、この辺がストレスになる武器が多過ぎてそりゃ重ショやガトだらけになるよ
[ID:BQHlCJEiedY]
- 攻撃力と衝撃値が大体比例してるのも良くない、どっちもできるならその武器が強いに決まってるわけで…
今のバランスならスタッガーを取るための武器、直撃させる武器みたいなバランスの方がマシかもって思う
[ID:oh.TZEgyhs.]
- 跳弾がある武器種の射程が誤差すぎるのもつらい
[ID:Y0chO6o4v.E]
- EN武器の装弾数増やしてくんねぇかな…
[ID:45wNGsKUgAc]
- わかりみ カラサワとかフルチャ8発しか撃てないのマジで辛いせめて10は撃たせてくれ若しくはフルチャの消費減らしてくれ
あと3連肩レザキャの弾数も30か36くらいにしてくれ
[ID:U2b2nCXsDx.]
- 小型バズ、小型グレはもう少し性能落として構えなしにしてくれねーかなー
2脚系でも構えなしになればアセンに幅が出るんだが
[ID:Pw4EfXZk7l2]
- 近接武器のギミックがどれもこれも素敵すぎる。レーザースライサーとか4つあるレーザー発振器を通常だと直列に繋いで2本、チャージだと4本それぞれで使い分けてるとか芸が細かい
[ID:hr7GsxmiGF6]
- 手持ち武器は構えのせいで2脚はかなり武器の選択肢狭まってる気がする
[ID:.DMh1REBZIg]
- ENショットガンとかコーラルライフルとかの溜めはロマン溢れるからレーザーライフルもはっちゃけて欲しい。
レーザーから拡散バズになったりENミサイルになったりしてもいいのよ
[ID:ISQs8qBClI.]
- 他シリーズと比べて武器種少なくするならどれでもがんばればエア倒せるくらいの性能にしてほしかった
[ID:vKUWT/HK47k]
- なんか調べてみてもハッキリしてない感じがしたからコーラル射撃を検証してみた まずジェネレーターの適正で威力が上下するかは情報通り、反映されない
つぎにネブラ型とウォルター型の弾速はウォルター型の方が速い
防御力の影響はテスト先生とテスト四脚、MTで試したらMTだけ僅かにダメージが低いのでマスクデータでコーラル防御がある可能性がある
また性能保証距離がないので試しにロック不可の距離からマニュアルで当てても跳弾しなかったので跳弾が発生しないプラズマのようなEN爆発的な扱い、あるいは跳弾発生する距離が凄まじく長い可能性がある
盾持ちに対しては貫通はしなかった
[ID:o8P29Dc.pNM]
- 対人に至っては一部の強武器を自重したり縛ったりしてる人達がそうでない人に蹂躙され続ける状態
勝ちたきゃみんな同じ構成に行きつくってのは当たり前っちゃ当たり前だけどゲームとして面白くはねぇな
[ID:VsnuUV1wa5s]
- 対人ゲー全般の問題なんだろうけど、フロムゲーが出るたびに同じ事を読む気がするな笑。 ボスには何回ボコられても平気だけど、他人に負けると悔しいのよね
[ID:YnOFshdOtBI]
- ぶっちゃけフロムのバランス調整能力の低さが、対人ある作品が出るたびに露呈してるんよなwアップデートでましになった作品もないわけではないけど、大体が最終版でもバランスに難ありの珍対戦環境で終わってる気がする。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- 強い機体が弱い機体を駆逐するのは構築型対戦ゲーの常。せめてメタが回る巡回相性になることを望む。
[ID:bum6GOQUKaU]
- 他の対人ゲームで例えたらキャラ選択で10キャラ選べるのに2キャラとしか当たらないみたいな話だからね。
エルデンの霜踏みは3週間くらいで調整されたからAC6もちょっと期待してる
[ID:oh.TZEgyhs.]
- いいねコーラルライフル。2種類それぞれでもっと弾速とか異なるから当たることが多いしプラズマミサイルと組み合わせてプレッシャー掛かるのかチャージも気持ちよく当たる
[ID:C9sa.qg62rU]
- ぶっちゃけソロ攻略がメインのアクションゲーで対人環境もしっかり調整しろってのは無茶だよ。対人メインの格ゲーとかですらめちゃくちゃなキャラがいたりするんだから、フロムゲーの対人要素はオマケ程度に考えて割り切った方がいい
[ID:75c7uupIDFE]
- そのオフラインのソロ攻略ですらガタガタなバランスなんでなんとかしてほしい。でもまぁ最近のフロムは初心者救済武器と銘打って話題性呼ぶのに味をしめてる所あるからバランスの良いゲームを求めるほうがマイノリティーなんだろうね昨今のゲーマー的には
[ID:gzYos/JDkp6]
- ACは初代からこれ一本持っていけばだいたいクリアできるっていう攻略最強装備がある
強化人間がそもそも救済システムだから今に始まった話ではないのよ
[ID:WpBTQkaHwww]
- ↑同意です
[ID:pk7t3jxEQgI]
- 対戦はおまけだろうしそれよりまずソロでの格装備の格差みたいなの調整してほしいかな
[ID:.DMh1REBZIg]
- 現状フレームや内装にたっぷりリソースを使うより武器優先して他妥協する方が断然強いから低負荷で性能も相応ってタイプの武器がちと辛い
コア、脚、内装辺りの負荷、性能比がもっと極端になればトレードオフが成り立つと思うんだけど…
[ID:sOdmbDbExbA]
- 今作チャージの仕様が多いせいでフルオート武器が少なくて指が辛い。
フルオートのレーザーライフルが欲しかったなぁ
[ID:8WMBIzVI8o6]
- 両手持ち武器とか欲しかったよね。
近接武器装備してると左手が遊んでるのが気になる。
[ID:g27bUjfAtUw]
- だいぶ昔から両手持ちスナライが欲しいなとは思い続けている。W鳥は違うんだ
[ID:4c5ZX6Vaiu2]
- フロントミッションに有るようなヤツな。あれ欲しいよねぇ…。過去作では両肩の装備枠を占有するヤツあったんだし両手塞がるヤツあっても良いと思うね。
[ID:9JkdtAtQnMg]
- フロムはロボットの腕を武器ハンガーだと思っている節があるから出さなそう
今作は割と動き柔らかいけど、ロボットがロボットっぽい動きをする事に対してこだわりがあるから、武器を両手で保持するなんて人間臭いことはやらせなさそうな気がするんだよね
通常時はWトリガーでチャージ時だけ連結発射…みたいなやつならワンチャンあるかも?
[ID:63gzGImhe6Q]
- エンフォーサーは登場ムービーで両手持ちしてるし
そういうだわりはないと思うぞ
[ID:oh.TZEgyhs.]
- 普通に考えてそんなデカブツの反動は殺せないし消費エネルギーも賄えないのである
[ID:O0Wp99O1oI6]
- 多分だけど、武器の両手持ちって実際に作ろうとするとすごい面倒くさい仕様だとおもう。
胴体肩幅、腕の長さ、武器の持ち手位置が全部違うから、組み合わせ数が膨大になるからやりたくないのではって感じ。
俺も欲しいとは思うのだけどもね…。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- 実際両手持ちとかやんなら武器腕になるんかね
[ID:3WSJcutaulw]
- 今作のリニアとかのチャージ武器は左手ブレードとかだと両手持ちになって、精度アップ!!とかだとちょっとロマンあるよね、まあ胴体と腕の干渉問題あるから多分無理だが
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 昔ACの開発陣に対するQ&Aで「両手持ち武器は出ないのか」って質問があった。開発陣からの回答は「他武器とのバランス調整(特に武器腕)との差別化が難しい」って言ってたような気がする。
[ID:Phr5Sanm2pE]
- マシンガン・バーストライフル・アサルトライフル・リニアライフルが上方修正。主に攻撃力の強化とリロード時間の短縮。またマシンガンのみ装弾数が大きく増加している。
[ID:w1uXT/vfupc]
- 実弾ライフルつええ
[ID:6v0xcC9Rv0c]
- ライフルとマシンガンが強化されたのはありがたいけど、ランセツRFは除くとして衝撃力と残留は据え置きだからまぁその・・・うん・・・。ダブルトリガーでも物足りないから低負荷でとりあえず持ってくサブって感じは変わらんな
[ID:F2LU8mUhe02]
- 今回のアプデではバズーカは救ってくれんかったか
[ID:HFVfDIgzRQU]
- バズーカ射程無限だし衝撃高いし普通に強いだろ
ZIMMERMANが悪いだけなんだからコイツナーフすれば余裕で使われる
[ID:sNU.heirkiY]
- リロード速度や弾速って概念知らなさそう
[ID:cBBgEQkobQ.]
- あとガンダムゲーみたいな弾頭そのものに誘導は無いからね、遠距離からでは当たらない。
[ID:m2coEDyCCIg]
- 全武器触ったならバズーカ強いという結論は出ないと思います、レイヴン
[ID:sG76Wq53NH6]
- 攻略だとバズーカは普通に使える方だと思う…対人?知らねぇよ、そんなの(辛辣
[ID:JIPgb1NTIGw]
- バズで使えるのなんて多少弾速が早いオールドンマイ式バズーカーだけだぞ
他は対人どころか普通の攻略でも持っていくのをためらうレベル
[ID:c9gvSBs.w7o]
- ここまで「二脚型だと足が止まる」という最大の欠点が出てこないあたりもうみんな四脚タンクであることが当たり前なんだなぁ…
[ID:rbW2BiYUVss]
- まあ待てよ、普段からマニュアルで超予測偏差撃ちして当ててるイレギュラーなんだろ
[ID:bYzb6V4REuQ]
- あれ、1週目で大豊バズーカ買ってジャガノとかバルデウスに持ち込んだ人とか居なかったんか。対人で当てにくいのはまぁそうかもなとは思うけど、攻略では結構便利なイメージだったのに
[ID:tiZvav3ZFOc]
- 内容見る限り序盤の難易度緩和に合わせた武器のアッパーだから今回は武器の見直しがメインじゃないと思う
[ID:FS.cYGBkFyU]
- 個人的には威力と衝撃をハンドミサイルの一発分強位まで落としても良いからもっとドッカンドッカン連発させてほしいのと、脚止まる構え武器である事を改めて欲しいな
[ID:9JkdtAtQnMg]
- ランセツ-RFくんだいぶ楽しい感じになったな丁寧に当てて削る感じだARの方もまさかHC機体スタッガーの前に削りきれるようになるとか最高かよ
[ID:nUmcIVUtfwo]
- 近接武器の溜め中にQBでキャンセルするの結構強い感じがする
[ID:zJ3mhYd877U]
- という事は初期ライフルさんも!
し、死んでやがる!?
[ID:2.vVszoznPU]
- 実弾系好きだから今回のバフは嬉しいわ
欲を言えばアサルトライフルのマガジン弾数を024はあと8発、025はあと5発増やしてくれれば文句ないよ
あとは垂直ミサイルももう少し誘導強くなってくれてもいいんじゃよ(強欲)
[ID:0uYzJT8Vih6]
- ライフルはSランク攻略で使えるぐらいになってるわね。ラスボスエアとかエンフォーサーとかカタクラフトその他諸々相手にしたけど普通にSランククリアできる程度には強い。ターナーも普通に有りじゃねって思える程度には総合性能上がった。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- 周回しまくってると見た目にこだわるようになるから、初心者の一週目攻略や対人考えなきゃ性能はどうでも良いって思い始めてきた。
[ID:Q/.m2LBcclg]
- じゃあお兄さんと一緒に脱獄アセンでオールマインドルートいこっか
[ID:bYzb6V4REuQ]
- あの機体ルビコプターすらそう火力の関係で撃墜厳しいと思うんだが…… カラテ?知らんな
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- KRSVの片側だけ切り離したプラズマだけバージョンほしいな
[ID:0x5.LwzuFJk]
- 出来ました主任、プラズマから切り離したレーザーライフル、KYARASAWAです!!
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- それはある。変なもん付けないで欲しい
レーザー部分を取り外した純粋なプラズマだけの軽サワverとかあったら完璧だった
[ID:2.vVszoznPU]
- 今作のBZって弾数の多いグレランの下位互換みたいな感じになってるけど、爆発属性ってことは所謂無誘導ロケット弾を飛ばしてるって解釈なんだと思うから現実でいうところのAPKWSみたいに若干の誘導性能を付与してあげればグレランと棲み分けが出来そうな気がするんだよね。
もっと詳しく言うならば過去作ではボタンちょい押しだと予測射撃無しでロック飛ばしてる場所に撃つだけなのを長押しで予測射撃に切り替えてくれることを思い出して、それに似せてボタン長押しでBZ本体から誘導指令を対象に飛ばしてBZの弾頭にかなり軽めの誘導(横歩きで辛うじて避けれるくらいの弱い)を持たせてあげることで遠距離からならそれなりの誘導になるけど、近距離では誘導の弱さで今まで通り的な味付けならばBZの射程の長さ・グレランにはない誘導、無誘導の使い分け機能と唯一無二の長所になると思うけどどうかな?
[ID:O5Dv5RnPgks]
- 長かったから纏めると、チャージではないボタンの長押し/ポン押しでの誘導on off使い分け機能
[ID:O5Dv5RnPgks]
- パンチの情報ってここにはないんかな
まあ武装じゃないしな…
[ID:1vB9zzhx3Ec]
- ライフルが槍玉に挙がりがちだけど真っ当に撃つのも当てるのも難しいバズーカが本当に救済すべき武器だからなあ
[ID:GoIG40HWWfk]
- バズはミッションで使い道あるから…
[ID:UojBJaKM3.w]
- 二脚としてはなんで構えるんだ…となるし。
タンクの手に持つキャノン枠とするには性能が物足りないんだよな
[ID:lEIitg5ZK1g]
- 近距離で当てやすくて足止めないで打てる拡散バズがあればなぁ
[ID:ing4TqDjexM]
- そもそも過去作でバズーカに発射硬直なんてなかったんだから、バズーカは構えも硬直も削除で良い
[ID:2.vVszoznPU]
- 実弾系のアッパーきたんだから贅沢言うなって話ではあるんだろうけど
やっぱNX系のリニアみたいな武器欲しいんだよなあ・・・!あの無駄に派手な弾が飛んでく感じ・・・!
[ID:J7EEUmUE6mM]
- LRのリニアみたいなデザインがほしいな
[ID:9lb49Qu1.bA]
- ハンデ…………
[ID:xoQu10WTqlM]
- ハンデはレールガンでは?
隊長リニアライフルとかのことじゃよ
確かにコーラルのやつはレールガンぽいね
[ID:tOVlzfAPb/w]
- バズーカはミッションで敵が反応しない超遠距離からレティクル使って狙撃か、白兵戦で直当てないし地面爆風イイぞ
[ID:4b.jctWScyA]
- あの重そうな反動も、バズーカの魅力。個人的にはアプデで無くさないで欲しい。
いかにも重い一撃を撃ってる感がたまらない。持っていないと、手に寂しさを感じるくらいだ。
グレネードは撃ち切った後、満たされた気持ちで弾薬費と共に投げてみせるのがいい。
つまりは、素敵な武器ということ。
いつかアプデで、武器腕の復活を願います。
[ID:3mKSPNwxRQg]
- 四脚・タンクなら反動を素敵で押さえられるけど二脚には死活問題なのよ。正直そっちと同じにしてくれ
[ID:TymLNkphmIU]
- 硬直中がはっきりした隙であるのは間違いないですよね。その隙で当たらないし、当てられるから…
チャージ武器と似てるけど、他武器とのコンボが安定した使い方になるのは仕方がないのかも…
[ID:A5tP6kar/XM]
- バズ等の射撃硬直フォロー用に盾仕込んでるわ
[ID:flXcsN4diUI]
- 言うほど重い一撃か?w
[ID:GnIzOxsBL0Q]
- 重いじゃん(2脚逆脚がハンデ抱えてる意味で
[ID:tOVlzfAPb/w]
- バズーカはバズーカなんだから二脚逆脚でも構えなしにして、代わりにグレネードは構えありのまま火薬増量して欲しい(強欲)
[ID:Z538mchKBec]
- バズーカは構えあってもいいけど、弾速をグレネードと同じにしてくれ
今の弾速じゃ対ACのスタッガー中にもちょっと離れてたら間に合わないよ
[ID:2ymdEHTRTBE]
- バズーカとグレネードは見事に差別化に失敗してると言うか、同じ条件ならそりゃグレネードで良くないですかってなるわなって感じなんだよなぁ
[ID:2.vVszoznPU]
- せめてグレは肩だけバズは腕だけとでもしておけば装備部位でギリギリ差別化できたのにな。それすらないんだからマジで意味がわからん。
[ID:j1oS.cf02nk]
- オールマインド製バズをスタッガー時の追撃用で活かそうと思ったけど、ハンガーに吊るしてる間はリロード時間が倍近くになるみたいで結局肩グレでいいやってなった。
[ID:ed.utqd7p52]
- そもそも飛翔体自体にが推力を持つロケット弾を投射するバズーカってのは反動が少ないのがメリットだよな?
であるなら本来は2脚や逆脚でも足を止めないで使用できる爆発属性武器ってのがあるべき姿だと思うんだが…
[ID:rXipB6Y3AAg]
- バズーカって要するに無反動砲じゃん、弾速もゲームっぽくしすぎた感強い
榴弾のグレネードと差別化できてないよね
[ID:Y0chO6o4v.E]
- 残念なことにカウンターウェイトを出す部分も排煙で反動を打ち消す機構もあの銃みたいな形である以上は無理なんだ。一般的なあの筒の形なら話は別だなんだけどね
[ID:izfodfWo/vU]
- バズーカはグレよりも若干撃ち初めが早い、まぁそんなの関係なくグレよりバズーカか好きなだけで使ってるが
[ID:TymLNkphmIU]
- トロコンしたけど今作、ショットガンしか使わなかったなあ
海超えるまではパルスブレード無双だし、ここまでショップ使わなかったの初めて
[ID:bhw3vrSd24k]
- いままではミッション毎にアセン練る必要あったけど、今作全部重ショでいいしな
全ての敵の攻略が「スタッガーとって追撃する」で統一されてるから、そりゃそれに向いてる武器が最強になるしそれ以外いらなくなるよね…
[ID:JkWC14nKVDI]
- そう言えばレーザー系の腕武器、なんで揃って型番に”66”なんだ?
[ID:Ck6LJMM4nkM]
- 同じシリーズの威力•重量互換品ですよ的な?
[ID:BKszjunC6gU]
- コアなら40、頭なら44、腕武器なら66みたいにアーキバスとその傘下のシュナイダーの製品は部位毎に同じ数字が入ってるから製品のジャンル別に付けられた型番みたいなものなんじゃないかな?
[ID:ffXas6NgJ5M]
- ダガーとかパルブレは常に腕にマウントしててくれ。あの小さい物を一々背中にマウントするのがかっこ悪い。
[ID:ypJ3stUCCoo]
- あれはあれで忍者刀を背中にさしてるみたいでかっこいいと思う
[ID:TymLNkphmIU]
- Vみたいに手で持てば格好ついたのにな。
左手が無手か近接の時のみ装備できる両手武器とか、構想段階ではあったのかもね。
[ID:g27bUjfAtUw]
- 右手も近接使えたらなあ…
[ID:pKIpV7GDqwE]
- それやったら同時にダメージスケーリングか何かないとワンコン即死ゲーが加速しちゃうからなぁ
まぁ現状でも即死ゲーなのは変わらんっちゃ変わらんが。
[ID:J7EEUmUE6mM]
- そこで旧時代仕様の右手専用射突型ブレードですよ
[ID:YT2sOo.N//Q]
- モーションの関係と、右ひじ左ひじ交互に見て〜の恐怖の無限連携が横行する、現行環境を遥かに超えた地獄が顕現するから無理だろうなぁ ただ武器腕ブレードみたいな両手装備枠使用の双刀ブレードとかあってもカッコイイかもとは思う、ハンガーの存在考えるとマジで武器腕実装必須だが
[ID:KmpL9mQosv6]
- 懐かしきタニムラッシュが蘇るのでダメです
だからチェインし過ぎないモーションの武器腕ブレードが欲しい
[ID:69hkaX/cWXA]
- 右近接できたら最速機体より速い速度の200mブレホがクールタイム無しで無限に撃てるようになって楽しいな
[ID:7VUFYhC5R0s]
- 負けると四脚w重ショwワーム持ち出すマン必死すぎて可愛い
[ID:dOoLthTtGG.]
- で、それにもちゃんと勝てたんか?
そもそも四脚にショットガンって合ってない気がするが…
[ID:mntQOzrTDcc]
- 最近は高い姿勢安定+範囲の広い蹴り4脚でゴリゴリインファイトするSGはじわっと増えてるよ。というかSGがもうどんなアセンでも強いし…
[ID:JIPgb1NTIGw]
- あ、そうなん?
四脚で逃げる軽量に追いつけるとは思えないんやけど…
[ID:OlD27novpJ2]
- 高安定でショットミラーに強くて蹴り判定強くてAB絡めれば軽量すら逃げ切れるか怪しいんだから対応範囲は一番広く見れるよ。ショット持ったガチタンには勝たないがあっちは詰む相手が多くなるからな。
[ID:tL2alAvJlUo]
- 知ってる相手にはやっぱり酷い目に合うから対応範囲と引き換えに弱点が重くなってる感じではある。
正直最善を尽くしてやり合いたいと思うとカジュアルマッチじゃ気が引けるし、ランクマがほしい・・・
[ID:O0Wp99O1oI6]
- ガチ部屋なんてそこら中で立ってるし探して入るか自分で立てればよくね
[ID:PQwQh.IJsd2]
- なぜショットガンの強さも四脚が軽に追いつけなくても二ドルとか背中から打てば十分仕留めれるどころか逃げた方が軽が死ぬのも知らずにそんなことをそんな風に聞けたのやら…
最強のWSG Wワームに勝てたのか?ってこの人の話はすぐそれを出すよねって話なのに勝ったかどうかという論点ずれまで発生してるし。
[ID:.mV8ZcLV8/c]
- 非ガトリングのマシンガン2種、レートが遅すぎる。もっとハイレートでばら撒きたいのにベケベケベケって感じで爽快感がない
[ID:avEfmavz9ZM]
- 光波月光も好きだが、やはり4や5系列の「一斬必殺」な月光も欲しかった クソ長リキャスト クソ高en負荷 結構重い 代わりに鬼の単発火力 溜めが光波だと尚いい
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- パイル並みに遅くてブレホなさそう
[ID:7VUFYhC5R0s]
- 近接信管なのか判定がでかいのかわからんけどバズーカが避けにくい。グレなら当たらない距離でもバズーカだと食らってること多いわ。
[ID:oQ3B4OioqDo]
- 特殊じゃないバズーカもネビュラのような判定持ってるみたいすね。
[ID:tL2alAvJlUo]
- 溜めなしネビュラよりやや狭い範囲爆発だね
グレよりははるかに狭いから回避タイミングを見誤ってるんだと思う。
[ID:fAvcBKZPIyI]
- いや着弾時の範囲の話じゃなくて、弾自体の当たり判定のサイズの話ね。試しに今テストACの真横の空間をマニュアルエイムで撃ってみたが、実際にバズーカの方が弾の当たり判定でかいわ。グレがすり抜ける場所でもバズーカだと当たったことになって爆発する。
[ID:f2s4Rm6RicU]
- 1週目は重い機体でショットガンやプラズマ兵器、ソングバードみたいないわゆる強武器フル稼働でクリアしたから2周目はカッコいい軽量機体でオービットやARやブレードやなんかで遊ぶぞと意気込んだものの、次第に銃が豆鉄砲すぎてボス戦はほぼキックとブレードしか使ってない人になってしまった
みんなカチカチボスとか高機動ボス相手にどうやって戦っているんだ
[ID:Sgk07znjpmc]
- 正直攻略でもARは割とずっと垂れ流してスタッガーや直撃自体は蹴りとかミサイルに任せてる感じはある。まぁ良くも悪くも重ショとカーラハンミサ以外は相応にアセンブル力やPSが求められるから最初は素直に強い機体とかブレード握りつつ趣味武器探すのがオススメよ
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 軽リニアと散弾バズーカ、ブレードのコンボ重視逆足機体で戦ってたわ 基本はリニアとミサイル垂れ流し チャンスがあったら散弾バズーカ ゲージ溜まったらチャージでスタッガーから逆足QBで飛び込んでブレ→バズ→リニアでガッツリ抉り飛ばす MT戦、AC戦、対特殊兵器全部行けるからこれ縛りでもかなり快適に遊べる
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 軽量バズとか軽量グレみたいなカテゴリ内でも小型である事が強調されてる武器は構えモーションなしみたいな差別化がされてほしいな
[ID:63gzGImhe6Q]
- この時期はとにかく強行動、強武器を駆使して弱い武器を殺しまくることで、フロムにより正確な調整データを献上することがファンの恩返しになると思うので自分も記入していく。
ブレードは全体的に誰でもつけれるアサルトアーマーとショットガンのせいで0距離接近イコール敗北というのが弱すぎる。ブレードモーションは止まらないとか、ブレードモーション中はアサルトブースト同じとか、スタッグたまったあとモーション中あと1ダメ状態になるとかでないと出番なさそう。あまりにもアサルトの餌食すぎる。 フロムはブレードを振ってもらえるACを目指してるんじゃないのか?
あとバズーカも死にすぎ。たとえショットガンを弱体させてもまだまだ死んでそう。
四脚も異常なタフネスと浮遊が強すぎる。
[ID:ebBtyFc4CIY]
- 何から何まで構え硬直が悪い。二脚の硬直無くしてもまだ四脚タンクに追い付けないんだからスタート地点にすら立ってない
[ID:TymLNkphmIU]
- 格闘踏み込み段階でキャンセルもあるし見てから離脱も間に合うのにAA釣ったりできるしやってる、モーション中回避可能ダメージ軽減とか出し得過ぎて片腹痛いんだが、AAもショットガンも格闘機で使えばそれがそのままメリットになるよ、バズーカ息してないのは分かるし四脚が硬いのも分かるわ
[ID:7VUFYhC5R0s]
- でもABダブルジマーマンキックすればブレードに枠使わないで同クラスの火力とスタッガー確保しながら射程長く戦えるよね、ABキックも急接近しながら被弾ダメ減るし蹴りでAA誘えるんだからブレード持って近接するくらいならショットガンで近接のがローリスクで安定して強いよね正直 まぁチェーンソウとかパイルでワンパンゲーしたり、近接拒否にランスやコーラルブレってのはありだけど、ある意味「ブレードを振って接近戦」ってのを拒否る方向性そのものだからなぁ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- タフという言葉は4脚の為にある
まぁ普通に次のアプデで4脚は姿勢安定をメインに耐久そこそこ削られるとは思う。バズーカ(とグレ)はまぁ…見た目的に構え据え置きで爆発範囲と火力だけ超上方とかしてくれねぇかな(願望
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 攻略も対人もショットガンで OK って感じになっちゃってるからな
あとネビュラがグレネードの完全上位互換
バズーカは発射する時動きが止まるから使える脚部とかも限られてくる
遅すぎる弾速
対戦は重ショットとネビュラ、軽量タンクと四脚
アシストが強力過ぎて軽量はかなりキツイ
アシスト使ったら相手に警告は行く、アシスト使わない場合は警告はいかないとか差があればいいが、現状だとアシストしてエイムは全く関係ないので、アセンブルのゴリ押しの戦いになる
[ID:a2Dl3HeDXeA]
- アシストoffの時は照準の吸い付きがかなり速いよ、onでもロック速度で不自由しないからあんまり意味ないけどね
[ID:7VUFYhC5R0s]
- 軽量強いのはVDで懲りたのでおとなしくしていてほしい。追う方に苦労を強いるんじゃなくて避ける方ががんばって。
[ID:tL2alAvJlUo]
- それ10年前の失敗を重量でまたやってるだけじゃ…
[ID:TymLNkphmIU]
- バズーカ弱いと思ってたけど、ちゃんとアセン組めばNPCでも対人でも普通に当たるし割と強いなこれ。癖が強くて普通に使うとまず当たらんけど、実態としては近距離射撃武器のそれと似てる。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- 近距離射撃武器っていうか、近距離射撃武器と近接武器に似てるところがあるって感じか。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- きっちり動かしてブチ込むの流れが出来てれば使えないレベルじゃない 射程の長い変わりに色々マイルドな格闘武器って印象 ただ、「他武器からコンボで刈り取る」流れならもっと極端な武器や取り回しいい武器が有るから、「半端な割に取り回しは悪い」って印象になりがちかも
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 実際その印象は正しい気がするわね。「ちゃんと使えるならそれなりに強い」の域は出なさそうな感じはする。趣味武器であって産廃ではないって感じ。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- 弾速はこの際どうでもいいから入力から撃つまでを早くしてくれぇ・・・
[ID:4sk/7cNAYa.]
- 腕バズの硬直なくしてって意見多くて首傾げてるんだけど 重ショの代わりに軽量機体から無硬直Wバズーカ飛んで来て近接フルコン即死確定するの控えめに言って地獄では
[ID:xAO.we8bu4A]
- バズーカ不遇は硬直よりも弾速とかにあるから構え無くしたところで回転率落ちた重ショがゆっくり飛んでいくみたいになるだけだから…というか重ショも即死してくるじゃないですか!
因みにバズーカの構えはランセツAR並に硬直や隙がないんですよ(エアちゃんの知恵袋)
[ID:JIPgb1NTIGw]
- Wバズーカなんて飛んできても結局重ショあたるくらいの距離じゃねえとあの弾速じゃ当たんないし その距離まで近づいてきた軽量機なんて四脚タンクの餌でしかないから
[ID:cBBgEQkobQ.]
- 別にショットガンの他に選択肢ができるならそれでいいよ。ショットガンのナーフ抜きならそのくらいの強化があっても良い。ショットガンにもお仕置きするなら単発高火力武器はダメージ伸ばして衝撃下げてコンボ勝ちじゃなくて当て勝ち武器にすれば良い。
[ID:srALgScErig]
- 威力が高ければ衝撃も高くなければならないって必要はないわけで。一発当てただけではスタッガーは取れないけどダメージはしっかり入るし二発三発と当てられるならスタッガーは取れる。もっと取りやすい武器は別にあるけどってくらいでもいいと思う。
[ID:srALgScErig]
- チャージで射撃になるレーザーブレード来ないかなあ、てか手持ちブレード欲しいぜ……
露骨に少ない脚パーツとかあるけどパーツの追加とか無いんかねぇ
[ID:ny2YqUbmLFM]
- 手持ちの実体大剣が欲しいなぁ。ACサイズのバッソやクレイモアみたいな奴。アレをパルブレやレザブレの踏み込み挙動で振り回したら絶対楽しい。チャージで月光的な光波を二連飛ばせるとなお良い。
強い代わりに重量重くて、装備すると剣と鞘で、左手左肩埋まっちゃうんだ。(幻覚) 敢えてアーマードコアにソウルシリーズから飛び出てきたような鞘と大剣を持たせることからしか取れない栄養素があるんだ……
[ID:onUDriaIHZA]
- あまり大きな声では言えないが、ゲームファイルをいじってて気がついたことがある。短ショは8発、RaDショはもちろん13発なんだが重ショは20発も弾が出てる。拡散角度も重ショの方が狭いし、散弾の密度も高いから期待されるダメージも安定する。なにもかも重ショは優遇されてるね
[ID:e78MGBS7W72]
- 今までこのゲームの致命的な不具合は「ネビュラの挙動はバグなのか仕様なのか?」みたいなほわほわしたラインだったのに突然コーラルブレードがマジモンのバグ引っ提げて来てるのめっちゃ笑う
[ID:JIPgb1NTIGw]
- こうして見るとカテゴリ単位で他に喰われて苦しいのはAR・HG・バズ位で使おうと思えば普通に使えるレベル、選択肢の多さではだいぶ頑張ってるな。スタン弾ランチャー君は分からない…
[ID:P9V.8ZGWgeQ]
- グレネードもかなり厳しいと思う。爆風目当てならプラズマでいいやってなるし
[ID:WQzEXPWcOGo]
- あ、HGってハンドグレネードか
[ID:WQzEXPWcOGo]
- 格闘ブーストキャンセルはグリッチに含まれるのか、それだけが不安です...四脚、肩溜めコーラルブレードとかのグリッチっぽいのも出てきたしついでに修正されたりするんでしょうか...
[ID:Ll6zNVF9uss]
- グレネードとかの構え武器も発射前にQBでキャンセル出来るし仕様なんじゃない?Cブレの異様なホーミングはバグ臭いけど
[ID:TQxRc2Nualo]
- 近接武器が左手のみなの、世界観の折り合いもつけず安直な仕様にすんのやめてほしいわ
近接武器で固められるのが問題ならせめて左右1個ずつとかにしてくれよ
今作の近接武器は手に持つんじゃなく腕部につけるタイプなんだから、例えば近接武器はハンガーに載せられす腕に固定されてるため取替不能である、とかなら今のゲームバランスを保ったままの説明ができるじゃん
[ID:rXipB6Y3AAg]
- ブレホ強すぎるからじゃない?
[ID:47TayPlh8eI]
- 今の仕様でも左に2つ付けられるんだから左右に着けたって大差ないでしょ
対人でも別に近接武器強くないのに
[ID:rXipB6Y3AAg]
- 流石にハンガーと左右は大差あるぞ…切り替え作業がないから隙が全然違うしコンボが組みやすくなる(建前)
だから二脚限定でください(本音)
[ID:TymLNkphmIU]
- それはプレイフィールに大差があるだけでバランスに大差はないのよ
攻略なら元々切替時のスキがモロに影響するようなエネミーなんていないし、対人ならそもそも近接カテゴリ全体が他の環境武器に食われてるから取り回しをアッパーしたところで問題にならないって話
ああでもレザラン二本装着だけはヤバそうだからなんか枷掛ける必要あるかもだけど
[ID:rXipB6Y3AAg]
- そもそも今までがホーミング弱すぎだとは思う。
かと言って自由度上げるとそれだけ調整も大変だろうから...
ランス2本は確かにやばそうな気がする。
[ID:g27bUjfAtUw]
- おはエアちゃん
[ID:Kr37F9Zl9yU]
- 世界観的にもコア理論的にも両手ブレードはできるべきだし存在するべきだとおもうけどいくつかの格闘武器とBASHOで格闘→アサルトアーマーかキック→格闘食らうとタンクでも即死すると思う。
[ID:srALgScErig]
- 左ライフルでL2おしっぱに慣れてるから、右ブレにしたいのはかなりあります
[ID:wTY.KSk4fdo]
- 左右ブレードができた時、格闘4つの4刀流は当たるかどうかは別としてはたして止まるんだろうか。回避側のEN切れまで追いかけ回すとかできそう。まあ両手ダガー両手スタンバトンでも背中武器と蹴りとチャージ格闘でスタッガーとって死ぬまで左右格闘を延々と続けるとかになりそうだけど。あと左右2回分のKIKAKUブースト格闘の移動距離と補足範囲はacで回避可能なのだろうか。逆脚ジャンプでも距離によっては同じ高度までついて来た気がしたけれど。そして格闘キャンセル移動だけどもし逆の手の格闘でキャンセルできたらEN切れでも当たるまで接近できるんじゃないかな。
[ID:srALgScErig]
- KIKAKUダガーで170mまで届くぞ、硬直をパンチでキャンセル可能だからブレホ中にCT終わって無限に振れるようになる
[ID:7VUFYhC5R0s]
- 近接武器4つ載せられるようにしろって話じゃなく(今の仕様でできる)左2つよりも左右1つづつにしてほしいって話だよ
[ID:rXipB6Y3AAg]
- 両手ブレードでも今のままのブレードだと問題があるってこった。
[ID:srALgScErig]
- バズーカは威力低めにしてもいいから硬直無しにしてリロードとか弾速とか取り回しを良くしてほしい。肩グレでいいやってなっちゃうのよね。
[ID:dLPG0wC6A2.]
- バズは衝撃弱くていいから火力と直撃倍率高くしてグレと差別化してくれ
[ID:7VUFYhC5R0s]
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