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最終更新: 2024-04-13 (土) 12:09:00

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  • 前にマッチング云々で文句言ったた人だけど、youtubeで対戦動画見ちゃって割と即行で戻ってきてしまった。
    んで離れた間にマッチ傾向がリセットされたのか少しまともになっていたので色々確認。
    結果、どうもアセンを丸ごと変えてランクに入ると相手とマップ傾向が厳しくなる模様。
    まともにマッチするなぁ→機体変えたらマッチ失敗からのアンチ来た!の傾向がそれなりに見られた。(確認した所9/11)
    以上から毎試合機体変えて突入すると前に負けた相手をピンポイントで引っ張ってくる、テンプレ外新型だととりあえず高ランク寄越すなど割と最悪な状況になる模様。
    もしかすると、負けた相手にアンチ機体に変えて連続マッチを狙う対策なのかもしれないが、そもそも機体を変えるなというのはACの根幹揺らぐ内容に思う。(小変更なら発生しないかも)
    機体相性の有利不利はアプデ等のバランス取りに使える上に勝敗と構成ログで見れるし、マップ別の勝敗数を運営側が持っていても別に不思議ではないと思う。(マップを頑なに変えないのもこの為?)
    データ数も少ない、ベースが体感なので眉唾な話ですが参考にどうぞ。
    2025-04-20 (日) 22:01:31 [ID:2IfApeAAzg.]
    • それの確度は置いておいて、機体変更しても小変更(ミサイル変えるとか、亜種アセンに変えるとか)だとその傾向は感じないっすね。そもそも不利気味な対面多くてアンチ機体ってのがよく分からず倒してるのもあるけど。
      2025-04-21 (月) 08:51:48 [ID:np49qOR4UQU]
    • 飽き性だから勝敗関係なく2-3試合ごとに機体変えてるけどあまりそういう実感はないかなという印象。日本鯖のみだとそもそも人が少ないから同じ人と当たりまくるのはよくある。
      2025-04-21 (月) 10:17:55 [ID:XQWZVq/40yM]
    • さっきまで当たってた人(こっちが相性有利)が機体変えると急に当たらなくなる事はある(機体戻すとまた当たりだす不思議)
      2025-04-21 (月) 12:50:04 [ID:SbFiaWp0PmY]
    • うーん、意外と皆そうと言う訳ではないのか。一応追加で確認、武装一個くらいの小変更では影響なし。反応するでかい変更は、LRB盾中2から邪神くらい。なので機体変更せず機体改造程度に留めると割とまともなマッチに。
      ただそれを守ってたら今度は永遠同じ相手が来て後半勝ったら煽り負けたら回線切ってきたけど、そもそもそんな遺恨残る程連続マッチさせんなって話で、同じ相手、同じ戦法の機体と連続で当たらせないぐらい出来ないのかね。
      2025-04-22 (火) 02:03:14 [ID:2IfApeAAzg.]
      • 単純に人が少ないんじゃない?
        2025-04-22 (火) 06:16:30 [ID:sEoIxEdvhzI]
      • 人の少なさで顕著になってるのはありそうだけど、パーツごとにサーバー分けられてるんじゃないかってくらいアセン切り替えでよく当たる人も切り変わる事(まぁ仮定ではあるけど)は体感そこそこあったからね…
        2025-04-22 (火) 08:23:59 [ID:SbFiaWp0PmY]
      • ほぼ同じアセンで全シーズンプレイしてるけど、パーツでマッチする相手を管理してるようには感じないなぁ。人被りが気になるならマッチ範囲を世界と日本で切り替えるとか、プレイする時間帯を変えるとかした方がいいかもね。
        2025-04-22 (火) 08:47:28 [ID:np49qOR4UQU]
      • 不利をぶつけてこられるということは相手方にとって自分が養分になるわけだけど、その理屈で不利と有利の総和に偏りがあるとすれば何の理由で誰が利益を得ているのだろうか。実体としてはアセンブルがカモにされやすい側かつ全体から見るとマイノリティにいるということではないのか。自分のアセンブルのカテゴリの比率が全体の2だとすると不利が5で有利が3みたいな。
        2025-04-23 (水) 00:45:07 [ID:srALgScErig]
      • 実際不利になるばかりでは無いとは思うね。有利すぎる相手に連続で当たるからアセン切り替えたら別の人に当たるようになったもののそっちでも直メタみたいな有利になったりもするし(それで何戦かして元に戻すとその前に遊んだ人と再び同じ内容で当たる事もある)
        2025-04-23 (水) 08:32:17 [ID:SbFiaWp0PmY]
      • なんか感覚的にはポケモンのバージョン違いみたいに、アセンにより出る相手とアセン関係なく出る相手が居る。
        んで今期出ない相手も居て、それがレガリア型。得意対面だからか一度だけしか出てないが、テンプレがゼロ近いってのは考えづらい。
        正直プレイヤー数は多分そこそこ居ると思う。機体シャッフル時はかなり色々な人居るなあと言う印象。けど機体縛るとかなり減る。
        2025-04-24 (木) 19:25:33 [ID:2IfApeAAzg.]
  • AC6もswitch2向けにちょっとパーツ追加してリリースとかやってくれんもんやろか
    もちろん既製品にもアプデで追加って感じで
    2025-04-21 (月) 03:12:12 [ID:taHP1ol5DPg]
  • なんか京都市でアーマードコアのオーケストラコンサートするらしいっすよ
    2025-04-25 (金) 13:42:35 [ID:ijC1NuprOwE]
  • 無意識でやってたけど、半チャ出来る武器はチャージしながらノンチャ→QBとするとQBとほぼ同時に攻撃できる。実質的に避けながら攻撃が出来るので、チャージ時間にゆとりがあるLRBとかWLT011あたりが大分強く扱える。このゲーム細かいテクが多くて面白いわ。
    2025-04-26 (土) 09:03:14 [ID:np49qOR4UQU]
    • 細かいテクというかただのガバなだけ おかげでLCBとかレザキャ系はアラートが半チャだと撃つと同時に出るからアラートの存在価値が消えた
      2025-04-26 (土) 22:02:34 [ID:sgS52GZCJxE]
      • アラート云々はまた別の問題ですね。
        2025-04-26 (土) 23:49:13 [ID:sEoIxEdvhzI]
  • これ結局Sランクのポイントってマッチ側の都合次第ですね、ある程度勝ってくると下位の苦手機体出してポイント減らしてくるってだけで。どうして全体のメタとか傾向見て機体を選ぶ方向にせず、一機でひたすらやらせて勝率コントロールする内容にしたんだろ。ハムスターの回し車みたい。
    2025-04-27 (日) 23:25:49 [ID:2IfApeAAzg.]
    • みんな同じ条件でやってるからそれ込みの実力でしょうよ。
      2025-04-28 (月) 00:34:26 [ID:sEoIxEdvhzI]
      • まぁ注ぎ込んだ時間とか全然違うけどね…
        そう考えるとランクマはpt増減する試合は一日リセットの有限の回数制とかにしてあとはクイックマッチとかにすべきだったのでは?と思う
        2025-05-02 (金) 01:10:58 [ID:SbFiaWp0PmY]
      • 上の人は滅茶苦茶回したうえで勝率維持してますからね…やるかやらないかは自由なんで回数制限はいらないと思うけど
        2025-05-02 (金) 08:39:45 [ID:np49qOR4UQU]
    • 勝率コントロールか。アセンブルに対するメタをぶつけてくると仮定するなら条件は何になる。例えば両手ショットガンで勝つとメタが対面に出てくるとするならフレームのアセンブルは無視して武器に着目するのか。武装の射程を参照するなら腕部と背部の平均を出すのか。機械的に条件振り分けをするには構成要素が複雑過ぎないか。
      2025-05-02 (金) 01:38:13 [ID:srALgScErig]
  • 発売すぐに逆脚重ショ二丁で3周攻略してから放置して、久々にデータリセットして初めから遊んでるけど当初よりキツく感じる。
    思ったより全然スタッガー取れないし、スタッガーから追撃全然決まらないしでダメージ出なくて普通に負ける。
    何が違うんだろう…
    2025-04-28 (月) 03:05:24 [ID:H/0n7fEoroo]
    • そらアリーナクリアで貰えるやつで機体強化してないからでしょ、あとシンプルにブランク
      2025-04-28 (月) 22:14:37 [ID:xT27yVwriN6]
    • シンプルに重ショが当時よりナーフされてるからでは。追撃失敗してるのは単にブランクだと思うけど。
      2025-05-10 (土) 06:42:52 [ID:zMSPs.sItQY]
  • 今更だが今作のパイルが気持ちよすぎる
    タンク脚以外だと大抵ハンガーか左手にパイル積んでる事に自分のアセン集見てたら気付いた…。
    そういや、V,VD時代は大抵の機体にと言うか4脚にスナキャ持たせてたっけ…。
    2025-05-01 (木) 22:14:00 [ID:Pjx1nUKCzz2]
    • タメから突き上げモーションが格好良すぎる
      他のモーションも凝ってるしこれだからフロムゲーは辞められない
      2025-05-02 (金) 15:41:39 [ID:4sk/7cNAYa.]
    • チャージ時の今から◯すって感じの金属音が気持ちよすぎる、スタッガー追撃の時の脳汁が金属音で倍プッシュされてもう堪らんね
      2025-05-07 (水) 23:53:59 [ID:1Lu1LMpRD6Q]
  • シールドや近接が左側しか持てないっていう縛りが無ければ、シールドを持った近接機がもっと居たのかなと思うことがある。
    左肩に近接仕込んで右肩にシールド積んでダブ鳥することが出来たらなぁと。
    引き機どう見んのって?知りませんねぇ……。
    2025-05-08 (木) 22:56:02 [ID:uA51uMZUtHM]
    • 物理盾と物理剣構えて一人だけ世界観違うナイトみたいなキャラがいても良かったとは思う
      ABで盾でタックルできたら面白いと思うし
      2025-05-09 (金) 21:50:39 [ID:v04YBMUthX6]
      • 昔のACみたく物理盾のある世界線は有り得たかも知れませんねぇ
        でも、それだとEN防御性能どうなるん?ってなって無くなってそう
        2025-05-10 (土) 20:59:32 [ID:uA51uMZUtHM]
  • ベスパー1フロイトとウォルターのエンブレムがちょっと似てるのはなにか意味があったりしますかな?
    2025-05-11 (日) 01:48:19 [ID:3mItPR9EFIM]
  • このゲームで一度もバランス調整されてない完成された素晴らしいパーツのみで構成してみよう!
    頭:エフェメラ
    胴:レッカー
    腕:ラマガ
    脚:ホバタン
    武器:様々(16歳やガトリング、LRBにパルガン、近接多数、4、10連ミサカーラミサなどなど意外と幅広い組み合わせが可能)
    ブースター:該当者なしのためホバタンでよかった
    FCS:初期FCS
    ジェネレータ:AORTA
    これが完成されたACだ!!……ハハッ
    2025-05-12 (月) 10:05:15 [ID:uA51uMZUtHM]
    • 小コラジェネとレッカー胴あたりはバフ来て欲しい感あるね。他はまぁ現状で適正だろって気はする。初期FCSは元々ジャンク枠ということで。
      レッカーは内装系がもう一回り良くなればジェネリックメインディッシュって感じで良くなるんだが。小コラは……復元がNGIより明瞭に早くなれば焼き切り型ジェネとして立場でそうか?
      2025-05-12 (月) 12:15:38 [ID:zMSPs.sItQY]
      • AORTA君は下手なバフすると軽4が喜ぶので難しくてなかなか出来ないのは分かる。数々のバフで20Sとも立ち位置が被っちゃって可哀想だけど、手が付けられない。コーラルに関わるとシ人が出る。
        レッカーコア君はどこにも長所が無いという悲しみしかないので中重コアとしての立ち位置を上手くバフして確立してあげて欲しいねぇ。
        天槍とマインドαを足して割ったような立ち位置にしたかったんだろうけどジェネ出力をこれでもかと削ぎ落とされてどちらかと言うと重量も天槍寄りにされ失敗してるコア……ご友人……
        2025-05-12 (月) 18:43:46 [ID:uA51uMZUtHM]
      • コーラルジェネだからって軽視されてるのか知らんが出力を上げてもらうだけでもそこそこ嬉しいのがAORTAの現実や。具体的に言えば20C以上に。あとは軽く軽量化するくらいなら対戦で暴れることもないんじゃないの?対戦はほぼ触ってないから知らんけど。
        2025-05-15 (木) 19:49:31 [ID:j1oS.cf02nk]
  • steamでのランクマッチはもうやってる人が少ないんでしょうか?
    ほとんどオフラインのプレイしかしてないんですが、
    時々ランクマッチの対戦に待機してもマッチングしないんですよね
    2025-05-14 (水) 20:41:00 [ID:Zozw.pqewPg]
    • やってる人はそこそこいますが、ランクの降格がBまでのためC以下のランク帯のプレイヤーはあまり多くないのでC以下はマッチしにくいです。
      基本は同ランクでのマッチなので低ランクは現状待ち時間が長い傾向があります。マッチを押してから数分位経って同ランクでのマッチができないとマッチ帯が全ランク帯に変わって無理くりマッチするようにはなるので対戦自体はできますが、実力が不均衡なマッチになりやすいです。
      根本的な対策はありませんが、人の多い時間帯(20時~25時くらい)に回すと正常なマッチを引ける可能性があがります。また、サーバーは日本サーバーより世界サーバーの方がプレイヤー数が多くマッチしやすいです(海外のラグが大きい人が混ざりやすくはなりますが)。
      とはいえなんだかんだ新規プレイヤーもちまちま入ってはいるようなので世界で夜に回す分には全然同ランクでマッチングしないということもないはずです。
      B以上まで行けば大抵の時間は誰かしら回してます。
      ただチームランクマッチは特にB以下の人が少なく同ランクマッチがほぼ成立せず、上位ランクに混ぜられる闇鍋マッチが常態化してます。こっちは低ランクのみでのマッチはほぼ期待できないので、実力差がある組み合わせにもめげずに頑張る根気が要るかもしれません。
      2025-05-15 (木) 01:27:47 [ID:zMSPs.sItQY]
      • 返信ありがとうございます。
        マッチング範囲を変更して夜にやってみます
        2025-05-15 (木) 21:49:13 [ID:Zozw.pqewPg]
      • マッチング範囲を世界でやってみて、安定して遊ぶことができました!
        ありがとうございました!
        2025-05-16 (金) 00:15:59 [ID:Zozw.pqewPg]
  • 今引き中2で遊んでるんだけど肩をミサイル2種で安定型にするか片方大グレにしてワンチャン性能上げるか迷うな
    2025-05-15 (木) 11:30:28 [ID:Ah2uhCgeFts]
  • うおぉぉぉランク1桁の人に勝ったポイント100位くれ!!(強欲)
    2025-05-16 (金) 10:42:52 [ID:np49qOR4UQU]
  • ターナー右手にSランクいけたーーーー!!!!!!
    引き相手にはどうしても当たらんから凸ってくる奴をどうにかいなすしか道は無かったが正直他武器の方が勝率良い!!
    とにかく弾速を上げてくれ!!
    2025-05-16 (金) 22:36:15 [ID:GmWhXWXNbq6]
    • おめでとう!そしてお疲れ様!
      弾速があれば使う機会も増えそうなのにね。
      あとは衝撃残留はもう少しあって欲しいなと傍目に感じる。
      2025-05-16 (金) 23:00:29 [ID:uA51uMZUtHM]
      • ありがとう!
        本当に弾速さえあれば引き相手にも実用性を見出せそうでいいんだけどね、
        残留も上がれば削り維持特化武器として輝けそう
        2025-05-16 (金) 23:36:07 [ID:GmWhXWXNbq6]
    • おめでとう!弾速は欲しいけどアサライで引き見れちゃうのは強すぎん?って思う所はある。Sランクでも通用するから好きならそのまま使い続けるのも楽しいですわよ。
      2025-05-17 (土) 08:24:40 [ID:np49qOR4UQU]
      • さんくす!重ショやダケットと違って中距離運用の射程だから微不利でいいから引きにも当たるだけ当たるようにしてほしいのよね~
        とりあえず今日も元気にターナーと一緒にランクマに潜ってるから当たったらよろしくね。
        2025-05-17 (土) 11:08:27 [ID:GmWhXWXNbq6]
      • 現状はもう片方の腕武器とミサイルに頼る場面が多いですし、微強化は欲しい所ですねぇ。こちらもリセット前のラストスパート頑張るのでその時は宜しくです!
        2025-05-17 (土) 11:27:39 [ID:np49qOR4UQU]
  • 唐突な告白みたいな言い回しになるが、僕はこっちの掲示板のこのほのぼのとした雰囲気が好きなんだぁ。
    他のゲーム攻略掲示板の方が人が居たりして賑わってる感はあるんだけど、基本的にギスギスしてて悲しいなぁとなってしまうので、細々とながら普通のトーンで話が出来てるここが好きなんだあ。
    2025-05-20 (火) 18:59:00 [ID:uA51uMZUtHM]
    • 本当にACが大好きな人たちが今ここには残っているはずだから、そりゃあまったりもするよね。
      2025-05-21 (水) 22:20:27 [ID:m-8gw5-5cea-drgn]

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