MA-E-210 ETSUJIN
![]() | |
| 武器種 | マシンガン |
|---|---|
| 属性 | 実弾 |
| 武器タイプ | フルオート(4点バースト) |
| リロードタイプ | マガジン |
| 基本情報 | |
| 攻撃力 | 45×4 |
| 衝撃力 | 44×4 |
| 衝撃残留 | 20×4 |
| 重量 | 2810 |
| EN負荷 | 98 |
| 詳細 | |
| 直撃補正 | 180 |
| 射撃反動 | 3 |
| 性能保証射程 | 117 |
| 有効射程 | 236 |
| 連射性能 | 8.1 |
| マガジン弾数 | 28 |
| 総弾数 | 700 |
| リロード時間 | 1.5 |
| 弾単価 | 30 |
| チャージ | |
| 付帯効果 | |
| ー | |
| 備考 | |
| ー | |
| 目次 |
バージョン情報
App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1
PARTS INFO
BAWSの開発したバーストマシンガン
点射機構による命中精度と取り回しの良さに定評があり
軽量機体のサブウェポンに向く
入手方法
- パーツショップで購入可能
チャプター2クリア後に販売開始
74,000 COAM
基本性能
実弾4連バーストのマシンガン。
比較的軽量でありながら攻撃力・衝撃力・命中率のバランスがどれも高いところで取れており、フルオート武器の中でも非常に使いやすい武器となっている。
ミッションでは長丁場になるとやや弾数の不足を感じるかもしれないが短期戦では申し分ない性能。対人戦では高い命中率を生かした対軽量級のメイン武器や、連射武器特有の衝撃維持・対盾能力を生かしたサブ武器としても活躍が見込める。
他のマシンガンであるMG-014 LUDLOWやDF-MG-02 CHANG-CHENと比べて…
- 低反動かつ自動でバースト合間の回復機会が入り反動制御が低い腕部でも扱いやすい
- ACS負荷の蓄積に瞬発力があり、他のマシンガンより少しだけスタッガーを取りやすい
- 一瞬の入力でも4発撃つので細かい指切り運用も長押ししての畳み掛けも両方得意
- 連射中にQBなど射撃を中止するアクションを挟んでも、火力への悪影響が比較的少ない
- 多くの実弾武器より弾速が速い約580m/s
…などの「バースト射撃」特有のメリットが多くあり、マシンガンカテゴリの中でも非常に使いやすい武器となっている。4連発はMA-J-201 RANSETSU-ARの3連発より早く撃ってくれる。故にマガジンの撃ち切りも早いもののリロード速度もLUDLOWと同等で早い。細かい所では今作に限らないが全弾撃ち切り後でも途中の手動リロードでも速度が変わらない点含めシステムとの親和性が高い。
特に反動制御に関する優位性は大きく、マシンガンどころかフルオート武器全体で見ても異例なほど照準がブレにくく唯一散らないダブルマシンガンが実現できる。異種武器との組み合わせでもブレの邪魔をせずエツジンの方はトリガー押しっぱなしで良いため、メイン武器としてもサブ武器としても使いやすくその点の対抗馬はほぼ存在しない。
加えて弾速も実弾武器の中ではトップクラスであり、中距離でも命中率が非常に高い。しかし性能保証射程の短さなどの弱点はあるので、あまり遠くから垂れ流しても意味はないことには注意したい。
Regulation Ver. 1.00では攻撃力・総火力に不足が見られたが、Ver. 1.02.1にて大幅に改善。Ver. 1.06にてさらに攻撃力と弾速、マガジン弾数が増加し全面的に強化され扱いやすさはそのままに火力面も含め非の打ち所のないフルオート最強武器になる。この全盛期時はDPSがMA-J-200 RANSETSU-RFを少し超えていた。
Ver. 1.07と1.09で火力・衝撃にナーフを受け以前のような万能さは下がり、特に重量級の相手や他の高火力・高衝撃武器との撃ち合いは少々厳しくなった。が、高弾速や低負荷、点射メリットなどの扱いやすさがある事は変わらず、ストーリー攻略の有用性は勿論、対人戦環境でのポジションも健在。現在はDPSと衝撃残留蓄積効率共にLUDLOWより6〜7%低い程度になり、高スペックのLUDLOWか多数メリットのETSUJINかでよく悩まれる定番フルオート、軽量サブ武器となっている。
名称の由来は松尾芭蕉の高弟「蕉門十哲」より越智越人と思われる。
バランス調整履歴
- App Ver. 22 / Regulation Ver. 1.02.1
攻撃力 / 総弾数 / リロード時間 / 弾速 を上方修正
攻撃力 40×4 → 46×4
装弾数 480 → 600
リロード時間 2.0 → 1.5
- App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05
性能保証射程 / 有効射程 を上方修正
反動が蓄積した際に発生する射撃時のブレを軽減
性能保証射程 106 → 117
有効射程 224 → 236
- App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
攻撃力 / マガジン弾数 / 総弾数 / 弾速 を上方修正
攻撃力 46×4 → 51×4
マガジン弾数 24 → 28
総弾数 600 → 700
- App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
攻撃力 / 衝撃力 / 衝撃残留を下方修正
攻撃力 51×4→48×4
衝撃力 48×4→44×4
衝撃残留 22×4→20×4
- App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1
攻撃力 / 直撃補正を下方修正
攻撃力 48×4→45×4
直撃補正 195 → 180
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
