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BOOSTER(ブースタ)の一覧

最終更新: 2025-05-26 (月) 14:09:50
目次

QBリロード時間とQBリロード保証重量に関して

QBリロード時間がカタログスペックを発揮できるのは総重量がQBリロード補償重量の値以下の場合に限られ、それを上回ると上回った分だけQBリロード時間が伸びていく。
ただ、多少の遅延を許容できるなら重たいパーツで組む事も十分視野に入ってくる。

~QBリロード時間の目安~

BOOSTER(ブースタ)の一覧

名前推力上昇推力上昇消費QB

QB

QB

QB



QB



AB

AB








EN
負荷
入手方法
名前推力上昇推力上昇消費QB
推力
QB
時間
QB
消費
QB
リロ
時間
QB
リロ
保証
AB
推力
AB
消費
近接
推力
近接
消費
重量EN
負荷
入手方法
AB-J-137 KIKAKU.jpg
AB-J-137 KIKAKU
56674917656191500.315500.55758008218320140194251820266店:53,000(チャプター1クリア後)
BST-G2 P04.jpg
BST-G2/P04
60015567650206000.385600.5682000850135396684701710250店:72,000
BST-G1 P10.jpg
BST-G1/P10
57345084630176000.394800.6065200873537782185291300130初期装備
BST-G2 P06SPD.jpg
BST-G2/P06SPD
68015217672186000.367000.50760008685381115855071420390店:133,000(チャプター3クリア後)
ALULA 21E.jpg
ALULA/21E
66685067760216500.306900.35624009085435108685751900410トレーニング:中等傭兵支援プログラム1
FLUEGEL 21Z.jpg
FLUEGEL/21Z
64345634680200000.406000.50738008801398130024851980282店:202,000(チャプター2クリア後)
BUERZEL 21D.jpg
BUERZEL/21D
61675301710180500.266300.911006009301378104025882240480店:151,000
BC-0600 12345.jpg
BC-0600 12345
58015784800189000.545200.8097000863537281184961360180隠しオーネスト・ブルートゥ排除
BC-0400 MULE.jpg
BC-0400 MULE
54174767405175000.466700.588000075843817018390970200店:88,000(チャプター2クリア後)
BC-0200 GRIDWALKER.jpg
BC-0200 GRIDWALKER
64016334660190000.336600.70609008585387125355202010244店:169,000(2周目チャプター2クリア後)
IA-C01B: GILLS.jpg
IA-C01B: GILLS
66015484580188500.286200.3068300870139161846301590400隠し地中探査 - 深度2
IB-C03B: NGI 001.jpg
IB-C03B: NGI 001
64676001750222000.437400.63902008835405105355581930342ハンタークラス13

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Wライフル機って人によって好みが出そうだけどジェネとブースターどんな組み合わせなんだろな。
    2024-01-11 (木) 16:57:38 [ID:XQWZVq/40yM]
    • ライフルな時点で引き撃ちは基本になるから、間合いを保ちやすい機動力は必須になると思う
      自分の場合軽2ならYABAかHOKUSHI+ALULA、中2ならSANTAI+P6SPDかNGI001
      2024-01-21 (日) 09:00:48 [ID:v6O0RF7iwsg]
    • 軽めの中2使ってるけどHOKUSHIとP06が足速くてある程度飛べるから気に入ってるなー まぁゴリゴリの近接機もタンクもキツイから最近片手がETSUJINになったけど…
      2024-01-21 (日) 22:20:37 [ID:ffXas6NgJ5M]
    • SANTAI+ALULAが理想だけど大抵重量が許さないのでHOKUSHI+ALULA。MING-TANGも出力が都合つくならありかな。ブースターはNGIもありかな。QB回避より上昇回避を重く見るならALULAよりこっち。比較的交差がしやすくなるから最近はこっち使ってる。
      2024-01-27 (土) 05:05:14 [ID:mxBbjNVGs1.]
    • ALULA型とNGI型どっちでも使えるのが短所ジェネ
      2024-02-19 (月) 06:17:04 [ID:iGstEYp5AU2]
  • 重2やタンクを重くして速度下げるのは良いけどQBリロード保証重量も上げてくれ
    2024-02-10 (土) 14:44:16 [ID:3bN9fmSmEYA]
    • 合うブースター使えってことなんやろ
      2024-02-10 (土) 16:45:22 [ID:ffXas6NgJ5M]
      • その合うブースターが存在せんのよドムはとデザートは昔からそうだけど
        天槍に関しては前のドム並に重くなったもんでそこそこ積んだらもう無理
        タンク内蔵ブースターも同様
        2024-02-10 (土) 16:56:45 [ID:7KAK0Wbt4LQ]
    • 天槍は軽い方の腕と胴体メランダーでギリNGIブースタが使える、一式にベリル頭は無理、12345も2脚じゃキツい、今の重2はQBリロード時間は気にしない方が楽だね
      2024-02-10 (土) 17:09:11 [ID:7VUFYhC5R0s]
      • 奇形重二は好みじゃないんだよなぁ
        性能採るなら見た目諦めろってのはフロムゲーの常ではあるんだが
        2024-02-10 (土) 22:21:22 [ID:3bN9fmSmEYA]
  • スクトゥム積んだ四脚のブースタで延々悩んでる、やっぱGRIDWALKERが最適解なのかな?
    2024-02-25 (日) 13:49:00 [ID:DK6Q7itl9rA]
    • 優位確保後にシールド解除して押す時のQB性能目当てで12345使ってるよ、四脚のホバリング移動や消費にブースターの性能は関係ないから通常推力は気にしてない
      2024-03-01 (金) 20:53:35 [ID:7VUFYhC5R0s]
  • 重、中量機体向けブースターの選択肢もう少し欲しいんだよな
    こればっかりはDLCか次回作でパーツ追加を待つしかないか
    2024-03-03 (日) 16:13:48 [ID:gyABED52gAM]
    • P04 NGI 12345 BUERZEL の各種保障重量前後の重めの機体作ってるけどどれも十分に戦えてるよ、重量機体が特段選択肢少ないとは思わないな、保証重量無視すればSPDやGRIDWALKERも使えるしね
      2024-03-03 (日) 17:27:39 [ID:7VUFYhC5R0s]
      • 保障重量って結局QBリロード以外意味ないからねえ。他の性能が目当てなら重量保証無視でもいいし、ALULA辺りのもとから短いやつは多少のオーバーしてなおQBリロード時間変わらなかったりするし
        2024-03-03 (日) 18:54:15 [ID:TEoAfXaBC3k]
    • 今作は
      「軽量機はペナルティ無しで重量級ブースターを使える」
      「重量機が軽量ブースターを使うにはペナルティがある」
      という仕様なので、重量級用高性能ブースターを作っちゃうとそれを軽量級が積んで大変なことになっちゃうからなあ…
      重量級ブースターの選択肢がないわけではないというのは他の人のコメに任せるが、軽量級でも重ジェネや重ブースター余裕で積めちゃう環境が癌だと思うわ
      2024-03-03 (日) 19:11:47 [ID:psJnBtYaRKM]
      • 重量ブースターの噴射時間が長めで基礎QBリロード時間が長い特徴のおかげでわざわざ積むメリットは薄いバランスに仕上がってるので問題はない、ジェネに関しては最軽量級のジェネの性能が終わってるのが問題だな、性能高くてもそれ一択になってしまう都合上どうすればいいのかわからん
        2024-03-03 (日) 19:26:03 [ID:7VUFYhC5R0s]
      • ジェネに関しては単純に軽ジェネが選択肢に入らんだけ EN容量大正義だからVP-20C、HOKUSHIぐらいから選択肢になる
        2024-03-03 (日) 19:50:25 [ID:zJ3mhYd877U]
      • ABQBにリロード時間が考慮されないのが一番のガン
        2024-07-14 (日) 12:00:05 [ID:XY6cQT/9Qg2]
  • 全部のブースターに特徴があって良い、過去一で使ってるブースターの種類が多い、フォーミュラフロント以来の感覚
    2024-05-07 (火) 19:28:57 [ID:DFY3n5pG9.o]
  • ギルスは完全にW射撃武器用ブースターなんだから
    もうちょい強化していいとは思う
    2024-11-23 (土) 00:31:11 [ID:rGG/jg0xILs]
    • それな、QB推力2万にするとか
      上昇推力をあと300あげるとかでもいい
      2024-11-23 (土) 10:32:47 [ID:rGG/jg0xILs]
      • 自演しようとして失敗すなw
        2024-11-23 (土) 12:28:59 [ID:ipgzgNO89OI]
      • なんだこれwww
        自作自演しようとしたの?!www
        いにしえの某巨大掲示板を彷彿とさせるなwww
        2024-11-23 (土) 12:43:16 [ID:65MA13/EQQw]
      • 自分にコメント返信してたわ、すまんな
        書き込んで寝て起きて、書き込んだこと忘れてて俺と同じ考えの人いるじゃん
        と思ったら俺だったわ
        2024-11-23 (土) 13:14:38 [ID:rGG/jg0xILs]
    • ギルスのqb推力上げたらp04の立場が無くなってしまう
      2024-11-23 (土) 21:56:39 [ID:1Lu1LMpRD6Q]
    • ギルスは軽量機の生命線のQBが弱い、軽量機向けブースターってのがきつすぎてなぁ。
      結果的に重量でQB間隔増えても素が低いので感覚が短い重量機に採用されて、そこか?って所におちついたっていう。
      2024-11-24 (日) 00:14:07 [ID:xRze6ispkYk]
      • 噴射時間が短くてバズーカとかレザキャチャージとか躱しにくいから、重量機でも盾持ち以外だと使いにくい気はしたなあ。
        重二のハンミサLCDギルスでバズ持ちの中四脚やタンクに引ききれず押しきれずボコられた
        2024-11-24 (日) 14:38:18 [ID:1cnycucTFG6]
  • ギルスといいP10といい軽量機が使うであろう事を想定したブースターがガチデブに使われて一応いい感じに収まってるのが笑う
    2024-11-24 (日) 01:16:33 [ID:rN.ETCfWD4Y]
    • そういえば、ランクマ最初期のフワフワ重二もグリッドウォーカ採用だったなぁ…
      2024-11-24 (日) 02:09:40 [ID:YzIbYuThstc]
    • ABQBの保証重量超過のペナルティが無いのが問題、普通にQBリロード時間適用すれば全滅するよ
      2024-11-25 (月) 16:37:48 [ID:1Lu1LMpRD6Q]
  • QB持続時間のステータスを軽視しているプレイヤーは多い気がする
    2025-01-10 (金) 09:48:30 [ID:1Lu1LMpRD6Q]
    • 様々な調整がされる中で動かないのがQB噴射時間。0.26(バーゼル)〜0.40(フリューゲル)〜0.54(12345)と±0.14収めているのでかなり気を使っているみたい。QB移動距離はアルラよりフリューゲルの方が長かったりする
      2025-01-10 (金) 16:36:59 [ID:U83nOpyKHcw]
    • 長いとその分QB後の反撃も遅れたりするしね
      2025-01-10 (金) 17:17:09 [ID:np49qOR4UQU]
    • つーか噴射時間どころかQB自体重要視してない人は結構いると思う。
      元々このゲームのメインコンテンツはストミとされていたので、ボスのアラート付き強攻撃を回避するにはまあそれなりには使えるアクションだが、いざ対人戦においてはエツジンのようなフルオート武器はもちろん、重ショ交互撃ちのような攻撃でさえ多くのアセンではQBで全部回避しきるのは不可能。
      なので盾IGやレレレやジャンプ落下、あとはこんな使いづらいQBよりも使い勝手のいいAQBが回避行動の主流になっているのが実状。
      ナハト脚軽二のようなQBに異常なアドバンテージがあるアセンでもないかぎり、QBなんて吹かしてそこそこ動けば細かいスペックなんぞどうでもいいという人が大半ではないか。
      2025-01-11 (土) 00:18:46 [ID:Vs7/TdAXwrA]
    • アプデが進んで中~遠距離のfcsの補正が90を超えた&いくつかの射撃武装の弾速が上がった。
      結果、QB持続時間が長いブースタはせっかくの回避QBしてもQB噴射中に再度2次ロックが機能して結局QBの終わり際に被弾するようになってしまった。
      なのであんまり長いQB噴射時間はかえってデメリットになった来た。
      とはいえ影響してるのは12345くらい。
      2025-03-31 (月) 15:45:43 [ID:Ip/av8KMang]
      • 遠距離はQBよりレレレで避けるからどのみち影響ないなと思ったけど、12345だと推力低いから避けにくそうやね。
        2025-03-31 (月) 16:46:10 [ID:np49qOR4UQU]
  • 空力企業は俺のためにその技術力でALULAとFLUEGELを足して割った万能最強ブースターを作れください……
    上昇弱い代わりに低燃費版のNGIブースターみたいになるから無いんだろうけど
    2025-04-30 (水) 03:32:38 [ID:ihGBc18fLDo]
  • [#ec9p] AB推力とQB推力を全体的に上げて欲しい感がある。
    捕まると抜けづらくて、逃げられると追いづらいから、対戦中に状況が変化しにくいんだよな。
    2026-03-07 (土) 21:46:01 [ID:m-8z1g-8b1e-eyzt]
    • [#25io] 多分だけどそれってブースターの問題じゃなくてジェネの問題だと思うんだよね
      軽い物は3500程度から最重量の20Dでも11000くらいしか無い
      こんな重要なパーツなのに上から下まで7000程度の重量差で差別化しようとしたから全体的にマイルドな性能差になって、結果今の環境に落ち着くって感じだと思う
      2026-03-11 (水) 00:28:46 [ID:p-75iz-51ac-6f67]

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