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FLUEGEL/21Z

最終更新: 2025-06-08 (日) 20:55:06
FLUEGEL/21Z(BOOSTER)
FLUEGEL 21Z.jpg
推力6434
上昇推力5634
上昇消費EN680
QB推力20000
QB噴射時間0.40
QB消費EN600
QBリロード時間0.50
QBリロード保証重量73800
AB推力8801
AB消費EN398
近接攻撃推力13002
近接攻撃消費EN485
重量1980
EN負荷282
付帯効果
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1

PARTS INFO

シュナイダーの開発した高機動戦向けブースタ
アーキバスの要請を受けて設計されたためバランスが良く
中量機体でも安定した立ち回りを実現する

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター2クリア後から販売開始(202,000 COAM)

基本性能

店売りの汎用型ブースターの中では、最も高出力な一品。ほとんどの性能が高水準でまとまっており、他の高機動ブースターに見られる長所/短所の突出がないバランス型。ただし、装備負荷が高めである点には注意。

QB保証73800と、高機動ブースターの中ではやや余裕を持った機体構成が可能。多少オーバーしても元のQBリロード時間が優秀なため、重量80000台でも十分使用に耐える。
BST-G2/P04をより高速化したような性能で、入手時期も早く扱いやすい。軽量機体に扱いやすさを求める場合や、中量機体に機動性を求める際の選択肢となる。

バランス型の中でも近接推力とQBもしっかり確保したハイパワー型であるので、近接武器を採用した軽〜中量機に採用し、あらゆるブーストアクションで高水準な機動力を実現するといったことも可能。他の高出力ブースターと比較しても燃費の良さと近接推力の高さが武器となる。
(アップデートによる強化幅が非常に大きいため、初期verでプレイする場合にはこのような強みはないため一応注意)

App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06にて強化。特に近接関係の性能に大幅な上方修正を受け、格闘AC向けブースタとして生まれ変わった。
近接攻撃推力はカテゴリ2位まで上昇。AB-J-137 KIKAKUの欠点である細かい移動性能の低さを、コストと引き換えに引き延ばしたような性能に変化した。
Regulation Ver. 1.07で近接推力にさらに強化が入った。
Regulation Ver. 1.09で通常推力とAB推力に強化が入り、完全に高速ブースターの仲間入り。

バランス調整履歴

  • App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
    上昇推力 5134 → 5634
  • App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
    推力 / 近接攻撃推力 / 近接攻撃消費EN を上方修正
    推力 6101 → 6251
    近接攻撃推力 9918 → 12335
    近接攻撃消費EN 543 → 485
  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    近接攻撃推力 12335 → 13002
  • App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1
    推力 / AB推力を上方修正
    推力 6251 → 6434
    AB推力 8668 → 8801

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#bkhd] 巡航速度が10前後上がったと思うんだけど、これって大体重量5000分くらいの価値があるんだよね。
    つまりこの強化によって重量5000分の得ができるって訳
    2025-05-24 (土) 05:40:48 [ID:m-r24j-ad92-drgn]
  • [#bi23] 正直巡行上がりすぎてQB速度と近くなりすぎで同一方向QBが大分機能しないからプラマイゼロか若干マイナス。そっちじゃなくてQB上げてくれよ。
    2025-05-24 (土) 23:29:28 [ID:m-194h-2d05-536z]
  • [#dxv5] 巡航もAQBもバカ速くなってて草
    小刻みなQBも悪くないし近接は言わずもがなだしまさに万能ブースターと言って差し支えない
    これにはスネイル閣下もニッコリ
    2025-05-25 (日) 09:33:04 [ID:m-8wkc-ad92-drgn]
  • [#er5p] そう言えばこのブースターが強化されたから、またもフロイトが強くなったのか
    2025-05-25 (日) 10:31:44 [ID:p-2apj-cc04-apcy]
  • [#dt3p] なんだこの推力増強
    使うかァ
    2025-06-03 (火) 21:16:39 [ID:p-6cty-e92e-1qfy]
  • [#7o5w] 前から十分強かったこいつを強化するくらいならMULEとかP04とかを救ってやれよと思う。
    フロイトが付けてるパーツだからって理由でなんとなく強化しただろ。それにしたってアッパーするならアサライかVE-20Aの方だろと思うが
    2025-06-06 (金) 07:08:43 [ID:m-8c26-ad92-dk0z]
  • [#7mw1] 上昇推力の高さとQB噴射時間の長さで相手側が仕掛ける接近戦を交差で拒否しやすい気がする。
    名前も見た目も格好良くて気に入っている。
    2025-07-20 (日) 00:45:09 [ID:m-9h2l-6f3e-cmbq]
  • [#aa6v] 通常推力が上がってQB効率も悪くないから、重量よりでもNGIよりこっちかなと思って使ってみたけど、通常時とQB時の速度があんまり変わらないから同方向WBでのミサ回避が難しくなったな……。NGIはQB推力と噴射時間が長いからそういうことは無い
    2025-08-16 (土) 17:18:33 [ID:p-5h99-ad92-8hnf]
    • [#5a9w] でも現状のNGIのQB消費量がコイツと比べて見合っているかと聞かれると正直うーん...って感じなんですよね。コイツだとメランダーc3とVP-20Cで焼き切り6回、VP-40SとYABAで焼き切り6回って感じで、消費が少ない分色んなコアで前借りができてアセンの幅が広がるんだけど、NGIで6回ふかそうとする場合、ほぼ重量1万以上の大容量ジェネを使うしか無いんすよ。せめてHOKUSHIぐらいから中量コアでもギリ6回ふかせるようになれば嬉しいんだけどなぁ...。
      2025-08-20 (水) 20:29:39 [ID:p-8wt5-2302-64cn]
      • [#84ec] でもまぁ実際は一気にエネ切れするまで使うわけじゃないし
        どっちかというとQB消費少なくなって
        EN回復がはやくなればいいかなって
        2025-08-20 (水) 22:53:38 [ID:p-cf4k-ad92-cy5r]
      • [#1d2t] コメントありがとうございます。確かにそれもそうなんですよ。
        そもそもNGIのスペック上何回も吹かす避け方には向いて無くて、一回のQBで爆速&長距離回避っていうブースターですからね。実際NGIを使う人は逆足にしてる人も多い現状、フリューゲルみたいに回数を求めるのはナンセンスだって分かってはいるんですけど...
        回数のフリューゲルか一回のNGIか、うーむ...悩ましい。
        2025-08-21 (木) 00:33:57 [ID:p-8wt5-2302-f05a]
  • [#bklu] フリューゲル型ダケRBが増えてるらしいけどどうなんだろうか?
    巡航が多少遅くなってもEN回復速度とAB速度が上がって、QB回数もあるから交差阻止もしやすいらしいけど
    2025-08-26 (火) 20:46:03 [ID:m-ee7s-ad92-290i]
    • [#3ysg] 盾とLRBの冷却するのにAB逃げ使うプレイヤーだとSPDより優先度上るかもしれないな
      2025-08-27 (水) 20:48:49 [ID:p-9i1u-a649-am2y]
  • [#8hov] 多少動けるキカクみたいな性能で良かったのになんでここまで強くしちゃったんだろ
    2026-01-11 (日) 15:34:54 [ID:m-d5t9-b614-1wz8]
    • [#21v9] AC6の調整班って、1.06のエツジンとか1.07のダケとか、なぜか突然特定のパーツだけぶっ壊れになるレベルで強化するのをしばしばやってるんだよね。
      常識的に考えてそんな調整したらバランス崩壊するに決まってるじゃんって思うのだが、真意は分からない。
      フリューゲルの強化に関しても、現状中二が乗せるブースターは、どうしてもAB速度か巡行速度が欲しいならアルラ(SPDはもうどのアセンでも戦力外)、そうでないなら全部フリューゲルでいいって状態になってしまった。
      2026-01-12 (月) 02:38:47 [ID:p-d08v-ad92-70h0]

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