ARMS(腕部パーツ)の一覧

最終更新: 2024-01-31 (水) 18:10:12
目次

ARMS(腕部パーツ)の一覧 [編集]

名前AP耐弾
EN
耐爆腕部積載反動制御射撃適性近接適性重量EN負荷入手方法
名前AP耐弾
EN
耐爆積載反動射撃近接重量EN負荷入手方法
AA-J-123 BASHO.jpg
AA-J-123 BASHO
243020819122510520665315810480210店:81,000(チャプター2クリア後)
AA-J-123 RC JAILBREAK.jpg
AA-J-123/RC JAILBREAK
10001801902151052045451128480210ミッション「脱出」クリア後
AR-011 MELANDER.jpg
AR-011 MELANDER
22602472172341510012810010813650265店:95,000
AR-012 MELANDER C3.jpg
AR-012 MELANDER C3
20102392122331200010213510212000232予約特典所持:「密航」クリア後
未所持:「地中探査 - 深度2」クリア後
DF-AR-08 TIAN-QIANG.jpg
DF-AR-08 TIAN-QIANG
248026025025119500155929420020295店:200,000
DF-AR-09 TIAN-LAO.jpg
DF-AR-09 TIAN-LAO
307030525127717200145956826740266店:310,000(チャプター1クリア後)
名前AP耐弾
EN
耐爆積載反動射撃近接重量EN負荷入手方法
VP-46S.jpg
VP-46S
22402312522181452011610211614020278店:177,000
VP-46D.jpg
VP-46D
16201962301901180010513311710990248店:258,000(ミッション「脱出」クリア後)
NACHTREIHER 46E.jpg
NACHTREIHER/46E
186020421319512730871609511420290店:138,000
LAMMERGEIER 46F.jpg
LAMMERGEIER/46F
159018924618011970134871159700328店:195,000()
※App Ver. 50で追加
VE-46A.jpg
VE-46A
266026227025721300170809822210380店:286,000(チャプター3クリア後)
AC-2000 TOOL ARM.jpg
AC-2000 TOOL ARM
1990207204209133001109610011300216初期装備
名前AP耐弾
EN
耐爆積載反動射撃近接重量EN負荷入手方法
AC-3000 WRECKER.jpg
AC-3000 WRECKER
203023217023715800232264314650220隠しグリッド086侵入
AS-5000 SALAD.jpg
AS-5000 SALAD
2600258271255187001408810920940324店:249,000(2周目チャプター2クリア後)
EL-TA-10 FIRMEZA.jpg
EL-TA-10 FIRMEZA
19002102141871354011112211011220270店:227,000(チャプター1クリア後)
EL-PA-00 ALBA.jpg
EL-PA-00 ALBA
175020520520511350101140859810315ミッション「カーマンライン突破」クリア後
04-101 MIND ALPHA.jpg
04-101 MIND ALPHA
2300245260246155501421037916960358ハンタークラス1
IA-C01A: EPHEMERA.jpg
IA-C01A: EPHEMERA
23802192632561268010810410612700312隠し地中探査 - 深度2
IB-C03A: HAL 826.jpg
IB-C03A: HAL 826
22102252482361400012512310414160300ミッション「ザイレム撃墜」クリア後

重量当たりの性能 [編集]

AP効率=AP÷重量 小数第5位以下四捨五入
姿勢効率=姿勢安定性能÷重量 小数第7位以下四捨五入
EN効率=重量÷EN負荷 小数第3位四捨五入

どの値も、数字が大きい程性能が高いことを示す。全19種中の順位も表示してある。

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コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器腕本当に欲しい……特に肩口に直接取り付けるようなデザインのミサイルポッドかキャノン砲をぜひに
    タンク脚(特に重タンク)の機体に腕が生えてるのがどうしても受け入れづらくて格好いいと感じるアセンが全然組めない
    2024-01-14 (日) 02:26:13 [ID:TEoAfXaBC3k]
    • わかる…今回重両腕使いづらいし、重コアがやたら撫で肩だったり腕部接続が下すぎたりして見栄えがしなくなりがちだよね。AC6なら古典的に存在しながらもあんまり存在感のなかったタンク+武器腕を生かしてくれると信じている
      2024-01-14 (日) 15:12:32 [ID:ciA6tFJJ9Kw]
  • 近接適性ってどれくらいがいいんだろう?マシンガン撃ちつつブレードを織り交ぜるかんじで戦いたい
    2024-01-14 (日) 21:50:19 [ID:6ss9fGAZC9Q]
    • 自分は大体115強、というか芭蕉使わない場合の次点がその辺なので
      実際に射撃と格闘両立させたい時に組んでる機体は、反動制御重視でラマーガイア、射撃適正重視でVP-46Dをつけている事が多い
      なのでマシンガン使うなら反動重視でラマーガイアがいいんじゃないかな?
      2024-01-14 (日) 22:58:23 [ID:TEoAfXaBC3k]
  • 今更なんだけど、射撃適正って肩キャノンとかにも影響あるのかな?
    2024-01-19 (金) 20:14:14 [ID:o4NXWF6Ovac]
    • あれってレティクルの移動性能の事だと思うしある程度影響するんじゃないか?詳しくは検証してないけどオービットもレティクル準拠で狙ってるようだし
      2024-01-20 (土) 01:07:24 [ID:Ynxau.QYIws]
  • BASHOとEPHEMERAの重量辺りのAPや防御力が高すぎてその他の腕が死んでいるので、これらは弱体化すべき。
    2024-01-20 (土) 18:38:28 [ID:7.8abmTuvUI]
    • 両方優秀だよね
      エフェメラは各種の適性・補正が平凡な値でEN負荷が高めだから、防御面で優れてるのは一応納得(高過ぎると言われると少しそんな気も)
      芭蕉はEN負荷が低いことを活かして近接無しのミサオン機体でも使われる場合があるから、こいつは流石にやり過ぎ感あるかな…
      2024-01-20 (土) 19:56:41 [ID:FawN/FisGXU]
    • じゃあ性能差別するためにバショウ以外の近接補正を全体的に下げてエフィメラ以外の負荷上げましょうね、軽いだけの産廃にするべきって意見なら他もそうするべき
      2024-01-20 (土) 20:43:49 [ID:g0w.phSxJmQ]
    • 他の防御を盛れば差が埋まるし実質的な火力ナーフにもなるから、防御に関しては他盛った方が良さそう。
      2024-01-20 (土) 21:28:40 [ID:67wqGtypA9U]
    • エフィメラはともかくバショウ腕はやめてくれよ……それで一番被害被るのは引きミサよりもまっとうに近接使ってる奴等なんだぞ
      2024-01-22 (月) 13:42:09 [ID:k6YRQft9hn6]
      • 自分も近接好きだから気持ちは分かる。同時にミサイラーアセン組む時に短所踏み倒して長所だけ享受できる芭蕉選ぶことがちょくちょくあるから1枝の言うことも分かる……
        ミサイルでも反動や射撃適正の補正受けるようになったら良いんか?とも思うが、近接も接近までの牽制のためにミサイルあると助かるのよね
        2024-01-22 (月) 16:03:35 [ID:TEoAfXaBC3k]
      • 芭蕉腕は反動制御を少し上げてAP下げるとかにすれば、近接がそこまで損をせずフルミサイラーの耐久を落とせて丁度良くなる…?
        2024-01-23 (火) 12:07:58 [ID:FawN/FisGXU]
      • バショウからAPを下げたらそれはもうただのJAILBREAKなのよ、前回のナーフから見るに確実にとばっちを食らうからあっちもAPが最悪600くらいまで下げられる。
        2024-01-24 (水) 20:27:27 [ID:2bIbsAafvNI]
      • BASHO以外の腕の近接をもう10ぐらい盛ってくれてもいいのよ?
        2024-03-04 (月) 09:07:32 [ID:tPRDDJ0Ja56]
  • 特定の下げるより他を微増が良いと言いつつ天牢とレッカーは個別で上げて欲しい
    冗談みたいな重さであの程度の性能と反動制御以外取り得ないのにマシのW鳥御しきれんのは無いわ
    2024-01-23 (火) 12:41:06 [ID:6mclgoeNdm2]
    • 天牢はAP上げるより飛び抜けるほど耐性を上げれば保証距離まで敵に近づくことを強いるとか一部のミサイルがかすり傷になるみたいな使い方ができそうな気がする。距離のコントロールに絡む強みをもたせればあの重量を飲む価値が出てくるかもしれない。
      2024-01-24 (水) 10:18:09 [ID:srALgScErig]
    • いっそホバタンみたいな特殊仕様にするとか
      天牢腕だと、全身の耐性に応じた跳弾距離にプラス補正掛かる
      ご友人アームは構え武器発射スピードが僅かに速い
      ただの妄想だけどね
      2024-02-16 (金) 12:03:41 [ID:KibmvV6kzew]
    • 天牢は重2で1350ライン、重タンで1400ラインが確保できるから
      これ以上の耐性上昇ができんのだろう、反動制御に関してはホントそれ。
      2024-02-21 (水) 22:56:18 [ID:L7zIuWat69M]
  • 重量が軽い武器が強くて腕部積載が半分死んでるのをどうにかして欲しいな
    2024-02-16 (金) 11:21:39 [ID:3bN9fmSmEYA]
    • 重い腕の強みがほぼ耐久性だけになってるのは寂しいよね
      あと重量パーツの近接適性が全体的に微妙なことも気になる
      重量機体で格闘が強くなるのはゲームバランス的にそこまで危惧する理由があるのだろうか
      2024-02-16 (金) 12:05:06 [ID:XLej88Io4Tg]
  • アーキバス系の軽、中量腕はもう少し近接適正上げて欲しいけどな~
    2024-02-22 (木) 01:00:21 [ID:EVgPsByqEdk]
  • 強いのに軽過ぎる武器が多いという問題もあるけど、そもそも全体的に腕部積載が多過ぎだよな
    アセン制限され過ぎてもつまらんけど、軽めの腕でもだいたいWガトリングできるとか実際何の制限にもなってないし、最低値のはずのBASHOですら容易にW重ショとかできちゃうのはかなり問題
    重量腕以外は今の-3000くらいでちょうどよかったよね…
    2024-03-13 (水) 12:44:22 [ID:psJnBtYaRKM]
    • 軽~中量腕の積載をナーフするのは良さそう
      実際LRB二丁とかKRSV持ちたいとかでもなければ腕部積載見ないし
      2024-03-13 (水) 13:33:43 [ID:JzBqs5wARdk]
  • なんというか手の部分が爪っぽい形をしたアームが欲しくなるな、スゴックみたいなやつ。
    2024-03-17 (日) 17:08:44 [ID:yc0yuyLA6QI]
  • ルビコン進駐企業の皆さんには 左右別々の腕をくっつければそれだけで最強 という事実にはやく気付いていただきたい…。
    2024-04-27 (土) 08:02:27 [ID:nUlSerXf8Nk]

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