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公式TIPSにも有益情報満載。ネタバレもないので、行き詰まったら覗いてみよう。
検証結果(確認求む) 攻撃力:200(実弾属性)、直撃補正:270 衝撃力(目算):600、衝撃残留(目算):520 ※攻撃力は近接武器適正の影響を受けるため、実質腕パーツによって攻撃力が変わる
特定武器を使うギミックが必要なミッションを除き、全てをパンチで解決する猛者まで登場している模様。用語集の「ルビコン神拳」項も参照されたし。
二脚 | 左脚で前方を蹴る。攻撃判定が出るのが速い。 |
逆関節 | 僅かに浮き上がり両脚を揃えて踏みつけるように蹴る。準備動作の分、やや出が遅い。 |
四脚 | コアと脚部の接続部を基点に脚部ユニット全体を一回転させて蹴る |
タンク | 轢く。ノーモーションではなく、少し勢いをつける動作が入る。 |
検証結果(確認求む)
下の表はver1.01時点でのコメントによる検証データ。
逆関節ドロップキックは出の遅いぶんだけ高威力なようだ。
種類 | 総重量 | 通常ダメージ | スタッガー時ダメージ |
二脚重装 | 93440 | 532 | 2004 |
二脚軽装 | 60130 | 343 | 1313 |
逆関節重装 | 93450 | 638 | 2441 |
逆関節軽装 | 60140 | 412 | 1575 |
ブーストキックを解禁していなくても、アサルトブースト状態で衝突するだけで一応ダメージが出る(詳細求む)。小さいヘリなどは触れるだけで吹き飛ぶ程度にはダメージが出るようだ。
継続的にダメージ判定が出るようで、燃料タンクなどにぶつかった後に押し続けると貫くことができる。
放電付加武器を当てるとバチバチしたエフェクトとともに追加ダメージが入るが、これが強制放電というわけではない。スタンバトンのタメ攻撃やワーム砲で目立つ電撃爆発も「強制放電を蓄積する攻撃」であって、あれら自体は強制放電ではない。
各武器でどの程度の蓄積を与えるか、スペック上に記載されていないため不明だが、強制放電が発動した際の効果は以下の2つが確認されている。他にも効果があるか要確認。
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03 (2023/09/22)にて、強制放電によるダメージが表示されるようになった。
PRESETの機体データをコピーした際、アセンブルを変えようとすると通常はペイント設定が解除されるが、
PAINT>編集制限を解除>すぐに抜ける>編集内容を保存せずに破棄
でペイント設定を残したままアセンブル可能になる。デカールはコピー不可。
使用しているジェネレータの種類によって自機のブーストの炎の色が下記のように変化する。
ジェネレータの種類はパーツのInfoから確認可能。
コーラル内燃型ジェネレータを使用している場合はコア拡張機能発動時のパルスの色が赤色になる。
ASSAULT ARMORは攻撃力などが変化する。
ASSAULT ARMORの性能一覧 | ||
ジェネレーター | 通常 | コーラル |
色 | 青 | 赤 |
攻撃属性 | EN | コーラル |
攻撃力(効果範囲) | 400 | 520 |
攻撃力(爆発範囲) | 1100 | 1401 |
直撃補正 | 230 | 190 |
効果範囲 | 200 | 176 |
爆発範囲 | 60 | 60 |
冷却時間 | 36秒 | 36秒 |
一部の近接武器はチャージ中(WB-0010 DOUBLE TROUBLE、44-143 HMMR)や攻撃モーション中(Vvc-774LS)に怯み・ダメージ軽減効果があり、敵弾を弾く。
パーツによってはアサルトブーストやロックオン時にバイザーが展開したり(HC-2000/BC SHADE EYE)、コア拡張機能利用時に排熱モードに変形する(全コアパーツ、IB-C03L: HAL 826)などガレージでは見られないギミックが搭載されている。
逆に、ガレージでの非戦闘モードでしか見られないギミックがあるものも(VE-44Bなど)。
ミッションからの帰還直後や、アセンブルでパーツを新しく付け替えてガレージに戻った際にギミックが展開するものもある(VP-40Sなど)。ガレージに戻ってすぐ撮影モードにすればカメラを動かして見にいける。
総重量が増えるとブースト速度は低下していくが、その割合は一定ではなく、以下のような挙動になる。
機体の移動速度は画面左に表示される数値で表現され、落下する方向の移動速度はブーストOFFとONで変化し、ONよりもOFFの方が高速で落下する。
タンク脚部VE-42Bを除き、アセンブルが変化しても落下速度の変化は見られない。
アセンブルによって垂直方向の加速具合は変化するかもしれないが、比較しても分からない程度。
各ミッションにおいて、特殊な条件で聞ける珍しいセリフや隠しモブなどの小ネタ。
カタパルト到達前、ウォルターからリペアキットを使用するよう指示される前に使用してAPを満タンにしておくと台詞が少し変化する。
「密航」でのスタート地点まで戻るとステルス機体が1体いる。倒すと報酬が20,000COAM加算。ウォルターの台詞もある。
ストライダーはゆっくりと前進しているが、何もせずに放置すると12分ほどで作戦領域外に出てしまいミッション失敗になる。また、脚部破壊後に前部に飛び移らず待っていると、これもミッション失敗になる。
アイボール撃破後も甲板付近で待機していると怒られる。ギリギリで離脱すると爆発後の台詞も少し変化する。
ジャガーノートについて、2~3割削ってからラスティの離脱無線が入る前に一気に倒すと、離脱イベントが起こらずラスティからの称賛のセリフを聞ける。パイルバンカーや3連レーザーキャノン2門などを使えば実現可能。
最初のステルス機遭遇の後、扉間の前で背後から奇襲される場面において、先にスキャナーを使って潜伏している敵を発見し攻撃するとウォルターに褒められる。
ステルス機1体目を倒した後、右側通路の情報ログの残骸付近に撃破必須ではないステルス機が1体いる。Sランク狙いでは評価の足しになるようだ。
ボス前扉のMT部隊がいる場所で、頭上にある「花火」を先に撃って落とすとカーラに勘がいいと褒められる。
溶鉱炉パイプの奥にいるノーザークと交戦開始後に上階まで離れる・再び交戦すると専用のセリフあり。
ハッキングドローン全撃破後のセキュリティの状況によってカーラのセリフが変化する。
所属不明機体出現後にイグアスに攻撃すると悪態をつかれる。
衛星砲の狙撃を避けると、カーラに「封鎖衛星の狙撃を躱す奴がいるとはね」と褒められる。正確には後半の「ここからは隠れる場所がない」という通信の後に避けた場合のみで、リフトから出た直後のエリアで回避に成功しても言われない。
QBよりも警告音後にキックやパンチを出す方がかわしやすいらしい。
エクドロモイ戦で自分が撃破された際、
のそれぞれで敵パイロットのセリフが変化する。
V.VIIスウィンバーンは豊富な会話パターンを持ち
等でそれぞれ反応が変化する。ミッション終了時のエアの反応も変化する。
旧型デバイスを目視した後、破壊せずに長時間経つとウォルターから急かされる。
敵を素早く処理していると、エアから敵の増援が追い付いていないと指摘される。カーラにも手加減してやれと冗談交じりで言われる。
リング・フレディのセリフ変化
無人洋上都市調査ALTでドルマヤンと戦った後に戦うと台詞が変化する。
また、彼との戦闘開始後にその場を離れる→戻って戦闘開始するとそれぞれ追加台詞あり。
離脱タイミングによって台詞が2段階に変化する。
オーネスト・ブルートゥが奇襲しようと待ち構えている足場に登るか、奇襲される前にこちらから攻撃を仕掛けると特殊台詞と共に襲ってくる。
キング・シャルトルーズ・レイヴンの撃破順やタイミング、またこちらが敗北した際の敵生存キャラの組み合わせにより台詞が多様に変化する。ブランチの目的等設定に関わるものもある(詳細まとめ求む)。
スタンニードルランチャー「VE-60SNA」を装備せずに出撃するとG1ミシガンからこっぴどく怒られる。
一応通常兵器で火力集中すればクリアは可能だが特殊な台詞や報酬もないので、大人しくやり直すほうが早い。
ミッション開始からしばらく下(レーダー障害が発生する位置)に降りないままでいるとウォルターからちょっと優しめに急かされる。
隔壁作動後、無人機を倒した後マーカー対象を調べず少し待つとエアがネペンテスの由来を話してくれ、621に検索を勧めてくる。さらに待つとアクセスを急かされる。 なおいくら待ってもウォルターは解除方法を見つけられない模様。
地中探査 - 深度1と同様、ミッション開始地点から下に降りないでいるとウォルターから急かされる。
地中探査 - 深度3のミッション開始地点まで戻ることができる。戻っても隠された敵や追加のセリフは存在しないので行く意味はない。
地面にいるミールワームを火炎放射で倒した時のみ、のたうち回ってから破裂する特殊モーションがある。
アナウンスで登場するペイターのコールサインが、ヴェスパー部隊伏撃を経由している場合は「V.Vペイター」、レッドガン部隊迎撃経由(もしくはREPLAY MISSION)の場合は「V.VIペイター」になる。アナウンス内容も若干変化する。
直前のミッション、シンダー・カーラ排除でスネイルを倒している場合と、無視してクリア(もしくはREPLAY MISSION)の場合でスネイルの台詞が変化する。
ヘリを逃した数によって終了時のケイトの伝言が変化する。4機逃した状態だと皮肉を言われる。
トレーニング・アリーナ・ログハントを未コンプリートでゲームを進行し、3周目ALLMINDルート終盤(失踪クリア後)でコンプリートするとALLMINDからそれぞれ通常時と異なるセリフを聞くことできる。
詳しいタイミングは以下の通り
逆に全てのアリーナを制覇した状態で周回すると、ALLMIND再登録時(=エンディング後の周回開始時)に強い歓迎のセリフが出てウォルターも少し驚く
(2週目限定、あるいは達成状況が関係ない可能性あり。情報求む) → 確認した。達成しているとエンディング後の周回開始時に出る通信が変化する
→ アリーナに一度も手を付けてなくても、2周目のみセリフの変化を確認した。
PRESET2のエンブレム達は所属組織で固まっているようだ。ラスティのエンブレム2種がどの位置にあるかを比べると、世界設定の理解が深まるかも。
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