ダークモード

EARSHOT

最終更新: 2026-04-25 (土) 21:15:32
EARSHOT(GRENADE CANNON)
EARSHOT.jpg
武器種グレネードキャノン
属性爆発
武器タイプセミオート
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力2098
衝撃力1455
衝撃残留1101
爆発範囲90
重量7230
EN負荷386
詳細
直撃補正145
射撃反動70
有効射程720
総弾数16
リロード時間9.3
弾単価1600
チャージ
付帯効果
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1

PARTS INFO

メリニットの開発した大型グレネードキャノン
過剰とも言える威力と爆発範囲を誇る同社のハイエンドモデル
取り回しは劣悪だが その圧倒的破壊力に魅せられた傭兵も多い

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター4クリア後から販売開始
    255,000 COAM

基本性能

火力・爆発範囲共に最大級の背部用グレネードキャノン。通称イヤショ、大グレ。
弾頭直撃ではない爆風のみのヒットだと中心から離れるにつれダメージと衝撃は減る。また、グレに限らず今作のゲーム的な仕様として自爆ダメージやフレンドリーファイアは無いので接射でも安全。弾速約360m/s。

同カテゴリのSONGBIRDSと比べて装備負荷が高く、射撃入力から発射までが若干長い。リロード時間は9.3秒(強化前は12.8秒)とリロード時間の設定されている武器の中では3本の指に入る遅さであり、本武器の使用上避けられない欠点となる。この様に取り回しは劣るが、あちらの二連射である事のメリットは基本無いのでわかりやすい1発大火力なこちらが使いやすいという声も。
また弾数が16発しかないため、ミッション攻略では考えなしにぶっ放しているとあっという間に弾が無くなってしまう。一応チーム戦では兎も角、通常ルールのシングル対戦なら2分制限なので弾切れはあり得ない。

使用法としてはグレネード通例の撃ち下ろしが有効なので極力相手より上を取ってぶちかまそう。自爆が無いのと弾頭が太い事を活かし、敵が至近距離にいる場合は接射を仕掛けたり、真下へ視点を下げ地面へ直撃ちし爆風狙いをするのも選択肢ひとつ。距離が開いた敵への平面撃ちは外した時のリカバリーが難しく対空撃ちに至っては言わずもがな。(アップデートにより射程限界では空中でも起爆すようになったが射程が長すぎて試合途中で狙って当てるのは困難)
対人、CPU共に採用率が高いパルスアーマーを相手が展開する時は一瞬硬直するのでその瞬間を捉えられれば撃ち下ろしで無くとも当てやすく、展開前に着弾で大ダメージ(衝撃はリセットされるが)を、展開後では一発でゲージ半分程度を即座に打ち消せられる。
無論スタッガー相手にも撃ちたい。直撃補正は平凡だが、元の火力が著しく高い為にチャージ無し単発射撃でのスタッガー追撃火力は全武器中でも最大である。

対人戦環境ではその大規模な爆風の広さと比類なき単発火力を活かしてトップアタックからの奇襲に最高の適性を示す。たとえ不意打ちでなくとも、地上にいる敵は圧倒的な爆発範囲から逃れる事は難しい。対戦スタート直後に進行経路上に爆発を置くように撃ってきたり、要所でロックアシストを外しマニュアルエイムで足元を狙う全く油断ならない熟練者も多い。
軽量機ではほぼ一撃でスタッガーに達する上にチャージ不要なので不意の一発で勝負が決まる事も茶飯事。相手にする場合は発射時のアラートには最大限注意をしよう、躱せばリロードの隙で一転チャンスとなる。
初期からハイリスクなチャンスメーカーとして目立つ存在ではあったが、実際に肩キャノンとしてはかなり採用率が高い。特にチーム戦では横槍で当てにくさをカバーでき爆風で複数巻き込みチャンスを得られ適性が跳ね上がるのでほぼ必ず考慮される存在感を放つ。

弱点として高機動で空戦主体の相手などにはほぼ撃つ機会が無くデッドウェイトになりやすい。かなりの重量のためパージすれば機動性が体感できるレベルで影響が出るので、当たる見込みのない相手には割り切って武器手動パージをしてしまうのも手。

ちなみにトレーニングルームで敵機の2脚MT+ドローンを設定するとちょうど90m間隔で並んでいるので中央MTを撃つと一撃5キルを手軽に見れる。爆風範囲の感覚を覚えるのにもストレス発散にも丁度よいだろう。

全くの余談だが、現実世界で建物や車両を損壊させる半径90mの爆風となると少なく見積もっても1t以上の軍用爆薬が必要となり到底10mそこらの機動兵器が撃てる代物ではない、これも花火職人メリニットがなせる業か。

バランス調整履歴

  • App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
    リロード時間 を上方修正
    弾が着弾しない場合も、有効射程に到達した際に爆発が起きるように仕様を変更
    リロード時間 12.8 → 9.3

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • [#6i65] ランクマ実装当初からNEXUSのデュアルフェイス再現機で潜って上空から両肩イヤーショットを連打してる身としてはまさかの強化に熱いものがこみ上げてくる
    2025-08-21 (木) 00:33:01 [ID:m-7p6c-9fc5-dyv4]
  • [#1f2e] 重さはもう一声で6000くらいでも良い気がする
    あとメリニットさんにはどこぞのミサイルみたいに10連装にするか、重さと爆発範囲を倍にした真earshotを開発してもらいたい
    2025-09-01 (月) 23:36:32 [ID:m-b9qo-c899-eqf4]
    • [#d9fm] チーム戦崩壊不可避。シングル対戦で使えないだけでミッションなら重量相応だからこのままで十分
      2025-09-07 (日) 19:52:11 [ID:p-9i1u-a649-7e9n]
    • [#c33u] 軽2がレガリアもどきできたり、軽4でもが2つ積めたりするしキリ良く7500くらいにしたほうがいいかも
      2025-10-25 (土) 18:21:17 [ID:p-a87t-ba26-20i6]
  • [#9dw0] チーム戦には専用の……スケーリング? があればいいんだけどね
    シングルでは正直カモってるけど、こういう武器はこんくらいでええねん
    2025-09-22 (月) 10:01:49 [ID:p-7rs9-4bf4-9pfy]
  • [#5rff] うおおおおお
    4脚ダブルDIZZY/EARSHOT!!!!
    持ってくれよ!AC!!!!
    2025-11-14 (金) 15:49:20 [ID:m-eq3f-2fdf-9zgv]
  • [#cgpc] 重さ1.5倍くらいにして
    2025-12-14 (日) 23:01:20 [ID:p-cmor-e281-7kwt]
  • [#b50m] 開幕の挨拶、着地狩り、スタッガー追撃、軸合わせからの直射
    イヤショには可能性が詰まってる
    2026-01-12 (月) 04:06:40 [ID:m-37ox-185e-bci9]
  • [#drgs] 対人は専用スケーリングすればいいだけって正解を無視するとこうなるぞを体現した武器
    2026-02-03 (火) 18:27:38 [ID:p-3r2j-962a-8eya]
    • [#2irw] そういえばACシリーズって対人スケーリング無いな(無いよね?)。
      拘りなのかな?
      2026-02-07 (土) 22:14:58 [ID:p-dkfb-51ac-7nvi]
      • [#4iyi] ソウルやエルデンの侵入みたいにオンラインプレイヤーが強制的に全員対戦やらされる訳でも無いからその必要性が無いってだけじゃないの
        わざわざ別々に調整するのが面倒臭いだけかもしれないけど
        2026-02-08 (日) 00:40:49 [ID:m-965f-c437-9mbk]
    • [#8q9s] OS強化が乗らないのが実質スケーリング扱いなのかも
      2026-02-17 (火) 11:50:23 [ID:m-45ul-9fb8-eyzt]
  • [#3cpp] これは重さ9000くらいにしてソングバード元に戻してほしい
    2026-02-06 (金) 10:41:51 [ID:m-33ds-f61e-b45d]
  • [#ems2] 軽量機が両肩に担げないくらいに重さ上げて
    1本10000くらいでいい
    2026-04-29 (水) 00:02:38 [ID:p-doad-e281-3x4x]
    • [#1smv] 今回まじで軽量機が持てすぎだよね
      最大アルバくらいの積載量でよかった
      後は軽い武器が強すぎる
      2026-04-29 (水) 09:02:17 [ID:p-8ezz-adb4-632v]
  • [#evlv] イヤーショットの破壊力にメロメロ
    2026-05-05 (火) 03:40:22 [ID:m-ataj-cdee-4uge]

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