DF-GA-08 HU-BEN

最終更新: 2024-02-18 (日) 00:37:22
DF-GA-08 HU-BEN(GATLING GUN)
DF-GA-08 HU-BEN.jpg
武器種ガトリングガン
属性実弾
武器タイプフルオート
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力25
衝撃力25
衝撃残留11
攻撃時発熱9
重量5800
EN負荷425
詳細
直撃補正215
射撃反動5
性能保証射程130
有効射程226
連射性能20.0
総弾数1300
冷却性能220
弾単価30
チャージ
付帯効果
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO [編集]

大豊核心工業集団の開発したガトリングガン「虎賁」
圧倒的な連射性能と継続火力を誇り その威容は
「物量による制圧」を社是とするベイラム本社にも歓迎された

入手方法 [編集]

基本性能 [編集]

極めて高い連射性能を誇る、高負荷のガトリングガン。

弾丸1発の威力は全武器中最低だが、圧倒的な連射性能がそれを補う。マガジン式ではないためリロード無しにその連射を継続でき、近距離でのDPSに優れる。直撃補正もかなり高く、フルオート武器の低い操作負荷もあり、容易に高火力を出せる。

ただし、弱点が色々と多い。
まず、重量とEN負荷が高め。他の武器やフレーム、機動力にシワ寄せが行きやすい。
また、発砲まで若干の溜めがあるのと、低い単発火力を手数で補う性能の関係上、瞬発力や即効性が少し低い。
さらに、連射性能が高過ぎるため、反動制御が最高値の「AC-3000 WRECKER」であっても反動を抑えきれず、すぐに弾がばらけて中〜遠距離の命中率が激減する。短めの性能保証射程と合わさり、近距離以外で火力を出すのは難しい。

オーバーヒートにも注意が必要。
発熱0から撃ち続けた場合、連続射撃112発でオーバーヒートする。オーバーヒートさせてしまうと約6.5秒間どうあがいても使用できない。
対人戦でオーバーヒートを起こすと相手にも発熱エフェクトが見えてバレてしまう。冷却が終わるまで相手から一方的に攻撃されてしまうため、ソロプレイ以上に気を付けよう。
ちなみに、通常冷却とオーバーヒート冷却では通常冷却の方が早く、連続射撃110発からの通常冷却は約5.5秒で発熱0になる。最悪冷却途中でも攻撃に移れるので、発熱はできるだけ通常冷却で減らそう。

なお、高い連射性能が原因で弾の消費が非常に速い。総弾数は1300発と多く見えるが、無駄撃ちをしたり敵の多いミッションに挑んだりすると、あっという間に弾切れを起こす。

Regulation Ver. 1.06の対人戦では、あまり見かけない武器になっている。
どの腕部でもすぐにレティクルが最大にブレるので1丁採用の意味が薄く、ほぼ2丁持ちが前提。そしてブレながらも当てるためにショットガン以上に近付く必要があり、ヒットアンドアウェイではなく至近距離の維持が重要。連射武器なのでQBは控えなければならず、この負荷でも更に装甲と機動力、操作技量が求められる。
つまりアセンブルも戦法もかなり固定化、悪く言えばワンパターンになりがち。逆に言えば有効なセオリーは確立しているので、採用する時は開き直って唯一無二のハイレート射撃を至近距離でぶつけよう。

総じて、攻略では高いDPSと直撃補正で近距離からゴリ押しするのに向いているが、対人戦では密着状態を維持しながらオーバーヒート管理を徹底しなければいけない扱いの難しい武器。

バランス調整履歴 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前シーズンずっと使ってた感想だけど、ガトリングは謎に過小評価されてるけどランクマで一桁ランカーと戦って勝てる位には強いね
    重ショにも割と有利だと思うし引きにも強い、シールドにも有利取れるし皆んなが言うほど弱い武器ではないよ
    2024-03-05 (火) 00:30:03 [ID:/ZjwLYKZTQ6]
    • WガトはSでも割と見るアセンだったけど、アセン構築含めて使い手の練度でかなり差がつくなと思った。
      2024-03-05 (火) 18:22:40 [ID:np49qOR4UQU]
    • ガトリングに明確な強みはあれど、一桁ランカーに勝てるのは主が強いだけ定期
      2024-03-05 (火) 19:05:44 [ID:7VUFYhC5R0s]
    • おまつよ定期
      2024-03-09 (土) 18:25:44 [ID:Kqt/BQHVU3s]
    • 最近06SPD&コラジェネのガトリング2丁にボコボコにされたんで何となく理解は出来る
      だがしかしおまつよ案件な気もする
      2024-03-28 (木) 17:43:44 [ID:ANE6cciyIMg]
  • 機体を固めて押し付ければ案外なんとかなる……かもしれない
    2024-03-28 (木) 07:43:35 [ID:iGstEYp5AU2]
  • エツジンと重ショがぶっ壊れてるだけでガトが弱いわけじゃないんだよね
    こいつら消えればもっとやれる
    2024-04-02 (火) 01:12:40 [ID:rN.ETCfWD4Y]
  • 欲は言わないからAC3の頃の千マシ位の精度と反動になってくれねぇかなぁ
    あるいはPPの頃の指マシみたいになって欲しい
    2024-04-03 (水) 13:34:23 [ID:8JJljyYj5Dg]
  • オバヒするまでの火力は中々なんだけど、ガチャ機や構えが必要な肩武器を積んだ機体のような瞬発力で上回ってくる相手だと勝つのが非常に難しい。良くも悪くも近づいて押し当てる武器なのだからもう少し火力がないと立つ瀬がない…
    2024-04-03 (水) 16:01:58 [ID:uEgpoZyeOdo]
  • 弾速と精度を改善するだけで結構マシになる雰囲気はある ハンドガンの火力と衝撃が悪くないのにニドガンがナーフされてなお使われないのはそこなので
    2024-04-03 (水) 20:36:23 [ID:dr5dojgV0cs]
    • 弾速と精度だけとは言うが、火力面が十分にある武器で下手に弄ってはいけない項目だと思う。
      2024-04-03 (水) 20:47:20 [ID:np49qOR4UQU]
    • むしろ火力上げて、精度をもっと下げたい、と思ってみたり。張り付きを維持できればスタッガーも追撃も高水準で出来る、みたいな。今のポジションはチャンチェンに譲る形で
      2024-04-03 (水) 21:35:22 [ID:wwCbaj48wm2]
  • もしレッカー腕で1丁撃ちでギリ5秒くらいブレないくらいの反動だったら…強いか知らんが気になる
    2024-04-03 (水) 21:31:59 [ID:Ynxau.QYIws]
  • ぶっちゃけOCELLUS付けてABで突っ込んで撃つとかしないと有効打にならないが、その距離にガトの天敵が多すぎる。それこそ近接武器の間合いだしガトの特性わかってて近距離対策出来てるアセンにはたいてい返り討ちにされるのが辛い。
    2024-04-04 (木) 00:57:29 [ID:5IyVjtS1m2A]
    • 相手がたまたま接近戦志向の装備をしてただけで、それが結果的にガト対策にもなって火力負けすることが多いのがほんと悲しい
      2024-04-04 (木) 08:38:17 [ID:Yffk.x3muH2]
  • 精度がガバるのは諦めるから射撃精度の回復がもう少し速くて空転がもう少し短ければもう片方にバズなりグレなり構え武器を持てるんだがなあ。回復が間に合わない。たしか今のパッチでもそうよね?
    2024-04-04 (木) 01:06:18 [ID:srALgScErig]
  • 衝撃をある程度取れるwトリガーを装備してハンガーにwガトでスタッガー&追撃&近距離迎撃&牽制の仕事をさせると強い
    2024-05-02 (木) 20:14:49 [ID:DFY3n5pG9.o]

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