IA-C01B: GILLS
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| 推力 | 6601 |
|---|---|
| 上昇推力 | 5484 |
| 上昇消費EN | 580 |
| QB推力 | 18850 |
| QB噴射時間 | 0.28 |
| QB消費EN | 620 |
| QBリロード時間 | 0.30 |
| QBリロード保証重量 | 68300 |
| AB推力 | 8701 |
| AB消費EN | 391 |
| 近接攻撃推力 | 6184 |
| 近接攻撃消費EN | 630 |
| 重量 | 1590 |
| EN負荷 | 400 |
| 付帯効果 | |
| ー | |
| 備考 | |
| ー | |
| 目次 |
バージョン情報
App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1
PARTS INFO
かつて技研が開発した無人AC向けブースタ
人間の耐G限界を全く考慮に入れていないため
クイックブーストを間断なく連続発動できる調整になっている
入手方法
- 隠しパーツとして地中探査 - 深度2で入手
基本性能
QBの連続発動に強みを持つ。通常推力や上昇性能も優秀な高機動型向けのブースタ。重量はやや軽めだが消費ENはかなり高い部類。
QBモーションよりも短くなる圧倒的なQBリロード値により、連打がそのまま反映されるかのように連続して瞬発移動が可能。QBは短時間相手のロックをずらせるので、普通の当たり判定の射撃なら近距離で撃たれたとしても連発中は無敵に近い回避時間を作れる。
QB保証重量はやや低めだが、元のQBリロード時間が極めて短いため少々の保証重量オーバーであれば実用圏内。QB動作の時間が短いので他ブースタよりQB後の射撃開始など次への行動に速く移行できる。
QBはリロードだけでなく噴射時間及びQB移動距離も短い、平均的な物より10m以上は距離が短くなるのでやはり小刻みな連続使用を前提とする。
問題はQB一回の回避性能の悪さに対し消費が重いため、特徴を活かそうと連続QBするとあっという間にENが枯渇する。容量の多いジェネで連続QB回数を増やすと消費の重さで回復がキツく、回復の早いジェネなら自慢の連続回数が減ってしまうジレンマが強く現れてしまう。
そもそも今作のゲームシステムとして、移動が目的ならABがあるし、ミサイルやオービット等一部の武器以外はQB中は攻撃できなくなるので連続QBを強みとするにはミスマッチな所もある。連続QBをしたくなる場面は基本相手との近距離戦闘中なので忙しい操作になる事も若干辛く、一方向への単純QBは回避性能が低いので切り返しを混ぜたいが、更に忙しくなる上にQB距離の短さにより想定より機動力を感じ難いかもしれない。爆風のある攻撃や近接、キック攻撃を予見していても短いQBで他ブースタより避けにくい事も多くなる。
また、近接攻撃性能が最下位で明らかに使い物にならない。このブースタで近接武器を使用する場合は近接推力やEN消費を必要としないパーツを選ぶなどカバーが必要。かつてはAB推力も低かったがこちらはアップデートで一般的なレベルに改善された。
この通りピーキーなQB性能と割り切った近接適正という課題が大きいが、改めて推力と上昇性能は高レベルである事は忘れてはならない。
特に上昇推力と上昇消費ENはゲーム中のグラフで見ると真ん中な性能に見えてしまうが、それは特化した他ブースタによりそう見えているだけで両方が上回るパーツは無い。上昇消費に至っては2位で唯一の500台、最低消費405のBC-0400 MULEは設定も実性能も戦闘向けではないので実質1位と言ってもいい。
上昇距離と燃費で計算する単純な効率だけで言えば上昇性能特化のBC-0200 GRIDWALKERの次に優秀なので、上昇戦術主体にしてもあちらの重量がネックだったり推力やAB速度を少しでも上げたい場合は十分な候補となるだろう。
ただ、空中なら脚部の水平跳躍性能が働かずただでさえ短いQBが更に顕著になり頼れない事には注意。
対人戦の場合、ラグにより当たり判定が大雑把になりやすい事も合わさり細かな動きでギリギリ躱すより余裕のあるQBの方が見た目以上に安定する事も要因となり高性能パーツの割には採用率は高くない。
一応ラグに問題がなければ高い推力を確保しながら回避技量がダイレクトに反映される玄人ブースタと言って差し支えないが、「推力とQBが強いブースタ」となるとALULA/21EやIB-C03B: NGI 001などが競合してしまう。あくまで「QBが強い」ではなく「燃費を犠牲にQBの連発ができる」というこのブースタよりシンプルに1回のQBで20m前後の差が出るライバルブースタの方が扱いやすさも上と言わざるを得ないだろう。
軽くて速度があるという点は珍しいのでアセンブル面からマッチする需要はある、その後の実戦の癖を上手く乗りこなそう。
単純なQB回避性能を求めるなら他のブースターを使用するほうが無難なので、ジェネレータやコアとの組み合わせも考慮し連続QBでどのような攻撃を回避するのか、あるいは通常・上昇性能のバランスが必要なのかも含めて運用をはっきり決めてから使用したほうがよい。
バランス調整履歴
- App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
上昇推力を上方修正
上昇推力 5001 → 5334
- App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
推力 を上方修正
推力 6317 → 6534
- App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
AB推力を上方修正
AB推力 8335 → 8701
- App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07.2
上昇推力を上方修正
上昇推力 5334 → 5484
- App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1
推力を上方修正
推力 6534 → 6601
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