IB-C03W1: WLT 011

最終更新: 2024-03-20 (水) 15:08:23
IB-C03W1: WLT 011(CORAL RIFLE)
IB-C03W1: WLT 011.jpg
武器種コーラルライフル
属性コーラル
武器タイプチャージ
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力405
衝撃力152
衝撃残留152
爆発範囲7
攻撃時発熱200
重量9030
EN負荷850
詳細
直撃補正190
PA干渉120
射撃反動15
有効射程940
連射性能1.1
総弾数180
冷却性能180
弾単価400
チャージ
フルチャージ攻撃力2835
フルチャージ衝撃力4050
フルチャージ衝撃残留4050
フルチャージ攻撃時発熱1000
チャージEN負荷1020
フルチャージ時間4.3
フルチャージ消費弾数12
付帯効果
備考
2段階チャージ
目次

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO [編集]

かつて技研が開発した試作コーラル照射装置
コーラルの群知能にEN干渉することで配列や指向性を操作でき
2段階チャージによってそれらを使い分けることができる

入手方法 [編集]

基本性能 [編集]

見た目通りの重量とEN負荷、そして高い攻撃性を備えたコーラルライフル。2段階チャージを持つ。
コーラル武器共通の特徴として、相手の耐性やジェネレータのEN補正を無視してダメージを与えられる。

通常攻撃は挙動こそ素直だが、OSフル強化でも交戦状態の2脚MTを1撃で撃破できず、ほんの少しAPが残ってしまう微妙な扱いづらさがある。
攻撃面は控えめだが、チャージから1段チャージ完了までの2秒間の任意のタイミングで通常攻撃を行えるという利点があり、弾速も相まって対人戦では避けにくい攻撃方法になる。

チャージ1段階目は至ってシンプルな強化レーザー。構え射撃であり、2脚/逆関節では足を止めてしまう。
1段チャージの性能はスペックに記載されていないため正確な値は不明だが、次の性能だと推定される。(レギュレーション1.03.1時点)

備考:攻撃力の前後表記の理由は、着弾で965、その後の小爆発で156が複数回ヒットするのだが、安定しないため。
不動のトレーナーACではダメージ=攻撃力1589となる。
衝撃力の方は初弾で目算720を与え、その後の小爆発でわずかに増える。

チャージ2段階目では多段ヒットの極太ビームを照射する。四脚/タンクタイプの脚部でも強制的に移動が止まる。
ビーム照射時は強制的にマニュアル照準となり、スティックを入れた方向に曲がる。
ビームは武器がオーバーヒートするまで照射し続ける。QBやAB、エキスパンションの使用で中断できる。オーバーヒート前に中断すれば、すぐに再射撃や再チャージ可能。
極太ビームを振り回せると言えば魅力的に聞こえるが、照射時間はそれほど長くない上にレティクルの移動速度が遅く、敵にすぐ離脱されフルヒットすることがほとんどない。また、弾速も通常射撃やチャージより遅いので相手の移動先に置くような操作と読みが求められ、空中にいるような相手には上下方向の動きも加味する必要があり難度が上がる。自機との間合いが近づくほどビームの移動距離も短くなるので、スタッガー時の追撃でもなければ近距離の使用は適さず中~遠距離でACS負荷の蓄積を狙うのが良い。
ビームは表示スペック上では高い攻撃力と衝撃力を誇るが、これは熱量0の状態から全てヒットさせた場合の合計。1ヒットあたりの攻撃力と衝撃力は低く、トレーナーACでも最低3ヒットさせなければスタッガーさせられないほど。
総じて扱いにくい攻撃だが、機動力が低い機体、特に上下方向の移動も弱いタンクのような相手には刺さりやすく、状況と相手に応じて使い分ける必要がある。

他に補助兵装を積みたいが、本武器のEN負荷と重量は大きく、負荷に余裕を出しやすい四脚やタンクでもない限り、他武器と組み合わせるのも一苦労。
総じて非常にピーキーな仕様と強烈なEN負荷を持つ武器である。

バランス調整履歴 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 準オーバードウェポンみたいなポジションだし癖はもっと強くて良いんでゲロビももっと強化してくれないかな
    2023-12-25 (月) 22:55:17 [ID:vXdYEodpdCM]
  • ゲロビはタンクみたいな機動力(特に上下方向)の低い相手なら結構刺さる。距離が離れるほど移動先を読む必要があり、近づくほど照射の移動距離が短くなり捌かれやすいので、スタッガーの追撃時以外は中~遠距離向けの攻撃。
    2023-12-29 (金) 14:11:39 [ID:Yg7aDQAlZnU]
  • 実質マニュアルアイムな点を活かして
    ジャミングランチャーでエイム切って視界外に出て不意打ちビームとかできないだろうか
    2024-01-05 (金) 15:53:39 [ID:RmzoOPS6gig]
    • アレの効果範囲と効果時間微妙なんで初見不意打ちで一発当てれたら御の字だね
      2024-01-05 (金) 16:05:55 [ID:EqY.3tF8q2o]
    • ジャミングとパルスシールド投射機巻きながらAB逃げ振り向きビームするアセン組んだ
      結構当たってAP半分は減らせた時もあったんだけどダメージ受けすぎて負ける
      重量機が相手ならと思ってたんだけどなぁ
      2024-01-24 (水) 10:42:43 [ID:RmzoOPS6gig]
  • これを右に持ったとして左に何を持つべきやろ?
    2024-01-21 (日) 19:55:49 [ID:EVgPsByqEdk]
    • バズーカ、ハリス、月光と使ってきたけどバズーカが一番しっくりくる。
      2024-01-22 (月) 08:13:12 [ID:np49qOR4UQU]
    • もちろん左にもこれを持つんだよ?

EN射撃適正に気を使わなくていい分ジェネが自由でWカラサヴァよりはアセン楽だから無問題無問題(ほんとか?

2024-01-22 (月) 15:18:33 [ID:TEoAfXaBC3k]
  • 負荷が終わってるけど使用感は悪くなかったな(感覚麻痺)
    2024-01-22 (月) 18:20:16 [ID:np49qOR4UQU]
  • 2脚MTを1撃で撃破できないのは趣味アセンでストーリーやるのにちょっと気になる所。
    2024-01-22 (月) 15:32:41 [ID:EVgPsByqEdk]
  • 発売から擦り続けた感想としては、今作の中遠距離不遇な環境にやや合わないだけで性能は非常に高い。
    下手に負荷下げると暴れるポテンシャルはあるから今の、もう一声欲しい立ち位置は妥当だわ。
    2024-02-02 (金) 09:27:09 [ID:np49qOR4UQU]
  • 頼むからこれをどう避ければいいか教えてくれ
    2024-02-04 (日) 00:54:49 [ID:XgVoU3h639U]
  • コーラル射撃武器だとREDSHIFTのほうが採用されがちだからこいつにもアッパー調整欲しいね
    2024-03-26 (火) 15:13:25 [ID:EVgPsByqEdk]
    • 負荷が高いから採用出来ないってだけで攻撃面は優秀そのものだから結構難しい所なんよな、フロムもその辺分かってるのかここまで一切手を入れてないし
      2024-03-26 (火) 15:52:52 [ID:np49qOR4UQU]
      • そうそう。自分は長いことREDSHIFT愛用してたけど、別にこっちが弱いからとかではなく負荷が高すぎて積むのが難しかったからってだけでしかない。弾自体は割と良い性能してんだよね。
        2024-03-26 (火) 16:46:26 [ID:bzA1ddwrsD6]
      • 重量を8000に、EN負荷を760くらいにならねぇかな・・・
        これだと上方修正しすぎ?
        2024-03-26 (火) 17:58:22 [ID:EVgPsByqEdk]
      • とはいえコレ1丁でWハリス相当の負荷だからねぇ。個人的にはEN負荷上げて重量下げるコラミサ的な調整が欲しくはある
        2024-03-26 (火) 20:53:00 [ID:P8GolEV38gc]
  • 一段チャージを使いけど二段まで溜まってしまった時、普通にチャージをキャンセルすると1から溜め直しになるが、構えキャンセル経由してチャージ段階を落とせば即座に一段チャージを撃てるというどうでもいい小技を覚えた。構えキャンセル後、射撃ボタンを離している間はチャージが急速に減り、再度射撃ボタンをホールドするとチャージを再開するので、フェイントを交えつつチャージ管理が出来る。
    2024-04-11 (木) 21:00:07 [ID:np49qOR4UQU]
  • 通常攻撃の威力とフルチャージ威力を上方してくれ〜
    重量とえEN負荷がすげぇ高いのに雑魚MTを一発で倒せない通常射撃とスタッガーに合わせてフルチャージ撃っても思ったほどダメージ出ないのつらい…
    2024-04-22 (月) 21:23:20 [ID:M02ozJkyCWs]

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