IB-C03W1: WLT 011
![]() | |
| 武器種 | コーラルライフル |
|---|---|
| 属性 | コーラル |
| 武器タイプ | チャージ |
| リロードタイプ | オーバーヒート |
| 基本情報 | |
| 攻撃力 | 405 |
| 衝撃力 | 168 |
| 衝撃残留 | 168 |
| 爆発範囲 | 7 |
| 攻撃時発熱 | 180 |
| 重量 | 9030 |
| EN負荷 | 850 |
| 詳細 | |
| 直撃補正 | 190 |
| PA干渉 | 120 |
| 射撃反動 | 15 |
| 有効射程 | 940 |
| 連射性能 | 1.1 |
| 総弾数 | 180 |
| 冷却性能 | 190 |
| 弾単価 | 400 |
| チャージ | |
| フルチャージ攻撃力 | 2835 |
| フルチャージ衝撃力 | 4050 |
| フルチャージ衝撃残留 | 4050 |
| フルチャージ攻撃時発熱 | 1000 |
| チャージEN負荷 | 1020 |
| フルチャージ時間 | 4.3 |
| フルチャージ消費弾数 | 12 |
| 付帯効果 | |
| ー | |
| 備考 | |
| 2段階チャージ | |
| 目次 |
バージョン情報
App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1
PARTS INFO
かつて技研が開発した試作コーラル照射装置
コーラルの群知能にEN干渉することで配列や指向性を操作でき
2段階チャージによってそれらを使い分けることができる
入手方法
- アリーナδ-2クリア報酬
基本性能
ストーリー後半でプレイヤーに多大なインパクトを与え目立ったが故に「ウォルター砲」の愛称で通じるコーラルライフル。見た目通りの重量とEN負荷、そして高い攻撃性を備え2段階のチャージが可能。
コーラル武器共通の特徴として、相手の耐性やジェネレータのEN補正を無視したダメージを与えられ、どんな遠距離でも弾消失までに当たれば減衰も跳弾もしない。アプデにより最も速い通常弾速を得たので何気に今作には無いスナイパーライフル的な狙撃性能に最も近い使い方ができる。実戦ではほぼ無意味だが射撃武器で断トツの射程距離を誇り、スペックの通り940m、チャージ1段目は1200mを超える。
通常攻撃はOSフル強化でも2脚MTのAPが僅かに残る絶妙な数字。ただし後述する弾速により命中率に対する効力で考えれば十分とも言える。連射性能はVE-66LRAと同等で、使い勝手としてはコーラル属性となった代わりに火力がやや下げられた66LRAと言った感覚。
通常射撃のみで見るとLR-037 HARRISと同じ約700m/sの弾速で計算上のDPSや衝撃蓄積効率もほぼ同じだったりする。ハリスと違い多段ヒットなのでどうしても下振れるが、コーラル属性で軽減されず弾かれる事もないので実戦でもいい勝負だろうか。発熱式なので上手くやればリロード隙が無い効率性の部分で上回れる可能性も。
この弾速のライフルは貴重で特徴が大きく違う為、負荷が許せば使い分けてみても良いだろう。
以上の特徴から、高速弾による高い命中率とコーラル属性の防御無視でコツコツと有利を取れ、高い直撃補正のおかげでスタッガー追撃で連射してもAPを素早く削り取っていく。
オンライン戦ではチャージ可能な武器でのみ行えるテクニック「半チャージ撃ち」などを絡めることで、コーラル属性かつよく当たる攻撃として運用できる。
とはいえ単純火力面では遅れを取るシーンもあることには変わらないので、フォローの意味も含めて他武器や後述のチャージショットと織り交ぜて使うことを推奨する。
チャージ1段階目は命中すると多段爆発するレーザーを発射する。構え射撃であり、2脚/逆関節では足を止めてしまう。
威力・弾速・衝撃値の全てが優秀でこれだけで戦っても十分すぎるほど高性能。この武器で高火力を叩き出すなら、チャージ1段階を中心とした運用が基本となる。
コーラル属性の為、命中すればどんな機体でも無視できないダメージと衝撃を与えるパワフルな攻撃。チラつかせれば敵の牽制にもなるので、積極的に使っていくべき。
1段チャージの性能はスペックに記載されていないため正確な値は不明だが、次の性能だと推定される。
チャージ2段階目では多段ヒットの極太ビームを照射する。
四脚/タンクタイプの脚部でも強制的に移動が止まる特殊な仕様。ダントツのDPSを誇る代わりに、照射中はタンクや四脚でも強制的に足が止まり硬直が長い。
照射時は強制的にマニュアル照準となり、スティックを入れた方向に照射する。
ビームは武器がオーバーヒートするまで照射し続ける。QBやAB、エキスパンションの使用で中断できる。オーバーヒート前に中断すれば、すぐに再射撃や再チャージ可能。
レティクルの移動速度は遅く、動けるAC相手にはそのまま使ってもすぐに離脱され大きな隙を曝してしまうことになる。
ビームは表示スペック上では高い攻撃力と衝撃力を誇るが、これは熱量0の状態からフルヒットさせた場合の合計。1ヒットあたりの攻撃力と衝撃力は低い。
連続ヒットさせたときのダメージと直撃補正が高いため、スタッガーした相手に当てると大ダメージを与えられる。しかし、ACはスタッガー中に高衝撃の射撃武器を当てると「本来のスタッガー時間を消去して短い追加の怯みモーションで上書きする」仕様からこの武器ではスタッガーを短縮してしまいすぐに逃げられてしまうので注意。
また、少々方向性は違うがビームをカス当てしてキャンセルする、AB突撃をする相手に向けての迎撃運用などの小技も存在する。
総じて、全般的に高い性能のコーラル弾を高速で撃て通常弾、チャージ共に衝撃蓄積もフィニッシャーも兼任できる強力な武装である。高速弾は軽量機相手に心強く、防御無視のコーラル属性はガチタン相手に離れても堅実な削りが可能であり、ピーキーなように見えて非常に対応力が高い。アプデ後はフルチャージの他はシンプルな使い勝手で対人戦でも採用が増え、ハリスやLRのテンプレアセンからそのまま持ち替えても似た運用で通用するので新たな定番ライフルとして台頭している。
ただし、デメリットとして強烈な装備負荷がかかる。手持ち武器で重量9030はワースト2位、EN負荷850はワースト1位でハリスの倍近くある。2丁持ちは腕部積載とジェネレーター出力の制限でかなりアセンブルが限られ、軽〜中量機体では片手持ちでも何かしら犠牲となる項目が出るだろう。
同時期に強化されたMG-014 LUDLOWがシナジーのある相方として注目されている。所謂「実弾RB」と比べて、EN武器ではないため内燃ジェネレータが採用できる他、距離減衰・跳弾がないことや射程と弾速の高さゆえに、より遠距離戦への適正が増している。実弾RB機とWハリス/ハリスランセツのようなライフル機の中間のような位置づけと言えるかもしれない。
バランス調整履歴
- App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
攻撃時発熱 / 弾速 を上方修正
攻撃時発熱 200 → 180
- App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07.2
衝撃力 / 衝撃残留を上方修正
衝撃力 152 → 168
衝撃残留 152 → 168
- App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1
冷却性能 / 弾速を上方修正
通常の射撃時において、弾丸部分の攻撃力、衝撃力、衝撃残留を増加し、
着弾時に生じる爆発部分の攻撃力、衝撃力、衝撃残留を減少
冷却性能 180 → 190
コメント
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
