45-091 ORBT

最終更新: 2024-03-29 (金) 02:36:17
45-091 ORBT(LASER ORBIT)
45-091 ORBT.jpg
武器種レーザーオービット
属性EN
武器タイプバースト
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力144×3
衝撃力70×3
衝撃残留39×3
重量2010
EN負荷446
詳細
直撃補正135
性能保証射程198
有効射程262
連射性能1.0
総弾数165
冷却性能145
弾単価100
チャージ
付帯効果
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1

PARTS INFO [編集]

オールマインドの開発したレーザーオービット
自機に追従し 敵機を捕捉するとレーザーによる自動攻撃を行う
制御技術をオールマインドの神経工学部門により実装された

入手方法 [編集]

基本性能 [編集]

自機の上で浮遊し、こちらがロックした敵に自動でレーザーを撃つオービットを展開する武装。軽量だがEN負荷はそれなり。

レーザーはゆったりした感覚の3連射で、一発あたりの威力と衝撃は控えめ。使用中は発砲の有無にかかわらず発熱し続け、オーバーヒートすると自動で格納される。展開中は距離に関係なくロックした敵機に向けてレーザーを撃ち続けるため、上記の熱の仕様と合わせて考えると、有効な距離でのみオービットを展開し、遠距離や使用しない時はキチンと格納するメリハリつけた運用が効率的である。もっとも、収納や展開には入力から約1.8秒のディレイがある点には注意したい。

発熱0からオーバーヒートまで展開し続けると、3発セットの射撃を6回、20秒程かけて行う。最後に撃ってから再使用までの冷却時間は約13秒でオーバーヒート直前に手動で格納すると約2秒冷却が早まるが、常に発熱する都合戦闘中に寸止めを狙うのは至難の技。

オービット共通の強みとして展開中に敵をロックしていれば普通武器が使えない様な動作中にも自動で射撃を行う。キックや格闘武器、アサルトアーマーなどを発動中でも行うが、この武器の射程を活かすならバズーカ等の構え武器や光波ブレード等と相性が良い。
共通の弱みとしてスタッガーやひるみを食らうと自動で格納してしまう。相手のキック頻度や武器によっては頻繁に引っ込んでしまうのでそれを防ぐパルスアーマーと相性が良い。
オービット自体は補助的な性能なのであくまで軽いシナジー程度ではある。

初期ミサイル並の軽量さと、EN射撃武器としては低いEN負荷で軽量機に搭載しやすいのが特徴。なお、オービットのレーザーはジェネレータのEN射撃適性の影響を受けない。ジェネレータによる火力強化ができないと取るか、ジェネレータに関わらず安定したEN火力が発揮できるととるかは機体構成のコンセプト次第であろう。

アップデートで火力が少し強化、射程と弾速は大きく上方修正され、最も低い操作負荷でそれなりの火力補助をしてくれるのでまだ操作がおぼつかない様な初心者にうってつけな性能と言える。が、かなりのログハントが必要で序盤で入手は出来ない。(順当に集めてもほぼチャプター4中盤での入手であり、他の自立兵器系も入手が遅い)。
現状実弾オービットのBO-044 HUXLEYと比べると弾速と射程による命中精度、稼働時間の長さや弾持ちなどで優位点はあるが、それでも対AC・対人戦では力不足感が否めず、それなりの威力と衝撃力を持ちスタッガーに持っていきやすいという点であちらの方が採用される事が多い。

余談だが、オービット2種はどちらも凝った稼働パーツモデルの為か弾切れや手動でパージする際に派手に分解し散らばる。また、何故か型番が45-091 JVLN BETAと被っている。

バランス調整履歴 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 両手レザハン両肩コレで撃ちまくるレーザー厨アセンがさらに楽しくなった
    2024-02-10 (土) 18:40:18 [ID:NGCVUjv053o]
  • VE-20Bに両肩コレで両手ETUJINでやってみてる。結構良い火力出ますね。
    2024-02-11 (日) 18:15:02 [ID:cHAhk/AHZ1A]
  • ジェネのEN補正は乗らんぞ
    記事本文をよく読むんだ
    2024-02-11 (日) 19:51:41 [ID:XkbeivSjmdc]
    • なん…だと… やってしまった
      2024-02-12 (月) 00:26:57 [ID:cHAhk/AHZ1A]
  • 衝撃は稼ぎづらいけど火力の底上げには悪くないっすね。展開中はレーザーライフルが一丁追加されてる感じだ
    2024-02-15 (木) 20:28:25 [ID:cHAhk/AHZ1A]
  • 使いやすくなったけど起動までのラグが気になる
    オンオフがもうちょい早くなればなぁ
    2024-02-18 (日) 21:05:24 [ID:zisNYBwqLKo]
    • 分かる
      オンにしてから攻撃始めるまでの2秒弱とオフにしてから収納し終わるまでのゲージ消費はちょっとストレス
      2024-02-20 (火) 14:31:11 [ID:NGCVUjv053o]
      • 発射に応じた発熱処理にして欲しいよね
        2024-02-20 (火) 22:31:06 [ID:P8GolEV38gc]
  • 良い補助輪武器になってくれたけど1つだけでも初期ガレージに置いといてくれたら初心者大助かりだったろうに入手遅すぎ…
    2024-02-21 (水) 02:50:01 [ID:Ynxau.QYIws]
  • 射撃中にロック解除と再ロックを繰り返すことでずっと連射できることが発覚したけど修正は入るんかね
    2024-02-21 (水) 06:58:11 [ID:NGCVUjv053o]
  • 便利ではあるが便利以上にはなりにくい。発射ラグや発熱もそうだが、もう少し負荷低くしてもろて
    2024-02-27 (火) 20:26:00 [ID:Kqt/BQHVU3s]
  • オービット系は使用中は本体から分離してるので重量0になるとかあったら面白そう
    実弾の方は強くなりすぎるかもしれんが
    2024-03-18 (月) 17:02:41 [ID:NGCVUjv053o]
    • もっと特色付けられる余地はあるよなオービット、重量変動もだけど腕の反動に影響しないとか死角がほぼ無いとか初見じゃそういうのを期待してしまう
      どうしても実弾強すぎちゃうが
      2024-03-19 (火) 02:59:54 [ID:Ynxau.QYIws]
      • 反動は実際影響ないよ。というかオービットには射撃反動のステータスがそもそもないよ。
        機体の真後ろでも普通に撃つから死角も実際無いけど、本体が照準してないと狙わない都合上あんまり意味は無いね。普通タゲアシでロックしてる限り正面に捉えてるから。
        2024-03-19 (火) 04:26:07 [ID:mxBbjNVGs1.]
      • いや意味なくもないか。機体の向きと関係なくビット自体が向きかえて撃つからタゲアシ切って後ろ向いて下がる時も撃てるとかABサテライト中に振り向き撃ちになるような角度でも止まらず撃てるとかは結構明確な利点だ。
        2024-03-19 (火) 04:44:59 [ID:mxBbjNVGs1.]
      • 亀であれだけど、射撃反動は僅かにあるから反動制御ギリギリだったら影響はある、本当に僅かで実弾オービットの方が断然高いが
        あと死角は真下と真上にある、これも僅かだから飛び越えすれ違いとかの一瞬で不利があるかどうかかもしれんが
        2024-03-28 (木) 17:43:58 [ID:Ynxau.QYIws]
  • 両手両肩で同時レーザー
    相手にしてみると両手レーザーの回避のタイミング読みづらくなって中々面倒
    無駄にQB使わせられてる感が凄いわ
    2024-03-19 (火) 15:03:57 [ID:RmzoOPS6gig]

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