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45-091 JVLN BETA

最終更新: 2026-05-23 (土) 12:46:19
45-091 JVLN BETA(DETONATING MISSILE)
45-091 JVLN BETA.jpg
武器種特殊ミサイル
属性爆発
武器タイプ誘導兵装
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力791
衝撃力717
衝撃残留563
爆発範囲15
重量4250
EN負荷425
詳細
直撃補正165
誘導性能360
有効射程360
誘導ロック時間2.4
最大ロック数1
総弾数32
リロード時間4.1
弾単価450
チャージ
付帯効果
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07.2

PARTS INFO

オールマインドの開発した特殊ミサイル
通過軌道に対して時間差での連鎖爆発を引き起こし
回避した敵に対しても牽制力を発揮する

入手方法

  • ログハント ハンタークラス4の報酬

基本性能

ミサイルから細い線の軌跡を残しながら、右肩に装備すれば使用者から見て右から左へ、左肩に装備すればその逆へ、弧を描き目標に向かう様な独特な軌道で飛ぶ。ミサイル本体が敵機か地形に命中、もしくは誘導距離の限界を迎えると軌道線ごと爆発する。通称「爆導索」。

驚くべき火力を持ち、フルヒットのプラズマミサ超えのダメージで衝撃はほぼ倍(大部分が残留)という構えもチャージも無い単発ながらグレネード弾頭並みのミサイルである。しかも誘導性能も倍の360で断トツの数値であり、良いコースに入れば回避は困難、撃たれた側になった時に他ミサイルとは比べ物にならない喰らいつき方で驚いた事だろう。ただし、後述するクセの強さによりこの超高誘導が機能する時間は限られており、付け入る隙は用意されている。
DPS的には初期ミサと比べ約30%、衝撃残留蓄積は約125%高い。

変わり種の武器であるが、軌道を追って爆発が連鎖する都合、水平移動だけでは軌道線に被らない回避は難しく、垂直移動での回避を強いることから命中率も行動阻害性能も高い。火力の高さから相手を引っかけられた場合のリターンは非常に大きいし、仮に当たらなくても相手の機動を制限することができれば次の1手に繋がる。
カタログスペック上の爆発範囲は狭いが、誘導開始後の線全体が爆発するので1発としての攻撃範囲は非常に広い。そして連鎖爆発といっても殆ど一瞬、弾頭から爆発するので連鎖のラグで避けられる事はまず無い。
特に近距離戦に持ち込めた場合、相手からすれば「細い線に意識を割くわけにもいかず、圧倒的な爆発範囲に巻き込まれそこそこのダメージとかなりの衝撃をいつの間にか食らってしまっていた」という初見殺し的な状況を作り出せる。リロードは早くロック時間は遅い方なのだが、近距離戦になっているのならばロック前に撃っても爆発に引っかかる事を多少期待できる。中距離以遠や相手が引く場合は爆導線の意味は薄いが弾頭直撃も同スペックなので単純に高誘導ミサイルとして使える。

クセの強い武器ながら優秀な評価を受けているが弱点も多い。ミサイルとしては低弾速で有効射程が短い上に迂回動作をするので直立の対象でも330m程度で届かなくなり、単純な後退や上昇と合せ迂回方向の横などに移動されるとそれだけで多くの誘導距離を使い切ってしまう。相手がこのミサイルを装備している場合左右の装備位置に注意してみよう。
逆に、ロック対象と30m程の至近距離で発射すると誘導を放棄しやすく近すぎても遠すぎても機能しにくいのが少し難しい所。
また、一旦横方向に発射するので弾頭が壁に当たらないよう注意も必要。発射後約1.5秒はほぼ真横に放ち、それから誘導を開始し前に向かうがこの誘導前横方向の線約40mは爆発しないのでほぼ無力(現実的に考えれば発射装置ごと自爆しないよう根元にゆとりを設ける当然の設計か)。
誘導範囲内での発射(アラート)から爆発までは約3.5秒程であり、状況によっては誘導する弾頭を見てからの回避も比較的現実的。
そもそもとして重量とEN負荷共に高い部類なので気軽に採用しにくいのも欠点と言える。

NPCではスッラと六文銭が使用し、発射したときにアラートが鳴る事を確認できる。普通アラートが鳴るような高威力射撃武器と違い、遅めのミサイルで着弾や起爆するまでに時間がかかるので、アラートが鳴ってすぐにQBをしても意味がない。しばらく後に広範囲の爆発が起きるのでミサイルや導線を見失っていれば警戒をしよう。
地味に一切の硬直なくアラートを鳴らせる稀有な特性なので対人戦ではブラフとして機能してしまい、強力な射撃か何テンポか遅れてやってくるミサイルかの読みを強制させる事ができる。とことん変わり種かつ強力な性能で対人戦環境でも見掛ける機会は多い。

余談だが、何故か45-091 ORBTと型番が被っている。

バランス調整履歴

  • App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
    爆発範囲 を下方修正
    射撃毎のミサイルの誘導角度が一定になるように変更
    爆発範囲 20 → 15
  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07.2
    リロード時間を下方修正
    リロード時間 3.6 → 4.1

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相手に使われると強いのに自分で使うと弱く感じる筆頭
    2025-02-10 (月) 13:36:56 [ID:R1K61i.shHs]
    • 相手のだけ射程伸びてる気がする武器。
      2025-02-10 (月) 16:09:10 [ID:np49qOR4UQU]
  • これも誤差みたいなナーフで許されたと思ってるクソ武器の一つ
    ・誘導カーブの内側に入って追い抜いても180度反転して追い続け、
    ・飛んだ奇跡に直撃と同じダメージと衝撃を与える紐を残し、
    ・しかもほとんどの機体の姿勢安定が2000を下回る状況で、爆風にカス当たりするだけで衝撃力717、衝撃残留563という頭のおかしいリターン
    まともな調整をするならロック時間を伸ばすとかじゃなく誘導性能を半分以下にするべき。
    もしロック時間で対応するならコンマいくつとか冗談みたいな数値ではなく、+5秒とかそのくらい必要
    2025-02-20 (木) 20:09:03 [ID:rVMRhPgb2wE]
    • 1.06でナーフされた時はしっかり弱くなってたんだけどね。あの時の追尾性能なら理不尽な当たり方なかったんだが。まぁアセンによっては組み込んでるが。
      2025-02-20 (木) 20:21:02 [ID:np49qOR4UQU]
    • 言うて距離取られただけでかなり無力化されるし、大分みんな慣れてかなり避けるから、なんかうまいこと当たらんかなーって思いながら捲く武器になってない?特に引き機体相手にはでかいデッドウェイトになるから最近見ないし、自分も使わなくなった。
      2025-02-20 (木) 23:04:12 [ID:bI5CzB7IIW2]
    • 回避方法知ってれば理不尽とは全く思わん
      行動制御って意味じゃ双発も大概いかれてるし
      2025-02-21 (金) 12:16:36 [ID:3bN9fmSmEYA]
    • ガン引きされても密着されても全く機能しないコレに発狂してる辺り、
      まあろくに回避出来ない輩なんだろ
      +5秒?w 数数えらんない人?w
      2025-02-21 (金) 16:02:40 [ID:ruMiHmQAcHI]
    • ロック時間+5秒ね。あなたと戦うときだけ5秒待ってあげるよ。それでも確実に当たるって分かってるから楽勝で勝てる。
      2025-02-21 (金) 22:31:42 [ID:npfSTm6SUf2]
  • まぁでも怨嗟募るのも解るくらい誘導エグい軌道するよね(不当とは思わんから使う時は使うけど)

つい最近もLOCのマップにある柱ぐるっと回って『ℓ』みたいな軌跡描いて相手の背中刺して勝った時とかちょっと笑ったもの

背中から追うような軌道になる様に誘導する必要あるけど相手に追う事を強制してる時の引き戦術とのシナジーが凄いよね(その代わり追うのには本当に向いてないからそういうマッチの場合使い所見極めないと発射間隔的に厳しくもある)

2025-02-21 (金) 23:15:44 [ID:WoYLhwBVibw]
  • [#bdsq] これやジャベリンバズーカ、軽ショみたいに普通に使うと弱かったり上位互換がいたりするけど、工夫次第で上位も食える玄人好みの武器が好き
    2025-09-04 (木) 12:05:23 [ID:m-9ks9-c899-eqf4]
  • [#bsy8] なんだかんだ言われても未だに強武器。
    極まった上澄み連中はともかく番号なしの中級以下相手だと適当に撃ってるだけでどっかで食らって衝撃がっつりもらってくれる。
    2025-09-06 (土) 00:23:23 [ID:p-c9fe-ad92-70h0]
    • [#f1dd] 極まった引き機はこれに当てるように相手を誘導するからおっかない
      これ当てらんないと衝撃負けするから仕方ないが
      2025-09-06 (土) 04:25:59 [ID:m-b4d3-c899-6zvz]
  • [#78bm] 全体の練度が上がり過ぎて足切り枠になりつつある武装筆頭
    ただ、当て方にコツがいるだけでミサ避け精度が高い対面でも当たれば大きいリターンに見合うだけの採用価値はある
    ただ、負荷に見合わなくなってるのか採用率そのものはどんどん下がってはいる
    2025-11-18 (火) 13:29:44 [ID:m-3he0-ad92-9zgv]
  • [#jzbl] 久々に採用してみたけどやっぱり衝撃値をきちんと稼いでくれて強い。というかこれを避ける人が以前より減った気がする。やはり負荷がネックなのと肩枠なら盾があるから少なくなったのだろうか。
    2026-05-16 (土) 11:13:03 [ID:m-a9kb-0087-61mz]
  • [#fb1x] クソ当たりしてくるゴミ
    頼むからしねボケカス
    2026-05-20 (水) 23:57:07 [ID:m-bdqh-43a7-e3yy]
  • [#9a4f] AMん子ちゃんの作ったこれ乗せたAIパイロット強くない?
    2026-05-26 (火) 17:07:47 [ID:m-5zug-ee72-61mz]
  • [#e4rr] 対戦で山程いる重ショ凸機にとても刺さるのがいいね 
    2026-06-08 (月) 21:36:19 [ID:m-9a9u-ea39-d5p9]

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