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DF-GA-09 SHAO-WEI

最終更新: 2026-04-16 (木) 23:04:36
DF-GA-09 SHAO-WEI(GATLING CANNON)
DF-GA-09 SHAO-WEI.jpg
武器種ガトリングキャノン
属性実弾
武器タイプフルオート
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力24
衝撃力20
衝撃残留11
攻撃時発熱37
重量3960
EN負荷404
詳細
直撃補正190
射撃反動3
性能保証射程156
有効射程289
連射性能14.3
総弾数800
冷却性能650
弾単価20
チャージ
付帯効果
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

大豊核心工業集団の開発した軽量ガトリングキャノン「少微」
同社では異例となる取り回しの良さを重視した性能は
レッドガン部隊からの「提案」を受けて実現された

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    220,000 COAM

基本性能

Ver.1.05で追加された、背部ガトリングキャノン。通称肩ガト。LG-033M VERRILLの様にレッドガンの"紳士的な「提案」"で生まれたパーツだが当然作中使用するNPCは居ない。

腕部ガトのDF-GA-08 HU-BENと同様にフルオート、オーバーヒートタイプの武器。弾速も同等で約520m/s。射程は何故かこちらが50m近く長く、実弾連射武器としては最長レベル。
DPSと衝撃効率は共に腕ガトと比べ約65%程低い。これは初期ミサイルBML-G1/P20MLT-04と同じくらいの数値で補助武器止まりな印象だが、肩部では珍しいシンプルで直接的な射撃武器かつ後述する取り回しの良さによって数値だけでは測れない性能も秘める。
射程を活かし中距離からでも牽制や衝撃維持用としてばら撒いていけるが、火力を出すためには腕部と同じく接近戦主体となる。性能を比べると攻撃時発熱が非常に高く、腕部の方は最大112連発でき、こちらは26発目でオーバーヒートする。その為腕部の感覚で連射をしようとするとすぐにオーバーヒートする点には注意が必要である。しかし冷却性能がかなり高く、再使用可能になるのが圧倒的に早い。1.5秒もあればオーバーヒート寸前から完全冷却され、オーバーヒートしても約2.5秒で復帰できる。

発射入力しても砲身の稼働とスピンアップモーションを挟むため射撃開始のラグ時間があるのも腕ガトと同様で、入力から発射までのラグは腕ガト約0.5秒より僅かに長い約0.7秒。ただ小刻みに撃つ分にはスピンアップは解除されず断続的に撃ち続けられる。小刻みなら反動の影響も少なく命中性が高い。
このスピンアップ中の判定は見た目の砲身の回転停止ではなく、腕部武器の腕上げ状態と同様にガトリング本体が斜め掛けの定位置ではなく発射時の前を向いている状態を指しており、最後の弾丸発射後約2.3秒は維持される。つまり冷却の方が遥かに速いために腕ガトの0.7秒では不可能だった常にスピンアップ(射撃入力の即応性)を維持した指切り連射が可能。
しかもこの2.3秒以内なら構え武器やキック、格闘攻撃、コア拡張機能等の別モーションを繰り出した直後でも即時連射を再開できるので、それらでスタッガー追撃等をする場合でも肩ガトの入力をしっぱなしにしておくと追撃コンボとなれる。これは最低でも事前に砲身を前に向かせておく必要があり、モーション中に入力した場合はスピンアップを挟む。
肩武器全般の仕様でもあるが、肩の構え武器の硬直中ならもう片方の肩武器は自由に発射可能。

なお「キャノン」と名がついているが脚部に関係なく脚は止まらない。腕部武器射撃に支障をきたす大きな反動や冷却・反動制御のために丁寧な指切り射撃が求められるなどの点でパルスキャノンKRANICH/60Zと酷似した性能となっている。
「肩に装備する構え不要な射撃武器」という立ち位置では上記のようにパルスキャノンと、実弾オービットのBO-044 HUXLEYとも被っている。性質的に先輩となるこの2つのパーツと比べ採用を考える事になるだろう。

パルスキャノンと実弾オービットととの比較考証

3種の比較をまとめると、ダメージはパルスキャノンが上、衝撃は実弾オービットが上、総合的な運用のしやすさはガトリングが上、と評することができるだろうか。これをマイルドに仕上げた良い所取りと捉えるか中途半端と捉えるかは使い手次第だが、依頼主の「提案」通り、取り回しの良さはこの武器が勝ると言える。
実際の対戦環境で言えば採用率は少ない。高めの負荷に最低の弾スペックだが連射が効かないためダブルガトリング等のお供に最適な様で歩幅を合わせ辛く、基本的には対人性能が高いBO-044 HUXLEYの方が人気。しかしオーバーヒートさえさせなければ攻撃頻度と隙の無さはトップクラス、低DPSらしからぬ正面火力の補強を果たせる場合も。

バランス調整履歴

  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    攻撃時発熱 / 射撃反動を上方修正
    攻撃時発熱 39→37
    射撃反動 5→3

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 性能に反して負荷が高すぎる
    レザオビでいいやってなるやつ
    2024-12-12 (木) 08:55:55 [ID:qSnxs/wMoOM]
  • 何回か使ったけど、Vvc-760PRの良い相方になる気がする。プラライの苦手な中近距離での継続火力や衝撃レースを一本で担ってくれて助かる。使いたい時は押しっぱなしで他の操作に専念できるのも助かる。めっちゃ使いやすい。
    2025-01-24 (金) 19:51:03 [ID:AnqUwqOYMcM]
    • そのアセンちょっと気になるかも
      2025-01-24 (金) 21:34:56 [ID:EVgPsByqEdk]
      • 150ジェネエフェメラコアで、肩ガト、肩ミサ、プラライ二丁持ちですね。軽め中2で速さ求めて肩ガトで削りつつプラライを擦るイメージです。足はナハト以外の軽2からHAL足まで付けられるはず。個人的にはこれまでよりプラライ二丁持ちを活かしやすくなりました。
        2025-01-25 (土) 13:13:56 [ID:AnqUwqOYMcM]
  • ウォルター砲の半チャージ中にコイツを撃つ。半チャージ解放→ノンチャ撃ってコイツを休ませる。2つのボタンの同時押しと同時離しを行うことで操作難度が軽減される、かも?とか思いながら産まれたばかりの赤子にミルク飲ませてる…
    2025-03-09 (日) 01:15:57 [ID:ezxPBstVWGM]
  • [#bmol] LUDLOWを強化するなら肩ガトにもテコ入れが欲しかったなぁ
    攻撃力と衝撃力を30~35くらいにするかオーバーヒートまでに40発くらい撃てるようにして欲しい
    2025-05-24 (土) 16:36:37 [ID:p-awfx-4cf1-tv6w]
  • [#1ebd] 所詮はガト砲なのでオバヒしないように定期的にバラ撒きながら戦えば衝撃維持とスタッガー時のダメージ補助という風に介護してやればかろうじて使えるけど、普通に使うと重量重いし、EN負荷も高いしそれらの欠点を踏み倒せるほどのメリットはないかな。近接武器でスタッガー狙う近接アセンならば、LUDOLOWと合わせてミリ削りとか好きなタイミングでいつでも撃てるからいいね。スピンアップで若干のタイムラグあるけど...
    2025-09-17 (水) 23:32:40 [ID:p-3mip-4bf4-9pfy]
  • [#eto3] 常に指切り撃ちしてちょびちょび撃ってれば、撃ちはじめ以外はいちいちスピンアップを挟まずにオーバーヒートさせない限り撃ち続けられる
    2025-11-24 (月) 09:41:46 [ID:m-76ia-ad92-6x9q]
  • [#f3le] HU-BENを基準に衝撃力24・直撃補正215なら良い感じなんだがなぁ
    2025-12-16 (火) 18:25:29 [ID:m-9lhe-ad92-6x9q]
  • [#eqqb] 単純に重い、2800ほどでいい
    EN負荷が高い200でいい
    弾速も遅いのに攻撃も衝撃も低い
    欠陥すぎるだろ、だーれもネタとしても使われないぞこれ
    2026-02-15 (日) 02:07:34 [ID:p-ectk-ad92-a0xz]
  • [#8cap] 4門ガトはロマンあるけど、QBする度にスピンアップ挟む腕ガトよりマシンガン系2丁とW肩ガトにして反動制御高い腕でQBの一瞬で精度回復できるようにした方が良さげ
    2026-04-12 (日) 19:58:14 [ID:m-4cvt-3e73-6x9q]
  • [#8z25] シャオウェイと名付けられた時点で大豊は軽量級武器を作らされた不満があったと思われる
    2026-04-26 (日) 09:40:36 [ID:m-bifw-ed10-b45d]

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