BML-G3/P04ACT-01

最終更新: 2025-01-06 (月) 15:03:04
BML-G3/P04ACT-01(ACTIVE HOMING MISSILE)
BML-G3 P04ACT-01.jpg
武器種高誘導ミサイル
属性爆発
武器タイプ誘導兵装
リロードタイプ単発
基本情報
攻撃力486
衝撃力540
衝撃残留378
爆発範囲12
重量2270
EN負荷213
詳細
直撃補正165
誘導性能115
有効射程1000
誘導ロック時間1.7
最大ロック数1
総弾数45
リロード時間2.4
弾単価450
チャージ
付帯効果
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07

PARTS INFO

ファーロン・ダイナミクスの開発した高誘導ミサイル
高威力の弾頭を搭載し 推進速度をあえて低速に落とした
執拗に長時間追尾することで相手にプレッシャーを与える

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    壁越えクリア後から販売開始
    98,000 COAM

基本性能

弾速が遅い代わりに10秒以上相手を追い続ける大型なミサイル。説明文にある通り、長時間追尾することで相手の動きを制限したりプレッシャーを与える運用が想定されている。ダメージはそれほどでもないが衝撃値・衝撃残留はかなりのもの。

「高誘導ミサイル」というカテゴリ名だが誘導性能115の数値はむしろ下位であり、低速故に結果誘導し続けているという形。例えば同じく低速だが誘導性能値が高い45-091 JVLN BETAでは紙一重で擦れ違おうとすると弾頭が機体に吸い付くように急旋回してくる事が多いが、こちらはギリギリに引き付けても容易に躱しやすい。あちらと違い誘導限界で爆発せず忽然と消滅するので特に役立たない爆発範囲12に近接信管無しで当たり判定が大きい訳でもない、「高誘導」を期待し過ぎず「長時間のプレッシャー」を目的としよう。

App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1までの評価

ver1.03アップデートにより誘導性能とロック時間と弾速が向上。以前と比較して敵に対して十分な追尾性能を発揮するようになり、まとまった攻撃力/衝撃力が期待できるのも合わさって、プレッシャーを与える装備として使用に耐えうる性能になった。
対面してみると解るが、ブースト速度300km程度ではすれ違わずに振り切る事は困難、画面端からジワリジワリと迫ってくる。直線軌道として速度380とほぼ一致する。こうなると回避にはクイックブーストか上昇下降を強制させられる。
ミサイル単発の火力としては優れているがDPSだけ見れば他のミサイルに軍配が上がるので、敵の動きを制限しつつ他の武装と組み合わせるという説明文通りの運用が基本となる。
重量級ACに対して特に効果的だが、シールド系であっさりIG受けをされてしまい易いという弱点もあり。この場合は敵機の視界にミサイルが入らない様な立ち回りをすると効果的。

ver1.07でロックオンが短縮されたため、FCSによるが初期ミサイルよりわずかに回転率が良い程度となり牽制のためにひたすらばらまく運用が強くなった。軽量化もうけたため非常に扱いやすい。

二連装モデルであるBML-G3/P05ACT-02と比較すると全弾命中時の威力で劣る代わりに、相手にプレッシャーをかけ続ける目的であれば連射性能の高いこちらに軍配が上がる、といった仕上がりになっている。
どちらもミサイル発射からワンテンポ遅れて誘導を開始するので誘導開始時に目標がミサイル本体の正面ではない場所に位置されると誘導を放棄したり目標に向き直す旋回をするだけで誘導距離を使い切ったりしてしまう。位置関係が交差しやすい近距離戦の場合は頻発するので注意が必要。

アップデートで実用性はかなり上がったが、現在の対人戦環境では採用率は低め。意識すると簡単に対処できるが意識を外すと唐突に食らいやすいコンセプトに沿った塩梅ではあるが、現環境は速度を十分に確保しているか重装甲に固めABで接近する機体が多く、前者には振り切られ後者には火力不足と絶妙に歯痒い立場にいる。中速タイプでもブーストゲージ管理に慣れている熟練者には通用しづらい。
また、敵機の上をとった状態から発射すると地面に吸われ易いので、出来る限り地上から撃つ様に。
執拗に追いかけ回させる事が真価なので使用の際はロックでき次第な高サイクルでの発射を心掛けたい。

バランス調整履歴

  • App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
    誘導性能 90 → 115
    誘導ロック時間 3.0 → 2.0
    弾速を上方修正
  • App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
    誘導ロック時間 / 重量を上方修正
    誘導ロック時間 2.0 → 1.7
    重量 2680 → 2270

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スタンガンの間合いなら爆導索よりもこっちの方が良いのかな?
    2024-08-26 (月) 19:31:37 [ID:ApkEFtWoT7k]
    • スタンガンの間を埋める長期圧力を求めるなら爆導索より合いますね。約5秒毎に射程1000で約13秒間追尾する弾頭を出せるので、絶え間ないプレッシャーを与えたいならオススメのミサイルですわ
      2024-08-26 (月) 23:54:35 [ID:YzIbYuThstc]
  • このデカミサイルよりもヒョロヒョロジャベリンミサイルの方が2倍近く火力出るのはどういうことなの...(困惑)
    2024-09-10 (火) 20:33:42 [ID:2Ext0QGJ1o2]
    • 倍は盛ったわ。1.6倍ちょいだわ
      2024-09-10 (火) 20:38:22 [ID:2Ext0QGJ1o2]
  • AB凸デブに振り切られないように射程距離長くしてもっとしつこく追いかけるようになってくんないかな。あと、有効射程まで飛んだ時にフッと消えるんじゃなくて爆発してくれや
    2024-09-15 (日) 10:18:20 [ID:b3.wpQ6Jbc.]
    • 高誘導ミサイルよ…
      1000m飛んだら『破裂しろ』…いいな!
      2024-10-28 (月) 22:39:20 [ID:j6YAbjvh5Yw]
  • ロック時間0.5秒にして
    リロード4秒にしてほしい
    2024-10-03 (木) 19:59:11 [ID:4te610dDnww]
  • せめて地面に当たって自爆しない程度には誘導性能上げないと使われなくないかこれ
    2024-11-22 (金) 12:54:23 [ID:TMTKkLgt026]
    • 今でもそこそこフワフワしてくる重量にはけっこう当たるし、軽めの機体でもこれ撃たれてる間は脚を止められないというプレッシャーはあるし、動いてる軽中量にも普通に当たるような誘導性能にすると強すぎになっちゃうので…
      2024-11-22 (金) 19:56:55 [ID:psJnBtYaRKM]
    • 自分が相手より上飛んでたり、相手が地走型だとミサイルの挙動上ミサイルが地面とキスすることが多いが、逆のパターンだと高誘導らしさが出てきて素晴らしい。つまり自分が地走型で相手が四脚フワフワ機体だと凄く有利。
      2024-12-24 (火) 21:29:53 [ID:sznxsvRY1JA]
  • 2-3発ごとに地上で撃つことを意識するだけでプレッシャーのかかり方がだいぶ違う。
    2024-12-25 (水) 09:58:01 [ID:XQWZVq/40yM]
  • バルブレ初段でスタッガー&AP700で死を覚悟してたら二段目を振り被る相手のこめかみにコイツが直撃して勝ったわ 日々に撮れ高を作ってくれるから好き♡
    2025-02-03 (月) 08:42:30 [ID:kPaPjb3IXeE]
  • 現状環境で採用されてるのは20B軽四の一部かな。引き軽二が弱い現環境では比較的刺さりやすくてまだ掘れるんでは
    2025-04-21 (月) 01:41:50 [ID:K5sDgqv0GPU]
  • [#dcll] 引きに無力なのはもう仕方ないが近いと誘導放棄するのは苦しすぎる、高誘導ミサイルだろ諦めんなよ!
    2025-05-30 (金) 11:40:08 [ID:p-44bx-814b-f43e]
  • [#60py] 相手が人だととんでもない上振れを見せる神
    回避できる相手でも、それを強制出来るのが良い。その無駄を狙えば強いのなんの
    2025-06-01 (日) 10:48:59 [ID:m-ab0v-75f4-awm9]

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