武器種 | レーザーショットガン |
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属性 | EN |
武器タイプ | チャージ |
リロードタイプ | オーバーヒート |
基本情報 | |
攻撃力 | 560 |
衝撃力 | 304 |
衝撃残留 | 88 |
攻撃時発熱 | 190 |
重量 | 3540 |
EN負荷 | 510 |
詳細 | |
直撃補正 | 145 |
射撃反動 | 20 |
性能保証射程 | 130 |
有効射程 | 259 |
連射性能 | 0.8 |
総弾数 | 60 |
冷却性能 | 203 |
弾単価 | 300 |
チャージ | |
チャージ攻撃力 | 1307 |
チャージ衝撃力 | 950 |
チャージ衝撃残留 | 460 |
チャージ爆発範囲 | 45 |
チャージ攻撃時発熱 | 650 |
チャージEN負荷 | 582 |
チャージ時間 | 0.9 |
チャージ消費弾数 | 4 |
付帯効果 | |
なし | |
備考 | |
ー |
目次 |
バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01
アーキバスの開発したレーザーショットガン
同社らしく中距離での安定感も確保しており
チャージにより収束しエネルギー爆発を引き起こす
PARTS SHOP から購入可能
チャプター1クリア後に販売
105,000 COAM
近距離だけでなく、中距離以遠の戦闘能力も重視したEN属性のショットガン。
通常射撃は8発の散弾を放つ。他のショットガンに比べ集弾性がよく有効射程が長いのが特徴。並みのEN防御値では200m程度離れていても弾かれにくい。弾は縦長に散布し、ACやMTなどの人型の敵に全弾命中しやすい。発射時の発熱量は少なめで連射すると6発目ののちオーバーヒート、5発時点で発熱950/1000なのでゲージが赤く目立ち、押すか休むかの管理がしやすい。オーバーヒートからの冷却は約7秒。
連打での発射間隔は約1.3秒でSG-026 HALDEMAN等の実弾ショットガンより高レートで畳み掛けられる。
チャージ射撃は着弾地点で爆発する弾を1発放つ。攻撃力・衝撃力・衝撃残留・弾速に優れ、EN属性のグレネードとしてダメージソース・衝撃蓄積・空対地攻撃まで広く用いることができる。こちらも派手さに対し発熱量が少なく、チャージして発射まで約1.7秒と短めで総じて扱いやすい優秀なチャージ射撃。
チャージ射撃の有効射程は365m、直撃補正は160。補正こそ控えめだが攻撃力が大きいので、相手が遠距離でスタッガー状態になった際の直撃手段として不足はない。
一応この武器でスタッガーを取ってそのままチャージ射撃に繋げる場合は最短でも約2.8秒かかるので上手くキック等を入れないと追撃は厳しい。
欠点は装弾数が60発しかないこと。通常射撃の連射が効くうえ、使い勝手のいいチャージ射撃で1度に弾を4発消費するので、調子に乗って撃ちまくるとすぐに弾を使い切ってしまう。継戦能力の低さが常に付きまとうため、長丁場のミッションで近距離攻撃をこれ一丁に頼るような構成には向いていない。
また、長射程といっても弾速は特別速いわけでは無く対AC、対人戦だと遠くから撃っても容易に避けられるので遠距離戦を期待してはいけない。衝撃値もそこそこに高いがEN属性らしく残留は雀の涙、一見散弾として万能に近い性能だが衝撃の蓄積は他武器で賄おう。
同カテゴリのWUERGER/66Eと比較すると、こちらは単発火力と有効射程で勝り、あちらは衝撃力・連射性能・装備負荷の軽さなどで勝る。こちらを選ぶ場合はショットガンの間合いにこだわらず、近中遠どの距離でも衝撃力を蓄積できる点を活かしたい。
・App Ver.30 / Regulation Ver.1.03 (2023/09/22)
左手に装備した場合において、チャージ射撃後に通常射撃が可能になるまでの時間が、想定より長くなっている不具合の修正
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