武器種 | 光波ブレード |
---|---|
属性 | EN |
武器タイプ | 近接武器 |
リロードタイプ | オーバーヒート |
基本情報 | |
攻撃力 | 615 |
衝撃力 | 495 |
衝撃残留 | 495 |
重量 | 2200 |
EN負荷 | 544 |
詳細 | |
直撃補正 | 175 |
PA干渉 | 112 |
有効射程 | 280 |
冷却性能 | 265 |
チャージ | |
チャージ攻撃力 | 2310 |
チャージ衝撃力 | 910 |
チャージ衝撃残留 | 910 |
付帯効果 | |
なし | |
備考 | |
ー |
目次 |
バージョン情報
App Ver. 40 / Regulation Ver. 1.04.1
かつて技研が開発した光波ブレード
レーザー技術とパルス技術の複合により斬撃に光波を伴う
チャージでは出力を上げ より強大な光波を放つ
MISSION「集積コーラル到達」で入手可能
自律型粉砕機地帯の湖奥側、粉砕機がこの武器に集まっている
ACでもソウルシリーズでもおなじみ、フロム伝統の月光剣。斬撃モーションで光波を撃ち出す武装。今作ではブレード部分にダメージはなく純粋に光波のみ。
通常攻撃は光波を2連続で放つことができ、チャージでは横一閃に大型の光波を放つ。射程はそれぞれテストAC相手に291m/217m。ノックバックがあるため通常2連の場合射程ギリギリでは2発目が当たらない。
独特の使用感を持ち、どのタイプの脚部でも使用時に必ず立ち止まる点、近接攻撃推力及び消費ENを無視する点やライフル系武器並み(性能保証射程を考慮するならばそれ以上)の射程を持つ点で、他の近接武器とは運用方法がまったく異なる。
以上の特徴は、近接武器ではあるが踏み込み・ブレードホーミングがないため起きている。
チャージの光波は敵に接触しても消えず、複数の敵を同時に攻撃することができる。攻撃範囲も、ACテストの地上MTを正面から3体まとめて撃破できるほど広い。ただしチャージ時間が長く、考えなしに使うと大きな隙を晒すことになる。
扱いが近接武装のため、腕の近接武器適性が乗る。また遠距離武装だが弾薬を消費せず、再使用にはオーバーヒートからの回復を待つ必要がある。
挙動が同じで威力が違う、コーラル属性版の月光IA-C01W7: ML-REDSHIFTが存在する。
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