SG-027 ZIMMERMAN
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| 武器種 | ショットガン |
|---|---|
| 属性 | 実弾 |
| 武器タイプ | セミオート |
| リロードタイプ | 単発 |
| 基本情報 | |
| 攻撃力 | 800 |
| 衝撃力 | 620 |
| 衝撃残留 | 360 |
| 重量 | 4400 |
| EN負荷 | 242 |
| 詳細 | |
| 直撃補正 | 180 |
| 射撃反動 | 90 |
| 性能保証射程 | 102 |
| 有効射程 | 184 |
| マガジン弾数 | 1 |
| 総弾数 | 53 |
| リロード時間 | 2.0 |
| 弾単価 | 350 |
| チャージ | |
| 付帯効果 | |
| なし | |
| 備考 | |
| ー | |
| 目次 |
バージョン情報
App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
PARTS INFO
ベイラムの開発した長射程ショットガン
密度を増した専用大型ショットシェルを採用し
発射サイクルは落ちたが有効射程を伸ばすことに成功した
入手方法
PARTS SHOP から購入可能
MISSION「海越え」をクリア後に販売
115,000 COAM
基本性能
単発火力に優れた重量級の実弾ショットガン。「重ショ」と略称され今作で最も有名な武器の通称であろう。
腕部武器全体で見ても大型な武器だが重量4400は重すぎる程ではなくライフル類の平均重量程度、軽量腕部でも二丁持ち可能で低レート単発武器故に反動制御値も低くて問題ない。
近距離での圧倒的な火力と衝撃値が特徴。構え無しで扱える武器としては最高クラス。何気に直撃補正も180と高水準で、スタッガー後の追撃用武器としても強力。子弾の数は20発。集弾性が高く、中距離から撃っても割と命中する。
実弾ショットガンとしての長所は軽量版の「SG-026 HALDEMAN」で詳しく書かれているが、兎にも角にも近距離戦闘とスタッガーシステムに合致した攻撃性能を誇る。
欠点は実弾ショットガン最長とはいえ性能保証射程が短めなこと。しっかり近づいてから撃たないと跳弾しやすい。また、総弾数が53発とそれほど多くない。無駄撃ちをしすぎるとすぐ弾切れになる。長丁場のミッションで敵殲滅を行う場合は注意。
AB中の衝撃上昇補正を乗せて射撃→そのままブーストキック→リロードを待って再射撃といったコンボは、シンプルながら決まれば非常に強力。上手くいけば、相手に何もさせないまま瞬殺できることも。
ただし、高機動LCなどのNPCは射撃に反応して的確に回避を行うため、雑に撃っても避けられやすい。この武器で回避を誘発して他武装を叩き込むか、その逆を行くかで上手くカバーしたい。
本武器で射撃してから次弾発射までにかかる時間は約2.5秒。スタッガーの効果時間は約3秒。そのため、この武器でスタッガーを取る→そのままこの武器で追撃がギリギリ間に合う。
ブーストキック等の手段でスタッガー延長を行えば、より安定して追撃できる。
「NEST」の対人戦では、最初期から今日に至るまで強武器筆頭としてよく挙げられる。
一時的に行動不能+被ダメージが上昇するスタッガーシステムと高い瞬間衝撃力が噛み合い、ABで突撃しながらの射撃を繰り返すだけで、対策をしていない相手なら簡単に封殺してまうポテンシャルを持つ。
弱体化や、度重なる各パーツの姿勢安定性向上などで調整は図られているものの、Regulation Ver. 1.09時点でも採用率トップクラスのいまだに強力な武器。
Ver.1.07でそのインファイト性能の高さを保証していたIA-C01F: OCELLUSとその間合いに持ち込むための心臓であったDF-GN-08 SAN-TAIが下方修正を受けたことに加えて、本武器でスタッガーを取るとスタッガーが一瞬で終わるバグが起こりやすくなった事で間接的にそのパワーを落とす(現在修整済み)。
単発リロードの散弾かつ多数派の武器故に熟練者には発射タイミングがそこそこ読まれやすく、シールドでのIG受け技術が普及した要因と言われる。しかしそれに対抗して1度のIGでは防ぎきれないように両手ショットガンを交互に時間差で撃つずらし撃ちやフェイント技術も磨かれていった事で、AC6の定番武器でありながら初心者と熟練者でこそ差が出やすい武器と言えるかもしれない。
余談だが、ベイラム製の武器の名前は著名な昆虫学者の名字から取られているとの説がある。
実際、アメリカの昆虫学者に「Elwood Curtin Zimmerman」(エルウッド カーティン ジマーマン)という人物がいた。
バランス調整履歴
- App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
攻撃力 900 → 800
衝撃力 840 → 620
衝撃残留 420 → 360
直撃補正 205 → 180
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