44-141 JVLN ALPHA
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| 武器種 | バズーカ |
|---|---|
| 属性 | 爆発 |
| 武器タイプ | セミオート |
| リロードタイプ | 単発 |
| 基本情報 | |
| 攻撃力 | 1375 |
| 衝撃力 | 1390 |
| 衝撃残留 | 905 |
| 爆発範囲 | 15 |
| 重量 | 5920 |
| EN負荷 | 299 |
| 詳細 | |
| 直撃補正 | 220 |
| 射撃反動 | 80 |
| 有効射程 | 760 |
| 総弾数 | 44 |
| リロード時間 | 4.1 |
| 弾単価 | 750 |
| チャージ | |
| 付帯効果 | |
| ー | |
| 備考 | |
| ー | |
| 目次 |
バージョン情報
App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1
PARTS INFO
オールマインドの開発した特殊バズーカ
着弾を起点とする連鎖爆発により多重の衝撃を与える
通常の爆発武器に対して直撃補正に優れるのが特徴
入手方法
- ログハント ハンタークラス2の報酬
基本性能
ログハントの2段階目報酬で意外にも序盤に入手できるバズーカ。手持ちバズーカで最高の装備負荷と単発性能を誇る。
銃剣のようなパーツが付いているが、特に特殊効果はない飾りである。やけに重かったり直撃補正が高い理由がこれかもしれない
衝撃力と直撃補正は突出して高く、単純な数値の比較ではリニアライフルのチャージショットやグレネード系よりも高い。つまり、スタッガーを狙うとき、スタッガー中の敵へ追撃するとき、どちらの場面でも有効な武器といえる。
バズーカの中では弾速が速く約380m/s(他は約360m/s以下)。
長所を並べると万能武器に見えるが、弱点も多い。重量はかなり重く、軽量~中量機へ気軽に搭載できる値ではない。
また、バズーカというカテゴリ自体、挙動とリロードが重く取り回しが悪い。4脚とタンク以外では撃つ時に足が止まる上に弾速が遅いため、撃てるチャンスは少ないのに当たらない、という現象が起きやすい。100m以上の距離が空かないと近接信管が作動せず当たり判定が格段に下がる事にも注意。
更に他のバズーカに比べて、近接信管の作動範囲が少し(2〜3m?)狭く接触に近くないと弾頭が爆発しない。
連鎖爆発の多段ヒット部分を全て含めてカタログスペックの数値になるため、フルヒットさせないと威力が落ちる。
ヒットで1段目の爆発が入り、その後約0.1秒毎に爆発し最大4ヒット。つまり相手がその爆発範囲に0.3秒程居てくれないと最大パフォーマンスを発揮しづらい。もし1段目ヒットのみで終わった場合、フルヒットと比べダメージは約6割減。衝撃はゲージ比で約3割減?。
特に軽量ACなどの素早い相手には、フルヒットする前に連鎖爆発から抜けられることが多く、他のバズーカ以上に相性が悪い。
連続爆発である事自体にメリットはあまり無く、寧ろ高い性能に対する制約に等しいが活かせる場面も少なからず存在する。スタッガー直前の相手に当てると後発の爆発が確定で追撃ヒットとなる。初弾がスタッガー追撃ではない為に完全な追撃よりダメージはチューン無しで300前後劣る事になるが、それでもバズーカ最大のダメージが出てくれる。逆にスタッガー終わり際の相手だと数ヒットで抜けられる可能性もあるのだが。
また、爆発のダメージゾーンがしばらくその場に残留するという性質上、シールドを構えた相手が前進するとダメージゾーンが本体に重なり結果貫通攻撃のようになる場合がある。パルスアーマーやターミナルアーマーには勿論発生しない。
Regulation Ver. 1.06にて上方修正。命中時に敵を吹き飛ばさなくなり、停止している相手には安定してフルヒットが入るようになった。同時に攻撃力上昇と軽量化が入り、純粋な威力と使い勝手が改良された。ver1.07で僅かに再度軽量化。ver1.09で弾速とリロードが強化され攻撃性能が大幅に上昇。
吹き飛ばしが無いという事でスタッガー相手への硬直延長も出来なくなった。一応この武器で直撃中でも他武器で延長を取ることは可能。
対人戦に置いてはバズーカ代表格のMAJESTICや高回転なDF-BA-06 XUAN-GEというライバルが存在するが、速い弾速と直撃の破壊力だけで十分選択肢に入り得る。幾度の上方修正を経て高負荷に見合う性能になっており、バズーカという要所で放つ武器かつ不安定な連続ヒットによって実戦的なDPSを測る事は難しいが理論上はMAJESTICの1.3倍程度のダメージ効率があり衝撃も少し上回る。
しかし上記の通り、スタッガー追撃やスタッガー直前の刈り取りといった強みを活かす使い方ができなければ、それらの下位互換になりがちである。また、細かい攻撃判定が連続発生するという特性から、ネットワークのラグが大きな敵にも味方にもなり得る。
良くも悪くも安定感が無いといえる。
バランス調整履歴
- App Ver. 30 / Regulation Ver. 1.03.1
リロード時間 / 弾速 を上方修正
リロード時間 5.0 → 4.4
- App Ver. 60 / Regulation Ver. 1.06
攻撃力 / 重量 を上方修正
射出した弾丸がヒットして敵がスタッガー状態になった際に、直後の連鎖爆発により敵の硬直がキャンセルされないように攻撃判定を修正
攻撃力 1075 → 1375
重量 7420 → 6300
- App Ver. 70 / Regulation Ver. 1.07
重量を上方修正
重量 6300→5920
- App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1
リロード時間 / 弾速を上方修正
リロード時間 4.4 → 4.1
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