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VE-66LRA

最終更新: 2025-06-18 (水) 16:48:17
VE-66LRA(LASER RIFLE)
VE-66LRA.jpg
武器種レーザーライフル
属性EN
武器タイプチャージ
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力443
衝撃力194
衝撃残留81
攻撃時発熱190
重量4940
EN負荷532
詳細
直撃補正140
射撃反動30
性能保証射程220
有効射程382
連射性能1.1
総弾数90
冷却性能281
弾単価250
チャージ
チャージ攻撃力1677
チャージ衝撃力535
チャージ衝撃残留230
チャージ攻撃時発熱730
チャージEN負荷628
チャージ時間3.8
チャージ消費弾数3
付帯効果
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1

PARTS INFO

アーキバス先進開発局の設計した単身式レーザーライフル
惑星封鎖機構に対抗すべく基本性能を強化
チャージにより威力の引き上げが可能

入手方法

  • パーツショップで購入可能
    チャプター3クリア後から販売開始
    180,000 COAM

基本性能

大型化されたレーザーライフル。

重量はLR-037 HARRISより僅かに重い程度であり、見た目相応の火力の高さにそこそこの連射速度、高火力ながら1発でオーバーヒートしないチャージ攻撃と全体的に優秀な性能をしている。基礎威力の高さからどのジェネレーターと組み合わせても二脚MTを1確できるため、EN周りに余裕が出来やすいのがVP-66LRVE-66LRBとの差別点。おおむね1秒に1発の適度な射撃間隔と合わせ、テンポ良く雑魚を掃除していける。

そして特筆すべきはその射程。有効射程382、性能保証射程220とトップクラスの数値であり、これ以上の射程はミサイル、バズーカ系統とコーラル、プラズマ系統の武器となる。およそ600m/sの弾速と弾の太さもあって引き撃ち適性が非常に高い。

欠点はEN負荷の高さと妙に少ない総弾数。LRBは双発だが1/108消費なので90はLRで最も少なく、雑魚相手に3発消費のチャージを外すのは避けたい所。ジェネレーターのEN射撃適正を考慮する必要もあり長くミッションで使って行くならアセンブルには頭を悩ませることになる。

ver1.05にて、攻撃力 、発熱 、冷却性能、チャージ時間を同時に下方修正されるという強烈な弱体化を受ける。特に発熱増加によって最大6連射が5連射に、冷却の悪化も伴い、ショットガン並だったDPSが下位LR並へと大きく下がる。ver1.09にて6連射可能なまでに発熱が戻され、現在DPSはVE-66LRBより5%程度低く、衝撃効率はほぼ同等な立ち位置になっている。

全盛期から大きく弱体化したとはいえ武器のスペックは十分高いものの、やはり最上位LRのVE-66LRBが強力なため対人戦環境ではあちらが人気となっている。ただ、それより発熱管理がしやすくVP-66LRより射程と当たり判定が大きいなど、中途半端な訳ではなく良い所取りな面もある正に中間モデルらしいレーザーライフルと言える。

バランス調整履歴

  • App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05
    攻撃力 / 攻撃時発熱 / チャージ時間 / 冷却性能 を下方修正
    攻撃力 466 → 443
    攻撃時発熱 180 → 205
    チャージ時間 2.8 → 3.8
    冷却性能 335 → 281
  • App Ver. 90 / Regulation Ver. 1.09.1
    攻撃時発熱を上方修正
    攻撃時発熱 205 → 190

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 散々言われているが、ミッションだと本当に装弾数が足りない
    140~180くらいで調整してくれ……
    2025-05-01 (木) 18:37:23 [ID:dFKy0A3D9sM]
  • [#cebc] 6発撃てるようになってるーーーーー!!
    2025-05-23 (金) 20:07:59 [ID:p-e6ux-7cf2-apcy]
  • [#9zz4] ミッションでめっちゃ使いやすくなった
    ミンタンでもBOWSのMTならワンパン、封鎖機構のMTでも2パンだからザコ掃除にピッタリ
    今までは冷却気にして撃たないとすぐオバヒしてたけど、これなら雑に撃たなければオバヒしないからすげーいい
    2025-05-23 (金) 23:26:10 [ID:m-2t0b-ad92-drgn]
  • [#c9ip] 長らくお仕置きされてたけどそこそこの許しをもらえた結果
    コールドコールがフレーム武装含めて超強化されて深度2オルタの難易度が更に上がった
    イグアスの方も武装面で強化されて深度2の方も普通に難しくなってる
    2025-05-24 (土) 00:00:07 [ID:p-8nmv-51ac-7s2v]
  • [#99jt] 総火力がノータッチなのまじで意味分からんわ、ハリスとか過剰って言っていい総火力してる武器いっぱいあるし、装弾数増えて壊れるタイプの武器でも無いだろこれ
    通常LR以下なんだぜ?
    2025-05-24 (土) 00:52:49 [ID:m-ar1e-ad92-drgn]
    • [#dhm6] 装弾数倍でもいいよなぁ…あとせめて普通の2脚MTを一発で倒せるくらいの火力は欲しい
      2025-06-18 (水) 18:19:41 [ID:p-cf4k-ad92-1qfy]
      • [#3soa] わかる。装弾数200はなくてもいいから、倍の180か低くても150は欲しいと思う。
        LRBの瞬間火力とLRの継戦能力に対して、その中間を行くぐらいが。
        2025-07-20 (日) 08:34:53 [ID:p-1dt8-4cf1-7g9l]
  • [#4a9j] 対人に関係ないんだから総火力くらい上げてくれてもいいと思う。
    計算したらレザハンの7割もなかったぞ。
    リペア3のAC出てくるだけで絶望なんよ。
    2025-07-22 (火) 13:28:28 [ID:p-vpb2-a45a-bzn3]
  • [#5k45] LRBに火力で劣るのに総弾数でも劣るのは一体なぜなんだ…
    2025-08-10 (日) 20:44:51 [ID:p-7ozn-ad92-5fqa]
    • [#847r] 比較対象がLRBなら機体負荷の差でそらそうよとしか。LRと比べて総火力負けてるから結局アレだけど
      2025-08-11 (月) 05:26:30 [ID:p-9i1u-a649-am2y]
  • [#d67v] 妙に判定強くて苦手、重ショよりよけづらい
    2025-11-19 (水) 23:45:59 [ID:m-3g34-ad92-35gu]
  • [#536a] ジェネリックLRB
    負荷と積載キツイときに持つ
    2026-01-13 (火) 15:58:32 [ID:p-3g31-cdee-11r2]
  • [#ep7a] チャージ1発+通常1発でオバヒしないの本当にえらい
    2026-03-05 (木) 14:09:16 [ID:p-eebd-ad92-50v4]

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