武器種 | プラズマライフル |
---|---|
属性 | EN |
武器タイプ | チャージ |
リロードタイプ | オーバーヒート |
基本情報 | |
攻撃力 | 936 |
衝撃力 | 384 |
衝撃残留 | 248 |
爆発範囲 | 30 |
攻撃時発熱 | 245 |
重量 | 3330 |
EN負荷 | 490 |
詳細 | |
直撃補正 | 125 |
射撃反動 | 15 |
有効射程 | 430 |
連射性能 | 0.7 |
総弾数 | 90 |
冷却性能 | 254 |
弾単価 | 360 |
チャージ | |
チャージ攻撃力 | 1368 |
チャージ衝撃力 | 712 |
チャージ衝撃残留 | 368 |
チャージ爆発範囲 | 60 |
チャージ攻撃時発熱 | 1000 |
チャージEN負荷 | 593 |
チャージ時間 | 1.5 |
チャージ消費弾数 | 3 |
付帯効果 | |
ー | |
備考 | |
ー |
目次 |
バージョン情報
App Ver. 50 / Regulation Ver. 1.05
VCPLの開発したプラズマライフル
プラズマ爆発により一定時間持続するダメージ空間を発生させる
チャージにより拡散し 複数の爆発を引き起こす
序盤から購入可能で、多くのレイヴンが最初に入手するプラズマライフル。
着弾点にプラズマの爆風を発生させる範囲攻撃が特徴となる。重火器寄りの武器にしては総弾数が多く、連射も効いて有効射程430m先でも威力が減衰しない。オーバーヒートには注意が必要だが、取り回しがよく気軽に高威力の範囲攻撃を行う事ができる。グレネード系と比べると決定力に欠けるが、足を止めずに運用できる。
チャージで一度に3発撃つが、どれか1つにでも当たればチャージ攻撃力分のダメージを与えられる。
逆に一回の射撃で単体相手に複数の弾を当ててもダメージは増えない。
狙撃手や砲台、護衛ミッションの敵はこちらの攻撃を回避する事が少なく、減衰しない長射程での高威力&連射&弾数を活かしやすい。
ライフルで数発入れて倒すようなMTも1発で仕留めることができ、爆風で巻き込めば数体同時に倒すこともできる。
とはいえ弱点もあり、上記の通りチャージ撃ちは一度に3発の弾を消費するため、いくら弾持ちがよくても長丁場のミッションでチャージ主体でこなしていると弾切れ起こしやすい。
また、チャージ撃ちは使用後に必ずオーバーヒートするので通常射撃に比べて使い所を考えさせられる。
弾速自体は遅いため、爆風が使えない空中の相手には当てにくい。素早い相手には地面にいるときなどに爆風に巻き込むように心がけよう。また、EN射撃武器適性の影響を受けるため、性能を引き出すためにはジェネレータを選ぶ必要がある。
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