コメント/LEGS(脚部パーツ)の一覧
最終更新: 2023-09-26 (火) 00:49:31
LEGS(脚部パーツ)の一覧
- 四脚だけ二種類なの?悲しい
[ID:ZDqeh0Hdw.6]
- タンクの数も少ないね…
[ID:czFe6jil9Ww]
- DLCに期待すればいいじゃない!(迫真
[ID:TUY0AuQWUfI]
- 毎度同じパターンなら6系列の続編が出る…出るかな?
[ID:krwyNPlRUUU]
- 今作マジでフレームパーツ少ないな
せめて各企業1個ずつは重量別と脚別に作ってほしいわ
[ID:hg6OqJmjZLE]
- 脳死で二脚使ってたけど逆関節使ってみたら戻れなくなったわ
接地QBの挙動が快適すぎるしアサルトブーストキックも二脚より高性能だよねこれ
[ID:HkL9tQqio9E]
- 速度ペナルティって一定の重量から急に強くなる気がする。HAL使ってるんだけど積載54000あたりから速度が凄く落ちやすい。
[ID:Ht1g9Rf3Ihg]
- たぶん、脚部重量(機体重量ではない)の2倍を超えると落ち込むのかもしれないな。
[ID:OgHmAcXoNfQ]
- 軽逆最強やなこれ 咎める手段がない
[ID:/v3oNT9w8Uo]
- スペックだけみると車椅子タンクがすごい高性能だけど振り向きに癖がやっぱりあるかな
逆関節はカタログスペックより使ってみたらすごい快適(ぴょんぴょん
[ID:0o/8L2WcHbo]
- 逆関節にショットガン2丁にパイルバンカー装備だと相手の攻撃すいすい避けれて、こっちはスタッグとってフルチャージパイルをぶちこむというブラボにも似た戦い出来るの本当に楽しすぎる。アイビスも敵のACもこれでほぼほぼ撃破できたし。
[ID:xOPLkG.t9rI]
- 2脚は種類多いけど他の脚部少ないよなぁ
そりゃゲームとは言え人型の方が使いやすいんだろうけどね…
[ID:zp2bDsh7x8w]
- 四脚使いとしては、二種類しかないのが納得いかない もっと色々だそうよ
[ID:/zPqZdxURSc]
- 軽い武装が強すぎて重2の積載量の高さが死んでる
[ID:tsT0l42yCT.]
- 重2は武器よりジェネレーターや耐久性のためにある感じだな
アサルトブーストで突撃するタイプのアセンだと重2が良い感じ
[ID:x8ORzw1LGlg]
- 積載超過だとブースト状態でも従来みたいに着地時に硬直が発生するようになるな
着地直前にブースト吹かすと硬直消せるのが従来作品みたいでちょっと楽しい
実用性はなさそうだけど
[ID:AtUuU5E8..E]
- 42Eって2脚だったのかよ…逆関節だと思ってた
[ID:Gu8UW1iHZWs]
- まさに俺もアセンデータ整理してて今気がついたw
形状が鳥足だし紛らわしすぎる
[ID:5lSmbw4jvs.]
- よく見ると脛が変な形してるだけで、間接は逆じゃないからな……
[ID:AG1gq5hd61I]
- 「今回の逆関節は最高だぜ!」って言いながら42E使ってた
[ID:4c5ZX6Vaiu2]
- 俺も「やっぱり逆関節だよな!」って42E使ってた(´・ω・`) 軽逆パーツ一つしかないとか思わんやん・・・
[ID:Ffkjd0IfLhE]
- 最初からトロコンまで使い続けて今初めて知った。
なんかゲーム内のパーツの位置おかしいと思ってたけども…。
[ID:PU029aPRsNQ]
- 実際跳躍が逆関節並に高いので間違ってない
その分エルカノに比べて基本性能で劣るから戦い方も逆脚に寄せたいし
[ID:PcXKXhWgPrE]
- 逆足は鳥で、これは獣の後脚に見える。
[ID:zaPS20RpaRc]
- 横ステしたあと即接地できる逆足の何が不満なんだ
[ID:SDWbTuupNMg]
- やっぱみんなあれ逆足だと思うよな
最初ラスティ兄貴の機体見て「逆足のイケメンだ〜裏切りそう〜」とか思ってたら入手後二脚で驚いたわ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- ショットガン二丁&パイルでAC戦とかはBASHO、通常ミッション&大型ボスは逆関チキン使ってるわ。
AC戦で逆関だと飛び過ぎてエイム外れちゃう
[ID:F5Sv/h.t9BU]
- アンサングみたいな逆関節ほしいなぁ
[ID:pmw8bxn5.J.]
- 水平跳躍性能って要はQB時の移動距離って認識で良いのかな?
二脚の中でならシュナイダー脚以外はあまり差を感じなかったし
[ID:sGWv689lt/M]
- 接地してる時のQB時の移動距離やね
空中じゃ意味のないステや
[ID:3hxQqOetwWY]
- 二脚には軽量~重量まで存在するものの、スペックや実態としては二脚と逆脚は軽量~重めの中量止まりで、重量級は四脚とタンクが独占している形になっている。
逆足はジャンプが高いので空中戦を行いがちだが、実はパーツ重量で二脚に劣る上で空中では跳躍性能が死ぬので空中戦を行うと遅くて脆い劣化二脚となってしまうので、地上でクイックブーストとジャンプの二択で回避するのが正解。
四脚は空中砲台ができるものの今作は距離を取って強い武器が一部ミサイルと爆風武器の撃ち降ろしぐらいとなっているので距離を取るのに適した武装選択が大事。
タンクは三種類全てが全く違うパーツとなっており、地上における機動戦のみ行うなら最強の車椅子、事実上の四脚である空タン、殴り合い最強のガチタンといった感じ。
[ID:hv8/ZazEVbg]
- SL以降のPS2シリーズが50種以上、VDなんかは80種以上あったことを考えると今作の24種は大分少なく感じるなぁ
DLCに期待
[ID:63gzGImhe6Q]
- PS2時代は今は亡きフロートも居たしね。AC4は16で、faで31と倍近くに増えたし。fa、VD相当の続編出れば一気に増えてくれるんじゃないかな
[ID:hGmjPtg/4o6]
- 二脚だけ多過ぎないか?他の脚部ももう2個ずつくらいあってもいいだろ
[ID:KyP5wsV2/9s]
- おそらく二脚がそれぞれの部位パーツとで1セットになってるのに対して、他の脚は一点物になってるからだと思う。
[ID:sGWv689lt/M]
- 枝ミスった…
[ID:sGWv689lt/M]
- 枝付けミス失礼
[ID:sGWv689lt/M]
- なんか逆関だけブーストキックに補正入ってない?威力上がってたんだけど
[ID:zrBMnBUaK.w]
- 逆脚は他に比べてABだけじゃなくキック自体の飛距離もあるし両足でドロップキックみたいにしてるからかな?
[ID:f90LX3LV0zs]
- 逆脚はキックに補正がかかってて特に重逆はかなりのダメージとリーチを持つ
ただしリーチと引き換えに二脚と比べて発生が遅いのと、かなり踏み込むためロックしてても横を素通りしたりすることがあるため一長一短
当てやすさなら範囲攻撃と化した四脚プロペラキックが一番だと思われる
[ID:b0EX.AsUY9M]
- mind betaだとスタッガー時に2000ダメ超えの火力が出るな
スタッガー中に全武装リロード中でも蹴りでダメージを稼げる
[ID:oS/HRbAioUY]
- 重逆にショットガン4丁の機体を使ってるがマジ蹴りが強く使える。四脚の蹴りはミサイル爆撃でスタッガー近づいて来たら降りて蹴りに行きながらスタッグ後にミサイル当たるようにぶちまいてる。
[ID:aQOckv41atY]
- おそらく二脚がそれぞれの部位パーツとで1セットになってるのに対して、他の脚は一点物になってるからだと思う。
[ID:sGWv689lt/M]
- 四脚のホバリング時の移動速度は、ブースター等の性能ではなく、純粋に機体の重量にのみ依存するっぽい?
[ID:Gu8UW1iHZWs]
- 今作は10年ぶりの新作だし選択肢を絞ることでバランス取ったり単純な下位互換産廃パーツが無いようにしたんだろうけど浮遊脚部とか復活してほしいなぁ
[ID:HkL9tQqio9E]
- 性能は同じでいいから見た目のバリエーションを増やしてほしい
[ID:SHwzLOA07rw]
- 空中に特化したタンクがあるなら地上波に特化した4脚があっても良かったのでは と思った 4脚はたった2つしか無い上大きな違いもないので圧倒的バリエーション不足何です・・・・
[ID:zD3Wj5YbtR6]
- 新規としてはコメで知った歴代のパーツ数の多さに驚いてる。これでも頭悩ませて時間かけて組んでるのに、この倍以上も数あったら頭おかしなる……慣れてきた頃に新作とかDLCで追加とかなら問題ないと思うけど
[ID:DdTxRdMi0KA]
- とは言え有用なものは割と限られてるから必然的に産廃が搾られてってアセンは似通ってくる
[ID:L8uyUhH0h82]
- アーキバスのVPシリーズ一式を使ってるNPCはアリーナにおらず、見た目も過去作からの意匠を感じられる。性能はバランスの取れた中量二脚で、フレームを企業統一して主人公感を出すならコレ。infoにて傑作と言わしめることはある。
[ID:o08GvzXRnfc]
- 四脚は軽量タイプも欲しかったなぁと
[ID:Ka16TOHUoSs]
- 今作って脚部によってスタッガー時間変わったりする?
スタッガーしにくいタンクは一度スタッガーしてしまったら長いとか
頭部の復旧数値だけで決まるのかな?
[ID:L8uyUhH0h82]
- 重タン:硬すぎ(仕様が完全に味方)
軽タン:早すぎ(軽量二足越え)
フロタン:無法すぎ(無限浮遊)
ここまでくると(´神`)というより(´邪神`)
[ID:Ex/d4..14HQ]
- 四脚の姿勢って、もはやタンク並みだな
同じような数値で、軽量タイプ出たらヤバいぞ
[ID:DFX/BYgZ2Hg]
- 個人的に「DF-LG-08 TIAN-QIANG」が好みのイケメン過ぎて他の脚部パーツを使ったアセンが考えられん…
見た目が好きすぎるパーツが故にそういうジレンマを抱える事、皆もあるよねきっと多分
[ID:9JkdtAtQnMg]
- このパーツの少なさはDLCの布石だと思いたい
[ID:63gzGImhe6Q]
- とは言え四脚やタンクが主流だから二脚の強化も欲しいんだよなー、主に構え硬直
[ID:a729TiMwiTk]
- 二脚は小ジャン移動癖付けてからが本番
[ID:1Me5p0pSNCU]
- 積載超過を起こす前にブースト速度が下がる現象ですが、脚部種類によって起こる起こらないがあるみたいです。
全てのパーツを試せた訳ではないですが、武装なしと積載量ギリギリまで積んで調べたところ
ほぼ起こらない:軽量二脚、軽量逆関節
やや起こる:中量二脚(影響の軽いものと重いものがあるみたい)
起こる:重量二脚、中量逆関節、重量逆関節、四脚、タンク
って感じでした。
[ID:RNHMUU4pyxM]
- 単純に一定以上の重量で起きてるっぽい おそらく搭載重量ゲージ(脚部の性能側ではなくゲージ全体)の半分を超えると急激にブースト速度が落ちる おそらくその重量が軽量機というラインなんだと思う
[ID:/rUCk6CAaek]
- 大雑場に調べたけどおそらく総重量75000あたりがライン そこまではブースト速度低下は緩やかだけど、75000~80000の間で一気に下がる 80000を超えるとまた緩やかな推移に戻る
[ID:/rUCk6CAaek]
- 四脚はホバー中だとQBの速度が速くなってるっぽい?
[ID:/oHMTbXmvmk]
- 試して見た感じこれホバー速度+QB速度かな
QB終わり際に硬直が入るのこそ難点だけどそれも肩武器の反動でキャンセルできる
[ID:/oHMTbXmvmk]
- そういや足の種類でキックが変わるらしいけど。逆脚が当てづらいが高威力、四脚は二脚以上に広範囲、タンクはどんな特長あるんだろ?重さ的には威力はありそうだけど
[ID:TymLNkphmIU]
- タンクのキックの特徴は蹴りじゃなくて体当たりなのでキックを出しても止まらずぶつかった相手を押しながら移動することかな。他のキックは相手を蹴り飛ばして自分は止まるけどタンクはそのまま慣性で流れてく。距離が離せないので反撃を食らいやすいがキックからの追撃がし易い、と言える…気がする。タンクあんま使ってないからわからんけど。
[ID:pt2vTSC9jbk]
- 小ジャンでググってみたけど4以降じゃ有効じゃなくなったみたいだけど今作は使えるの?
[ID:TymLNkphmIU]
- まず前提として6における小ジャンプ移動はブースト移動状態でジャンプボタン短押しを着地に合わせて繰り返してぴょんぴょん移動すること(を言っている人が多いはず。なんだかんだでまだ発売してそれほどなので断言できませんが・・・)。
着地硬直入る重さじゃなければタンク以外の脚で出来ます。まあ逆脚は跳び過ぎてやりづらかったり四脚はあえて地上戦する必要もないのでやっぱり二脚向けテクニックかと思います。
有効度合いですが、「ちょいちょい弾が逸れてくれる」という感じです。
地上でスティック倒してブースト移動しているだけだと敵AIは確実に偏差を合わせてきますが、ジャンプによる加速減速及び上下の移動が入ることによりずれて外れる可能性が出てきます。
近距離では大差ないですが200mくらいから明確に体感できるようになり、遠ければ遠いほど避けられるようになります。
確実に避けられるようになるものではないので、弾幕がきつくて見切れないとかEN的に全部QB回避するのは無理とかいう場合のお祈りですね。
お祈りレベルとはいってもEN消費しないのでデメリットがなく、スタッガーなると一気に押し切られる今作ではこれをするかどうかで結構な差が出てくると思います。
二脚でも重量によってはジャンプすると逆に急に動きが鈍くなることもあるので、活用できるかどうかはあくまでアセン次第です。スピードメーター見てジャンプすることで急減速してなければ活用できると思います。(二脚で小ジャンプ移動活用できないレベルの重さなら二脚卒業したほうがよくねとは思いますが・・・)
[ID:1Me5p0pSNCU]
- また改行がおかしくなってる・・・。申し訳ない。
これなるときとならないときの違いがわからない
[ID:1Me5p0pSNCU]
- 速度300以上でこの回避機動が安定すれば弾速の遅い攻撃は勝手に逸れていくので雑魚がいくらいても問題無くなる
[ID:7VUFYhC5R0s]
- 今作はQB出始めとジャンプ時の一瞬に過去作で言う二次ロックを切るっぽい現象が発生してるんで二脚の場合これを使えるか使えないかで被弾率がガラッと変わる
つまり小ジャン→QB→着地を繰り返すだけでQBを繰り返す他の脚部より高い回避力を発揮出来る
それでも今作の二脚の運用は厳しいが
[ID:i40eaYNpuaU]
- ブーストキックのテストまとめ(ソース俺)用意した飲み物 ASAHI極ブラック ダメージ比較対象:テストAC 備考 重武装と軽武装で重さの違いによるダメージ比較を行った 二脚、四脚、タンクは結果がほぼ同じ結果(重さを揃えられなかった、誤差200以内)だったので二脚と逆関節の二種を比較し記載する。チューニングは全取得済み
[ID:EtnDzXCZL3Q]
- 二脚重装 総重量 93440 通常ダメージ 532 スタッガー時 2004 :二脚軽装 総重量 60130 通常ダメージ 343 スタッガー時 1313 :逆関節重装 総重量 93450 通常ダメージ 638 スタッガー時 2441 :逆関節軽装 総重量 60140 通常ダメージ 412 スタッガー時 1575
[ID:EtnDzXCZL3Q]
- ナイス検証 結構影響あるっぽいね、脚部が同じなら重量の増加比率がそのままダメージにも直結してる感じか 見た様子AB速度とかは乗ってなさそうかな?ちょっと検証してみようかな
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 4脚2種類だけしかないんだ…
[ID:wAJ/gE.6R2g]
- しかもデカいのと超デカいの2種類だから軽量なんて選択肢はないんですご友人…とても不安だ…でも耐久寄りと速度寄りと一応差別化はされてるからとても素晴らしい…
[ID:l/0OevhNpNU]
- 四脚ホバリングってブースト速度に依存しないのか
[ID:9hVoBGbFbyc]
- てかこれ地上タンクもか。どっちも単純なボーナスって訳じゃないんやね
[ID:9hVoBGbFbyc]
- え?これのせいでめっちゃ重くしてもかなり速度出てない?これ流石にダメじゃね?
[ID:9hVoBGbFbyc]
- おかげでアセンブリ画面上で遅いタンクが実際は表記上の1.2倍程度、中二並みの走行速度で走ってたり、只でさえスペック上で軽量のブースト速度を喰っている車椅子は猶更早くなり実際は400近いブースト速度を出したり訳ワカメ
[ID:P9V.8ZGWgeQ]
- 評価とは関係ないって話やぞ
尚のこと酷い
[ID:RQEk86nSm1M]
- 評価じゃない表記
ブースト速度と、タンク地上ブースト速度や四脚ホバリング速度は別物ってこと
[ID:RQEk86nSm1M]
- 2脚は全体的に10〜20%くらいAP底上げしてくれていい
[ID:eXUrbpyYxq2]
- 姿勢制御の高いタンクと四脚が真っ向勝負だと最強で、
これに対抗できるのがミサイルで攻め強要させて立ち回りの有利をとって無理やりABとかで追ってくる相手を強武器で迎撃する引きミサスタイル
一見この戦術は車椅子が1番向いてるように見えるが、ミサイラーミラーは車椅子ではなくミサイル回避能力の高い二本脚に分がある
この逃げミサ+迎撃型の二脚と逆脚が、AB型の四脚やタンクと頂上決戦している状況で
人によってどっち有利派か違うけど自分は二脚の方がこれ強い派
やってみれば分かるけど害悪だし凶悪なので二脚は不遇どころか最強だよ
[ID:WhXj89qP4TY]
- 対戦は知らん
ただストーリー攻略においては2脚は存在感がいまいち薄い
フロムもvEとvPで調整分けることを覚えたはずだから上手いことやって欲しいな
[ID:Go5aa/Cu78A]
- タンクはともかく四脚はミサイル回避性能二脚と変わらんのだがあえて二脚でやる必要あるのか?
[ID:3aq8KO8wqek]
- 実際に使うと二脚の回避性能自体はかなり高いと言うかなんか逆関節を差し置いて移動、回避特化みたいな性能してるから使う意味は全然あるよ。まぁ硬さが全然違うから多少喰らっても多分四脚の方が耐久は上になるかもだけど…
[ID:JIPgb1NTIGw]
- やたら高い高いと言ってるけど具体的にどの性能のことを言ってるの? 近い重量で比べても水平跳躍性能は2脚のボロ負けなんだけど
[ID:/rUCk6CAaek]
- え?車椅子のミサイル回避能力かなり高いが?
[ID:RQEk86nSm1M]
- 車椅子もブーストだけでミサイルを避ける速度確保しやすいけど、
手持ちカーラミサ二丁で塩試合対決すると二脚は車椅子より強い
大きく関与するのが上下動がより使えることによるミサイルの強さで地上のカーラミサより上空のカーラミサの方が回避難易度が上がって二脚側の方がこれをやりやすい
あとは飛ぶって選択肢があることとか、地形に寄らず逃げが安定して燃料基地なんかでもコンセプトを遂行しやすいとかも二脚有利要素
カーラミサだけ撃ち合って車椅子に二脚側が負けるなら相当下手だよ
[ID:WhXj89qP4TY]
- 空中にいるとミサイル避けれなくね
[ID:9hVoBGbFbyc]
- 軽タンはマップによっては地形に引っ掛かって動きにくいとかはあるかもしれないけど、それ言ったら軽二は狭いマップだとマジで何もできんからな…安定した成果を考えたら軽タンの方が…って考えちゃうかな。
[ID:3aq8KO8wqek]
- 逆足スキーなんだけど選択肢として淘汰されつつあるのを感じる
軌道変化の選択肢としてAB、QB以外に素ジャンプがあるのがかなりの個性だと思うんだけど現実は…
[ID:HkL9tQqio9E]
- 観戦して使い方間違ってる人が多い印象だな、下記の使い方してるのは特に弱い
1:プカプカ浮いて劣化四脚
2:スタッガー取ってないのに脚止まる武器使用
3:蹴らない
[ID:X.iWVciksvI]
- ふわふわ落下しかできないのでジャンプ後の急降下回避ができないのと、瞬時に飛び上がってグレとか撃ち下ろそうにも構えで脚止まっちゃうのも大いに逆風だな…
[ID:psJnBtYaRKM]
- 四脚MTの脚並みに太い四脚が欲しかった
頭ダーフォンな人は開発にいなかったのかな…
[ID:gnqR7mSjXhc]
- 樹大枝細がモットー大豊だと根本は太いが足先はシースパイダーのレーザー足くらい細くなるぞ
[ID:TymLNkphmIU]
- なんで旋回性能消したん?キーマウへの忖度?
これのせいで二脚の強みだった格闘戦に強いという特徴消えてるのがあかんわ
[ID:I17enQ8S1Ps]
- タンク系脚だけのある仕様と、それを利用したちょっとした技を発見してしまって公表するかどうか悩んでる
俺の感覚的にはちょっと……その……ヤバくて
いずれ明らかになるだろうし、心配し過ぎならいいんだけど
[ID:2JXNDbwZ.9g]
- そういうのはアプデが入りやすい早期に共有して
遅れれば遅れるほど修正の可能性低くなる
[ID:ing4TqDjexM]
- そうか、そうだな、確かにそうだ
バグっぽいしバグのとこに書いてくる
[ID:2JXNDbwZ.9g]
- 対戦で軽量機触り始めたけどマジできつい…ターゲットアシストがあまりにも逆風に感じる
[ID:.P9rsIEZkzg]
- 接近戦は命中率高すぎて耐久の削りあいにしかならんから軽量は無理だよ
引き撃ちならトップクラスだからそっちに活路見出そう
[ID:PcXKXhWgPrE]
- 今回特に二脚型って明確に軽中重の区別ってされてるのかな?
[ID:rbW2BiYUVss]
- システム的にはされてないんじゃない?そもそも明確な差はないし。説明だと一部脚に重量中量軽量って表記はあるけど。
[ID:pt2vTSC9jbk]
- 旋回性能や通常移動速度のステータスが脚部からなくなって、同じカテゴリー内で差別化が難しくなったんだろうなあ
[ID:PgPaj5Flyi.]
- PC版も出すからマウス操作も想定して旋回を廃止したのか、それともソウル系しか作れないからソウルに倣って旋回性能を廃止したのか理由は分からないけど、タンクの暴れっぷりと二脚類の差別化のできなさは本当に旋回性能廃止が原因だよなぁ…
[ID:mRo1q4eAjEw]
- そうか旋回性能がないのか。過去作では重量機に乗っているときはサテライト戦法で延々と背後とられたり囲まれて鳥葬されたりしてたけど今作は真正面で撃ち合えてるなと思ってたんだ...旋回性能が全脚部で共通だったからなのか
[ID:Phr5Sanm2pE]
- タンクの地上ブースト速度が表記より速くなる事についてページに軽く追記したいんだけど、これ走行性能が理由だよね?4脚ホバリングは総重量依存らしいが
[ID:VbOZWlAiGjE]
- 4脚でホバー中にQB距離が伸びてるんだけど、これ跳躍性能が加算されてない?
[ID:2JXNDbwZ.9g]
- 過去コメにホバー中はホバー速度とQB速度が加算されるって書いてあったぜ
[ID:mq3Ut8VqUGU]
- 旋回性能に限らず今作のパラメータは簡略化しすぎて逆に調整難しくなってる気がする
軽量は硬直しやすいけど回復も早い、重量は崩れにくいけど復帰が遅い、とかで差別化できんかなあ
[ID:zV0LS86jnvs]
- 初代ACからずっとやってるけど、パラメータの難解化は新規お断りで格ゲーの終焉と近かった。
ちゃんと引き算してくれた今作は偉い。
[ID:bwz/V2lCWG6]
- 軽いほど衝撃回復が早くなるってのもほとんど機能してないし、硬直の短さにした方が確かにバランスは取れそう
[ID:/rUCk6CAaek]
- アップデートで脚追加してくれフロム
[ID:2JXNDbwZ.9g]
- 足追加の前に2脚強化してくれフロム、つか動き止まるの無くせ
[ID:Pt/e830RVmE]
- 姿勢制御と耐久力が高いのが絶対正義で、案の定大会での1on1では4脚 or タンクになっている模様...
もうちょっとどうにかしてほしいところ。
[ID:7.8abmTuvUI]
- 二脚や逆関でアセンしても、これ車椅子か四脚にした方が強くね?となる悲しみ
[ID:Ydfki/xPl9M]
- 中脚とか逆関節と違って完全に下位互換になってる重2脚くんはどうしたら救われるんやろうな…
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 武器ごとに足止め構えがなくなる総重量を設定すればよさそうだけどなー
とはいえ、今弱いのは重2よりも軽2や逆関節の方がつらいと思う、スタッガーの被害者
[ID:Ydfki/xPl9M]
- 重2は高積載を活かそうにも、重量が嵩むとジェネとブースターももっと高性能な物が欲しくなる。
けど、それだと結局は4脚タンクに劣るから、APと防御と姿勢制御盛って硬さを売りにするくらいしかないんでないかな
[ID:3bN9fmSmEYA]
- このゲームマジで写真撮ってるだけで時間流れてくな。
そのステージのボスの攻略時間よりフォトモード起動してる時間の方が長いわ
[ID:HbGfWgLAGNI]
- なんで俺は脚部パーツのページでこんなコメントを…?
[ID:HbGfWgLAGNI]
- AC生足写真部の方かしら…?
[ID:JIPgb1NTIGw]
- ご友人…えっちだ…
[ID:HbGfWgLAGNI]
- 機械の下部噴出機並びに姿勢制御、ならびに歩行機構を、どちらかというと90度下から見上げることに隔絶の興味がある方でしょうか。
[ID:nqJtOiCfmMA]
- 地上最速の足は車椅子だったみたい。
引き逃げされたらまず追いつかないと思った方がいいかもしれない。
[ID:yjELb5NCrA2]
- タゲアシによって機体の旋回性能という概念が消失したせいで、軽量機が機動力で重量機の捕捉を振り切り続けて一方的に攻撃して勝つという定石が崩壊してる 正直スタッガーよりこっちのが深刻だと思う
[ID:cBBgEQkobQ.]
- そこが新規逃してた要因じゃん?
そのアドバンテージ消された程度で負けが込むようならその程度だったってだけさ
[ID:v4z23L3d6Yk]
- 二脚で強いって言われてるアセンが軽めアセンのグリッドワーカー装備
車椅子にも勝てて、四脚側も相当詰めてなお勝てるかどうかって戦術で、適当にやっても履歴全部かほぼ全部WINで埋められるから1回も試してない人はやってみると二脚の強みは分かると思う
基本はW手持ちカーラミサ連打しながらふわふわガン引き
肩は2連バズかニドミサか盾かからお好みで
どの程度の軽さにまとめるかは議論が分かれるところだけど1回軽めの中二〜軽二あたりでまとめるのがいい
慣れてきたらコーラルミサにしたりこれ軸調整
クソつまらないしこんなんやるなら二脚なんて乗ってないって心底思うこと以外最強の一角の戦法
[ID:BMM7E7QASmU]
- まぁカーラミサがん引きなんて多少の足さえ有れば何でやっても強いもの
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- その多少の足がないのが四脚とタンク最大の欠点だから、二脚の優位性を活かすならその差を最大化したいよね
AB型四脚を最大に効率化すると重ショになるように、遠距離引き撃ちを最大に効率化するとカーラミサになるけど
自分より硬くて火力ある相手には遠距離戦絶対勝って、追う相手をいなしながら引き撃ちで勝つって基本コンセプトに据えてグリッドウォーカー使えば結構いいセンいくアセンは見つかる
グリッドウォーカーが上昇推力+水平推力で速度計見ると相当な早さが出るのは強み
[ID:jnrIjenhn/o]
- 2脚の軽さで引きの速度出して、ってのは引きの基本として、もはや銃じゃなくてミサイルでいいてところがすんごい哀しいところだな
[ID:nqJtOiCfmMA]
- 使ってる足によってタゲアシの強度が変わるくらいあってもよかったかもしれんな。重量軽いほど誘導が強くて重いほど弱いって具合に
[ID:oQ3B4OioqDo]
- 既出のところすまない個人的に気になったので初期機体と重量を揃えた逆関のキック威力検証をしてきたよ。相手トレーナーAC、OSチューリングはフル強化 初期機体二脚(重量55200 威力327 直撃威力1253) 逆関(重量55200 威力393 直撃威力1604) まとめ、逆関のキック威力補正はおおよそ1.2倍前後、近接武器適正による威力変化は無し、AB推力による威力変化は無し、検証のおまけとしてABによる突進自体にダメージあり重量による威力変化無しの固定値44(逆関の補正も無し)です
[ID:Ifa1YIf5YKE]
- 過去みたいにパーツ毎に旋回性能の設定はいらないと思うんだよね、それはそれで旋回おっせぇ使えねぇとか言われるパーツが増えるだけになりそうだし、パーツ毎にキーマウの操作感変わるのはちょっと
ただそれはそれとして2脚のメリット薄いよなぁとは思うんだけどね
[ID:K3JNzMv8VvY]
- 普通に2脚だけ旋回性能あげてQBとか速度的に小回りの効く足として差別化させたりってのはアリだと思う。まぁそうなると次は姿勢制御とか色々問題出てくるかもだけど…
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 逆関が跳躍性能とキック、4脚が構えホバー姿勢制御、タンクが構え地上走行。
2脚は汎用性が~ってことなら全性能向上させるくらいしかないかね
[ID:3bN9fmSmEYA]
- 旋回はもう今作のゲームシステム上どうしようもないだろうから、対人限定でエイムアシストの精度をどうにかして欲しいかな
[ID:zV0LS86jnvs]
- 二脚は重量を軽減してブースト速度が伸びやすくなるとか、加速を強化して左右の切り返しでキビキビ動けるようにするとか取り回しの面で強みが欲しいな。
[ID:mnybX0BUJnA]
- 二脚とそれ以外の種類の差が納得いかんのだが…四脚に至っては二択だし
[ID:XEuKHQ1FSNw]
- 飛べるタンクがおるなら地面カサカサ四脚があってもいいじゃないか…少な過ぎる…
[ID:r/8xqi6p41U]
- 逆関節は跳躍出来ます!→ゲームシステムとして空中QBは遅いので空中は基本的にマトです+姿勢安定悪いので空中で集中砲火を受けると高い確率でスタッグします
どう使えば良いんだこれ、大人しく4脚に履き替えろってか
[ID:99AO4QjQDgY]
- 試してないんで検証提案になるけど、キックのモーションが踏みつけで横方向のQBに補正が大きく乗るので、上空からのキックを中心にしたものを考えたら長所が現れたりしてね
[ID:nqJtOiCfmMA]
- 一応蹴りが強いって明確な差別点とQBを回避じゃなくて擬似的な加速として使うと咄嗟に距離詰めたり離したり出来るから戦術の幅の可能性は感じる。ただそれにしても耐久面がね…でもあの脚で姿勢安定高いと違和感あるしなぁ…
[ID:l/0OevhNpNU]
- どっちかというと逆脚は容量多いジェネ積んで地上QBでギュンギュンしたほうが強いと思ってる
[ID:J7EEUmUE6mM]
- 跳躍力活かすためには地面張り付いてる方がいいしね
[ID:2JXNDbwZ.9g]
- 地上QBでも浮いちゃうのがなぁ…
[ID:/rUCk6CAaek]
- 過去作でも安定低くて衝撃に弱かったからそこはいい。ターゲットアシストが何もかも悪い
[ID:DosyYOADqbo]
- 昔は逆足といえばEN負荷の低さが売りの一つだったのに今回2脚のほうが低いの多くてなんだかなあ
[ID:vLXAqwkyPXU]
- バランス調整か続編出たらいつぞやみたいにタンクのブースター性能劣悪にされそう
[ID:zBx6KYUa28Y]
- なんか今作の二脚はバリエーションのために性能を犠牲にした感が強すぎる。特に重量級は何組んでても大抵タンクや四脚のが強くなるなって結論になりがち。せめてチャージの足止めがなければなぁ。
[ID:Osl6FkpnkCM]
- 昔は背中武器のみ構えがあったんだし腕武器に構えはいらなかったよなあ
チャージで構えちゃうからチャージがそもそもイランかった
[ID:zBx6KYUa28Y]
- フルオートで撃ちたいのにチャージ武器が多すぎるわな
[ID:ny2YqUbmLFM]
- 四脚キックは発生速いからめちゃめちゃ当てやすい、逆脚キックは発生前の微妙なタメがかなり曲者
ブレホ系の範囲は自機から扇状に伸びてるんだろうけど、懐に入りすぎてから発動するとタメ中に追尾圏外に動かれてスカる
テスト先生で試すと横にスルスル~と抜けられてこれ四脚だと当たってたな…と思うことも多々
四脚はそのままABを擦り付けるように当てられるけど、逆脚だとちょい遠間で発動しないとスカる場面がある
[ID:.P9rsIEZkzg]
- 逆キックはハメ性能が高い気がする
抜けられずに連続で蹴られることがある
[ID:xfPdvZ7.F32]
- 有志の検証によると逆キックの射程が120mで四脚ベイブレードの射程が110mだそうなので発生の早さ的に逆脚でキック狙うと逆に不利になるんですよね…
姿勢は600削れるけど四脚が2300だとしても残り1700なので衝撃値でも有利はつかないですし
[ID:2HaNwamodFA]
- 旋回性能無くしたのは正解だと思うけど代わりになるメリットデメリットの配分に難儀してる感が伺える
[ID:2HaNwamodFA]
- AB突撃が強くてQBが死んでるのも軽重格差の原因な気がする いっそ2脚は4系くらいバシバシ連弾できて、かつQB中はACS負荷蓄積激減とかでも良かったかも
[ID:cBBgEQkobQ.]
- 足に限って言えば今回パーツの種類のバランス最悪じゃね?
二脚がとにかく多すぎるわ
DLCはよ
[ID:1nBogzJby3.]
- 軽量二脚中量二脚重量二脚逆関節四脚タンクとカテゴライズされてると考えればそれほど二脚が多いわけでも…いや中量二脚は多いわ。まぁその分二脚全体が箸にも棒にもかからない性能してるけど。二択とは言え四脚はかなり優遇されてる。
[ID:1ASlJDY5BOA]
- そんな滅相もない…私は見ての通り姿勢安定性能がトップクラスで耐久も高く蹴りの範囲が広いだけが取り柄のこれと言って弱みがない器用万能な脚でして…
強いていうなら重さの割に耐性が少し低めでEN負荷が高いのが弱点だろうか…??
[ID:JIPgb1NTIGw]
- どうも姿勢回復のステータスがスタッガー回復とは無関係っぽくて、パラメータ上だと軽量機の方が回復早そうな感じするけど実戦だと重量機ほど早くスタッガー回復してる
逆脚だとランススタッガーからキックすら安定して繋がらない…
[ID:2HaNwamodFA]
- もういっそ4脚とタンクを耐ENとかEN負荷だけがっつり下方してメタりやすいようにすればEN系統も台頭するし2脚逆脚も復権するんじゃねぇかな…
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 逆足の地上QBが獣っぽい動きで大好きなんだけど浮いちゃうんだよな
すぐ接地して連発できるようになれば物凄い速さで地上を駆けることが出来て最高だと思うんですよ
[ID:b5s2/lZbmqc]
- 逆脚の弱いところだよな
地上QBが特徴の脚部なのにQBしたら強制的にジャンプするとかギャグかよ
[ID:tnDpKty6euU]
- 二脚逆脚が弱いのか四脚タンクが強いのか・・・
軽二中二は軽タン、重二逆脚は四脚でいいじゃんって言われたら何も反論できねえ・・・
[ID:tnDpKty6euU]
- 固い機体でどつきあうか、軽い機体でミサイル垂れ流すか、みたいな現状を思うと前作の属性じゃんけんのほうがまだ良かったような気もしてくるな。ライフル逆関節メタってパルマシが流行って、それに対抗してEN固い重2、それを倒せるようにタンク、そんでもってまたライフルに戻ってくる、みたいな流動性は少なからずあった訳だし。
[ID:0SH1ShXMQsg]
- でもあのじゃんけん、何よりソロゲーとしてはクソ要素以外の何物でもなかったからなぁ(対戦としてもセンスないと思うのはさておき)。今回のボス相手に属性あわせた武器とフレームを強要されるのだいぶ嫌だぞ
[ID:FJva.IuuEj6]
- VのじゃんけんとⅥの現状どっちがいいかっていうと圧倒的にⅥの現状のほうがいいかなぁ
あれはパーツ選びやスタイルを強制されてる感が否めない
[ID:K3JNzMv8VvY]
- 完全に死んでる脚カテゴリがないって意味ではVの方式(脚部による明確な防御弱点、自由な上昇の廃止等)は正解だったよ。なにより対戦がチーム前提だからどの脚も大体何か役割=出番を持てたし。1:1では顔見せで試合終了もありえたからタイマン厨には地獄だったろうけど。
[ID:1ASlJDY5BOA]
- いや、Vの中二も今ほどじゃないけど苦しかったと思うぞ…あとやっぱり軽二と軽逆は食いあっててどっちかでいいじゃん状態だった(これもⅥの現状に似てる
[ID:8ofvfhJnSQ2]
- 逆関節だけでも壁蹴りか急降下ができるようにならんかね。ジャンプが得意なのに空中での強みが特にないのは残念すぎる。他の脚じゃ真似できないぐらいキビキビと垂直機動したいんじゃ
[ID:eHDMFjrHBsc]
- 巡行ブーストoffできたらマシになるかな?
[ID:tdzk2OqjWO6]
- 今作の対戦だと、通常ブーストスピードみたいなものを高めるメリットが薄いのに加えて、正面衝突強制気味のシステムなのがね。
各脚部タイプのステータス面の配合もおかしくて、4脚は構え無という恩恵ある割に重二よりステータス高いし、おまけにキックは高性能で空にも浮けるし。
タンクはタンクで空に逃げたり地上を爆走するし、ガチタンクは正面衝突ゲーの最大恩恵を受けながらアシスト込みで近距離戦の操作精度100%みたいになってるし、AB使えば普通に軽量機体のブースト移動並みの速度で近づけるし。
色んな意味で6の変化に対する仕様レベルの調整が追い付いてない感はかなり出てると思う。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- まあでもバランス調教はするみたいだし
そうなると2脚逆脚は強くなる未来しかないから良いと思う
むしろナーフがあるなら確実に4脚タンクに及ぶと思うのでそういう意味ではこの先危惧されるな
[ID:tOVlzfAPb/w]
- 個人的には構えが必要な武器はグレネードとニードルランチャーとプラズマのチャージだけで他は(チャージ含め)構えなしでいいと思うわ
この仕様取り入れるだけでムチャクチャアセン幅広がると思うんだけどどうよフロムさん
[ID:rXipB6Y3AAg]
- こんな環境でも2脚の小ジャンって強いの?
てか今作の小ジャンって上昇ブーストしないジャンプっ認識で良いのか?
[ID:TymLNkphmIU]
- 小ジャンより大きく飛んだ方が強いと思う
移動しながら上昇すると、水平速度と上昇速度の両方の影響を受ける関係でかなり早いし
この上昇と落下の速度で振り切りながら相手と速度が合っちゃった時だけQB切る方式がいい気がしてる
地面移動してても車椅子の下位互換だし、空中の速度に活路見出すしかない
[ID:SR67IVTEJf.]
- もうちょい正統派はデザインの軽2ほしかったな
クレスト系列みたいな
ちょいと癖のある軽2しかないような
[ID:tOVlzfAPb/w]
- なんかしら高速機動に強みないとごっつぁんどすこいバトル最強な気がする
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 実際ゲームデザインが至近距離のドツキ合いメインだし、高速機動を殺してるのはよりにもよってターゲットアシストって基本機能だからどうにもならない気がする。アレ弱体化させると今度はソウル染みた動きのボスが強すぎるようになるし、何より新規が投げる。
[ID:wqMM9hThipE]
- いっそ対戦はアシスト機能無しにするとか?それに加えて脚部毎の旋回性能差があれば現状の4脚タンクゲームーは是正されると思うが
[ID:bum6GOQUKaU]
- 近接がムズくなるだけ引きミサイルゲーになるだけだとおもうが
[ID:TymLNkphmIU]
- 他の脚部使った後に2脚のキック使うと当たらなさに吃驚する
[ID:3bN9fmSmEYA]
- ドロップキックかます逆脚や全身全霊でタックルするタンク、持続が長いぐるぐるキックの4脚と比べて2脚はなんか格ゲーの小足みたいなキックだからね…全てが足りない…
[ID:KUx7xm967hs]
- 距離伸びる逆脚やタンク、範囲広い四脚に比べると結構引き付けて出さないとスカるんだよね
スタッガーした相手に即当てるみたいな時はコンパクトで使いやすい
[ID:Zucqbbx0nn2]
- でもそれは四脚で…
[ID:9KmYIa7grBg]
- まあ今の重量脚偏重のバランスを数字イジるだけで変えるとしたら、根本的に2脚逆脚の機動力を底上げするしかねーんでねえかな
それこそ軽逆なり軽2は通常ブーストで400km超えてFCSの照準速度ブッちぎれる速度が出せるようになるくらいすれば鬼強くなりそうだけど
[ID:rXipB6Y3AAg]
- 今の軽2でもそれなりに強いぞ、勝つには相手の主力攻撃をノーミス回避要求されて神経使うがそれが可能なスペックはある、ネストで400で戦って普通に被弾しまくったから回避せず速度出して回るだけで勝ちたいってなら速度500か600はいるね
[ID:7VUFYhC5R0s]
- そしたら今度はミサイルがプラミサ以外当たらなくなって、今でも当たりにくいバズーカが完全に当たらなくなるんよ。二脚がほとんどの攻略の影響でかいから対人以上に悪影響が出る
[ID:TymLNkphmIU]
- とれる戦術の幅が狭くなったから、埋め合わせるべきは機体の耐久度格差だと思う。アシストとABとスタッガーのお陰で正面から殴り合うゲームになってるし、ここはもう変えられない部分だと思う。
遠距離引き撃ち戦法みたいな消極的な戦い方はさせたくないんだろうみたいな感じがするし。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- エイムアシストのせいでタイマンなら互いに視界からは逃れられない、言わばガン◯ムのアレみたいな戦闘を強いられるゲームになっちまったんだから、これが新しいACと割りきってQBもといステップで避けるしかねぇって。狙撃が消されたように速度で翻弄する時代も終わったんだよ。
[ID:umir6ljHTU.]
- 脚以外のフレームそのままに中2から4脚に換えたら耐久力が段違い過ぎて笑う。今の環境だと4脚のAPならスタッガー1回で削り切られにくいし、スタッガーしてもAAかパルスアーマーで1回無視できるのもあって中2の3倍くらい硬く感じる。
[ID:i3zKlJhNEtI]
- 実際AP高いし姿勢耐性も1.5倍くらいあるからそれくらい固く感じるのもやむなしなんだ。一応重さに対して積載上限とか耐性が低めでEN負荷がやけに高いけどイマイチ差別化に繋がってないから今後のアプデで上手く調整…できねぇよなぁフロムには(辛辣
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 速いことが固いこと(安定性も含む)に対するアドバンテージとしては弱すぎるんだよな。構えペナルティ全部撤廃しちゃっていいんじゃないの?現状タンク四脚ができることを二脚で出来たらマズイなんてことないでしょ。
[ID:BFKrvNcp5SE]
- 8月末頃は軽逆つえー!って感じの書き込みがいくつもあったくらいなのに1月弱で完全に真逆になっててもうこれワケわかんねーな。
[ID:1L1Du7Qu6v2]
- そりゃ攻略の強さと対人での強さは別だからな
海超え直後からNESTに入り浸ってるのなんて多くはないだろう
[ID:zV0LS86jnvs]
- ぶっちゃけ軽逆は入手タイミング早いし、初期パーツから乗り換えた人が超強いと錯覚してただけだと思うの。2脚と分かりやすい差別化されてるし、操作にも慣れてきた頃だろうし。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- 4脚とタンクはある程度パーツが揃ってからだろうしね。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 攻略は実際軽量機の方が強く感じる
下手に重いタンクや四脚で挑むより回避が楽なのは大きい
Sランクにも別に四脚や重いタンク持っていこうとはならないし
対人もそういう意味では武器調整で脚部格差が解消する可能性もなくはないのかもしれない
ボスの攻撃みたいな、軽量機体だと回避余裕だけど重量機体だと回避難しい攻撃いっぱい作って欲しい
今は軽量機でも回避難しい上に即スタッガーするおかしい武器がいっぱいあるし
[ID:SA8hohHhzSQ]
- 対人の四脚や車椅子はナーフとかより倒したら150ポイントぐらい入る様になると良いんじゃねと思った
いややっぱ四脚のキックと車椅子の積載量はナーフしろ
[ID:pprl2viQLDo]
- ちょっと個人的に脚毎の蹴り性能少し調べてみたけど多分4脚と2脚そこまで差無い気がする。まぁ実際使うと重さの違いや純粋な性能差で4脚が上にはなるけど全方位くるくるキックが気のせいの可能性があるかもしれない…タンクのタックルは思ったより強かった(小並感)
[ID:JIPgb1NTIGw]
- マニュアルエイムで初期位置から止まったテスターACの横を通り過ぎる様に蹴ると明らかに四足の方が範囲広くね
モーションの都合か二脚で左を通り過ぎる時とか殆ど当たらんし
[ID:pprl2viQLDo]
- 二脚の蹴りはV時代のパイルみたいに擦る感じで蹴る感覚、あそこまで持続ないけど敵の前を掠める感じで遣うとよく当たる気がする
[ID:TymLNkphmIU]
- カラーリングやっててついに気づいてしまったんだけど
エルカノ脚超ミニスカート履いてるうえにパンツまでちゃんとある
[ID:HkL9tQqio9E]
- 4脚にて「蹴り連」みたいな一生怯ませコンボない?
[ID:ebBtyFc4CIY]
- 現状、脚部ごとのメリットはこうなってる
中量二脚はタイムアタック勢が使うくらい優秀
重量逆関節も同上
タンク、四脚は対人で強い
軽2と重2はかっこいい
[ID:EbH2j3.bd0.]
- 二脚ってどれがおすすめ?やっぱりバショウかハルか?
[ID:9hVoBGbFbyc]
- とりあえず通常メランダー、速度足りなければ軽く、安定欲しかったら重くすればいい
[ID:7VUFYhC5R0s]
- 書き方、通常メランダーから欲しい性能によって脚を変えると良いの意
[ID:7VUFYhC5R0s]
- いやそういうのじゃなくて普通に皆のおすすめを具体的に知りたいんだが…自分で選ぶならハルかバショウになるし
てか一回メランダーで試すとかいう謎手順は必要あるのか?
[ID:9hVoBGbFbyc]
- 木主の情報(武装、内装、戦闘スタイル等)が分からないから中間値に近いメランダー試してあとは自分で調整してねってだけでは…
[ID:BKszjunC6gU]
- アセンは脚に合わせて変えるから大丈夫やで。俺脚から決める派やねん
まあ基本的に手ライフル、肩ミサイルが多いかな
自分で試した結果はハル、バショウ、エフェメラ、ファーメザ?フィアメザ?辺り…というかまあハルで良いかなってなった
だから皆のおすすめを聞いてたんやけど。
[ID:9hVoBGbFbyc]
- あーこれ二脚は大した差がないから後で決めれば良いってことか…?
[ID:9hVoBGbFbyc]
- うちはアセンに合わせてHALとマインドアルファを使い分けてるな。バショウは性能いいけどEN防御低いから腕と併用したら攻略がキッツイのよね、単体なら他の部位パーツで補えるから近接以外にオススメかな
[ID:TymLNkphmIU]
- 分かる。俺もバショウにする時は手エフェメラにしてるわ
マインドアルファも良いよね、耐久高いし。もうちょい跳躍性能があればなぁ…
[ID:9hVoBGbFbyc]
- バショウとハル以上に機動力を求めるならEPHEMERAかFIRMEZAだね。
水平跳躍がやや落ちるけど大幅に軽くなるからブースト速度が上がりやすい、垂直跳躍も僅かに高い。
ただし防御はガクッと下がってエフィメラは耐弾がフィルメザは耐EN耐爆が低いので注意。
これ以上なら戦友も使ってるNACHTREIHERになるな。
[ID:TymLNkphmIU]
- 軽二脚・逆関節あたりはまじで機体が脆くなるから対戦だとそれだけでかなり辛くなるなぁ。防御性能が低いと攻撃が痛い処か相手武器の有効射程を実質伸ばしてるようなもんで数値以上に脆くなってる。全身シュナイダーとか数値上の耐久性能の割に恐ろしい程脆い。
防御数値で跳弾性能まで変わるようにしてるのが余計格差広めてると思うわ。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- やっぱり軽量機に旋回性能に変わるような何かしらの利点ほしかったね2脚全般でもいいけど
ガチタンの側面や背後に回り込んでもすぐ追いつかれて火力と装甲で負けるとカーラミサプラミサ等で引き撃ちしかなくなる
[ID:i0u/N3Nuf6c]
- 理想はQBの際に赤ロック振り切る時間が長くなることだけど、計算式変えなきゃいけないから無理だし
もういっそ小手先の調整はあきらめて軽量機も積載量上げてほしいな
[ID:EbH2j3.bd0.]
- 今作で旋回性能の代替になる強みを与えるとしたらスタッガー関連しかないんじゃないかな
軽量は衝撃上限が低い代わりに蓄積減少しやすい・スタッガー時間も短い。動き回っていてもモリモリ衝撃が減少するくらいにすればいい
これで耐久の重量、回避の軽量、バランスの中量になる……かもしれない
[ID:KFRkBEKtgk.]
- 旋回速度、やっぱあっても良かったと思うんだよねぇ、ターゲットアシストでカメラは追いついても、照準自体は機体の方向に依存するから頭飛び越えられたりすると旋回の分二次ロック遅いとか、ブーストの方向定まらなくて遅くなるとか
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 今でもちゃんと回避ムーブすればAC TESTのACの攻撃を長時間ほぼ全回避できる程度には二脚の回避能力は実はある
ただ、そのムーブをヴォルタにやると当たる。弾の判定が大きいのに他の弾と同じ弾速で飛んでくるせい
その重ショが全武器トップレベルの衝撃と攻撃DPSで足止まらずにアラート無しで2秒間隔で攻撃してくる気が狂った調整なので
近距離で回避するという概念の薄いお相撲さんバトルになる
[ID:WhXj89qP4TY]
- 対人だと逆脚の強さって飛ぶ性能が高いのが主になるのか? 強みと弱み釣り合ってるように見えないんだが
[ID:zJ3mhYd877U]
- 跳躍性能が高いことが強みだけど空中にプカプカ浮いてしまうのは弱みだぞ…あれ?
真面目に言うと後ろジャンプとかの跳躍が高いから引き撃ちが強いし、天空ミサイルアセンのための上昇のための跳躍が高いのも強い、近くで戦わなければプカプカ浮いてても当たらないはず…なおABショットガン2丁対面
[ID:GCmrffgG7nQ]
- 重装備してもQBの瞬間的な速度があるのと蹴りの威力が高いって所ですかね。だから初期の頃は重ショ+逆脚キックが強い!ってなってた。今は重ショだけが生き残って逆脚は環境の敗北者になってる…
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 環境が逆風で強みは結構あるんだな 逆脚使うなら姿勢どんくらい必要なんか悩むな
[ID:zJ3mhYd877U]
- 引き撃ちやミサイラーなら軽量(低安定)、AB近距離なら重量(中安定)。脚を重逆にすると最安定性コアにすることもできるけど、その場合QB消費ENが重量機になって安定性が1700くらいっていう1919すら達しないから趣味の領域
[ID:GCmrffgG7nQ]
- 重逆が趣味の要域?って調べたら確かに趣味の要域だった... 結構突っ込むから重逆にしてたけど違う方が良かったな 聞かんとわからんかったはありがとう
[ID:zJ3mhYd877U]
- 接地状態でのQBとジャンプの瞬発力がウリになると思う。ジャンプは降りてくるまでの間強みを捨てることになるので、基本は地に足を付けて戦ってここぞという所で跳ねるのが良さげ。安定性能は意識しても逆脚にしては高いよね、位にしかならないので切った。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- タンク脚だけ表記されてるブースト速度以上のスピードでるのどうして
[ID:sW5TdMl2L6.]
- タンクには跳躍性能が無い代わりに走行性能や高速走行性能があるから
[ID:/oHMTbXmvmk]
- ほんまや見落としてた…ありがたし
[ID:sW5TdMl2L6.]
- タンク地上ブーストと四脚ホバリングはブースト速度と関係無く重量依存なんよね
[ID:9hVoBGbFbyc]
- 今作、軽量機は浮遊ミサイラーが基本よな
アナザーエイジやfAの攻めるミサイラーと違って、とにかく近づかないための軽量化と跳躍性能という感じだな
攻める重量機と引きの軽量機で、今までのシリーズと逆転している・・・
[ID:EbH2j3.bd0.]
- 4脚はAPと耐性を軽2並みに弱体化してほしい足一本一本が細いし関節も多い分壊れやすい構造してるんだからそのぐらいの数値でも説得力あると思う
[ID:w9Kvtoi4hpw]
- 4脚とタンクが構え無しなのはイメージから納得できる……地上ならなぁ!
空中なら構えろよとついツッコミを入れたくなる
[ID:KFRkBEKtgk.]
- 4脚の性能が言われるけど、ソートを重量にするとその異常性がよくわかる。重量最上位のホバタンとドム脚の安定性に対して、あまりにも姿勢安定が強すぎる
代わりにEN負荷が200~300重い。これはだいたい重ショを一丁レーザーショットガンに変えるほどに非常に重いデメリットになる()
[ID:RzoZ6OHk6zA]
- 一応重さに対して積載上限や耐性も誤差レベルに低かったりするよ
APはガッツリ高いけどな!!(無慈悲)
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 空中機動も込みでAB特化するなら2脚になるのかな
[ID:rqpLR.nrlbY]
- 重量型は安定が高い代わりにスタッガーからの復帰が遅いぐらいで丁度よかったかも
今さら変更すると攻略でストレス溜まるから無理そうだけど
[ID:eHDMFjrHBsc]
- 逆脚で対人続けてる側としては、一撃離脱が逆脚の強みだと思っている。
ABで被衝撃を軽減しつつ得意のキックを当てれば同重量相手の姿勢安定の差を覆せる。ワンラッシュしたら深追いせず、QBの瞬発力で相手の間合いから離脱し、リロードとEN回復を済ませて再突撃する。AB突撃後にEN枯渇した場合はジャンプで頭上に逃げて凌ぐ。
耐久に振って近距離用武器(近接武器、ショットガン、実弾オービット、拡散バズなど)を積めば中軽量機相手の有利が強化されるけど、ガン逃げ高速機やWショ4脚みたいな極端なのが出てくると詰む。近距離控えめミサ多めの武装にすると対応できる相手が増える。
[ID:LsNnyAyw88M]
- 高頻度かつ高精度でキックしないとピョンピョンしてるだけのクソ雑魚になるので、主兵装のキックに思考キャパを割ける武装選択にすることを強くオススメします。
[ID:LsNnyAyw88M]
- 逆関節は繊細だから安定性が低いみたいな調整をされているけど動物の足と考えると寧ろ安定性高くて良いんじゃないかと思った
地上で攻撃を受けた時とか空中から着地した時とか衝撃を一番吸収出来そうなのって逆関節だし
空中はどうすんだよってのは他の足も全部そうだからノーカン
繊細表現はAPだけ低くすれば十分
[ID:pprl2viQLDo]
- 自分はあんなに関節増やしたらそりゃ強度は落ちるよな…って勝手に思い込んでた。逆に4脚を「動物みたいに四足歩行だからそりゃがっしりしてるよな」って感じだった
つまりぶっとい逆関節4本付ければ熊の如き強靭な姿勢安定力を手に入れられる…???
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 4脚とタンク以外の姿勢安定の回復速度を軒並み上げてほしい。
というかなんで回復速度が全部一律であそこまで遅いんだ。
[ID:RzoZ6OHk6zA]
- 逆脚は安定性能が低い代わりに接地状態で回復速度が上がるとか、2脚と逆脚は構えが発生する代わりに構え中は安定性能が爆上がりするとか色付けが欲しかった。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 四脚の蹴り性能全部逆脚に譲ってあげて…発生判定威力追尾隙無しキックで脆い代わりに攻めは最高峰の立ち位置で良いよ
何をどうして四脚が最強ストライカーに…
[ID:P9V.8ZGWgeQ]
- 四脚のキック判定の暴力過ぎる…あんだけでかいんだから持続一瞬にしてくんないかな
[ID:Zucqbbx0nn2]
- ストーリー通してみると脚ごとの立ち回りで露骨に楽になるボスが居るので拘らずに色々試したほうがいいね
でもジャンプ多用しない二脚だとそれ車椅子で良くない?というのがどうしてもチラつく
[ID:rqpLR.nrlbY]
- ぶっちゃけ逆脚は蹴り威力1.2倍や地上でのQBへの跳躍力バフは十分強力な個性だろ。問題はクソみたいなブーストの仕様で地面が遠いことと、空中で変な速度へのデバフ発生してることで、性能というよりもうゲームシステム自体が悪い。
[ID:1ASlJDY5BOA]
- もうブーストONデフォで、OFFにしたら高速落下で良かったんじゃないかな…
[ID:Ht1g9Rf3Ihg]
- たしかブーストoffにしたら落下速度速くなるみたいだけど逆脚は別なのかな?
[ID:TymLNkphmIU]
- QBすりゃわかるけど、使用した瞬間ONになって着地した時点でOFFになる。ちなみにQB噴射が終わる前に移動スティックをニュートラルにしてないとそのままON状態になる。そして着地はふんわり着地なんで、どうしても反復横跳びみたいなマネは出来ない。
[ID:1ASlJDY5BOA]
- ああそうそう。ごめん言葉足らずだった。VシリーズみたいにON/OFF自在にできたらなって話。
[ID:Ht1g9Rf3Ihg]
- 四脚の浮遊モード・タンクの地上走行速度みたいに、リバースジョイントにも特殊な移動能力が在って、それが跳躍QBだからねえ。通常ブースト速度優先のアセンブリが組めるのは特色ではある。
最速ブースターなら1割くらい通常ブーストの最高速に差が出るから。現環境の強すぎる武装・戦法を制限した環境では割とそういった違いを楽しめると思うよ。そういう部屋を作りやすい仕組みがゲーム側にあるといいよね。
[ID:R6XfSRKpdW6]
- 速度へのデバフがよくわからないね。ブーストオンでもオフでも左スティック入力なしの垂直落下の速度は変わらない。水平方向のブースト速度も地上での速度と変わらない。逆方向への切り替えしも空中も地上も変わらない。跳躍力が高いから二脚みたいに小ジャンプ移動はできないけど、逆脚は縦や奥へ避けるものだと思ってるから特に困らないし。対人だとタンクや四脚が飛びぬけてて二脚ともども置き去りにされてる感は確かにあるけども、二脚にはできないことができてちゃんと良い面の特徴あるよ。自分は逆脚の動き好きで愛用してる
[ID:1Me5p0pSNCU]
- 自動ロックオンを実装したにしては機動力が足りてないって感じよね逆関節も軽量二脚も。
まさにゲームシステムが一番悪いって感じだわ。
間接的な4脚の弱体化にもなるし、機体の落下速度はもうちょい上がってもいい気がするわ
[ID:RzoZ6OHk6zA]
- タンク脚のQBリロード保証重量と積載上限が同じなのは、QBリロード保証重量は全体の重量じゃなくて、脚部に対する積載重量ってことか?じゃあ、ブースターのQBリロード保証重量もブースターの重量は抜いて計算するのかな?わからん。
[ID:nxkzTSHGL.2]
- 脚部カテゴリごとの安定性の極端な違いってこのシステムだといらんよな
車椅子とフロート据え置き、軽逆を900台にして、他は四脚含めてガチタン以外は1000~1200で良い
[ID:pprl2viQLDo]
- 従来のバランス(姿勢・キャノン構え・AP)くらいなら許せた。今作でチャージに制限つけたのが悪手すぎる。ロックも機動力も快適な今作で、衝撃値・弾速と鬼なのにチャージにEN消費なし。カテゴリー毎に項目別で〇×付けてったら酷すぎて笑えてくる。…ってか、逆脚は姿勢とトレードオフされてんのに、四脚のホバーはただの利点なのどう事?
[ID:jljy6zPs6jY]
- チャージ武器に関してはENネビュラの挙動がバグっぽいのと、それらを爆速で逃げながら好きに引き撃ち出来る車椅子がクソなだけで他は別によくない?
[ID:pprl2viQLDo]
- 軽逆の蹴りはドロップキックだからまだ良さそうだけどラスティ軽二であの蹴り方したら絶対脚の方が折れると思う
[ID:HkL9tQqio9E]
- 積極的に採用する理由の薄い2脚がやたら種類多いのなんだかな。どうせなら山程4脚用意して最強ベイブレード決定戦やってくれ。
[ID:L2l0fbXDBGo]
- オールマインドの初心者救済プログラムです
最強脚部の四脚を2種のみにすることで、迷わずに済むようにしてあります
ご不明点はケイトまでお願い致します。
[ID:HkL9tQqio9E]
- 個人的にはQBのロック切りもう少し速度に応じて強化して、逆足のジャンプをもう少し横方向に慣性乗るようにして欲しい 旧作の小ジャンプ移動を速度的にも動作的にも拡大して出来る感じでさ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 最初は逆脚の蹴りが強いと評価され、徐々にふわふわミサイルしたりアホみたいに速いタンクが台頭してつい最近は4脚が竜巻旋風脚してる訳だからこれからは2脚もきっと何かくっそ強いアセンが開拓されるんだなと大豊ガタイで分析
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 正直根本的な仕様変更はもう無理だとして、二脚逆脚の姿勢安定と耐久値を四脚と同水準にするだけでもそこそこマシになりそうな気もするんだよな
[ID:cBBgEQkobQ.]
- どっかの動画で見たけど距離にして30mは離れてるのに余裕で当たってたからな四脚キック…あれはさすがにやりすぎだと思う
[ID:lkCRtnFvPok]
- それ多分回線の問題だったんじゃないかな…純粋なリーチや突進力ならタンクとか逆脚の方があるし…
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 4脚の弱点にEN消費が激しいも追加した方が良いのでは?
パッと見るとホバータンクが1番多いが、タンクはブースタ込みの数値なので、EN消費が1番激しいのは4脚だったりする。
[ID:yjELb5NCrA2]
- アセン次第で二脚でも構え無しにならんかなぁ。武器の威力や反動と、足や重量やその他で計算して、このラインなら構え無しみたいな。まぁそこまで複雑な仕様いまから組み込めないか・・・
[ID:FcGef2SuDgI]
- 逆脚の姿勢安定の低さは何のギャグなのかと思う
壁蹴れたV系なら機動力とオフトレードって言い訳もたつが
[ID:I5.S/.doEK6]
- よく分からんけど、直立と違い常に膝?に負担がかかる体勢ではあるから、バネは効くけど姿勢の安定感で言ったらまぁ他より劣るのかも、というイメージはある
[ID:HGDaDZq73xg]
- 溜まりやすく、しかしそのバネ構造によって逃がしやすいとかあっていいと思うの。
[ID:veMkBjs2c4Q]
- そもそも空中に浮いてる状態でさえスタッガーに差が出るってシステムがおかしくない?
地面に接地してる時なら四脚やタンクが安定してるのはわかるが、空中だと姿勢制御力は二脚並みに落ちるってシステムでいいだろ
空中戦と地上戦のリスクリターンが生まれるし
[ID:cSqjarJKBZ2]
- 四脚は二脚の四倍以上のブースターがついてるから空中での安定性も高いのは妥当だと思う。問題はそんな繊細な脚をぶん回してることだからあの異様に巻き込む蹴りをなんとかすればある程度は落ち着くと思う。
[ID:srALgScErig]
- そもそもACSは姿勢を維持するシステムであって構造的な安定性は関係ない…というか重量が軽くて人型に近い方が高いのが設定的には正しいのでは?と思いつつも実際の数値がこんなんだからよくわからない
[ID:2HaNwamodFA]
- 2脚とか4脚はなんだかんだ元がいいから今後のアプデでちゃんと調整されそうな感じはするけど逆脚だけはどう頑張っても謎調整しかされなさそうな気配を感じる今日この頃
逆脚はちゃんと強くなれるでしょうか…とても不安です…
[ID:JIPgb1NTIGw]
- 逆脚は二脚、四脚と一緒にまとめて似たような安定性にしたら問題ないと思うけどな
現状でも重逆なら立ち回りでチーム戦連勝は普通に出来るし
瞬間的に上に行けるのは逃げるのにも攻めるのにも便利なのは今でも間違いないから安定性だけ普通になればシングルでも勝てるようになるでしょ
とにかく今はカテゴリごとの安定性の極端な差を正すべき
[ID:pprl2viQLDo]
- VD末期のイメージから四脚はくっそ固くて落ちにくいイメージがついてたけど、初代系の動画見ると四脚は安定性が1番低くて永久に銀ハンドではめ殺されてたんだな 何時から四脚はこういう枠になったんだろう
[ID:cBBgEQkobQ.]
- 欲は言わないから二脚だけは構え武器複数を同時発射させてくれ
[ID:TymLNkphmIU]
- 3割4脚、2割車椅子、3割2脚、1割逆脚、1割タンク
対戦してるとこんな印象
[ID:1TGdnSNEdFk]
- AB特化四脚は車椅子に追いつけず、車椅子はAB特化中二脚に追いつかれ、AB特化二脚は四脚に当たり負けする印象。
[ID:jAbf/eo8sLE]
- 四脚キックキャンセルバグ連打すると弱竜巻連打してる気分だ
[ID:IT0KYDBMCsk]
- 逆脚相手してても安定の低さにビックリする
[ID:1TGdnSNEdFk]
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