VP-67EB

最終更新: 2025-01-03 (金) 05:52:04
VP-67EB(STUN BATON)
VP-67EB.jpg
武器種スタンバトン
属性実弾
武器タイプ近接
リロードタイプオーバーヒート
基本情報
攻撃力293
衝撃力215
衝撃残留85
連続攻撃回数3
重量1720
EN負荷198
詳細
直撃補正215
PA干渉140
冷却性能1156
チャージ
チャージ攻撃力1971
チャージ衝撃力1360
チャージ衝撃残留590
付帯効果
強制放電
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 20 / Regulation Ver. 1.01

PARTS INFO [編集]

アーキバスの開発したスタンバトン
帯電した警棒による連撃で対象の強制放電を引き起こす
チャージではコアロッドを露出させ 強力な帯電刺突を行う

入手方法 [編集]

基本性能 [編集]

強制放電の付帯効果を持った近接兵装。いわゆる電撃棒。
通常の連撃では至近距離最大6連続攻撃(一回の攻撃入力で二回攻撃するため表記上は293×3)、チャージ攻撃ではコアロッドを敵に突き刺し、一拍遅れ爆発させる攻撃を行う。冷却時間が最短で、気軽に振り回しやすい。
対ACの場合、通常もチャージも1コンボで放電に至るのは復元性能79頭部のDF-HD-08 TIAN-QIANGとジャンク頭部のみ。

似た性能であるため何かと比較対象にされやすいレーザーダガーのVP-67LDと比較すると、単純な火力や発生速度、誘導性能はあちらに譲るが、コンボ成立時の火力と踏み込み距離ではこちらが勝っている。直撃補正もこちらが高いが素の威力の低さからあまり役には立たない。

スタッガーと強制放電の二重ロック性能が非常に強力で、チャージ攻撃命中後、刺さったロッドが時間差で爆発することによって大きな衝撃力+強制放電蓄積を与える。スタッガーからチャージ攻撃を叩き込み爆発+適当な攻撃によりまたスタッガー、そしてまたチャージ攻撃…と上手いけばループまがいのコンボになる場合も。
ショットガン等の高い衝撃値を持つ武器を併用する軽量機での一方的な高火力ハメや、直撃補正に優れる武器をいくつか用意し、スタッガー時に高火力を叩き込む運用で強敵撃破も可能にしてくれる。

武器自体のリーチが短く狭く誘導も低いためACなどの素早い相手には避けられやすいのが難点。
単体で強制放電を狙うのは難易度が高いので単品での評価は微妙だが、全身を放電で固めるアセンならば話は別、回転率の良さと高い衝撃値で他の放電武装の穴をきれいに埋めてくれる。

対人戦環境では単体性能の低さから採用率は低い。チャージが決まった際の連続硬直の爆発力は魅力だが、スタッガー直後に狙ってもギリギリで避けられやすく、実はパイルPB-033M ASHMEADのチャージより少し発生が遅い。その分踏み込み距離は長いが真っ直ぐの突きで当たり判定は極小、QBでない移動でもすれ違いやすい。シールドで受けられると放電爆発そのものが発生しない、本体ヒット後にシールドを出されても軽減されてしまうという点も深刻。
放電武器だからといって、近接武器適正が低い腕部に持たせ放電で補うようなシナジーは難しく、例え放電込みに考えても初期ブレードHI-32: BU-TT/Aの方が1コンボの威力が出やすい。
対人戦で採用する場合は最高値の冷却や放電属性である事を踏まえ、アセンブルとのシナジー、コンボ性を重視し活かしたい。

NPCではアセン相性がいいとは思えないスウィンバーンが使用しているが、スネイルがVP-66EGを持っているのと同じような再教育センター絡みのストーリー面でのフレーバーの可能性がある。

バランス調整履歴 [編集]

コメント [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • KIKAKUがあればチャージもそこそこ追ってくれる...のだがそれだとパルブレやコーラルブレでよくね?となるのがかなしい
    2024-02-17 (土) 07:23:32 [ID:iL.Zx.cYSEw]
  • 強制放電のおかげかちょっぴり連撃後にキックが入りやすいような気がする
    2024-02-23 (金) 22:46:11 [ID:GVbaSaXFluw]
  • 逆足ならフルコンボ入るっぽい
    多分入ってる
    2024-02-26 (月) 23:20:12 [ID:XCNf6EvPxbk]
  • 通常攻撃の放電はあってないようなものだから武器本体のダメージ上げて当てやすくして欲しい
    2024-03-11 (月) 17:09:41 [ID:anTqAjI44qo]
  • 初段の右側の判定が薄いのか、スタッガー追撃でもスカる時がままある あと全段ヒットが安定しないのか、最終段で押し出す時と押し出さない時がある イマイチ信用ならない武器だ
    2024-03-23 (土) 19:33:06 [ID:WrqE.MWxMgw]
    • 一方で、対ボス戦でのチャージ攻撃はかなり強い 通常、チャージ共に判定と誘導に強化くれば化けそうなんだが
      2024-03-23 (土) 19:34:50 [ID:WrqE.MWxMgw]
  • スタッガー時に芭蕉腕でぽこぽこ殴ると5000ダメージくらい出るヤバいやつ
    2024-05-09 (木) 22:18:41 [ID:EgKfI.RPuj6]
  • 連撃中はキャンセルできないんだし、こいつもレザダガぐらい踏み込んでくれても良いような
    2024-05-16 (木) 08:29:29 [ID:ttL/PQjee9I]
    • 結構踏み込まない?通常攻撃なら20mくらいこっちの方がレザダガより伸びるんだけど...
      2024-09-02 (月) 21:41:37 [ID:IDyRNJQzA8o]
  • 垂直プラズマx2とランセツRF芭蕉腕の組み合わせでジャガーノートにスタッガーハメできた
    ここくらいでしか輝けないけど
    2024-07-25 (木) 13:43:41 [ID:nc63C.tkksg]
  • 最近気分転換に使い出したけど使いやすくて良いね。冷却が鬼ほど早いしチャージ主体が楽しい。
    なんかビリビリする軽量パイルって感じで軽二に積んでる。
    2024-12-09 (月) 19:24:36 [ID:v04YBMUthX6]
  • チャージを当てられるならパイルと同等の火力が出るんだな、意外だ......
    2024-12-19 (木) 02:56:49 [ID:1Lu1LMpRD6Q]
    • チャージ当たれば超強いんだよな 時間差の爆発にもしっかり近接チャージ特有の硬直あるし放電硬直も合わさってとんでもない変則コンボが狙えたりする
      2024-12-20 (金) 10:54:15 [ID:QNJ71MpcxXo]
      • 踏み込みも威力も結構いい性能してるし、放電ゲージを相手に見せることで視覚的に嫌がらせできるオマケもあるが、相手がシールド張ってたりPA纏ってるとチャー格の追加爆発が発動しないんだよなぁ。
        2024-12-23 (月) 22:40:08 [ID:y69Wa54HLDY]

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