最終更新: 2025-02-15 (土) 16:59:12
 

熔鉄デーモン

地の底から噴き出した炎とともに現れた魔物は
愚かな王を一振りで焼き尽くし、
そして城は炎に包まれた

HPソウルドロップ
597032000熔鉄デーモンのソウル
物理
防御
物理補正
(%)
属性補正
(%)
状態異常
11194%110%92%70%30%70%70%×

協力NPC

  • ミラのルカティエル
    ボス部屋前の通路。
    土の塔内でNPC「ミラのルカティエル」のイベントを進めるとサインが出現。
    召喚し生存させることがNPCイベントの進行に関わる。
  • 人狩りのオハラ
    篝火「エギルの鉄像」から梯子を下りたところ。
    ハイスペック版限定。
    本来鉄の古王戦用のサインだが、来た道を戻って熔鉄デーモン戦に参加させることが出来る。
     

攻撃パターン

通常

  • 振り回し*2→叩きつけ(両手)
    近~中距離で使用。
    向かって左→右、続けて右→左に剣を振り回した後、剣を叩きつける。
    炎纏い(剣)の後は叩きつけで遠距離まで届く火炎を飛ばすようになる。
    被弾時は振り回しが怯み、叩きつけが強制ダウン、叩きつけ火炎が吹き飛ばし。
  • 振り回し*2→ジャンプ突き刺し→爆発
    近~中距離で使用。
    向かって左→右、続けて右→左に剣を振り回した後、飛び上がって地面を突き刺す。
    剣を刺した体勢のまま、一拍おいて爆風を発生させることがある。
    被弾時は振り回しが怯み、ジャンプ突き刺しが強制ダウン、爆発が吹き飛ばし。
  • 叩きつけ(両手)
    近~中距離で使用。
    振りかぶって剣を叩きつける。
    炎纏い(剣)の後は遠距離まで届く火炎を飛ばすようになる。
    被弾時は叩きつけが強制ダウン、火炎が吹き飛ばし。
  • ジャンプ突き刺し→爆発
    近距離で使用。
    飛び上がってから着地と同時に地面を突き刺す。
    剣を刺した体勢のまま、一拍おいて爆風を発生させることがある。
    炎纏い(剣)の後は爆風発生のタイミングが遅くなる。
    被弾時はジャンプ突き刺しが強制ダウン、爆発が吹き飛ばし。
  • 逆振り回し→叩きつけ(片手)
    近~中距離で使用。
    向かって右→左に剣を振り、そののち上段から叩きつける。
    被弾時は振り回しが怯み、叩きつけが強制ダウン。
  • 突き
    近~中距離で使用。
    剣による刺突。リーチが長い。
    中距離ではステップで接近しつつ繰り出す。
    被弾時は吹き飛ばし。
  • バックステップ
    位置合わせ行動。

自己強化行動

どちらも時間経過で解除されることはない。

  • 炎纏い(体)
    腹部の火勢が増し、ボスの近くにいるだけで炎属性スリップダメージを受けるようになる。
    約800ダメージを与えるか、ボスの行動開始から約30秒経過すると使用する。
  • 炎纏い(剣)
    腹部に剣を突き刺して炎を纏わせ、攻撃パターンを強化する。
    すべての攻撃が物理属性から炎属性に変化し、叩きつけ(両手)で火炎が飛ぶようになる。
    またジャンプ突き刺し後の爆発のタイミングが遅くなる。
    約2100ダメージを与えるか、炎纏い(体)から約30秒経過すると使用する。
     

攻略方法

特徴

熔鉄城の中ボス的な存在。
戦わずに先へ進むルートもあるため、ゲームクリア上必ずしも戦う必要はない。
撃破のメリットはボスソウルの入手、篝火「鉄の炉の塔」の解放など。

主な攻撃は接近しての剣戟で、行動パターン自体はスタンダードなボス。
ただし、その巨体を活かして特大剣をブンブン振り回すうえ、戦う部屋が絶妙に狭い。
剣攻撃はモーションによって緩急を付けてくるため、ローリングで躱すには見極めと慣れが重要。
また、自己強化行動によって接近時にスリップダメージを与えたり、攻撃属性を物理から炎に変化させたりと、
『物理カット100%の盾で受けて隙を見て反撃』という戦法をメタってくる。

耐性面は、打撃属性の通りがよく、周辺のアーロン騎士や重鉄兵にも有効なので採用したいところ。
高いのはやはり炎耐性で、7割カットされるので避けよう。
出血は無効だが毒は通る。毒投げナイフや毒矢があれば、後述の自己強化行動中が狙い目。

NPC白霊

ボス部屋前に白霊ミラのルカティエルのサインがある。
土の塔で会話イベントをこなしていることが条件。
戦力としてもそれなりに頼りになるが、イベント進行に関わるので共闘し生存させたい。
またハイスペック版なら篝火「エギルの鉄像」近くの召喚サインから、
人狩りのオハラを呼んで連れてくることもできる。
距離があるので連れてくるのは大変だが、大弓クロスボウ主体の遠距離タイプなので、
着実にボスの体力を削ってくれる。

立ち回り

もっとも多用する攻撃である、振り回し*2を見極めるのが重要。
これをローリングで回避して真後ろへ回れれば、派生のジャンプ突き以外は当たらない。
また、初段は必ず向かって左から右に振ることも覚えておこう。
特大剣の割にはスタミナ削りはさほど大きくないので、通常時であれば物理カット100%盾で受けてもよい。

叩きつけ(両手)は予備動作からの攻撃タイミングが露骨に遅いうえ、ギリギリまで軸合わせを行う。
タイミングを見極め、左右にローリング回避できるかが重要。
ジャンプ突き刺しは滞空時間が長く、こちらも攻撃判定発生まで間があり遅い
叩きつけと違いその場から離れてさえいれば当たらないので、回避は比較的容易。
回避後は一見隙だらけだが、範囲の広い爆発に派生する。追撃は控えめに。
突きは他の攻撃と比べ予備動作からの発生が速い
リーチも長く、更にステップで距離を詰めながら使うこともある。

また大きな特徴として、与ダメージか時間経過で自己強化行動を行う。
1段階目は炎纏い(体)で、接近時にスリップダメージを受けるようになる。
使用タイミングは戦闘開始から約30秒経過か、HPを約10%強減らした頃。
ダメージは炎耐性で軽減可能だが、盾では防げない。
ダメージはさほど大きくないものの、積み重なるとバカにならない。

2段階目は炎纏い(剣)で、全ての攻撃が物理属性から炎属性になる。
使用タイミングは炎纏い(体)から約30秒経過か、HPを約30%強減らした頃。
物理炎複合ではなく、100%物理属性から100%炎属性になる。
また、叩きつけ(両手)とジャンプ突き刺し後の爆発の性能が変化する。
叩きつけは剣から火炎が飛ぶようになり、部屋の端まで届くようになるが、結局左右に躱すことは変わらない。
爆発は発生タイミングが遅くなり、派生の有無の見極めタイミングが変わってくる。

強化行動中は隙だらけだが、攻撃してもダメージを大きくカットされる。
隙だらけには変わりないので、欲張りすぎない程度に殴っておきたい。

■炎ダメージ対策について
2つの炎属性付与行動を防ぐ方法はなく、効果は永続、使うタイミングも早い。
戦闘の大半はこの状態なので、火力を集中して短期決戦を挑むか、何がしかの炎対策をしたい。
手軽なのはNPC「メルヴィアのロザベナ」から購入できる指輪の炎晶石の指輪(+50、永続)や、
呪術の激しい発汗(+300、90秒間)。
また熔鉄城内に存在する牛を象った水壺破壊でも、激しい発汗と同様の効果(+300、90秒間)を得られる。

もしファロスの扉道でゲルム戦士からゲルムの大盾を入手出来ていたなら、
物理・炎のカット率が100%なので炎纏い(体)以外のボスの攻撃を完封できる。
他の候補としては青聖堂タワーシールドも、未強化でも物理は100%、炎は75%までカットできる。
但しどちらも重く、ローリング性能が下がると回避に支障が出やすい。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつで40回近く死んだ -- 2015-01-12 (月) 15:35:18
    • こいつが一番死んだボスだわ 亡者度最大になって吹っ切れて裸で挑んだら勝てたけど -- 2015-01-13 (火) 02:00:59
      • 俺も装備外したら勝てたクチだわwww -- 2015-08-05 (水) 22:29:57
    • 俺も所見の時はコイツにてこずった。でもよくよく見れば背後が結構がら空きなんだよな。でもレベル1縛りはコイツ厳しいよ… -- 通りすがり 2015-08-05 (水) 12:34:52
  • レベル1縛りでこいつと戦ってるんだけど、どうしても鬼畜追尾の叩きつけが避けられない...心が折れそうだ... -- 2014-09-22 (月) 17:31:27
    • ギリギリまで引き付けてから回避すれば最低適応でもどうにかなる。問題は炎スリップなんだよな… -- 2014-09-22 (月) 21:45:48
      • 近くにいるときの炎ダメが地味に痛い -- 2014-09-22 (月) 21:51:11
      • 裸ノーロックでギリギリ回避してたら普通に倒せたサンクス -- 2014-09-23 (火) 14:21:56
  • こいつと戦ってるときが一番楽しい。 -- 2014-08-19 (火) 11:47:39
  • 壁吸い込みバグまだ健在だな -- 2014-08-19 (火) 11:40:51
    • たった今それで死んだよ、ようやく勝てそうだったのに・・・ -- 2014-08-20 (水) 12:49:46
  • こいつ相手にタンクプレイしたいんだけど、どうすればいいと思う? 赤目はちゃんと着けますよ、ええ。 -- 2014-05-25 (日) 22:49:48
  • ダクソ2で数少ない良ボスの一体 -- 2014-05-25 (日) 22:47:52
    • 分かるわ。一番手抜き(素手等)して戦っても勝てるしね♪俺、こいつをペットにするのが夢なんだぜ?ww -- 2014-05-25 (日) 22:50:37
  • 物理防御450炎防御874でカンスト溶鉄の攻撃が3割しか減らないというねww溶鉄が剣に炎を纏う行動すると物理が無いに等しいくらいダメージが減るぞ -- 2014-05-25 (日) 19:52:32
    • 剣に炎を纏わせてるんじゃなくて、きっと自分の炎で刀身を炎に還元してるんだな -- 2014-05-25 (日) 19:56:50
      • そっか!あれはきっと残像なんだな、それで炎に還元すると真の力を出すんだな。炎防御を1000にすればほぼ意味なくなるけどねww -- 木主 2014-05-25 (日) 22:39:04
  • 炎属性以外の通りは良い為、雷の槍やソウルの太矢などの魔法が使えると楽になる あるいは呪術の激しい発汗で炎ダメージを軽減したり毒の霧や毒投げナイフでスリップダメージを稼ぐのもあり -- 2014-05-16 (金) 20:32:15
    • 毒にする場合は炎纏い、剣にエンチャの時にやるのが良さげかな 各動作中は殴っても魔法撃ち込んでもダメージ軽減されるし -- 2014-05-16 (金) 21:21:23
      • 検証してきた結果、状態異常の蓄積量は変わらないのでやはり毒にするのは各エンチャ時が安定するな  -- 2014-05-16 (金) 21:37:43
      • こいつに挑む前に毒リカール作っときゃ即毒々だぜ!w -- 2015-02-23 (月) 12:52:32
  • スリップダメージは雫石でほぼ無効にできるよな -- 2014-05-16 (金) 20:12:57
  • 召喚サインしたから気軽に呼んでね -- [ID:FVPaxCmYsxA] 2018-01-06 (土) 11:52:52
  • ダクソ2だと名ボスだよねw -- [ID:gQvMGwgOYCg] 2020-01-09 (木) 16:19:28
  • ダクソ2だと名ボスだよねw -- [ID:gQvMGwgOYCg] 2020-01-09 (木) 16:19:29
  • 貼り付いて殴るゲームで殴りに行ったらペナルティ食らうってどういうデザイン? -- [ID:dmNuQvqR9qw] 2025-04-07 (月) 22:53:14
    • 何も問題ないですね。魔法使ったっていいし。殴りに行くにしたって生命湧き等使うとか雫石砕くとかでもいいし...。そもそも2は属性値1000も稼げばほぼ無力化できますしね(そこまで数値が稼ぎにくい一週目でも激しい発汗、水に濡れていれば大きく軽減できる) -- [ID:eyLimSlgRdg] 2025-04-08 (火) 10:59:20
      • 2周目以降やwikiを隅々まで見る人ならそれでいいだろうね でも初見でこのボスのためにステ振りをやり直したり、激しい発汗や水濡れの仕様に気づけるのかな? -- [ID:dmNuQvqR9qw] 2025-04-10 (木) 20:27:35
      • ソウルの器にしても激しい発汗にしても新規に取得したものはアイテム説明欄を確認するのは当然ですね、それを怠るのは当人の怠慢でしかないです。他にもレベルを上げて挑むとか。と言うかルカティエルを呼んでも楽できますし。色々試したりするのもソウル系に限らずRPGの基本なのです。それにwikiを見るだけじゃなくオンラインで他プレイヤーのメッセージでヒントや答えを得るのがこのゲームの遊び方の一つですからいかようにでも自分の納得のいくやり方で決めればいいと思います。 -- [ID:eyLimSlgRdg] 2025-04-12 (土) 09:43:41
      • 初見の1週目でこのボスと戦う時点で拾えるソウルの器はマデューラの家の地下の1個くらい?あと激しい発汗はNPCに香木を使ってからイベントを進めないといけないんじゃなかったですっけ? ソウルの器にしろ香木にしろ、初見でやや中盤に入ったくらいの進度で貴重なアイテムをここで使おうという選択に自然と至れるような導線になっているとは言えないと思います あと激しい発汗を使ったところで1周目のHPバーの長さだと大して対策にならないという根本的な問題もあります -- [ID:q1mfmkq0CR2] 2025-04-15 (火) 22:49:20
      • そもそも前作なんて対策の取りようもなかったんですが。全く属性防御の指輪も機能してなかったし(鉄加護なんかも)、それに一週目の攻略途中で完璧に防げたらただヌルくなってしまいますからね。導線がどうだの言ってますけど、そこら辺を各々試行錯誤するのがこのゲームの醍醐味ですし他のプレイヤーやNPCの手を借りてもいいわけで、必ずしも最適解を選ぶ必要もないんですよ。そもそも一切対策取らんでも倒せてる人もいるんで言い訳にもなりませんね。 -- [ID:eyLimSlgRdg] 2025-04-27 (日) 17:06:16
    • そんなの難易度に変化をつけるいち要素…でしかなくない?毒並に減らしてくるって訳でも無いんだから、ちょっと殴って離れる、ただのそれだけ。近接職なのに敵が近接限定のペナルティを出してくる!気に入らない!って、気持ちは分かるがそれはあなたの好き嫌いでデザインに文句を言う事では無いだろう… -- [ID:XvZJiUB2xFk] 2025-04-12 (土) 09:05:25
    • [#19gx] お前さん、ナイトレインやったらあかんよ
      2025-06-02 (月) 20:16:11 [ID:m-6bc4-ad92-88tr]
  • [#6nyw] ナイトレインで突然出てきてビビったわ bgmもダクソ2と同じの流れるし 強さ的にはスリップダメージはやっぱり面倒だけどプレイヤー側の運動能力がダンチだから戦いやすい部類やね
    2025-06-06 (金) 17:35:15 [ID:p-asad-a9c3-eai3]

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