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公式サイトにもよくある質問があるのでまずは、それに目を通すといいでしょう。
公式:http://www2.fromsoftware.jp/p/darksouls2/inquiry/Faq/
一見何もない壁には隠し扉があることがあります。
壁の前で○orAボタンを押すと、壁がせりあがって開きます。
※前作では隠し扉に向かって攻撃やローリングすることで開いたが、今作の隠し扉は○orAボタンでないと開かない。
また、隠し扉とは別に壊れる扉や壁が存在します。
壊れる壁は攻撃で開くものと、MAPのギミック (火炎壺、付近にある爆発する樽や、大型モンスターの攻撃) を利用して破壊するものがあります。
鍵のかかっている扉でも攻撃すれば壊れるものも存在します。
人の像は序盤では忘却の牢にいる犬が落とすので、落とすまで狩るといいでしょう。
また、命の加護の指輪か魂の加護の指輪を装備することで、生者での死亡時に亡者にならず生者を維持できます。
その際に指輪は壊れてしまいますが、レニガッツなどのNPCの元で修理することができます。
命の加護の指輪は隠れ港などで入手が可能です。
ちなみに全てのボスはモーションを見切ればソロ&亡者度MAXでも倒せるので、白を呼べなくても詰みにはなりません。
篝火に触れることで復活する敵NPCのリスポンには12体の上限があります。
篝火の探究者をくべる事で上限に達したリスポンをリセットできますが、エリアの状態が2週目と同じ扱いになります。
枯れた敵は出現回数が1回きりの敵を除き、マデューラで誓約「覇者」を結ぶことでも復活します。
NPCそれぞれに設定されているゲーム内時間が経過すると、お墓が建ちます。
このお墓にソウルを支払うことで、会話やショップ・レベルアップ機能を利用できます。
ただし、死亡や転送の度にソウルを支払う必要があるので注意。
また、会話内容や品揃えは殺害時の状態で固定されており
イベントの進行もそこで止まってしまいます。
一応NPCを皆殺しにしてもエンディングは迎えられますが、マスクデータの罪人度が上がってしまい報復霊の侵入を受けやすくなるなどのデメリットが発生します。ダークソウル1と異なり罪人度は周回持ち越しなので、安易な敵対・殺害は控えましょう。
木の宝箱は、プレイヤーの攻撃、または敵の攻撃で壊れることがあります。
壊れると中身のアイテムがゴミクズになってしまいます。
篝火の探究者をくべるまでは入手不可能になるの注意しましょう。
「懐かしい香木」というアイテムが必要です。
石像と懐かしい香木の場所は石像ページを参照してください。
最初に出会った赤い服を着た老婆に渡すことで、これまで上げたステータスを振りなおすことができます。
振りなおしを決定しなければソウルの器は無くなりません。
「ゴダの守護指輪」の装備エフェクトです。背後からのダメージを減らしてくれます。
「小さい白いサインろう石」を使用した協力プレイのクリアによって生者に復活できます (2014/4/8、アップデート1.03)。
朽ちた巨人の森にある、入ると柵が降りてくる門の前にいるNPC「親切なペイト」から貰えます。
一度門をくぐり、柵を下ろした後に話しかける必要があります。
誤って殺すと入手できなくなるので注意。
今作の協力・侵入にはサインごとに時間制限があり、この時間が経過した場合もクリア扱いになります。
この時間は敵を倒すことでも減少していきます。
時間制限でのクリアでもBOSSを倒すのと同じクリア報酬を得ることができますが、
敵 (BOSS) を倒すことで得られるソウルは得られません。
NPC・オンラインプレイヤーの殺害による「罪人レベル」とNPC攻撃による「敵対状態」は別件として扱われています。
免罪には、NPCの「敵対状態」を解除する効果しか無く、殺害後の免罪はソウルが無駄になるだけなので注意。
ちなみに、NPCを3回以内の攻撃で殺害すると、敵対状態がスキップされて免罪不要と判定されます。しかし、罪人レベルはきちんと上がっています。
1データ一回限りの方法ではありますが、
輝石街ジェルドラのNPC教戒師クロムウェルの免罪には、初回限定で罪人レベルを0にする効果があります。
(初回限定の免罪は一度でも行うと、周を跨いだとしても回復しません。)
罪人レベルの大雑把な値はプレイヤー情報の誓約の下を見ることで判別できます(表記無0~9/罪人10~99/大罪人100~)。
罪人レベルの細かい値を直接見る手段はありませんが、罪人の剣の攻撃力から現在のレベルを推測することが出来ます。
2015年2月のアップデートで大きな変更が行われました。
詳細はアップデートでの変更点(ver1.10) を御覧ください(ネタバレ注意)。
両手持ちは両手持ちしたい武器を右手に装備して△ボタン。
武器の必要能力値が筋力の場合は、自分の筋力の2倍の必要能力値の武器まで扱えるようになる。
更に今作では左手武器の両手持ちも可能。△orYボタン長押し。
二刀流は二刀流したい武器を左右の手に装備し、△orYボタンを長押し。
二刀流時は左右の武器の必要能力値 (筋力・技量) の高いほうを1.5倍した数値が必要。小数点は切り捨て。
例: ロングソード (筋力10 / 技量9) とブロードソード (筋力11 / 技量6) の場合は (筋力16 / 技量13) 必要
理力や信仰は1.5倍無くてもOK
ソウル獲得量は今までに取得したソウルの合計値で、パラメータ内の「ソウルの記憶」が該当。
マルチプレイでのマッチング条件に大きく関わっています。
自分のソウル獲得量はスタートボタンを押してメニューを開いた後に、
プレイヤーステータス画面の右上(ソウルの記憶)欄を見ることで確認することができます。
魔法派生:武器に理力補正を追加して、魔法攻撃力が付与される。
魔力派生:武器に理力補正を追加して、その理力補正で物理攻撃力が上がる (属性攻撃がつかない。理力に多く振っていて物理攻撃力を高めたいときに)。
リセットされません。属性の変更だけになりました。
前作と違い、変質強化した武器は変質強化以前の強化段階を引き継ぎます。
変質強化後の武器でも、変質前と同じ素材・同じ値段で強化が可能です。
無強化から変質強化しても、+10から変質強化しても最終的には同じ武器ステータスになります。
隙間の洞の湖岸にある棺に入ることで性転換が可能です。
戻す場合にはもう一度棺に入ってください。
(アップデート1.03にて、ダイアログが表示されるようになりました)
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