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壁外の雪原

DLC第三弾のチャレンジエリア。このエリアは全編通しても屈指の難易度なので事前準備はしっかりしよう。
凍てついたエス・ロイエスの篝火「追放の間」の棺桶を調べると来ることができる。
吹雪でほとんど先が見えないエリア。
一定時間ごとに吹雪が止み、その時は遠くまで見渡すことができる。

 

また、屋外で死ぬとその場所を探すのは非常に困難極まるため、ソウルをロストしてしまいかねない。
命(魂)の加護の指輪を装備するなどの対策を取る事も考えたほうがよい。
また、途中にはファロスの仕掛けによる回復があるだけで篝火はないので、回復やその他アイテムなども充分に用意しておきたい。

エリア攻略

入ってすぐ後ろ側の像が並んでいる場所に、修行者フィーヴァとヴァンガルの首の召喚サインがある。
吹雪で周りが見えない上に、広大なエリアなので、建物を見つけて進んでいく。
また、太陽もうっすらと光って見えているので、進んでいる方角は太陽で確認できる。

 

まず最初の建物はエリアに入って、すぐ左後ろにある召喚の像がある場所から見える。
2つ目の建物は1つ目の建物から見えるので、吹雪が晴れた瞬間に確認しよう。
2つ目の建物内にファロス。仕掛けを解くと回復の泉。
3つ目の建物も2つ目の建物から確認できる。方角は太陽が右側に来る方角。
3つ目の建物からは崖が見える方角へ進む。方角は太陽の方角。
崖なので落ちないように注意が必要。
崖の側に下へ降りる道があり、そこから橋を渡った先にボスエリアがある。
霧に入るとボス戦。

 

基本的に、一度進行方向を確認したら同時に太陽の位置と自分の影の向きを覚えておいた方が良い。
吹雪の中で晴れ間を待って立ち止まってると氷馬が次々に沸いてくるのでいつまでも進めなくなる。
また、ボスエリアまでは3つの遺跡を辿っても、まっすぐに直進しても距離はさほど変わらないので、このエリアを充分把握するまではショートカットは非推奨。
闇雲にショートカットしたところで迷う確率の方が高く、最悪は馬に囲まれて手が付けられなくなる。

氷馬

このエリアにしか登場しない、雷撃を駆使してくる馬型の凶悪なMOB。吹雪とあいまって厄介さは今作屈指。
あらかじめ決まった場所に配置されているのではなく、吹雪の中でプレーヤーの近くに沸くので、エリアのどこを通ろうと避ける術はない。
正面から来るとも限らず、視界0の中であらゆる方向から突撃して来る上に一撃の威力がボス並で体力も多くタフなので慎重に対応しよう。
近づいて来ると吹雪の轟音とは別に物々しい音がして来るので、音がして来たら周囲を確認しよう。
あちこち跳ね回る為、このエリアに慣れない内は遭遇する度にイチイチ進むべき方向も見失ってしまう。
更に、ボスエリアに近づくと出現頻度が増え、2体~3体同時になってしまう状況にもなりがち。無視して逃げようにも背後から雷撃を放って来る上に、足が速く諦めも悪いのでどこまでも執拗に追いかけてくる。
途中でどんどん次のも襲ってくるため逃げるのは困難。それどころか下手に逃げ回っても余計に状況が悪くなる事が多いので、とにかく地道に倒していこう。
対処としては、石の指輪を装備し、強靭ダメージの高い大型の武器や、サンティの槍の様な手数の多い武器で強引に怯ませながら戦うと少し楽になる。

 

ちなみに、他のMOBと同様、一定数倒せば再出現しなくなる。
一般のMOBより枯渇するまでの必要討伐数は少ない模様。(エリアにいる総数や必要討伐数などは不明)

周回時の変化

2周目からは建物付近にNPC徘徊霊が追加、3周目以降は建物内やボス霧前に壁守人の赤MOBが追加される。
特に霧前の壁守人が曲者で、橋を渡ってる最中にこちらに駆け寄って来るため、NPC連れの場合は要注意。
そのまま橋の上で戦うと高確率でNPC、特にヴァンガルが落下してしまう。誘い骸骨などで安全な場所に誘導するか、無理やりにでも落としてしまうなど、NPCを失いたくない場合は迅速に対応しよう。

 

また、上記の追加MOBによって建物ルートはとても安全とは言えなくなる。
壁守人(赤)、徘徊霊、氷馬、これらの単体でも厄介なのが複数同時に遭遇してしまう困難な状況にもなりやすい。
分かりやすいルートとして、建物ルートとは別に、スタート地点から太陽を目指して南下し、壁に当たったら壁沿いに東進して行くルートがある。
アイテム回収もできず、目印などは一切ないが、壁に沿って行くだけなので晴れ間を待つ必要が無く、敵もどの道避けられない氷馬だけを相手にしていればよい。
ボスだけが目的ならこちらのルートの方がリスクが少ないだろう。

入手アイテム

名前入手方法備考
萎びた黄昏草×2乗ってきた棺桶の先端
黒草の香油×2入ってすぐ右側にある3つ目の棺桶の中
干からびた根1つ目の建物内
ミラの帽子↑の建物の外壁
出血ナイフ×201つ目の建物と2つ目の建物の間の死体
光る楔石×22つ目の建物と3つ目の建物の間の死体
人の像×2聖守人がいる3つ目の建物内
生の指輪崖際の死体

出現する敵

名前ソウルドロップ備考
氷馬古びた輝雫石
竜の骨の化石
骨の拳(白霊時のみ)
囚人亡者囚人シリーズ
雫石
小さな青い実
小さな黄色い実
小さな橙の実
壁守人壁守人シリーズ
壁守人の盾・ランス
王の仔ラド王の仔ラドのソウル
王の仔ザレン王の仔ザレンのソウル
2周目以降追加される敵
徘徊霊
壁守人(赤)3周目以降
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地道に馬枯らすのがベストなのがよく分かる -- [ID:HfYDEcen9Pg] 2020-08-18 (火) 01:12:21
  • 真サンティが無かったらヤバかった -- [ID:4pJjl2dJNec] 2020-10-09 (金) 19:13:06
  • ようやくクリアしたわ。馬の先制攻撃のタイミング覚えても数が増えると本当に辛いし、雷弾撃って空飛ぶのは流石に理不尽だわ。大したことないって感想はウィキor動画見たか壁沿いルート進んだだけだろw -- [ID:lZajCvF82jc] 2020-11-25 (水) 23:10:45
    • 篝火の熱が低いとどのルートでも大したことないですよ。カンストだと馬は2体以上出さないようにしないと壁沿いでもやや厳しいですね -- [ID:/62nkDES6DE] 2020-11-26 (木) 00:30:14
      • うわぁ...ホントに名人様()出てきちゃったよ...愚痴にマウントするのが趣味のヤバいヤツかもしれんけど...情報仕入れたのは否定しないのなw -- [ID:lZajCvF82jc] 2020-11-26 (木) 01:49:48
      • ええ… まあ名人様(笑)でもいいけどさ -- [ID:/62nkDES6DE] 2020-11-26 (木) 02:00:04
      • 気持ち悪い書き込みだったわ・・・スマン。全く中身の無い煽り厨や無意味な荒らしよりマシなレスだった。雪原の馬はクソだと思うが、カンストまでやるほどこのゲームやってるなら一言謝罪すべきかなって -- [ID:lZajCvF82jc] 2020-12-08 (火) 17:50:50
    • 勝手にマウント取られてると勘違いしてて草。つまり心の中で雑魚だと自覚してるんやなぁ -- [ID:DLh2g6IvWhA] 2020-12-06 (日) 09:10:26
      • 「どのルートでも大した事がない」といってる時点で、マウント取ってるからなー。むしろカンストプレイに敬意を払って謝罪してるあたりが謙虚だとおもうで -- [ID:A46MpBv7Iyk] 2021-05-30 (日) 21:23:01
  • アホかな? -- [ID:Dh0G1wIUYqk] 2020-12-03 (木) 17:20:56
  • 突進が異常ホーミング、吹雪でラリのタイミングわからんし -- [ID:Dh0G1wIUYqk] 2020-12-03 (木) 17:24:53
    • おまけに盾めくりみたいなこと突進でしてくる。回避は敏捷110にして慣れるしかないです -- [ID:/62nkDES6DE] 2020-12-03 (木) 23:41:23
      • ...馬が来る方向がランダムだけど壁沿い進んである程度来る方向を限定させるとか蹄の音がしてからの突進のタイミングを覚えるとかもう少し意識した方がアドバイスになるのでは...? -- [ID:zxuWJze0seM] 2020-12-08 (火) 19:05:40
      • 蹄の音、それだ。どうしても馬の相手が慣れないなら激しい鈍麻か共鳴する体を使って壁沿い伝っていくのも良さそう …ステの要求値が重いのが欠点だけど -- [ID:/62nkDES6DE] 2020-12-08 (火) 23:43:05
      • ↑あ、ゴダあるじゃん。上のスペルの話はなしです。はい -- [ID:/62nkDES6DE] 2020-12-08 (火) 23:47:39
  • このステージはゲーム下手な雑魚だけ露骨に発狂してるから楽しいw -- [ID:DLh2g6IvWhA] 2020-12-06 (日) 09:09:17
    • 意味不 -- [ID:n1G7XhPX5nY] 2021-01-11 (月) 10:28:18
  • やっと終わった。道中難易度が高いのもキツイが、馬を枯らしてもボスまで長いのがダルい。アマナなんか目じゃない不快度だ。 -- [ID:aNDOQjl8mVA] 2020-12-06 (日) 15:09:02
  • ここ流石にやば過ぎんだろw ここが大したことないとかもっとキツいとこあったとか言ってる人は多分違うゲームしてるわ -- [ID:nNU/nIijOPQ] 2020-12-21 (月) 23:58:35
    • 遂にボス部屋入れたわ。 -- [ID:nNU/nIijOPQ] 2020-12-22 (火) 00:35:45
      • 倒した!あー終わったー。普通にめちゃくちゃ達成感あるわ…w けどもう二度とやらん -- [ID:nNU/nIijOPQ] 2020-12-22 (火) 00:49:03
  • ハイスペ版味方いっぱい居て道中まだ楽だったな。石指輪にサンティは安定するね。 -- [ID:PPrQo.n/zwo] 2021-03-20 (土) 12:45:12
  • せめて吹雪の解除ギミックは欲しかったな......周回カンストしてからDLC入れたんじゃ流石にこのステージ堪える -- [ID:L/QuSdS87U6] 2021-05-25 (火) 11:27:57
    • そうですねぇ…ここに関してはさすがに擁護できないですよね、、 自分も同じ状態だったので素直に大槌ベターンで氷馬枯らしましたわ; -- [ID:vgcxywKSYz6] 2021-05-26 (水) 14:08:06
    • そうそう、せめて『吹雪解除ギミック』があればまだわかる。 -- [ID:A46MpBv7Iyk] 2021-05-30 (日) 21:25:15
  • めんどくさいと難しいは違うんやでってDLCで改心したんちゃうんか谷村 -- [ID:wT/d6VbP7iM] 2021-11-27 (土) 04:27:04
  • 周回で貯まった回復アイテムをここで発散出来るという意味では好き -- [ID:SYs3gEiIzA6] 2021-11-27 (土) 09:58:26
  • ボス倒せたわ。ボス自体はクソ2によくある脳死で2体突っ込んでくる複数戦で並程度のクソって感じだから感覚麻痺ってて許せるけど再挑戦がダルすぎて道中は初期アマナを凌駕するダルさ。タネがわかったらダルいだけだから吹雪解除ギミックとか欲しかったわ -- [ID:wT/d6VbP7iM] 2021-11-29 (月) 00:04:29
  • ボス倒せたわ。ボス自体はクソ2によくある脳死で2体突っ込んでくる複数戦で並程度のクソって感じだから感覚麻痺ってて許せるけど再挑戦がダルすぎて道中は初期アマナを凌駕するダルさ。タネがわかったらダルいだけだから吹雪解除ギミックとか欲しかったわ -- [ID:wT/d6VbP7iM] 2021-11-29 (月) 00:04:31
  • 覚悟を持って臨んだが分かった。こりゃクソだ -- [ID:qUKfbgva.CA] 2021-11-30 (火) 09:54:52

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最終更新: 2021-02-27 (土) 18:48:58