ダークモード

最終更新: 2026-05-30 (土) 23:05:42

装備強化

特定のNPCに特定の強化素材とソウルを支払うことで、武器防具の強化ができる。
「強化」「変質強化」の2種類が存在する。

強化はマデューラの「鍛冶屋レニガッツ」(要:レニガッツの鍵)、
忘却の牢の「熟練のマックダフ」(要:鈍い種火)、輝石街ジェルドラの「武器屋オルニフェクス」で可能。
変質強化は「熟練のマックダフ」のみが可能。NPCによって必要ソウルなどの差はない。

 

強化

楔石を消費し、武器・防具のステータスを上昇させる。
武器は各攻撃力能力補正値、盾は更にカット率受け能力が上昇する。
防具は各防御力各耐性が上昇する。
物理攻撃力は、通常楔石系で2倍、光る楔石系で1.5倍、竜の骨の化石系で2.5倍まで上がる。
初期属性攻撃力を持つ武器(例:ハイデの騎士の直剣)の場合、属性部分の倍率は武器によって異なる。

 

能力補正値はSからEまでのアルファベットで表示されているが、その正体は攻撃筋力攻撃技量補魔法補炎補雷補闇(これらと各能力値との関係は下の※内を参照)にかかる倍率であり、これによって各属性の補正攻撃力が算出される。

赤太字がソフトキャップ。

対応
能力値
攻撃 筋力
(筋力)
攻撃 技量
(技量)
補 魔法
(理力)
補 炎
(理信の平均)
補 雷
(信仰)
補 闇
(理信の低い側)
攻撃 無明
(最低能力値)
050505050505050
10575753725772110
20808010611780117170
30102102110147102162200
40140140140155140170210
50155155155162155177225
60162162162170162185230
70170170170177170188235
80185185185185185192240
90192192192192192196245
99200200200200200200250

アルファベットはあくまで目安で、それぞれ倍率に範囲がある。
そのため、たとえば最終強化時にA→Sとなったとき、それほど差がなかったりする。
■イメージ
A:0.8倍〜0.95倍 S:1.0倍〜・・・
・・・A1(0.8倍) A2(0.85倍) A3(0.9倍) A4(0.95倍) S1(1.0倍)・・・

 

未変質・粗製変質・魔力変質の場合、補正倍率と各アルファベットの対応は以下のようになる。
それ以外の変質については以下の表はあてはまらない

SABCDE
攻撃 筋力
補 魔法
補 炎
補 雷
補 闇
1.00倍以上0.80倍以上
1.00倍未満
0.55倍以上
0.80倍未満
0.35倍以上
0.55倍未満
0.20倍以上
0.35倍未満
0.20倍未満
攻撃 技量0.60倍以上0.45倍以上
0.60倍未満
0.35倍以上
0.45倍未満
0.25倍以上
0.35倍未満
0.15倍以上
0.25倍未満
0.15倍未満

出典(海外Wiki): ttps://darksouls2.wiki.gg/wiki/Scaling

 

未変質・最大強化で補正倍率の大きい近接武器一覧

未変質・最大強化で補正倍率の大きい魔法触媒一覧

 

武器の強化

通常武器
強化度強化素材必要数
+1楔石の欠片1個
+2楔石の欠片2個
+3楔石の欠片3個
+4楔石の大欠片1個
+5楔石の大欠片2個
+6楔石の大欠片3個
+7楔石の塊1個
+8楔石の塊2個
+9楔石の塊3個
+10楔石の原盤1個
最大強化攻撃力:約2倍
特殊武器
強化度強化素材必要数
+1光る楔石1個
+2光る楔石2個
+3光る楔石3個
+4光る楔石4個
+5光る楔石5個
最大強化攻撃力:約1.5倍
交換武器
強化度強化素材必要数
+1竜の骨の化石1個
+2竜の骨の化石2個
+3竜の骨の化石3個
+4竜の骨の化石4個
+5竜の骨の化石5個
最大強化攻撃力:約2.5倍
 
 

防具の強化

 
通常防具
強化度強化素材必要数
+1楔石の欠片1個
+2楔石の欠片2個
+3楔石の欠片3個
+4楔石の大欠片1個
+5楔石の大欠片2個
+6楔石の大欠片3個
+7楔石の塊1個
+8楔石の塊2個
+9楔石の塊3個
+10楔石の原盤1個
最大強化防御力:約2倍
特殊防具
強化度強化素材必要数
+1光る楔石1個
+2光る楔石1個
+3光る楔石2個
+4光る楔石2個
+5光る楔石3個
最大強化防御力:約1.5倍
 

武器の変質強化

武器に魔法攻撃力や炎攻撃力のような属性攻撃力や、出血や毒のような状態異常攻撃力を付与したり、
能力値補正と引き換えに基礎攻撃力を上げたりと、武器そのものの性質を変化させることができる。

 

変質強化した武器は、変質強化以前の強化段階を引き継ぐ。
変質強化した武器の強化には、変質強化前の素材と同じものを必要とする。
無強化から変質強化しても、+10から変質強化しても、最終的には同じものになる。

 
強化素材変質名効果
蒼光石魔法の〜魔法属性付与、能力補正魔法(理力)追加
火竜石炎の〜炎属性付与、能力補正炎(理力・信仰)追加、補正値は両方を反映
雷光石雷の〜雷属性付与、能力補正雷(信仰)追加
暗夜石闇の〜闇属性付与、能力補正闇(理力・信仰)追加、補正値は低い方を反映
毒塊石毒の〜毒効果付与
血塊石血の〜出血効果付与
粗剛石粗製の〜属性は付かず基本攻撃力が上昇(1.15倍)し能力補正のランクが下がる
魔力石魔力の〜魔法属性はつかず理力補正が物理攻撃力として加算される
無明の古石無明の〜基本攻撃力と補正が半分になる
物理攻撃力に「50+ステータス補正(全ステ中最も低いステ)」の補正値が加算される
ステータス補正はステ1〜20で+6ずつ(計120)、21〜30で+3ずつ(計30)、31〜50で+1or+2ずつ(計25)、51〜98で2レベ毎に+1ずつ(計24)、99で+1あがる
白石なし変質前に戻す、+(強化の段階)はそのまま
 

変質強化不可能な武器一覧

大槌(番兵のウォーハンマー除く)・は出血変質不可
巡礼の杖槍魔術の両刃剣は魔法・闇変質以外不可
聖鈴聖壁の盾は雷・闇変質以外不可
大弓クロスボウは毒・出血変質不可
小盾中盾大盾は粗製・魔力・無明変質不可

 

属性(魔法・炎・雷・闇)変質

おおよそ次のような性質を持つ。

 

・物理基礎攻撃力や変質に対応しない属性の基礎攻撃力が減少する代わりに、変質に対応する属性の基礎攻撃力が増加する。
・物理(筋力・技量)補正や変質に対応しない属性の補正が大幅に下がる代わりに、変質に対応する属性の補正が上がる。前者はアルファベットで示されているよりも低く、後者はアルファベットで示されているよりも高くなる傾向がある。
・アイテムによるエンチャントができなくなる。

 

属性攻撃力を持たない武器については、例外(変質前から状態異常効果を持つ武器など。詳細は下の※内を参照)こそあるものの変質によって変質前の物理基礎攻撃力の0.70倍に等しい属性基礎攻撃力が追加され、その代わりに物理基礎攻撃力が変質前の0.70倍となる。これらを単純に足した合計基礎攻撃力は変質前の1.40倍にもなる。

属性攻撃力を持たない近接武器での例外は下表のとおりである。当然ながら毒/出血近接武器は属性変質可能なものに限る。
これらの中では、変質による属性基礎/補正攻撃力の伸びが大きい骨の拳や、変質による物理基礎攻撃力低下が控えめな竜の大曲剣氷の刺剣傀儡の曲剣傀儡の鉤爪などが特に属性変質に向いている。

それに加えて、物理武器を属性変質させると未変質の状態よりもエンチャント呪文(変質属性と一致していなくてもよい)による追加攻撃力が上昇する傾向がある。

以上より、変質前の能力補正が低い物理武器(レイピアなど)や、変質前の基礎攻撃力が高い物理武器(グレートソードなど)については、変質による物理補正の弱体化よりも合計基礎攻撃力の増加・エンチャント呪文とのシナジーが効いてくるため、属性変質を施してエンチャント呪文をかけることで大幅な火力向上が狙える。

※攻略では、耐性持ちの数が少なく水場が多いことから雷変質を施し、そこに入手しやすいうえに高性能・低負荷な闇の武器をかけるのが強力。もちろん、敵の各種耐性によってはこれが最適とならない場合もあるので注意。
※変質前の能力補正が高い代わりに基礎攻撃力が低めの物理武器(リカールの刺剣など)については、変質による物理補正の弱体化が大きく効いてくるため属性変質との相性はいまいちである。
※エンチャント呪文を使えないビルドでは、アイテムでエンチャントが可能な無変質(高補正かつ低基礎攻撃力の武器)・粗製変質(低補正武器または高基礎攻撃力武器)が選ばれやすい。

 

変質前から属性攻撃力を持つ武器を属性変質させると、物理と属性のバランスが変化する形になり、総合火力はあまり底上げされない。

無変質・粗製変質・属性変質のどれが向いているかはケース・バイ・ケースだが、属性変質を行う場合は監視者の大剣(L2エンチャントによる追加攻撃力が増加する)・灼けたロイエスの大剣(基礎攻撃力が増加する)のような例外を除き、変質前から持つ属性に対応する変質が選ばれる。

変質前から属性攻撃力を持つ近接武器一覧

 

本作には魔法威力修正が存在せず、呪文の基礎攻撃力及びモーション値に加えて魔法触媒の属性攻撃力が呪文の威力に影響を及ぼす。そのため変質可能な魔法触媒を魔法変質/雷変質/闇変質させることで、魔術/奇跡/闇術の威力を底上げすることができる。

魔法変質・最大強化で補正倍率の大きい魔法触媒一覧

補魔法以外の補正については変質前よりも低下しているので割愛する。

倍率補 魔法
1.20倍以上叡智の杖
アマナの杖(※)
1.00倍以上
1.20倍未満
蜥蜴の杖
魔女の黒枝
0.80倍以上
1.00倍未満
日暮れの杖
古竜院の杖
咎人の杖

アマナの杖には亡者度補正がかかる。

雷変質・最大強化で補正倍率の大きい魔法触媒一覧

補雷以外の補正については変質前よりも低下しているので割愛する。

倍率補 雷
1.20倍以上竜の聖鈴
1.00倍以上
1.20倍未満
司祭の聖鈴
妖木の鈴草
0.80倍以上
1.00倍未満
渇望の鈴
円の聖鈴
聖職の聖鈴
古竜院の聖鈴

闇変質・最大強化で補正倍率の大きい魔法触媒一覧

補闇以外の補正については変質前よりも低下しているので割愛する。

 

状態異常(毒・出血)変質

おおよそ次のような性質を持つ。

 

・基礎攻撃力が減少する代わりに、毒効果ないし出血効果が増加する。
・攻撃力にかかる能力補正が大幅に下がる代わりに、状態異常蓄積にかかる能力補正が上がる。
・アイテムによるエンチャントができなくなる。

 

リカールの刺剣伝道者の三又槍短剣などの短時間で大量のヒット数を稼げる武器に状態異常変質を施すことで、高速で状態異常を発症させられる。
その代わり攻撃力には期待できなくなるため、良くも悪くも状態異常に特化した変質といえる。

 

最初から毒効果を持つ武器も、ミダの捻くれ刃以外は毒変質可能である。
特にもともと基礎攻撃力・補正が劣悪で毒変質しても失うものが少ないまだらムチ月下蝶の盾あたりが狙い目。

 

出血はプレイヤーを相手にしない限り毒よりも遥かに実用性に乏しいため、最初から出血効果を持つ武器については割愛する。

粗製変質

おおよそ次のような性質を持つ。

 

・基礎攻撃力が1.15倍となる。
・能力補正が大幅に低下する。

 

基礎攻撃力が高く、能力補正が低めの武器に向いた変質であり、アイテムによるエンチャントで火力の底上げも狙える。
さらに蒼の大剣や多くのクロスボウなどの能力補正を持たない武器に関しては純粋な強化となる。

 

魔力変質

おおよそ次のような性質を持つ。

 

・通常の能力補正が大幅に低下する。
・補魔法による物理攻撃力補正が追加される。

 

残念ながらほとんどの武器において追加された補正は非常に渋く、よほど理力が高くないと粗製変質での火力を上回ることができない。

 

月光の大剣に魔力変質を施すと、光波のダメージが0になる代わりに刀身の魔法攻撃力が物理攻撃力に入れ替わる。
つまり物理攻撃力100%の武器へと変貌するため、刃の指輪フリンの指輪との組み合わせが強力。
さらに追加された補正も優秀であるため、魔力変質が実用的となる数少ない例といえる。

 

無明変質

おおよそ次のような性質を持つ。

 

・基礎攻撃力と通常の能力補正が大幅に低下する。
・最低の能力値による物理攻撃力補正が追加される。

 

追加された補正攻撃力は最低能力値20,30,50で伸びが減速し、補正倍率は通常1.00倍(短剣はそれ未満)である。
元々の能力補正が低めで、基礎攻撃力の低下(通常0.50倍、クロスボウサンティの槍は0.15倍)を補える手数多めの武器に向いた変質。

 

全ステータスを上げる関係上、防具を充実させられる代わりにフリンの指輪の採用が困難である。

 

かつては短剣クロスボウサンティの槍などで猛威を振るったが、弱体化された現在はそこまで強くない。
もし仮に家政婦のおたま作業用フックを武器として使うつもりがあるのならこの変質を施すのがよい。

強化素材入手先

入手先は強化素材ページへ

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「効果」欄設けました -- 2014-03-20 (木) 14:30:04
    • っとやってみたものの、アイテム「強化素材」とかぶった・・・どうおもう? -- 2014-03-20 (木) 14:34:18
      • 自己解決提案・・・。入手先はアイテム「強化素材」ページへのリンクにしてはどうか。 -- 2014-03-20 (木) 15:07:52
  • 無強化からでも+10から変質強化しても最終的には同じものになる。これ重要ね -- 2014-03-20 (木) 03:02:24
  • 無明武器の効果 能力値の一番低い数値が攻撃力に補正される ソウルの器で能力値同じにするとわかりやすいです -- 2014-03-20 (木) 00:14:58
    • 器用貧乏ステで生きる強化ってことか 能力値は筋技理信のみ?他のステも含めて? -- 2014-03-20 (木) 02:03:06
      • 対象は全ステ。参考までに下限23で補正170とかそこら -- 2014-03-20 (木) 09:29:58
  • 魔力は物理火力に理力補正が乗り、魔法は物理火力が減って魔法火力が付随して理力補正が乗る。一見前者のほうが弱そうだけれど、今のところ中途半端な属性系より物理単体のほうが火力が出てる。 -- 2014-03-19 (水) 14:16:40
    • 追記、呪術師が炎通らないトコで理力補正の魔法武器サブで持っとくとかは有効かも。魔力補正のほうは武器次第かもだけど、補正がDだったりで微妙 -- 2014-03-19 (水) 14:19:03
      • 魔力武器は与ダメが理力の値をベースにした只の「物理武器」だからエンチャ出来るのが最大の利点なんだが。理力は上げてるけど、武器持てるぐらいしか筋力技量ない非力な魔法戦士で、尚且つ結晶魔法エンチャするビルドなら魔力一択 -- 2014-03-20 (木) 01:34:41
      • 魔法派生でもエンチャできる -- 2014-03-20 (木) 03:39:36
      • メイス+10を粗製にしているんだが魔力より攻撃力高い(理力64)。魔法でもエンチャできるならまじで存在意義不明 -- 2014-03-22 (土) 01:48:30
    • ?結局魔力と魔法とならどっちがおすすめ? -- 2014-03-20 (木) 14:29:27
  • 今作杖も強化できるみたいだけど、普通に強化するより魔法強化した方が強くなるのかな -- 2014-03-19 (水) 01:13:35
    • 武器別詳細の充実が待ち遠しいね。 -- 2014-03-20 (木) 15:05:03
  • 家政婦のおたまを+7にして無明派生したら補正かからない筈なのに17+92に これはいったい -- 2014-03-18 (火) 23:45:36
  • 武器プラス6のに属性付けると1に戻りますか? -- 2014-03-18 (火) 22:30:06
    • もどらない。属性の+6になる。しかも今回は石さえだせれば属性いくらでも変えられるっぽい -- 2014-03-18 (火) 23:43:06
  • 普通のプラス10のと、なにか属性ついてるのプラス5ってどっちがイイの??? -- 2014-03-18 (火) 12:42:06
    • 基本的には何か属性ついていた方が通りはよくなると思う。ただ付けた属性に強い強い敵には注意な -- 2014-03-18 (火) 19:00:29
      • いや、その逆。属性をつけると攻撃力が分散して軽減されやすくなるからダメージは通り辛くなる。 -- 2014-03-18 (火) 22:09:02
    • どっちも一長一短だな。属性つければ物理通りにくいのにもそれなりのダメ入れられるが付与した属性に耐性あると威力下がるわけだし -- 2014-03-19 (水) 04:34:41
      • 要は適材適所ね。ハイデ直剣よりメイスが効くみたいな。 -- 2014-03-20 (木) 00:28:18
    • すっごく今更だけど、ダクソ系列は基本的に「単属性は最高ダメージに優れ」、「複属性は最低ダメージに優れる」。だからまあ、ステータスにもよるけどサブに一本か二本複数属性持っておくと状況に困らない -- [ID:F4cctzTYye.] 2019-04-25 (木) 15:16:13
  • 魔力にしたら魔法に比べて理力補正もさがるんだけど?誰が魔力使うんだ -- 2014-03-18 (火) 01:23:08
    • 鍛冶屋でのステ変化を見るに、魔法は物理と魔法属性を半々持ちの理力補正。魔力は物理属性のみの理力補正。あってるかはわからん -- 2014-03-18 (火) 01:43:20
      • 強化していけば補正が上がるなら使うんだけど、誰か魔力武器強化してるひとはいませんか -- 2014-03-18 (火) 20:04:23
  • ブロードソードに魔力派生させたんだけど、属性が付いてない。これってバグですか? -- 2014-03-17 (月) 18:54:27
    • 魔力は補正に理力が付く 魔法は魔法属性も補正も付く -- 2014-03-17 (月) 23:41:46
      • おぉ -- 2014-03-18 (火) 03:25:06
  • ヴァンガル1式って+2にする時も1個じゃなかったっけ。私の勘違いかな? -- [ID:wA8Fu5tFx6M] 2018-06-20 (水) 13:52:40
  • 防具の強化を追加しました -- [ID:oyF8cwjJroo] 2019-04-25 (木) 13:50:03
    • おっつおっつ。防具の光る強化だけ要求量他と違うから勘違いしやすいのよな -- [ID:F4cctzTYye.] 2019-04-25 (木) 15:16:57
  • 確率と手間を度外視すればオジェイマラソンのついでに化石とつるすべ回収してつるすべ交換するのもアリ…? -- [ID:fEZbNNOmVD2] 2021-03-16 (火) 18:45:38
  • 属性変性(蒼火雷暗毒血)は物理攻撃力が半減するので敵の弱点属性に特化したい場合の強化。粗製変性は能力補正のない武器用。魔力変性は魔力補正が欲しい武器用。弓だけは特殊で属性変性(蒼火雷暗)して物理攻撃力が半減しても属性攻撃力が距離減衰しないため有効な強化になる。という理解でいいのかな?自分は1周目は粗製、魔力と弓の属性強化だけにしました。 -- [ID:AzVwPA7Pqng] 2022-12-20 (火) 22:06:34
  • [#by8f] 筋力13技量16理力60でレイピア+10の物理補正値が無派生+40魔力派生+47だったので、魔力レイピアの理力補正が極端に悪いとかじゃなければ魔法派生の方が良いと思われる 60まで振っても7しか差が出ないのは流石に…
    2026-05-04 (月) 02:44:26 [ID:m-ixwg-6f28-4uge]
    • [#1d81] 補足として魔法派生の方が良いってのはあくまで知力特化の武器攻撃で火力を出したい場合の話 まぁ物理に拘るとしても粗製の方が良さそうなので結局魔力派生の存在意義は薄いって話だけど
      2026-05-04 (月) 02:57:20 [ID:m-ixwg-6f28-4uge]
      • [#9cas] 賊の短剣、月光大剣、ライト・ヘビー・シールドのクロスボウとか魔力派生が優秀なのもあります。とはいえ補魔法の20%しか武器補正に付かないのはしょっぱい性能ですね。
        2026-05-04 (月) 05:00:18 [ID:p-1218-f73e-ax4s]

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