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お得な情報

ハシゴでの動作

ハシゴの昇り降り中もダッシュ操作で素早く移動できる。
止まっている時にダッシュ操作のボタンを短く押すとその場で飛び降りる。
武器は使えないが、R1で上方を殴り、L1で下方を踏みつける。
またハシゴに掴まっている間もエスト瓶の使用が可能。

 

扉を素早く開ける

扉を押して開ける際、前方にローリングすると素早く開けることができる。
タイミングが早すぎると開けるのを中断してしまうので注意。
また、両手で開く大扉では不可能。

 

王の扉と王の指輪

王の扉は王の指輪を装備して近づくと開くが、開ききるまで指輪を装備している必要はない。
装備画面を閉じずにすぐ別の指輪に装備し直してしまってもよい。
また、1度開いたことがある扉は王の指輪を装備していなくても近づくだけで開く。(ハイスペック版のみ)

 

素早くダッシュへ移行

立ち止まっている状態でダッシュボタンを押しながら移動を始めると、素早くダッシュへ移行できる。
足元の狭い場所でのダッシュジャンプなどで便利。

 

たいまつや灯火台の利用

たいまつや灯火台で周囲を明るくすると、ロックオン可能な距離が伸びる。
また、一部の敵は燃えている灯火台や燭台があると、そこに注意を向けてしまう。
余裕があればどんどん点火して進もう。

 

加護の指輪の使い方

命 (魂) の加護の指輪には、「死亡しても新しい血痕を作らず、亡者化も進まない」という効果がある。よって、
・常に装備しておき、ソウルのロストリスクを抑える。
・落とした血痕を回収する時にのみ装備し、進んだ亡者度は人の像か白霊プレイで補う。
という二つの使い方がある。つまりは生者を取るか、ソウルを取るかということ。
なお、石化も防ぐ代わりに修理費が2倍 (6000) である魂の加護の指輪も選択肢になる。

ハイスペック版では修理費が跳ね上がっている(3000→14000)ため、前者の使い方は特に序盤では厳しくなった。

 

ボスエリアから脱出する

ボスエリアは一度入ると入口が霧の扉でふさがれるが、
帰還の骨片や古びた鳥の羽根、奇跡の家路で篝火まで戻ることができる。
またメニュー→ゲーム終了で一旦終わらせてから再開するとボス霧の手前から始まる。
イベント進行のために生存させたいNPC白霊がボス戦で死んでしまった場合などに有用。
但し、他プレイヤーやNPCを召喚している時は使えない。

 

強化素材集め

属性石や光る楔石、竜の骨の化石といった一部の強化素材は店で無限売りされない。
ランダムドロップで落とす敵はについては強化素材ページも参照のこと。
確実に集めたい場合、結晶トカゲが多い護り竜の巣で、篝火の探究者を使うのがオススメ。
終盤限定だが、効率良く強化素材を集めることができる。

 

魔法(直線系)をロックオン射程距離外から当てる

直線的に飛ぶ魔法? (ソウルの矢など) は遠眼鏡を使うことでロックオン射程距離外からも当てることができる。
やり方は片手に遠眼鏡、もう片方の手に触媒を持ち、遠眼鏡を使って敵を正面に映しながら魔法を使用。
若干上を狙う感じだと当てやすい。
また、左手に遠眼鏡装備状態で杖の前に弓を装備しておいて精密射撃モードにして、
その状態で杖に切り替えるとターゲットサイトが出たままになって狙いやすい。

 

貪欲者 (ミミック) の見分け方

貪欲者の宝箱は、通常の宝箱と若干デザインが違う。
よく見ると宝箱正面側の見た目が違っており、鍵がついている。
攻撃することで動き出すので、開ける前に一発殴る癖をつけておくとよい。

また、「ロイドの護符」を投げつけると舌を出して一定時間眠ったような状態になる。
この状態なら倒さずとも宝箱の中身を入手できる。

 

ゴミクズ

木製の宝箱は何度も攻撃すると破壊され、中身がゴミクズになってしまう。
自分で殴って壊してもゴミクズになってしまうので、上記貪欲者チェックの際に攻撃しすぎないように注意。
金属製の宝箱の場合、どれだけ攻撃しても壊れることはない。

 

吸香

吸香の効果はスペルの種類ごとに管理されているため、同種のスペルを複数持っている場合、1つずつ吸香をする必要は無い。

 

ステータス補正付防具

防具の説明には表記がないが、一部の防具はステータスに補正がつくものが存在する。
詳細は特殊効果のある装備?項目を参照のこと。
装備選択時に表示切り替えして「プレイヤーステータス」を見るとわかりやすい。

 

致命の一撃

今作での致命の一撃は以下の三種。
・背中から攻撃
・パリィ後に攻撃
・相手のガード崩れモーション中に攻撃
いずれも位置取りをうまく調整しないと普通に攻撃してしまう。
特に前面からの致命の一撃はかなり近寄ってないと出ない。
パリィ後の致命攻撃は敵が尻もちをついた後が基本だが、一部の敵は立っている状態でも致命が入る。

 

両手持ちパリィ

多くの武器は両手持ちでもL2でパリィが可能。
槍・斧槍・鎌・突撃槍・両刃剣・呪術の火・杖・聖鈴・弓・大弓・クロスボウは出来ない。
また守護者の大剣の魔法エンチャントのように、一部の武器は両手L2が別モーションに置換されている。
こちらは特殊効果のある武器を参照。

 

装備重量割合とローリング・バックステップの関係

装備重量の割合によってローリング・バックステップの移動距離に差が出る。

0%〜70%:長 (高いほどどんどん短くなる)
70%超〜120%:短 (高いほどさらにどんどん短くなる)
120%超:ローリングもバックステップもできない

過去作にならい、30~70%のモーションは「軽ローリング」「軽ロリ」、
70~120%のモーションは「中(どっすん)ローリング」「中ロリ」「どっすん」と呼ばれることもある。

 

敏捷とローリング・バックステップの関係

「敏捷」の数値の高さによってローリング・バックステップの無敵時間が長くなる。
重量による移動距離はこの無敵時間の長さには関係せず、
軽ロリだろうとドッスンロリだろうと無敵時間の長さは敏捷の値で同じになる。

 

骨片レーダー

帰還の骨片や古びた鳥の羽根をベルトスロットに入れて表示させておく。
これらのアイテムは侵入されている間は使用できないが、実際に侵入側が出現する少し前から使用不可になる。
これによって戦闘が始まる前に装備の準備をしておくことができる。
プレイヤー侵入でも、NPC闇霊でも同じように機能する。
クリア済みエリアであっても侵入されるので、マラソン時に侵入者と戦いたくない場合は、使用不可になったらボス霧の方へ移動しておき、すぐに扉に入って退避するという利用方法もある。

 

対NPC用ハメ技

ラージクラブグレートクラブの両手持ちR2(叩き潰し)は人型の敵をダウンさせる効果がある。
ダウン中は追撃こそできないが、起き上がりモーションの終わり際にタイミングよくまた叩き潰しを重ねれば一方的にハメることができる。
相手がNPCの場合しばしばローリングでかわされるが、さほど頻度は高くない。

 

ヘッドショット

敵の頭部に攻撃をあてることでダメージが増加し、大きくひるませることができる。
上段からの攻撃や飛び道具だと狙いやすい。
逆も然りで高所からの弓矢やクズ底黒渓谷の毒吹き像には注意しよう。
重鉄兵の兜古鐘の兜にはこのヘッドショットを防ぐ効果がある。

 

攻撃の高さ調整

刺突攻撃や投擲道具、スペルや遠距離武器はカメラを上下に動かすことで高さを調整することが可能。
地面に倒れている敵への攻撃や、遠くに火炎壺を投げたい時などに有用。

 

エスト瓶の早飲み

エスト瓶を飲んでいるモーション中にもう一度使用すると、連続して飲むことができる。

 

装備に必要なステータス

装備やスペルに要求されるステータスはアイテムや装備によって補える。
また両手持ちすることで筋力必要値は半分になる。

 

装備品のドロップ上限

敵には防具や武器などの装備品を落とすものがいるが、
同一個体が同じ装備を2回落とすことはない。
例えば、アーロン騎士(刀)は「アーロン騎士シリーズ」の「」、「」、「篭手」、「具足」、「黒鉄刀」の5種の装備を落とす。
熔鉄城の篝火「入口の橋」最寄りの1個体だけを倒して篝火休息でリスポンを繰り返した場合、手に入るのは上記5種各1個ずつであり、
2セット目のアーロン騎士シリーズや、2本目の黒鉄刀が手に入ることはない。
同じ防具、武器の2つ目が欲しい場合、橋の先の部屋の別個体を倒す必要がある。

但し、周回でドロップ状況はリセットされるため、
篝火「入口の橋」で篝火の探究者を使えば、篝火最寄り個体から2セット目を入手できる。
また、誓約「覇者」(敵リスポン数無限)でもドロップ数の上限は各種1個のままのほか、
装備品以外の消耗品や強化素材、誓約アイテムにドロップ上限はない。

 

弓等の構えを解く

武器切り替え、両手持ち切り替え、回避で矢(ボルト)を消費せずに構えを解ける。

 

小ネタ

亡者化の進行度合い

亡者化が進んでいくと頭髪の量が減っていく。

 

キャラクターの英語名

NPCの名称は日本語と英語で全く異なる場合がある。
例えばヴァンクラッド王はゲーム中の日本語テキストはヴァンクラッドだが、
英語テキストではVendric(ヴァンドリック)であり、NPCのボイスもこちらになっている。

日本語海外テキスト名前部分の再訳(適当)
愛しいシャラゴアSweet Shalquoir愛しいシャルクアー
防具屋マフミュランMaughlin the Armourer防具屋マウリン
メルヴィアのロザベナRosabeth of Melfiaメルヴィアのロザベス
青の騎士ガラインドークBlue Sentinel Targray青の騎士ターグレイ
小さなグレネインTitchy Gren小さなグレン
ラル・カナルのマグヘラルドMagerold of Lanafirラル・カナルのマグロード
墓守アガドゥランGrave Warden Agdayne墓守アグディン
デュナシャンドラNashandraナシャンドラ
ヴァンクラッドVendricヴァンドリック
原罪の探究者、アン・ディールAldia, Scholar of the First Sin原罪の探究者、アルディア
 

壁越しのシャラゴア

廃屋内の愛しいシャラゴアの位置は何種類かありロードで切り替わるが、
壁で爪研ぎをしてしているときは反対側の壁から話しかけられる。
何の役にも立たない。

 

放浪騎士グレンコルの有効利用

NPC召喚サインは通常、対応ボスを討伐すると見えなくなるが、ハイデ大火塔のグレンコルは目の前の「竜騎兵」だけでなく、青聖堂の「古い竜狩り」にも対応している。
したがって、竜騎兵討伐後、一度篝火で休むことでサインが復活するので、「古い竜狩り」戦にも連れていくことができる。

 

生身でオーラを出す

死合、修練、侵入、報復等赤オーラ青オーラを出せる状態で生の指輪を装備する。その後白の指輪を一度装備してからすぐに外す事により、生身の状態でオーラを出すことが出来る。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • お得情報というか、シリーズやってる人なら知ってる事だけど誘い頭蓋を使うと特定の敵を誘導する事が出来ます。主に骸骨に効くので狩猟の森や不死刑場のボス戦で使うと非常に楽になります -- 2014-03-20 (木) 10:01:51
  • 必要ステ足りてるはずなのに二刀流が出来ん…なぜだ。 -- 2014-03-19 (水) 23:37:53
    • 武器の組み合わせでもできないものがあるってよ。 -- 2014-03-20 (木) 19:50:45
  • ボスを倒してソウルが手に入るまでに銀の蛇の指輪を装備すれば、ちゃんと増加されたソウルが手に入る -- 2014-03-19 (水) 14:50:49
  • 前作からだけど、エストは連打でがぶ飲みできる。 -- 2014-03-19 (水) 00:30:39
  • クリアしたエリアだと白で何度かボス倒しても復活しなかった。未クリアのエリアの場合、攻略失敗しても生身になれることがある -- 2014-03-18 (火) 14:12:34
    • それバグ -- 2014-03-18 (火) 18:03:17
      • 人の像尽きた人用の救済措置として残り続けてほしいよな、俺なんかこれにかなり助けられた -- 2014-03-19 (水) 06:00:37
      • バグなのか。「亡者なりすぎてHP減ったから生身になりに行くかー」とかやってたわ恥ずかしい -- 2014-03-19 (水) 14:04:30
      • バグ情報ってどこに載ってるんでしょうか? -- 2014-03-20 (木) 15:47:05
  • ダッシュジャンプはレバーニュートラルでその場にスタッと着地。レバー入れで今まで通り着地後にローリングする -- 2014-03-18 (火) 13:37:39
    • おお!知らなかった!さんくす -- 2014-03-20 (木) 10:44:08
  • 白で呼ばれた時にボスを倒すと戦闘で消費したエスト・魔法の回数・装備の耐久値が回復、失敗した場合は減ったまま元の世界へ。減った状態で白として呼ばれボスを倒した場合は全て全回復 -- 2014-03-18 (火) 07:52:39
  • 弓矢は左右のボタンで10個づつ選択可能。一応 -- 2014-03-18 (火) 06:47:26
  • ハシゴの途中でもエストで回復可能でした -- 2014-03-17 (月) 05:49:51;
  • 生身になる方法(人の像以外で)ありますか? -- 2014-03-16 (日) 21:24:00
    • バグだけど、オンラインで白サインだして召喚されたあと、ボス倒したり死んだりして、自分の世界に戻ると、時々生身になってるときがある。(生身にならない確率の方が高い気がするけど。) -- 2014-03-16 (日) 23:35:13
  • 扉の開閉や霧に入る時、○押してしばらくの間は×で行動をキャンセル出来ます -- 2014-03-16 (日) 20:43:56
  • ここに※していい情報かわかりませんが一応。死亡時に代わりに壊れる指輪は修復可能、修理費(3000)に目を瞑れば死亡しても人間性を保てるので人の像節約になりストレスも溜まらない。 -- 2014-03-16 (日) 16:03:57
    • ただ、今回のマッチングの条件は、今までに取得したソウル量が大いに関係するようなので、修理するたびにそれだけ格上の相手としかマッチングしないということになりますね -- 2014-03-16 (日) 17:21:29
      • 仮にマッチングが会得した総ソウル量であるのならば、指輪を修理したとしても総会得ソウル量はかわりませんよね?マッチングに -- 2014-03-17 (月) 04:28:00
      • レベル維持したまま、そのためだけにソウル稼げばそうなるね -- 2014-03-17 (月) 13:09:02
      • 使った3000が無駄になるが、ロストしたり亡者になる事を考えたら断然お得 -- 2014-03-18 (火) 13:12:43
      • ロストする事に比べれば得、これに尽きる。なんだかんだで先に進むと万単位のソウルを所持してたりするし。 -- 2014-03-18 (火) 15:09:14
      • ソウルまとめて落とした後に使ってるけど、事故っても血痕が消えないから凄く便利だよ。常に付ける必要は無いけど要所であるととても助かるけど -- 2014-03-18 (火) 18:01:31
  • 今更だけど重量とスタミナ回復の関係については書いてないな、かなり重要なのに。移動距離と落下ダメージのことと一緒に書けばいいのに -- [ID:aLrn2Dqi85A] 2017-07-14 (金) 18:36:58
    • ステータスのページに書いてあるから -- [ID:w7GNu.YaS9.] 2017-07-15 (土) 08:09:06
  • サルバにあるエレベーターの仕掛けを起動していない場合(扉が閉まっている状態)、そこに敵が入れませんでした。 囲まれた時に上に登れば無敵ゾーンになります。 -- [ID:tE0OckJFp1U] 2020-04-06 (月) 23:49:29
  • もう一度初めからプレイしているが、装備品のドロップが覇者問わず有限というのは本当?運が悪いと熱上げない限り一式揃わないことになるのかな -- [ID:C5u.8Edsz56] 2024-01-31 (水) 23:24:36
    • 自己解決。一体が全部位を一回ずつ落とすのね。読解力が亡者だった -- [ID:C5u.8Edsz56] 2024-02-01 (木) 00:06:28

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最終更新: 2025-03-08 (土) 14:17:29