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一部の武器の強攻撃で発生する、攻撃を弾くようなモーション。
相手の攻撃にタイミングよく繰り出すことで、大きな隙を作り出すことができる。
体勢が崩れた敵の正面に立ち、攻撃ボタンを押すと、致命の一撃で大ダメージを与えられる。
攻撃を無効化しつつ大ダメージを与えられるので、難易度は高いが敵によっては非常に有効。
但しパリィできる攻撃がない敵、パリィできても致命の一撃はできない敵もいる。
逆にこちらの攻撃をパリィしてくる敵もいる。
通常の敵では「スケルトン」や「大鷹の騎士」、ボスでは「忘れられた罪人」や「騎士アーロン」等。
盾や武器の構えを変えて様子を伺うモーションを取ることが多いので、攻撃する時は要注意。
巨大なボス敵の突進やブレスなどは当然弾けないため、ゲーム攻略においては通用しない敵の方が多い。
一方、対人戦においては、同じ身の丈の相手と戦う以上パリィの場面は大きく増える。
一部の攻撃モーションや、大型の武器は「パリィ不可」の性質を持つので覚えておこう。
パリィを使える武器 | |
片手強攻撃 | 小盾(聖壁の盾除く)、中盾、曲剣(左手装備時)、拳(素手含む、左手装備時)、パリングダガー、レイピア、混沌の刺剣、エスパダ・ロペラ、王の鏡(スペルパリィのみ) |
両手強攻撃 | 小盾(聖壁の盾除く)、中盾、パリングダガー |
両手L2 (装備スロットと 逆スロットの強攻撃) | 槍・斧槍・突撃槍・両刃剣以外の武器(両手L2が特殊攻撃になるものを除く) |
一部の盾にはスペルパリィができるものがある。
パリィモーション時に白い光が発生し、通常のパリィでは対応できないスペルを弾くことが可能。
通常のパリィ判定の発生が速く、持続も長くなっている。
但しスペルによっては弾けず、弾いたスペルにダメージ判定は無く、当然致命の一撃もできない。
※編集途中のためコメントにて情報募集中です。 追加編集できる方はぜひ編集お願いします。
できるモーション:○ できないモーション:×
武器 | 片手R1 | 片手R2 | 片手DR1 | 片手JR2 | 片手ロリR1 | 両手R1 | 両手R2 | 両手DR1 | 両手JR2 | 両手ロリR1 | 備考 |
短剣 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
直剣 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
大剣 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
特大剣 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | × | ○ | × | × | ※1 |
曲剣 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
大曲剣 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | × | ○ | × | ○ | |
刀 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
刺剣 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
斧 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
大斧 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | × | × | × | ○ | |
槌 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
大槌 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | × | × | × | ○ | |
槍 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
斧槍 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | × | ○ | ○ | × | ○ | |
鎌 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
突撃槍 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
両刃剣 | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | |
鞭 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | |
爪 | ○ | ○ | ○ | × | × | ||||||
拳 | ○ | ○ | ○ | × | × |
※1 特大剣両手Dはグレートソード等ふっとばしモーションのパリィは確認、但し叩きつけるタイプのモーションは不明
番兵のウォーハンマー:両手ダッシュ攻撃モーションはパリィ不可(片手ダッシュ攻撃はパリィ可能)
ザインの斧槍:両手R2攻撃モーションはパリィ不可
三日月斧:両手片手ジャンプ攻撃以外は全てパリィ可
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