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#author("2024-08-24T22:05:33+09:00","","") #author("2025-02-15T15:59:14+09:00","","") #contents #br *竜騎兵(王城) ''竜騎兵は鬼人の如き強さを誇り、'' ''その素養を持たぬ者は、修行の過程で'' ''地竜に食い殺されたといわれる'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |HP|ソウル|ドロップ|h |3670(赤),1470(黒)|26000|竜騎兵のソウル| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |物理&br;防御|>|>|物理補正&br;(%)|>|>|>|属性補正&br;(%)|>|状態異常|h |物|斬|打|刺|COLOR(#5dd):魔|COLOR(#f60):炎|COLOR(#ff0):雷|COLOR(#d0d):闇|COLOR(#b00):血|COLOR(#a4f):毒| |82|93%|&color(red){''120%''};|100%|&color(red){''85%''};|70%|&color(red){''85%''};|70%|〇|〇| //&color(red){''%''}; //&color(#1e90ff){''%''}; **協力NPC -''巡礼者ベルクレア'' ボス「竜騎兵」手前の霧付近にサインあり。 ボス部屋手前の霧付近。 ハイスペック版限定、半霊体。 -''人見知りのレイ'' 篝火「王の扉前」近く、石像兵士が大量にいる暗い部屋にサインあり。 部屋奥にあるゴーレムの近くで敵を倒して起動させ、2体ともに灯かりを点けるとことが条件。 篝火「王の扉前」近く、石像兵士が大量にいる暗い部屋の奥。 部屋奥にあるゴーレムの近くで敵を倒し、2体とも起動させるとサインが出現。 ハイスペック版限定、半霊体。 #br **攻撃パターン(竜騎兵・赤) 基本的に[[竜騎兵(大火塔)]]と同じ。 ***通常 -''なぎ払い*2'' 近距離で使用。 斧槍を斜めに構えたのち、横方向になぎ払う。 攻撃方向は向かって左から右→右から左。 被弾時は怯み。 -''(走り寄り)→叩きつけ'' 近距離で使用。中距離では走り寄りから派生する。 斧槍を自身後方まで振り上げたのち、叩きつける。 被弾時は吹き飛ばし。 -''突き'' 近距離で使用。 斧槍を真っすぐに構えたのち、大きく踏み込んで突きを放つ。 被弾時は吹き飛ばし。 -''盾殴り'' 近距離で使用。 プレイヤーが盾を構えていると使用。 盾崩し力が非常に高い。被弾時は怯み。 -''バックステップ'' 位置合わせ行動。 ***HP50%以下~ 叩きつけと突きに派生行動が増える。 -''叩きつけ→なぎ払い→叩きつけ'' 叩きつけののち、横方向のなぎ払い、上段の叩きつけを放つ。 攻撃方向はなぎ払いが右から左、叩きつけがまっすぐ。 被弾時は叩きつけが吹き飛ばし、なぎ払いが怯み。 -''突き→なぎ払い'' 突きののち、横方向になぎ払う。 攻撃方向はなぎ払いが右から左。 被弾時は突きが吹き飛ばし、なぎ払いが怯み。 #br **攻撃パターン(竜騎兵・黒) ***通常 -''大弓'' 全距離で使用。 被弾時は怯み。 ***竜騎兵(赤)のHP50%以下 or HP80%以下~ 大弓を使用しなくなり、竜騎兵(赤)同様の斧槍+大盾で戦う。 //***HP50%以下~ //-''攻撃名'' #br **攻略方法 ***特徴 [[王城ドラングレイグ>SotFS/王城ドラングレイグ]]のボス。エリアの最終ボスというよりは中間地点のボス。 ボス自体は[[ハイデ大火塔>SotFS/ハイデ大火塔]]にも登場した[[竜騎兵(大火塔)]]だが、 大火塔同様の近接攻撃を使う''&color(red){''竜騎兵(赤)''};''と、高所から大弓で狙撃する''竜騎兵(黒)''の2体同時戦闘になる。 竜騎兵(黒)は竜騎兵(赤)のHPが減少すると高所から降り、近接攻撃主体になる。 耐性面は、物理防御が高い以外は大火塔個体と同じ。HPを除き黒と赤の差もない。 属性防御は炎と雷が比較的効き、物理は打撃がよく効く。 ***NPC白霊 召喚できるのは2体。どちらもハイスペック版限定。 ''人見知りのレイ''はスペルと近接の両刀タイプ。 [[ダガー]]・[[かぎ爪]]の二刀流と炎の[[呪術]]で戦う。 積極的に突っ込んで敵の気を引いてくれるので、もう一人の白霊との相性は良い。 召喚サインの位置が城の下層なので連れてくるのが少し大変なのが難点。 ''巡礼者ベルクレア''は[[アマナの杖]]装備の魔術師タイプの女性。 杖と逆の手に[[司祭の聖鈴]]も持っているが奇跡は使用しない。 基本的に距離を取ってソウルの槍系の魔術を使用する。 敵2体を相手にするボス戦なので、味方が一人いるだけで攻撃・回復の機会が大きく増える。 ボス霧すぐ近くにサインがあり召喚しやすいベルクレアだけでも呼んでおこう。 ***立ち回り ''竜騎兵(赤)''に対しては、基本的に大火塔の竜騎兵と同じ要領でよい。 突き・叩きつけは左右に、振り回しは交差するようにローリングで躱してその隙を叩く。 斧槍は出が遅いがリーチが長いことを意識しておこう。 問題は''竜騎兵(黒)''の方で、ボス部屋左奥の高台から延々大弓を撃ってくる。 いくら序盤ボスと同じ動きとはいえ、大弓の援護射撃があると躱すのはなかなか大変。 大弓の発射音に気を付けて矢を躱すか、盾受け重視で様子を伺いたい。 また後述のやり方で地上に下ろしてしまえば、視界に収めやすくなる。 竜騎兵(赤)のHPを50%以下になると竜騎兵(黒)が高台から降り、赤と同じ行動パターンになる。 大弓時以上に攻撃のチャンスが少なくなるので、的を絞ってまず1体倒し切ってしまいたい。 また、竜騎兵(赤)を放置して竜騎兵(黒)を先に倒してもよい。 竜騎兵(黒)のHPは赤の40%程度なので、地上に下ろしてしまえば赤よりも倒し易い。 竜騎兵(黒)を高台から降ろす方法は、 --①竜騎兵(赤)のHPを50%以下にする --②高台上の竜騎兵(黒)に攻撃を当てる --③竜騎兵(赤)の攻撃を誘導して高台を破壊する の3通り。 竜騎兵(黒)を先に倒す場合は②③を狙うことになる。 地上に降りた竜騎兵(黒)の大弓は、密着していれば当たらない。 つまり竜騎兵(黒)に密着して竜騎兵(赤)の攻撃さえローリングで躱せれば、黒の相手は殆どしなくて良い。 但し、竜騎兵(黒)もHP80%以下で斧槍を使い始めるため、最後は一気に畳みかけたい。 //''■小見出し'' #br *コメント #pcomment(,15,reply,noname)