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#author("2024-03-03T17:21:55+09:00","","") #author("2025-02-15T15:50:51+09:00","","") #contents #br *ネズミの王の試練 ''ネズミの王に仕える意思がある者は'' ''王の課す試練を乗り越えなければならない'' |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |HP|ソウル|ドロップ|h |4330|14000|ネズミの王の試練のソウル、ネズミのしっぽ| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |物理&br;防御|>|>|物理補正&br;(%)|>|>|>|属性補正&br;(%)|>|状態異常|h |物|斬|打|刺|COLOR(#5dd):魔|COLOR(#f60):炎|COLOR(#ff0):雷|COLOR(#d0d):闇|COLOR(#b00):血|COLOR(#a4f):毒| |64|100%|100%|100%|70%|&color(red){''100%''};|70%|70%|〇|△| **協力NPC なし #br **攻撃パターン ***通常 -''引っかき*2'' 近~中距離で使用。 必ず左→右の2セット。 被弾時は吹き飛ばし。 -''突進'' 頭を下げて溜めたのち、走り寄って突き上げる。吹き飛ばし効果あり。 近~中距離で使用。 頭を下げて溜めたのち、走り寄って突き上げる。 溜め中にまっすぐこちらを向いているものと、頭をひねっているものの2パターンある。 前者はガード崩し力が高く、後者は出血効果がある。 被弾時は吹き飛ばし。 -''半回転引っかき'' 近距離で使用。 左側の足を浮かして溜めたのち、体をひねるように回転しつつ引っかく。 出血効果あり、被弾時は吹き飛ばし。 出血効果あり。被弾時は吹き飛ばし。 -''踏みつけ'' 近距離で使用。 左側の足を浮かして溜めたのち、真下に踏みつける。 被弾時は強制ダウン。 -''バックステップ・サイドステップ'' 各種攻撃後の位置調整で使用。 位置合わせ行動。 ***HP20%以下~ 移動速度が低下し、下記の行動しか行わなくなる。 -''酸吐き'' 近~中距離で使用。 立ち止まったのち真下に酸を吐き出す。 酸は広範囲に広がり、接触中は防具・指輪の耐久値とHPが急速に減る。 -''噛みつき'' 近距離で使用。 頭を下げて前方に噛みつく。 被弾時は怯み。 -''踏みつけ'' 近距離で使用。 左側の脚での踏みつけ。 被弾時は怯み。 #br **攻略方法 ***特徴 [[ファロスの扉道>SotFS/ファロスの扉道]]のボス、巨大な狩猟ネズミ。 回避の難しい攻撃を多用し、マップの仕様上オン・オフ問わず白霊召喚ができない。 ゲームクリア上、必ず倒す必要はない。 ボス部屋内に入った直後は奥に4体の狩猟ネズミがいるのみだが、 接近もしくは遠距離攻撃でネズミが動きだすと、ボスが高台から降りてくる。 ボスが攻撃を始めるまでの間にネズミの数を減らしておきたい。 ネズミの攻撃は石化・猛毒効果があり、数回咬まれただけで猛毒になるため放置はできない。 ネズミはボスの攻撃に巻き込まれると怯むので、残った場合は無理せずその隙を狙おう。 耐性は物理がすべて等倍。 属性は等倍の炎が最も通りがよく、他は3割カット。 毒は通りこそするが耐性が高めで、相当蓄積しないと毒にならない。 また取り巻きの狩猟ネズミ含め亡者であり、[[奇跡]]の「鎮魂」が有効。 但し「誘い骸骨」や「望郷」は効かない。 ***立ち回り ボスはその巨体から攻撃範囲が非常に広く、前方にいると苛烈な攻撃に晒される。 腹下及び後ろ脚側が安全地帯なので、とにかく接近して後ろ脚に張り付くのが無難。 頻繁にバックステップで前方に捉えようとしてくるが、めげずに位置を調整しよう。 ロックオンは使用しないほうがよい。 移動速度が遅くなるうえ、ロック箇所が頭側なので後ろ足を攻撃するときむしろ邪魔になる。 多用する攻撃は引っかきと突進。 ''引っかき''は必ず左→右の2セットなので、1発目を腹側にローリングで抜け、後ろ足を攻撃しよう。 ''突進''は攻撃範囲が広いうえに誘導が強く、目の前で予備動作に入られると範囲外に出るのが非常に困難。 ローリングの無敵時間回避か、盾受けでやり過ごそう。 盾受けは受け値が高くないと崩されるが、追撃は来ない。 HPが20%を切ると弱体化し、移動速度が低下して攻撃パターンが変わる。 それまでの引っかきや突進は使わず、代わりに''噛みつき''などで攻撃してくるがどれも楽に回避できる。 但し''酸吐き''は広範囲に広がり、高速スリップダメージと防具・指輪耐久減少効果があるので注意しよう。 #br 耐性は物理がすべて等倍。 属性は等倍の炎が最も通りがよく、他は3割カット。 毒は通りこそするが耐性が高めで、相当蓄積しないと毒にならない。 また取り巻きの狩猟ネズミ含め亡者であり、[[奇跡]]の「鎮魂」が有効。 但し誘い骸骨や望郷は効かない。 #br *コメント #pcomment(,15,reply,noname)