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技量戦士向けの情報まとめ

解説

主に技量補正が高い武器を振るう戦士向けの情報をまとめたページです。
技量特化、技量中心のキャラを作る場合に参考にしてください。
※有用な情報をお持ちの方は記入していただけると幸いです。

素性に関して

騎士

平均的で伸ばしやすい初期ステータス、高い体力、そして最低値7の運。近接系素性では最も使い勝手が良く幅広い派生が可能。
理力や信仰を確保して補助的に魔法や奇跡を運用する事も容易なので、特化キャラを作らないのであればこちらが良いだろう。

傭兵

前述の騎士を基準に説明すると、「筋力体力を削って技量に回し、少し理力寄りにオマケを付けた騎士」と言った感じ。
体力を筆頭に、騎士に劣っているステータスを伸ばそうとすれば騎士が圧倒的に有利であるため、
体力や筋力を最低限度に抑えた技量特化キャラに向く。
フリンの指輪を活用するなら有効な選択肢となる。
また、近接系素性の中では特に集中力と理力が高く、技量+理力を伸ばしたビルドも一つの選択肢となる。
傭兵スタートで始める場合は騎士の劣化にならないよう最終ステータスを考えてから育成を始めること。

呪術師

呪術、信魔技量や理信15止め技量を考えるならあり。
運初期値が7であるため、理信15以上にすれば騎士の劣化になることは無い。
初期値の理力14止めはメリットが無いので最低でも理力15以上にすること。
また、騎士傭兵と違い体力が8と少ない。
魔女の黒髪が使えることや、理信15での黒炎があれば技量騎士が苦手な大盾に対抗しやすい。
理信にポイントが割かれる分、最終ステータスが半端になりがちになるためよく考えること。
呪術メインなら呪術師向けの情報まとめ

攻略に関して

攻略で使用する武器

序盤傭兵の双刀ダガークラブロスリック騎士の剣打刀
中盤フランベルジェカーサスの鉤刀鴉羽アストラの大剣
終盤
周回

レベルアップで優先した方が良いステータス

優先する能力備考
技量武器の装備要求値や威力に関わるので最優先ステータス
ただし40を超えてもしっかり伸びる武器は鴉羽混沌の刃など補正の強いものに限られる
技魔、ギンバサなら40で止めて残りを理信によるエンチャントの補正に回した方が良い
アップデートにより多くの武器の鋭利派生による技量補正が上昇。これにより技量を40以上伸ばす意義が大きくなった
なお80以上振っても伸びる武器もあるがそこまで振ると主流レベル帯では基礎ステータスが犠牲になりやすい点に注意
生命力HP。近接ビルドである以上は39以上確保をしたい
持久力使用する武器に合わせて3~4回、大型武器でも1~2回振ってローリングができるように調整
お好み備考
体力傭兵の場合は初期値の方が良い。騎士でも武器を持てる最低限に抑えたい
集中力魔法を併用する場合は14・18・24辺りを目安に上げると良い
筋力使用する武器に合わせて最低値のみ確保
なお、12・16・17・18で物理カット率100%+受け能力60台の中盾が解禁され、クロスボウの種類(=火力)にも直結する
理力・信仰エンチャント系の魔法を中心に使用したい魔法に合わせて確保。エンチャント目的でなければ、ステータス圧迫を防ぐ為に初期値~10(+指輪)が無難
技運ビルドでなければ上げる意味はない

おすすめ武器

近接武器

短剣
  • ダガー
    致命攻撃力補正が130と高い短剣。
    鋭利派生で技量補正Sとなり、致命武器兼サブ武器として優秀。
    1.5と軽いため重量負荷がほぼ無く、戦技のクイックステップも優秀。
    更に結晶・雷派生は理力・信仰の補正がそれぞれAになるので技魔・技信ビルドにも向く。
    ただし、左手持ちは逆手モーションで動作が遅く、リーチも短いので攻撃には適さない。
直剣
  • ブロードソード
    火力重視の直剣。
    リーチが短く刺突モーションも存在しないが、咄嗟に片手R1を繰り出す分には優秀。
    片手R1×2から片手R2で追撃することも可能。
  • ロスリック騎士の剣
    鋭利派生で技量Sとなる直剣。
    ドロップすれば序盤から使用でき、要求値もそこそこなので技量戦士の入門用武器と言える。
    片手、両手ともにR2が刺突モーションで、致命攻撃力も直剣にしては高い。
    直剣自体が何かと必要なる場面が多いので、一つは鍛えておいて損は無いだろう。
  • ゴットヒルトの双剣
    双武器の一つであり、鋭利派生で技量補正がAになる。
    傭兵の双刀同様にエンチャントをしてのチェインも非常に強力だが、
    こちらは直剣としての取り回しの良さ、直剣最大クラスのリーチ、
    そして下方修正されたものの今だに強力なローリングL1が魅力となる。
    瞬発火力こそ傭兵の双刀に劣るが、優秀なモーションと安定性がそれを補って余りあるだろう。
    入手時期がかなり遅いのが難点。
大剣
  • クレイモア
    刺突モーションを持つ大剣。
    標準的な性能で扱いやすい。
  • フランベルジェ
    要マラソンなので入手は面倒だが、鋭利派生の攻撃力がクレイモアを若干上回る。
    また、戦技のR2派生が他の大剣よりも高威力。
特大剣
  • アストラの大剣
    鋭利派生で技量Sとなる特大剣。
    重量・必要筋力値がカテゴリ最小。特に重量8.0は並の大剣よりも軽い。
    戦技が突撃であることも大きな特徴。
    必要筋力値が混沌の刃と同じ16なので、それを見据えて組み合わせるのもよい。
  • 聖堂騎士の大剣
    技量武器ではスパイクメイスに次ぐ重さ、一方でこちらの方が筋力要求が高い。
    一見脳筋・上質武器に見えるが鋭利の伸びがよく、技量キャラとの相性は良い。
    技量キャラで数少ない高火力の特大打撃武器となる。
    上質寄りの構成でなければ両手前提の運用となることに注意。
  • ファランの大剣
    最大強化で技量補正がAとなる特大剣。
    特大剣としての火力・性能は劣るものの、特殊モーションが光る。
    挙動や性質を理解すれば、これ一本でも十分に戦える。
    特大剣の性質上どうしても1対1では微妙だが集団戦では滅法強い。
曲剣
  • シミター
    軽量な曲剣。鋭利派生で技量補正Sになる。
    また、左手に持つとパリィが出来る。R2や戦技が格好良い。
    回転切りから追撃まで入れればかなりのダメージを叩き出せる。
    軽くスタミナ消費も小さいので扱いやすいがリーチの短さが難点。
  • ファルシオン
    少し重い火力重視の曲剣。
    リーチとスタミナ消費量のバランスが良く、戦技でパリィ対策可。
    突出してはいないが安定感のある武器。
  • ショーテル
    軽量な曲剣。こちらは鋭利派生で技量補正A。
    同じく左手に持つ事でパリィが出来る。
    シミターとの最大の違いは盾貫通効果がある事。
    決して高い数値では無いものの、じわじわとダメージを与えてガン盾を揺さぶるのもアリ。
  • カーサスの鉤刀
    シミターやショーテルの重量と0.5しか違わないのにも関わらず、
    少し長いリーチ、盾貫通攻撃、出血効果あり、更にキックが出せると豪華な効果付きの曲剣。
    サブに仕込むのには十分な性能で、筋力12を重いと思わなければ使い勝手の良い一品。
  • 幽鬼のサーベル
    かつて対人界隈を騒がせた武器。重量は4.0だが、重量比での攻撃力が高い。要求ステもかなり低いので持ちやすい。
    戦技がとても優秀で、追加入力までのフルヒットで特大剣と同等のダメージを出す。盾崩し性能も優秀。
    戦技初段がかなりパリィされやすいので注意。タイミングを見極めて叩き込む事。
  • 傭兵の双刀
    素性「傭兵」の初期装備にして技量武器の代表格。鋭利派生で技量補正A。
    真価はエンチャント込みのチェインで、パリィを失敗すればほぼ即死という凶悪な選択を迫れる。
    エンチャント無しでも鋭利派生で安定した火力を発揮するが、
    必殺率を上げるためにも薬包などのエンチャント手段を常備しておくとよい。
    左手に持てばパリィができるので、メイン武器で削った後にこの武器のDL1やL1、
    戦技などで追撃をする運用も可能。
大曲剣
  • ムラクモ
    アップデートで技量補正がSに上昇。
    サブに軽量武器を仕込めば、対人でアドバンテージを得やすい。
  • カーサスの大曲刀
    ムラクモ同様、アップデートで技量補正がSに上昇。
    こちらは攻撃力が若干低い反面、スタミナ消費量が少なく出血効果あり。
    また、戦技のR2派生が固有モーションとなっている。
  • 老狼の曲剣
    通常火力は控えめだが、連続ヒットにより攻撃力上昇+HP回復効果を発揮。
    また、固有戦技が両手R1からフルヒットする。
    傭兵の双刀などの軽量武器と併用し、相手に応じて持ち替える戦法も有効。
刺剣

一時は非常に素早いR1モーションが強力だったが、アップデートにより鈍化。
後にカテゴリ全体の致命ダメージも低下し、霊体の即死などを狙うのは難しくなった。

  • エストック
    リーチの長い刺剣。鋭利派生で技量補正A。
    攻撃力は技量30前後で鋭利な鴉羽に逆転される。
    ダッシュR1などによる追撃がしやすい反面、致命攻撃力100が欠点。
  • リカールの刺剣
    固有戦技を備えた刺剣。
    戦技が連撃系なので、一発一発の威力を高められるエンチャントとは相性が良い。
    獅子指輪との併用で上手くカウンターを入れられれば即死まで狙える、戦術性の高い武器。
  • 鴉羽
    鋭利派生で技量補正がSになり、筋技が同じ値なら常に鋭利が適する技量特化武器。
    技量40でも十分な火力となるが、それを超えても伸びがあまり衰えない。
    よって技量50以上の純技量キャラが獅子の指輪やフリンの指輪と共に活用しても良いし、
    40で止めて残りを理信によるエンチャントの補正に回してもよい。
    モーションには特殊なものがあり、戦技も独特。
  • 打刀
    序盤から入手可能な刀。鋭利派生で技量補正A。
    混沌の刃には素の火力でこそ劣るが微妙に軽く、
    エンチャント可能且つ自傷ダメージも無いので攻略面においてはこちらの方が扱いやすい。
  • 混沌の刃
    言わずと知れた対人向け技量武器代表格。補正が優秀で40を超えても伸びがあまり衰えない。
    ただしエンチャントが出来ず、技量40程度では他の刀に見劣りする。
    実践的な火力がでてくるのは技量50以上からとなり、正に純技量向きの武器。
    なお攻撃に多少の自傷ダメージが伴うが対人なら特に気にしなくても大丈夫な程度。
    これ一本でもパリィを含めて色々な事ができる。ただし16と微妙に要求筋力が高いので注意。
  • 綻び刀
    要求技量40と全武器中最大の技量要求を持つ刀。ただし技量補正はA。
    エンチャントは不可だが要求筋力が11と低く抑えられている。
    長いリーチと戦技の扱いやすさから攻略・対人共に高い水準でまとまった一本。
    ただし重量が8.0とやや重く、また壊れやすい欠点もある。
  • 物干し竿
    筋18必要。重量も8.5ときつめだが、刀でリーチが欲しければ持つといいだろう。
    火力を求めるなら他の刀の方がよい。
    このリーチから出されるDR1は何度も下方修正されたものの今だに強力である。
  • クラブ
    一見脳筋向けの武器で技量戦士とは無縁に見えるが、実は鋭利派生で技量補正がAになる。
    技量キャラで強靭を活かせる軽量武器として貴重な選択肢となる。
    重量2.5とかなり軽いのも嬉しい点。
  • 強化クラブ
    クラブと同じく、鋭利派生で技量補正がAになる。
    こちらは若干重いが出血がついており、ウォークライ中はR1→R2がチェインする。
    状況に合わせて使い分けると良いだろう。
  • モーニングスター
    重量5.0と少し重いが筋11で持つことができ、戦技我慢がつかえるため特大武器対策になる。
    他に特大武器と渡り合える武器が無いなら優先的に作っておきたい。
    同重量のメイス鍛冶屋の金槌でもいいが、こちらは出血武器である。
  • ドランの双槌
    双武器であり、筋18必要だが鋭利派生Aとなりメインに使えるほどの十分な武器となる。
    強力なチェインを持つことや、他の双武器と違い盾受けを弾かれにくい特徴があるため、他の双武器を使ってて厳しく感じた時に持ち替えるなどしてもいいだろう。
    重量は9.0と少し重めな点には注意。
大槌
  • ラージクラブ
    鋭利派生で技量補正はBになる。筋力補正が低くなるので両手持ちでの運用もあり。
    聖堂騎士の大剣に火力では劣るものの、重量10と要求ステータスが筋22(両手前提で筋15)と低く装備しやすい。騎士指輪込みなら両手前提で筋10で装備可能。
    こちらは両手R1モーションが横振りである。
    特大打撃武器としての選択肢の一つにはなるだろう。
  • スパイクメイス
    鋭利派生で技量補正はAになる。ラージクラブより重いが補正・火力は高い。
    筋力要求がやや低めで片手で扱いやすいのが利点。
    また戦技や出血の有無もあるので状況や相手によってラージクラブと使い分けるのも良い。
  • ウィングドスピア
    標準的な性能の槍。鋭利派生で技量補正S。
    際立った特徴を持たない分、癖も少ないので扱いやすい。
  • 四又鋤
    要マラソンだが序盤で入手可能な槍。鋭利派生で技量補正A。
    戦技の移動距離が短く、R2派生の硬直も長いので注意。
長槍
  • ロスリックの戦旗
    5.0と最軽量の長槍。鋭利派生で技量補正A。
    軽さの割に火力は十分にあり、戦技バフにより火力を底上げ可能。
    欠点はDLC武器故に非常に入手が遅くなること。
斧槍
  • 赤柄のハルバード
    鋭利派生で技量補正がA。必要筋力14で戦技我慢を持ったハルバード。
    対人では多くの技量武器が苦手とする特大武器に対して我慢で優位に立ち回れるため、筋力値が足りるなら作って損は無い武器である。アップデートにより鋭利派生が大幅に強化された。
    重量8.0とやや重たい点には注意すること。
  • 鴉人の大鎌
    以前は鋭利派生で技量補正がAだったが、アップデートによりSに上昇した鎌。
    下記二つの鎌は理力、信仰を要求するのでそれらに振らない場合はこちらの方が良い。
    ただしこちらは16とやや高い筋力を要求する。
  • 法王騎士の大鎌
    最大強化で技量補正がSになる。
    一方で信仰が12と微妙に高い上信仰補正が無いのが厳しい所。
  • フリーデの大鎌
    技量と理力の補正がそれぞれAになる。理力を上げて魔術を併用しているキャラならばこちらが強いだろう。
    また、理力を捨てていても大きい方の鎌に乗るのは物理攻撃力だけなので、火力不足になるという問題は無い。
    ただし、重量が13.0とかなり重い点に注意。
ムチ
  • ウィップイバラムチまだらムチ
    それぞれ技量のみに補正が入る。ウィップは鋭利派生すれば補正はAとなる。
    全てパリィ不可で、イバラムチには出血、まだらムチには毒が付与されている。
  • セスタス
    鋭利派生で技量補正がA。
    素性が傭兵で筋力を振らない場合は(初期筋力10)、指輪なしで使える唯一の戦技我慢を持った武器となる。
    打撃武器であることも特徴で何より軽量であるのがありがたい。
    祝福や愚者派生で使われることも多いが、傭兵スタートなら武器として鋭利派生を作っておきたい。
    技魔なら結晶派生でもいいが、鋭利派生に結晶エンチャでかなりのダメージを出せたりする。
  • 傀儡の鉤爪
    鋭利派生で技量補正がA。
    戦技がクイックステップなので、使いようによっては使える武器。
    左手でパリィ兼サブウェポンとしての運用もできる。
  • 鴉爪
    鋭利派生で技量補正がAになる。戦技は癖こそあるが決まれば十分な火力。
    左手でパリィ兼サブウェポンとしての運用もできるが、この場合は魔法によるエンチャントが乗らないので注意。

射撃武器

  • ショートボウ
    技量寄りの短弓。ダッシュ撃ち、ローリング撃ちなど当てやすい攻撃ができる。
    また、軽いので持ちやすい。
  • ファリスの弓
    技量補正が高い長弓。射程が長い。
    若干モーションが遅いので、こちらは必要に応じて付け替えると良い。
大弓
クロスボウ
  • ライトクロスボウ
    必要筋力値10。素性「傭兵」の初期値でも使用でき、3.0と軽いので携行しやすい
  • 騎士のクロスボウ
    必要筋力値12。物理+雷属性なのでライトニングボルトと好相性
  • ヘビークロスボウ
    必要筋力値14。標準的な性能だが入手しにくい
  • アヴェリン
    必要筋力値16。三連射で瞬間火力・削り性能が高い反面、重量が軽めの大剣に匹敵する
    アーバレスト:必要筋力値18。最高の単発火力を誇る

物理カット率100%の盾について記述。

中盾

注意点

豆知識

強靭値について

能力値ごとに装備可能な武器

※必要技量値順
※筋力30以上必要なものは除外

筋力技量理力信仰武器名
0000ストームルーラーダークハンド
7016賢者の燭台
1000クラブ
1200強化クラブ
1800大木槌
191014狂王の磔
2200ラージクラブ
99ガーゴイルの灯火槌
2400肉断ち包丁
015アースシーカー
2800グレートクラブ
1212デーモンの大斧
12700メイス
8800折れた直剣奴隷の手斧
400侍女の短剣
500セスタス
900ハンドアクス
1000グルーの腐れ短刀ライトクロスボウ
1200バトルアクス騎士のクロスボウ
1400山賊の斧ヘビークロスボウ
1800アーバレスト
2000エレオノーラ
99デーモンナックル
3200グレートアクス
5900ダガー
1100モーニングスター
1800つるはし
81000ハルパーショートソード
1000ロングソードブロードソードアンリの直剣
1814金枝の杖槍
012アストラの直剣
017アリアンデルの薔薇
1100スピア
1200ウォーピック
190ヘイゼルのつるはし
1500ミルウッドの戦斧
1600バスタードソード
201010火継ぎの大剣
2200罪の大剣
2400大鉈
2600聖堂騎士の大剣ローリアンの大剣
2800グレートソード
6111111湿った手鎌
1100トゲの直剣
1300四又鋤
16260月光の大剣
1700グレイブ
1900ツヴァイヘンダー
61200盗人の短刀
700鎧貫きレイピアショートボウ
8012聖者の燭台
1000エストックグルーの腐れ槍焼きごて
1200ヴァローハート幽鬼のジャベリンコンポジットボウ
016太陽の直剣聖者の二股槍
1400パルチザン三日月斧
1515オーニクスブレード
1600ハルバード
2000羽の騎士の断頭斧
2800ミルウッドの大弓
71300シミター
900ファルシオン
1000グルーの腐れ曲刀
1300鍛冶屋の金槌
013ウォルニールの聖剣
1500ルッツエルン
1600クレイモア蛇人の鉈
1900処刑人の大剣ゲールの大剣
2100スパイクメイス
51400パリングダガー
5180藍玉の短剣
600ウィップかぎ爪
800尾骨の短剣
900ショーテル幽鬼のサーベルロングボウ
1200イルシールの直剣
1400ロスリックの戦旗赤柄のハルバード大鎌
1500フランベルジェ
1600混沌の刃アヴェリン
1800竜断の斧パイク
013ヨルシカの槍
2200双王子の大剣
121500ウィングドスピア
1300尾骨の槍
1600ダークソード
1700輪の騎士の直剣
120裁きの大剣
1900竜騎兵の弓
0161717デーモンの爪痕
7100暗月の長弓
900鴉羽
1000欠け月の曲剣傭兵の双刀イルシールの刺剣
1100打刀
1200鴉人の大短刀
1211フリーデの大鎌
1800竜血の大剣ドランの双槌スナイパークロス
2100グレートランス
2400ロスリック騎士の大剣流刑人の大刀
2600羽の騎士の斧槍半葉の大刀
9171212魔女の黒髪
1200モーリオンブレード
1500輪の騎士の槍
81800傀儡の鉤爪
900ファリスの弓
1000山賊の双短刀墓守の双刀
1100ロスリック騎士の剣
1200ゴットヒルトの双剣
100法王騎士の曲剣
1300結晶古老の刺剣
1400亡者狩りの大剣
1500カーサスの曲刀
99ガーゴイルの灯火槍
1600アストラの大剣鴉人の大鎌
1800黒刀
1212火刑の芒
2000黒騎士の剣ムラクモ
2200ハーラルドの大曲剣
2400狼騎士の大剣
2800黒騎士のグレイブ
61900イバラムチ鴉爪
700絵画使者の曲剣
1100アルスターの槍
1200カーサスの鉤刀
014ロスリックの聖剣
14012法王騎士の大鎌
82000リカールの刺剣
900まだらムチ
1299踊り子の双魔剣
1400嵐の曲剣ドランの双槍ロスリック騎士の長槍
1800ファランの大剣物干し竿
2000竜狩りの槍竜狩りの大弓
1622018竜狩りの剣槍
1800カーサスの大曲刀
112400血狂い
1800鬼討ちの大弓
132500鬼切と姥断
1900老狼の曲剣
102800闇朧
114000綻び刀

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゴメン1回のつもりやったのに
    2022-01-15 (土) 10:33:31[ID:6Wx0Nd3GqtM]
  • 2022-01-19 (水) 14:56:07[ID:ZzoLFHQC81Y]
  • 「火力一番」ってラーメン屋の名前にありそう
    2022-01-19 (水) 17:42:57[ID:/kj6WPhPGjc]
  • やっぱり傭兵の双刀じゃない?
    2022-01-28 (金) 20:53:12[ID:4A1HylvIHGk]
    • アストラの大剣も強いと思う(致命はダガーが一番)
      2022-01-28 (金) 22:45:54[ID:VhMsHql0iJw]
    • あとムラクモも
      2022-01-28 (金) 22:47:16[ID:VhMsHql0iJw]
    • 火力ってことなら何気にセスタスもだね。
      2022-01-28 (金) 23:07:57[ID:XS3PDCpNg7o]
  • 筋11技80の純技戦士でスタミナあたりのダメージを調べてみました。対象は全てカンスト高壁亡者(全物理耐性が同値)です。調べたのはR1とL1のみですべての武器ではありません(主に軽量武器)。
    2022-01-29 (土) 02:14:25[ID:slEtihXV9Us]
    • 上位5種を列挙すると(カッコ内はスタミナ1あたりのダメージ)傭兵両手L1(34.75)、鴉爪両手L1(32.25)、傀儡爪(31.21)、セスタス両手L1(29.94)、かぎ爪両手L1(28.63)でした。
      2022-01-29 (土) 02:14:58[ID:slEtihXV9Us]
      • 出血考えたら理論上は純技でも鴉爪が最高効率になりそうかな?
        2022-01-31 (月) 11:18:14[ID:TuRP/5PrNA6]
    • 双刀武器を除いた場合はグルー曲剣片手R1(23.6)が最高でした。
      2022-01-29 (土) 02:15:17[ID:slEtihXV9Us]
  • 筋11技80の純技戦士でスタミナあたりのダメージを調べてみました。対象は全てカンスト高壁亡者(全物理耐性が同値)です。調べたのはR1とL1のみですべての武器ではありません(主に軽量武器)。
    2022-01-29 (土) 02:14:30[ID:slEtihXV9Us]
  • 技量ってメインとサブの組み合わせどうしてます?上質と脳筋は軽量、特大なんだけど技量って基本軽量武器が多いからお互いをカバーする組み合わせが見つけられなくてイマイチしっくりこない。
    2022-01-31 (月) 22:00:10[ID:Fl0LBC/3OoU]
    • 攻略と対人で変わりそうだけど基本ダガーかムチ持ってる。致命狙うならダガー(掘りやすさならレイピア)はほぼ必須だし、ムチはパリィ不可でメインの軽量武器をカバーしてる。
      2022-01-31 (月) 22:21:14[ID:TuRP/5PrNA6]
    • メインはアストラ大剣、サブは傭兵双刀かな。左はセスタスのみで、時折素手と切り替えて戦技だしたりしてますね
      2022-01-31 (月) 22:21:36[ID:HVmRKUosw5Y]
    • メインは重量10以下で色々気分で付け替えだな。アス大,モア,物干し,鬼斬り,ロス長槍,ルッツ,鴉鎌あたり。サブはシミター,カー鉤や欠け月,ロス直等と奥の手の鋭利セスタス
      2022-01-31 (月) 22:36:46[ID:n2o1HIs7r6E]
    • サブが二刀流左手装備のことなのか右の2スロ目の事なのか未だによくわかってない
      2022-01-31 (月) 22:59:34[ID:CFWLeu.oK2c]
    • メインが一般的な軽量武器なら鋭利セスタスを持てば最低限一通りはこなせる筈。 個人的には距離とって差し込んでくる槍や盾直がきついので、サブ武器よりパリィ致命する用意が欲しい所。
      2022-02-01 (火) 02:59:36[ID:Y9g6Vo22aRI]
    • サブとして使う軽量武器には事欠かないから、その軽量武器に対して強い、強靭やリーチのある中量武器に強いメインっていうイメージで自分は選んでる。ただ素性騎士か傭兵(純技)かによって、積載量も変わるだろうからその違いは大きいかもしれん。
      2022-02-01 (火) 16:51:41[ID:CvnoalJ7WJg]
  • 新キャラで打刀を純技で使うために筋12(霊樹盾)技80でステ振りやらサブ武器やら考えてたのに、いつの間にかメインが綻び刀になってステも筋27技60になってる。呪いかな
    2022-04-17 (日) 04:25:59[ID:beLojSL7guc]
  • フリンの指輪使う場合傭兵がいいって書いてあるけどなぜですか?
    2023-01-28 (土) 19:28:52[ID:yuGlbdMmYP6]
    • フリンを活かすならば装備重量は極力低く抑えるので騎士は体力の分無駄が出るということだろう。そこそこ服着つつの軽ロリフリンとかだったら体力も必要になるとも思うが
      2023-01-28 (土) 20:04:22[ID:n2o1HIs7r6E]
      • なるほど
        2023-01-28 (土) 23:58:44[ID:yuGlbdMmYP6]
  • 出身を傭兵にするなら体力には降らないとの指針ですがその場合の攻略オススメ防具はありますか?ずっと傭兵シリーズでしょうか?
    2023-07-29 (土) 23:22:30[ID:WO0cmU8y4Gg]
    • カット率重視な人もいれば軽さ重視の人もいるからおすすめは無い。俺はビルド問わず同じ格好しかしない完全見た目重視。あれこれ着比べて自分なりに納得出来る装備見つけたらいいよ。
      2023-07-30 (日) 00:12:34[ID:xjt7DeXhpD.]

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