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火継ぎの祭祀場の鍛冶屋アンドレイに話しかけ、強化素材とソウルを消費することで武器・触媒・盾の強化ができる。
呪術の火2種のみ、大沼のコルニクスが強化を行う。
今作では武器強化度がオンラインマッチングに影響するので注意。詳細はオンライン要素を参照。
なお、防具は強化できない。
何れの武器にも最大強化には楔石の原盤が必須となる。強化素材の入手方法は強化素材を参照。
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1つの武器を最大強化する際に必要になる強化素材の個数と価格。
価格は、祭祀場の侍女からの購入価格。
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種火を入手すると新たに変質強化が可能になる。
変質用の強化素材、「貴石」を用いることで変質強化を行える。貴石の入手方法は強化素材を参照。
基本的に通常(楔石)強化の近接武器・盾のみ変質強化が可能。
通常(楔石)強化の武器でも、属性攻撃力・特殊効果を持つものは変質不可。
ただし、いくつか例外がある。
各種変質には変質名の貴石、変質した武器を元に戻すには「喪失石」が必要。
なお、全壊した武器は(変質)強化時に無償で修復される。
「詳細」の項では+10の武器に対する一般的な効果を記述。
武器の種類・強化段階によっては結果が異なるので注意。
変質名 | 詳細 | エンチャント |
重厚 | 筋力補正が上がる 物理の基礎攻撃力が下がる(強化値に応じて0.975→0.925倍) 技量補正が消失する 運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる 受け能力が伸びにくくなる | 可 |
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鋭利 | 技量補正が上がる 物理の基礎攻撃力が下がる(強化値に応じて0.95→0.925倍) 筋力補正が下がる 運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる 受け能力が伸びにくくなる | 可 |
熟練 | 筋・技の補正が均一になったうえで少し上がる 物理の基礎攻撃力が0.9倍になる 運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる 受け能力が伸びにくくなる | 可 |
粗製 | 物理の基礎攻撃力が上がる 全ての能力補正が消失する 運の出血・毒ボーナスが消失する 物理・魔力・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる 受け能力が伸びなくなる | 可 |
結晶 | 魔力の基礎攻撃力と理力補正が追加・強化され、信仰補正が僅かに強化される 魔力カット率が上がる(強化値に応じて1.0→1.1倍) 魔力以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる 運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる 物理・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる 受け能力が伸びなくなる | 不可 |
愚者 | 魔力の基礎攻撃力と理力補正が追加・強化され、信仰補正が僅かに強化される 魔力カット率が上がる(強化値に応じて1.0→1.1倍) FPが1ずつ回復する(左右に持つと重複)。回復間隔は強化値に応じて5→3秒 魔力以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる 運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる 物理・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる 受け能力が伸びなくなる | 不可 |
炎 | 炎の基礎攻撃力が追加される 炎カット率が1.1倍になる 炎以外の基礎攻撃力が下がり、全ての能力補正が消失する 運の出血・毒ボーナスが消失する 物理・魔力・雷・闇カット率が0.95倍になる 受け能力が伸びなくなる | 不可 |
混沌 | 炎の基礎攻撃力と理・信の補正が追加・強化される 炎カット率が上がる(強化値に応じて1.0→1.05倍) 炎以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる 運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる 物理・魔力・雷・闇カット率が0.95倍になる 受け能力が伸びなくなる | 不可 |
雷 | 雷の基礎攻撃力と信仰補正が追加・強化され、理力補正が僅かに強化される 雷カット率が上がる(強化値に応じて1.0→1.1倍) 雷以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる 運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる 物理・魔力・炎・闇カット率が0.95倍になる 受け能力が伸びなくなる | 不可 |
祝福 | 物理・雷・闇攻撃力に対する信仰補正が追加・強化され、理力補正が僅かに強化される HPが3ずつ回復する(左右に持つと重複)。回復間隔は強化値に応じて4→1.5秒 骸骨への与ダメージが1.2倍になり、トドメを刺した際に復活しなくなる 全ての基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる 運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる 物理・魔力・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる 受け能力が初期値の0.95倍に固定される | 不可 |
深み | 闇の基礎攻撃力が追加・強化される 闇カット率が1.1倍になる 闇以外の基礎攻撃力が下がり、全ての能力補正が消失する 運の出血・毒ボーナスが消失する 物理・魔力・炎・雷カット率が0.95倍になる 受け能力が伸びなくなる | 不可 |
闇 | 闇の基礎攻撃力と理・信の補正が追加・強化される 闇カット率が上がる(強化値に応じて1.0→1.05倍) 闇以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる 運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる 物理・魔力・炎・雷カット率が0.95倍になる 受け能力が伸びなくなる | 不可 |
血 | 出血値が追加・強化され、出血ダメージが上がる(武器の強化値×10+50) 運の出血・毒ボーナスが上がる 出血カット率が上がる(強化値に応じて1.1→1.2倍) 全ての基礎攻撃力が下がる(強化値に応じて0.9→0.775倍) 物理・魔力・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる 受け能力が伸びなくなる | 不可 |
毒 | 毒性値が追加・強化される 運の出血・毒ボーナスが上がる 毒・猛毒カット率が上がる(強化値に応じて1.1→1.2倍) 全ての基礎攻撃力が下がる(強化値に応じて0.9→0.775倍) 物理・魔力・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる 受け能力が伸びなくなる | 不可 |
亡者 | 物理攻撃力に対する運補正が追加される 運の出血・毒ボーナスが極僅かに上がる 呪い15以上(亡者状態)で運が上がる(左右に持つと重複)。上昇値は強化値に応じて2→5 全ての基礎攻撃力が0.95倍になる 物理・魔力・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる 受け能力が初期値の0.95倍に固定される | 可 |
強化素材を参照。
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