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不死の闘技

不死の闘技について

オンライン専用。
PvP専用ステージで戦うことができる。(最大HPは灰状態と同じ)
身体の色は誓約で変更可能。(外すと標準色になる)
報酬は名誉ランク(メダル)の変動のみで、闘技中に消費したアイテムは戻ってこない。

不死の闘技の参加方法

1. アリアンデル絵画世界のボス"王者の墓守"から王者の遺骨を入手する
  または、記憶を亡くしたラップのイベントで王者の遺骨を入手する
2. 火継ぎの祭祀場の篝火で"王者の遺骨"をくべる
3. 篝火から"不死の闘技"を選択する
4. 闘技形式、闘技場、合言葉マッチングの設定をして参戦を選ぶ

ルール

決闘・乱闘・共闘の3種類がありルールも変わる。

決闘
・1VS1の対戦。最大エスト瓶0個、エストの灰瓶5個。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し
・召喚される場所は決まった二か所のうちどちらか、召喚後すぐに動ける。
・制限時間は180秒。
・時間制限内に敵を一度でも撃破したら勝利。勝者の頭に輝く王冠が浮かぶ。
・時間終了や相討ちはドロー

乱闘
・4、6、多人数(4か6のどちらかに参戦)から選べる無差別戦。
・召喚される場所はある程度決まっており、召喚後すぐに動ける。
・最大エスト瓶1個、エストの灰瓶1個。敵を倒すとどちらの瓶も回復。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し。
・制限時間は300秒。残り30秒まで撃破数が多い人の頭に輝く王冠が浮かんでいる。
・やられた場合、暗転後に人がいる付近に再召喚。召喚直後に周囲が爆発して相手を吹き飛ばす。
 この爆発による吹き飛びは、我慢及び我慢効果のある戦技で無効化可能。
 無敵時間も短く、遠距離魔術や強靭の高い戦技によるリスキルもあり得るので要注意。
・時間制限内に敵を多く撃破したら勝利。最大撃破数が複数いると全員がドロー。

共闘
・2VS2、3VS3、多人数(どちらかに参戦)から選べるチーム戦。
・召喚される場所はある程度決まっており、味方の近くに召喚される。召喚後すぐに動ける。
・最大エスト瓶1個、エストの灰瓶1個。敵を倒すと瓶が回復。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し
・制限時間は300秒。残り30秒まで撃破数が多いチームの頭に輝く王冠が浮かんでいる。
・やられた場合、暗転後に人がいる付近に再召喚。召喚直後に周囲が爆発して相手を吹き飛ばす。
 この爆発による吹き飛びは、我慢及び我慢効果のある戦技で無効化可能。
 無敵時間も短く、遠距離魔術や強靭の高い戦技によるリスキルもあり得るので要注意。
・時間制限内に敵を多く撃破したら勝利。撃破数が同じだと全員がドロー。

名誉ランク(メダル)

・決闘の名誉、乱闘・共闘の名誉の2種類がある。
・合言葉マッチングの戦績はランクに影響しない。
・基本的には勝ち越し数を増やすことでランクが上がる。
 ただし、負け越し数が増えすぎるとランクが下がる。(相手とのランク差やキルレシオも影響?)
・ランクを示すメダルは無→青銅→銅→銀→金の順で上がっていく。
 なお、青銅(決闘)は黒色青銅(乱闘・共闘)は暗い緑色銅は暗い赤色をしており、
 金(決闘)が明るい銅色にも見えるので紛らわしい。
・自分のメダルは闘技の参戦画面か、闘技中のスタミナゲージ下部(状態アイコンの下)に表示される。
 他プレイヤーのメダルはホスト・霊体・協力・敵対・闘技を問わず、
 所属名(火の宿主・霊体・ロザリアの指など)の左に表示される。
 一度ランクが上がってメダルが付くと、どれだけ連敗してもメダルが消えなくなる。
 システムで非表示にすることもできないので要注意。
・闘技の戦績はサーバー側で管理されている模様。
 よって、セーブデータのバックアップ・リストアによる影響を受けない。(例外あり?)

不具合

・篝火で休息したまま連戦すると、稀にアイテムの自動補充が行われない場合がある?
・マッチング完了後のロード中に回線落ちが発生しやすく、人数差がある状態でも闘技が始まる。
・ブロックリストに入れたプレイヤーとマッチングすることがある。
・プレイヤーの復活中に無敵でないタイミングがある。

※修正済みの不具合

共闘などで一度倒された際、復活できずにマッチングが切れることがある。
これはキャラAで闘技に参戦後、キャラBに変更して再び参戦すると発生する模様。
改善法として、一度アプリケーションを終了させることで発生頻度を抑えることが可能。

コメント

過去ログ:不死の闘技/ログ1?

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 共闘での苗床あり得ん強いの新キャラ作ってみて改めて実感したわ。今まで触りもしないで強いって言ってたけど、使うと勝てる位しょうもない。そこでね、たった一戦しただけで多分数人にブロックされたと思うんですけど。もう苗床使わないから許して……。
    2019-02-06 (水) 18:02:35[ID:2IoCMWEqLgM]
    • 苗床に対する一番の対策はブロックやぞ、なんてね
      2019-02-06 (水) 18:04:13[ID:2IoCMWEqLgM]
  • 直剣絶対後出しマンにイラッときてグンダ戦技連発で勝ったけどこれはこれで虚しい
    2019-02-07 (木) 20:07:21[ID:j5fcBHv89GA]
    • 対応できない相手が悪い!
      2019-02-08 (金) 17:25:16[ID:/ncypqAohFo]
      • それ。対策が存在する戦法にやられるのは相手がさぼってただけだからね
        2019-02-08 (金) 20:18:17[ID:6TWEYZWNYzY]
  • 一方的なゲームの時にやたら回線切れで戻されるんだけど、ホストになった奴が切断厨のクソヤローってことなのか?そうでなくても切断するやつ未だに多いってのに。
    2019-02-09 (土) 18:29:51[ID:ggrOGqY8cZg]
  • 決闘で脳筋キャラが全く勝てず生まれ変わって結晶派生の大剣、セスタス、ロス槍振りながら合間にソウルの矢とか深みのソウル放つ魔術キャラにしたらあっという間に金になった…今までの苦労は一体…
    2019-02-10 (日) 14:26:10[ID:fmhnIJhywNo]
  • 少し引き気味に動くだけで、元の世界に戻るまで下を指されることがあるから楽しい。
    2019-02-15 (金) 14:10:06[ID:OTHYsufKX1Y]
  • 共闘で相手側の一番強い奴何戦やっても味方側に来ないんだけどバグか?代わりにhp800くらいのgm二匹がずっと味方側に来るんだが???(しかも5秒に一回死んでる)ちな俺様のlv125な。
    2019-02-17 (日) 17:01:16[ID:gfgfdrmCFfA]
    • 仕様じゃないかな?ゲームではなく人生の。ほら、類は友を呼ぶって言うし
      2019-02-20 (水) 00:39:24 New[ID:BkTdbJcicuk]
    • 味方をゴミと言えるレベルに猛者なんでしょ?だとしたら一番強い人と別のチームなのはマッチングがバランス取ってくれてるってことじゃん。よかったな。
      2019-02-20 (水) 01:31:46 New[ID:xgvqLAOrbEA]
    • 俺は分かるぞその気持ち。ゴミとまではいかないけど、さすがに対人慣れしてなさすぎじゃね?って人ばかり味方になる
      2019-02-20 (水) 17:11:46 New[ID:JzJ6U.0ig6U]
  • 最近強い奴に当たる確率が高くて決闘が楽しい、人は減ったけど今が一番対人楽しめてるかも
    2019-02-22 (金) 17:39:43 New[ID:6TWEYZWNYzY]
  • 最近刀ダッシュマン多い気がする
    2019-02-22 (金) 19:57:09 New[ID:JzJ6U.0ig6U]
  • 久し振りにやったけどクソつまらんな。真空波にラグ、ガン逃げ雷弓で駆け引きのkの字もない
    2019-02-23 (土) 14:25:46 New![ID:j2CYBdD4B/o]
  • 久し振りにやったけどクソつまらんな。真空波にラグ、ガン逃げ雷弓で駆け引きのkの字もない
    2019-02-23 (土) 14:26:35 New![ID:j2CYBdD4B/o]

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最終更新: 2018-03-24 (土) 08:45:14